Archiwa tagu: Czas na Przygodę 172

Droga na skraju świata

  • Mistrz Gry: Mor
  • System: Bleak Spirit
  • Tytuł: Droga na skraju świata
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 1 – 4
  • Czas trwania sesji: W zależności od liczby i zaawansowania graczy, ale około 4h
  • Hashtagi: Melancholia, podróż, ruiny, eksploracja, Dark Souls, RPG bez MG
  • Triggery: Przemoc adekwatna do gatunku, potencjalna śmierć postaci
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Postać tworzona jest wspólnie na sesji
  • Źródło grafiki: https://www.artstation.com/artwork/5vLqk1

Opis sesji:
Bogowie i herosi już dawno opuścili ten świat, zabierając ze sobą urodzaj i pokój.
Czas mitów skończył się — tak przynajmniej twierdzą ludzie żyjący w niewielkich skupiskach, w cieniu monumentalnych ruin, które powoli przegrywają walkę z równie monumentalną roślinnością. Pozostał po nim żal, niezliczone krainy wypalone przez wojnę, rozlewiska zanieczyszczone zarazą, puste miasta i pełne cmentarze. Bezkształtne, rachityczne zwierzęta i oszalałe bestie, powykręcane w kształty, na które natura nie powinna pozwalać.
Czas mitów skończył się — i nikt nie wie, co nadejdzie po nim.
Przez ten zniszczony świat podróżuje samotny Wędrowiec. Zmierza przed siebie, ku nieznanemu przeznaczeniu, ku tajemniczemu Przeciwnikowi. Być może odmieni losy świata. Być może jedynie uda mu się dojrzeć cień sił rządzących światem.
Opowiedzmy historię Wędrowca.

Bleak Spirit jest kooperacyjną grą fabularną, inspirowaną grami komputerowymi Dark Souls, Elden Ring i Hollow Knight. Gracze wspólnie tworzą historię pojedynczej postaci, przemierzającej nieznany, opuszczony świat i odkrywającej ukryte w nim skarby, tajemnice i niebezpieczeństwa.
System Bleak Spirit nie posiada klasycznej roli Mistrza Gry; zamiast tego wszyscy gracze wcielają się po kolei w Wędrowca (postać), Świat (wszystko, co otacza Wędrowca) oraz Chór (odpowiedzialny za rozstrzyganie dramatycznych decyzji i odgrywanie postaci niezależnych).
Dla osób nowych w RPG — lub tych, które nie miały dotąd styczności z systemami pozbawionymi Mistrza Gry — będą zapewnione materiały pomocnicze, umożliwiające płynne wejście w rozgrywkę.

Echa Mocy

  • Mistrz Gry: Quide [Kłajd]
  • System: Star Wars RPG (FFG)
  • Tytuł: Echa Mocy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Gwiezdne Wojny, padawani, Jedi, duchy mocy, próba
  • Triggery: Przemoc, wybory moralne, potwory, duchy, Disney Star Wars, Star Wars Legends
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Wygenerowałem za pomocą ChatGPT

Opis sesji:
Nie ma emocji – jest spokój.
Nie ma ignorancji – jest wiedza.
Nie ma namiętności – jest pogoda ducha.
Nie ma chaosu – jest harmonia.
Nie ma śmierci – jest Moc.

Wiele lat temu te słowa wyznaczyły dalszy kurs waszego życia. W galaktyce która z jednej strony próbuje zaleczyć rany po wielu latach wojen a z drugiej dać mieszkającym w niej istotom nadzieje i możliwości na lepsze jutro Rycerze Jedi są symbolem bezpieczeństwa i sprawiedliwości. A przynajmniej tak zwykło się mówić. I takie opowieści znaliście jako dzieci. Ale bardzo długo były to tylko opowieści. Do dnia, aż na drodze każdego z was pojawiła się Mistrzyni Queanna Ferto. „Moc jest w Tobie silna, czuję to wyraźnie. Jej wolą jest, abym przekazała Ci co o niej wiem. Pokazała jak słuchać jej sugestii, jak używać jej w obronie słabszych, jak stać się uosobieniem jej siły i woli. Jeśli zechcesz nauczę Cię być Jedi.” Żadnemu z was nawet nie przeszło przez głowę, żeby odmówić.

Szkolenie było długie, męczące i wymagające, ale przede wszystkim niestandardowe. Większość czasu spędzaliście podróżując z Mistrzynią po galaktyce, obserwując ją i pomagając jej w niesieniu pomocy potrzebującym. Wasza Mistrzyni zawsze powtarzała „służymy Mocy, nie zakonowi”, w związku z czym wasze wizyty w świątyni były rzadkie i krótkie. Dało się wyczuć, że Queanna nie czuje się tam dobrze, ale też inni Jedi byli raczej zadowoleni, kiedy wyruszaliście w dalszą drogę.

„Moi Padawani, nasza droga w rolach mistrzyni i uczniów dobiega końca. Nie wasze szkolenie, szkolenie Jedi nie kończy się nigdy. Ale widzę, że sama niewiele mogę już was nauczyć. Pewne lekcje trzeba odbyć samodzielnie. Jutro wyruszamy do systemu Meoreth. Wieki temu była tam świątynia Jedi w której szkolił się jeden z moich przodków. Świątynia została zdobyta przez Sithów podczas Drugiej Wojny Galaktycznej, a następnie splądrowana i porzucona. Waszym zadaniem będzie dostanie się do ruin, zbadanie ich, poznanie ich historii i znalezienie ewentualnych pozostałości po Jedi którzy tam żyli. Tam też czeka na was ostatnia lekcja. Będziecie działać sami, zgodnie z waszym osądem i wiedzą. Będziecie mogli polegać tylko na sobie wzajemnie. Kiedy wasza wędrówka dobiegnie końca, będziecie gotowi, by nazywać was Jedi.”

Złoty ambulans

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: The Walking Dead RPG
  • Tytuł: Złoty ambulans
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: postapo, zombie, survival
  • Triggery: wybory moralne, zombie, brutalność, choroby, możliwa śmierć postaci gracza
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: podręcznik

Opis sesji:
Jesteście grupą żyjącą gdzieś na przedmieściach Antlanty. Wśród Waszej społeczności wielu choruje na zapalenie płuc, a ratunek może im przynieść jedynie lekarstwa, których na chwilę obecną Wam brakuje.
Jeden z Waszych zwiadowców dostrzega ambulans zaparkowany na najwyższym piętrze trzypoziomowego parkingu. Niewykluczone, że znaleźć w nim można bezcenne skarby. Zdobycie ich może się jednak okazać trudniejsze niż się wydaje.

Czerwone fale, czerwone niczym wino

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Wampir: Maskarada, 5. edycja
  • Tytuł: Czerwone fale, czerwone niczym wino
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Wampiry, Intryga
  • Triggery: Krew, Przemoc, Kontrola umysłu, Manipulacja, Religia, Używki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Edytowana ilustracja z podręcznika „Sabat” do Wampira: Maskarady

Opis sesji:
Jesteście grupą młodych wampirów, którym powodzi się całkiem nieźle: macie w końcu własny luksusowy jacht, na którym urządzacie imprezy. Śmiertelnicy niemal sami podkładają wam się pod kły, macie sporo kontaktów. Cieszycie się też protekcją lokalnych wampirzych władców, którzy chronią was w zamian za robienie za kurierów i trzymanie ręki na pulsie. Z kolei ich ideologiczni wrogowie płacą wam za potajemne przemycanie kontrabandy między miastami. Udaje wam się – jak dotąd – grać na dwóch fortepianach.

Doszły was słuchy, że ktoś spróbuje was wysiudać ze wszystkiego co osiągnęliście. Słyszeliście, że stanie się to tej nocy. Problem w tym, że dziś w nocy organizujecie na swojej łajbie wielką balangę: będą tam śmiertelnicy, przedstawiciele obu grup dla których pracujecie, no i wasi anonimowi wrogowie. Musicie więc odpędzić intruzów pilnując się na czterech frontach jednocześnie i grając doskonałych gospodarzy. Powodzenia.

Noc w szkole! Uwaga na tablicę..

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Kaleidoscope hearts
  • Tytuł: Noc w szkole! Uwaga na tablicę..
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 3
  • Hashtagi: Sailor Moon, Daimony, Czarodziejki, Transformacje, kamp
  • Triggery: #szkoła #problemynastolatków
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Gryphon-shifter

Opis sesji:
Zwykły dzień w szkole potrafi zakończyć się niespodziewanie… zostaniem w niej na noc. Zwłaszcza jak od dawna szerzą się plotki, że ktoś porywa uczniów z niskimi ocenami na social mediach. Czy grono czarodziejek rozwiąże tajemnicę zaginięć i pokona daimona tego tygodnia?

Gra opiera się o świat Sailor Moon i wymaga znajomość pojęć i osób z nim związanych. Gra ponadto nie posiada typowego mistrza gry, sami wspólnie stworzymy fabułę, zagramy czarodziejkami i ich antagonistami. Gra będzie wymagać chęci do tworzenia wspólnej fabuły i splatania wspólnie wątków nadnaturalnych i codziennych aż do efektownego finału. Kostki nie będą potrzebne !
Wskazane przeczytanie zasad gry co ułatwi nam sprawne granie – https://luiz-paulo-ferraz.itch.io/kaleidoscope-hearts

High Noon

  • Mistrz Gry: Sergio
  • System: High Noon RPG, PbtA, Dziki zachód
  • Tytuł: High Noon
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Zaawansowana – spora ilość materiałów w języku obcym
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi: PbtA, Fiction first, Wild west
  • Triggery: Śmierć, Przemoc, Broń palna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Wygenerowane przez ChatGPT

Opis sesji:
Witajcie na końcu świata – w miejscu, gdzie kurz osiada wolno, spojrzenia trwają długo, a decyzje są cięższe niż ołów.

High Noon to narracyjna gra fabularna oparta na mechanice PBTA, w której wspólnie tworzymy opowieść o małym miasteczku i ludziach, którzy próbują je ocalić… albo przetrwać. Gracze wcielają się w postacie z własnymi celami i stylem – może to być znużony szeryf, bezimienny wędrowiec, nałogowy hazardzista, barman, który słyszał już wszystko.

Podobnie jak wiele systemów opartych o PBTA, w tej przygodzie nie będzie chodziło o to, żeby wygrać, tylko żeby opowiedzieć przejmującą historię. Będziemy przede wszystkim skupiali się na odgrywaniu i budowaniu opowieści (i świata), a mechanika ma służyć głównie napędzaniu fabuły, do nieuknionengo celu jakim jest Pojedynek w samo południe.

System jest autorski i wciąż powstaje, będziecie więc testerami. Materiały są aktualnie tylko po angielsku, ale grać będziemy po polsku. Jeśli was to nie odstrasza – zapraszam!

Duchy mrocznego ostsza

  • Mistrz Gry: Eva
  • System: The Dark Blade
  • Tytuł: Duchy mrocznego ostsza
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: ~4h
  • Hashtagi: fantasy, humor
  • Triggery: przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: System nie używa kart postaci
  • Źródło grafiki: ai generated

Opis sesji:
Jesteście duchami uwiedzionymi w mrocznym ostrzu

Departament Y

  • Mistrz Gry: Tomasz Piątkowski [Fajerbol/Kotłownia]
  • System: Strzygowersum („Strzygi” i pokrewne gry)
  • Tytuł: Departament Y
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: strzygi, patroni, przegrywy, japonia, yokai
  • Triggery: brutalność, potwory, (potencjalnie) uwodzenie, fabuła tworzona przez graczy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: unsplash.com/@romandempire

Opis sesji:
Gracze to dysponujący nadprzyrodzonymi mocami agenci Departamentu Y, chroniący Japonię przed zagrożeniem ze strony yokai. W kwaterze głównej na mapie właśnie zapaliła się czerwona lampka – pora wyruszyć na kolejną misję!

Menace Under Otari

  • Mistrz Gry: Norbert
  • System: Pathfinder 2ed
  • Tytuł: Menace Under Otari
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Fantasy, Dungeon crawl
  • Triggery: n/a
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: grafika pudeła zestawu startowego

Opis sesji:
Dostaliście list od Waszej starej znajomej, Tamily Tanderveil, która prosi o pomoc w oczyszczeniu piwnic lokalnego rybowiska z bestii, która podobno wyżera jej zapasy. Na miejscu okazuje się jednak, że sprawa jest znacznie bardziej złożona… Czy odważycie się zejść do podziemi i odkryć tajemnice skrywane przez miasteczko Otari?