Archiwum kategorii: Sesje

Ranny Ptaszek

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: Witcher RPG
  • Tytuł: Ranny Ptaszek
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: wiedźmin, tajemnica, śledztwo, wioska
  • Triggery: przemoc, intryga, rywalizacja, manipulacja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Angeles M Pomata

Opis sesji:
Kolejne zlecenie wykonane. Czas na odrobinę wytchnienia i odpoczynek od ciągłych obowiązków. Już zaczynacie cieszyć się nadchodzącym urlopem, gdy w lesie natrafiacie na małą dziewczynkę proszącą Was o pomoc. Jej nowy przyjaciel, Ptaszek, wymaga pilnego wsparcia medycznego. Zdaje się, że robota wykracza poza wiedźmińską profesję. Co jednak, jeśli Ptaszek okaże się być bardziej niezwykły, niż na to wygląda?

Chleb z twoich kości

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Trophy dark
  • Tytuł: Chleb z twoich kości
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 3
  • Czas trwania sesji: 3 godz
  • Hashtagi:
  • Triggery: body horror, manipulacja, obrazowe opisy przemocy, przemoc wobec zwierząt
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Jesse Ross

Opis sesji:
Tuż na skraju lasu, pół dnia drogi od Fortu Duhrin, na brzegu rzeki Naveh wznoszą się ruiny ogromnego, starego młyna zwanego Kołem Kormorana. Ze względu na strategiczne położenie, wokół rozrasta się miasteczko namiotów – to nieoficjalne miejsce spotkań dla łowców skarbów oraz innych ludzi chcących czerpać korzyści ze swoich podróży. Gubernator Fortu już cztery razy wysyłał tam królewską gwardię, aby przepędzić towarzystwo i roznieść namioty na strzępy, jednak po każdej interwencji obozowisko odbudowywano jeszcze większe niż poprzednio. Mieszkańcy Koła Kormorana nie obawiają się Królewskiej Gwardii ani innych samozwańczych autorytetów, które lubią wygłaszać górnolotne deklaracje i jeździć na cudacznych koniach. To, czego się boją – i powinni się bać – to delikatna biała mgiełka unosząca się czasami nad ruinami młyna. Z jakiegoś powodu młodzi ciągną do niej jak ćmy do światła i już nigdy nie wracają do domu.

O jedne drzwi za daleko

  • Mistrz Gry: Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Planescape
  • Tytuł: O jedne drzwi za daleko
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: Horror, zagadka, wyścig, przygoda
  • Triggery: Ewentualne wulgaryzmy, rasizm fantasy, koboldy w kuchni,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić też swoje, limit to 6 lv, brak rzeczy z Tashy i brak multiklasowania
  • Źródło grafiki: https://www.dndbeyond.com/posts/1576-what-to-know-before-you-visit-sigil-the-city-at

Opis sesji:
Nic nie jest zwyczajne w Sigil, a w szczególności zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Z pozoru proste zadanie odnalezienia zaginionego członka rodziny, szybko się komplikuje gdy w grę wchodzi potężny boski artefakt. Zobacz co ma do zaoferowania Sigil – Miasto tysiąca bram.

Rituale Diaboli

  • Mistrz Gry: Azyl [Great Book of Rituals]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Rituale Diaboli
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu, Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi: Czarna Magia, Gore, Prześladowania
  • Triggery: Okrucieństwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Potrzebuje wcześniejszego kontaktu z uczestnikami by mogli sami przygotować swoje karty
  • Źródło grafiki: Chat GPT

Opis sesji:
Kultyści Asmodeusza szykują potężny Rytuał mający sprowadzić piekielne armie na Plan Materialny. Zróbcie wszystko by ich powstrzymać zanim pochłoną nas płomienie.

Matka Milionów

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Trophy Dark
  • Tytuł: Matka Milionów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Ekspedycja, Horror, Pszczoły
  • Triggery: Użądlenia, Ciemność, Zamknięte przestrzenie, Owady, Przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fragment plakatu filmu „Royal Jelly”

Opis sesji:
W głębi puszczy mieszka Matka Milionów – olbrzymia, starożytna królowa pszczół, otoczona przez legiony swoich dzieci. Słyszeliście, że karmi się ona substancją leczącą wszelkie choroby, zapewniającą życie wieczne. Gdybyście byli w stanie ją zdobyć… co bardziej odważni (albo szaleni) z was mogą nawet marzyć o ujarzmieniu samej Matki i bogactwa, które zgromadziła. Zanim jednak dotrzecie do ula, czeka na was wiele niebezpieczeństw – a ludzkie słabości mogą być groźniejsze niż najzajadlejszy potwór.

Trophy Dark to gra o poszukiwaczach przygód wyruszających na desperacką wyprawę, która zapewne zakończy się tragicznie. Nie możecie się cofnąć, a droga naprzód jest zbyt niebezpieczna dla jednej osoby – ale jak bardzo możecie ufać swoim towarzyszom?

Robota dla łotrów

  • Mistrz Gry: Rafał „Caco” Gnyś [Chaos RPG]
  • System: Ostrza w Mroku
  • Tytuł: Robota dla łotrów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: duchy, demony, narkotyki, prostytucja, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: John Harper

Opis sesji:
Jeszcze tysiąc lat temu ten świat był miejscem magii i cudów, potem jednak nadszedł kataklizm, który rozerwał granicę między światem fizycznym i duchowym i zniszczył słońce, zaprowadzając wieczną noc. Jesteście w Doskvol, mieście otoczonym barierą chroniącym je przed hordą wściekłych duchów, gnieździe brutalnej zbrodni i rozpasanej korupcji.

W Ostrzach w Mroku tworzycie szajkę gangsterów próbujących wyrwać swój kawałek ciasta w steampunkowym mieście przypominającym XIX-wieczny Londyn. Gra dla miłośników improwizacji i wynagradzania kreatywnych pomysłów graczy.

Gambollański Gambit

  • Mistrz Gry: Quide
  • System: Star Wars RPG (FFG)
  • Tytuł: Gambollański Gambit
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Gwiezdne Wojny, mroczne czasy, rebelia, partyzanci, infiltracja,
  • Triggery: Przemoc, wybory moralne, zabójstwa, Disney Star Wars
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fantasy Flight Games

Opis sesji:
Piętnaście lat temu Kanclerz Palpatine przekształcił Republikę w Imperium a sam obwołał się Imperatorem. Niestety zamiast obiecanych stabilności i bezpieczeństwa coraz częściej widać i czuć opresję, wyzysk i przemoc. Coraz więcej istot to dostrzega i czynnie przeciwstawia się Imperialnej machinie. Jest ich wiele, rozsianych po całej galaktyce, ale w większości są sami. Tacy jesteście też i wy. Niektórzy skrzywdzeni przez imperium, inni od dawna przez nich ścigani, jeszcze inni niezgadzający się na kierunek w którym podąża Galaktyka. Słyszeliście o ataku na imperialny garnizon na Aldahni, o krwawym stłumieniu zamieszek na Ferrix, o brutalnym gubernatorze Degidany, o niewolniczej pracy więźniów na Xitahu. Nie macie wielkich środków, ale macie wielki cel. Zrobić co w waszej mocy, żeby osłabić Imperium. Sabotaż imperialnej stacji nasłuchowej. Przechwycenie transportu części zamiennych a nawet nieudana próba zabójstwa lokalnego szefa IBB. Może nie jest to wiele, ale jak na wasze możliwości to bardzo dużo. Ale chcielibyście móc zrobić więcej. Wasze życzenie może się spełnić, gdyż pewnego dnia kontaktuje się z wami tajemnicza kobieta z planem zadania potężnego ciosu Imperium…

Sprzedawca Marzeń

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: Tajemnice Pętli
  • Tytuł: Sprzedawca Marzeń
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: alternatywne lata 80, amerykańska pętla, śledztwo
  • Triggery: przemoc (także wobec dzieci), granie postaciami nieletnimi, presja czasu
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: David Arts

Opis sesji:
Tommy i Jimmy, Wasi szkolni koledzy, to prawdziwa mieszanka wybuchowa. Pełni energii chłopcy zawsze znajdą okazję do zabawy i wygłupów, przez co zyskali rozpoznawalność w całym Boulder City.

Zachowanie dwójki przyjaciół diametralnie się zmienia, gdy do ich miejscowości przybywa wędrowne wesołe miasteczko, a chłopcy odwiedzą stragan tajemniczego kupca.

Czy nabyty u niego przedmiot byłby w stanie zmienić osobowość? Starszyzna Boulder City z pewnością uznałaby takie pomysły za brednie. Całe szczęście, że w śledztwo zaangażują się wścibskie dzieciaki.

Cichy Rok

  • Mistrz Gry: Alek [Avangarda]
  • System: The Quiet Year
  • Tytuł: Cichy Rok
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Kreślenie mapy, Symulacja Osady, Społeczność, Przemijanie
  • Triggery: Melancholia? To nie jest bardzo „graphic” system.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Jabari Weathers dla Heart of the Deernicorn

Opis sesji:
„Od niepamiętnych czasów toczyliśmy bój z Szakalami. Dziś, nareszcie udało nam się odeprzeć ich siły, i to wszystko co nam zostało: rok względnego spokoju. Jeden, cichy rok, w którego trakcie musimy podnieść naszą społeczność z kolan i nauczyć się raz jeszcze współpracy. A gdy nadejdzie zima, przybędą Oni, i kto wie czy zdołamy przeżyć to spotkanie. Wtedy też nasza gra się zakończy, ale tego jeszcze nie wiemy. To, co teraz się liczy, to by wykorzystać tę chwilę by coś zbudować.”

The Quiet Year to gra, w której nie wcielacie się w żadną konkretną postać, a całą społeczność, która próbuje podnieść się po latach trudu. To minimalistyczny system przeznaczony do jednostrzałów, w którym na zmianę będziemy wcielać się w ducha społeczności, odkrywać nowe sekrety i wprowadzać nowe konflikty. W ciągu naszej sesji przeżyjemy rok z życia wymyślonej przez nas grupki. Czy będą to osadnicy na nowym lądzie, rozbitkowie na obcej planecie, czy ostatni przetrwańcy magicznej katastrofy, o tym zadecydujemy w pierwszych minutach gry, kiedy każdy z graczy będzie musiał dorzucić coś od siebie do wspólnie tworzonego świata.

Jest to też gra o tworzeniu mapy, ale nie wymaga żadnych umiejętności rysunkowych. Wraz z nowymi odkryciami i przemianami świata gracze będą musieli dorysowywać, choćby symbolicznie, przedstawienia owych zmian.

Ludzie Księżycowego Kręgu

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Old School Essentials
  • Tytuł: Ludzie Księżycowego Kręgu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: lochołażenie, high fantasy, antyczne klimaty
  • Triggery: krew, religia, pająki, tragizm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Będą gotowe, ale i możliwość stworzenia
  • Źródło grafiki: Cover artist: Peter Mullen.

Opis sesji:
Pomiędzy zielonymi wzgórzami stoją kręgi z księżycowych skał, skąd wydobywają się tajemnicze, mrożące krew w żyłach wycia. Podobno przed wiekami w środku skrył się wędrowny, bogaty lud, który nigdy nie wrócił. Zapieczętowane od tamtego momentu, kamienne wrota, ostatnio ponownie się otworzyły. Dostrzegając zagrożenie, jak i szanse zysku, okoliczni awanturnicy wyruszają w głąb lochu. Z jakiegoś powodu zaczęły go także dogłębnie badać koboldy, z ukrycia mszcząc się na odwiedzających.