Archiwum kategorii: Sesje

Mokre morderstwo w Mucky Point

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Mokre morderstwo w Mucky Point
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: morderstwo, zbrodnia, seniorki
  • Triggery: ciało,
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri

Opis sesji:
Mucky Point to niewielka mieścina słynąca głównie z latarni. Znawczynie zbrodni – klub seniorek rozwiązujący kryminalne tajemnice pragnie zbadać nie do końca jasne przyczyny śmierci latarnika…

Zagubieni

  • Mistrz Gry: Mikael
  • System: Kroniki Wyzwolonych Światów (autorski)
  • Tytuł: Zagubieni
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Tajemnica; Postapokalipsa; Magia; Przetrwanie
  • Triggery: Strasznie; Brutalnie; Wulgarnie
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale detale, jak imię, płeć, charakter itd. zostawiam Wam!
  • Źródło grafiki: Autorska

Opis sesji:
> Żyjecie w różnych miejscach. Pracujecie w różnych zawodach. To co was łączy, to pewien wypadek i złożona zaraz po nim przysięga. Zgodnie z nią, w każdą rocznicę śmierci waszego przyjaciela, wspólnie odwiedzacie jego grób, a potem idziecie świętować.
> Właśnie siedzicie w restauracji z pięknym, niosącym się ponad wieżowcami widokiem. Unosicie kieliszki i odliczacie sekundy dzielące was od 10 rocznicy. Już macie wypić toast, kiedy na niebie, znikąd, pojawia się chmura. Jej cień w mgnieniu oka pożera błękit horyzontu. Zrywa się wiatr. Pruszy śnieg. Pajęczyna poziomych błyskawic warczy, zawieszona pod smolistymi obłokami. Gęstnieje z każdą chwilą, aż wreszcie odrywa od chmur i kurtyną bieli zalewa ziemię.
> Panuje wilgoć. Powietrze przesiąka wonią mchu, drewna i słodkich kwiatów. Wokół szaleje koncert rechotów, skrzeków i pisków. Gęste paprocie tulą was swoim listowiem. Miedziane konary wspinają po szkieletach otaczających bloków. Gałęzie sięgają przez puste okna i kilkanaście pięter nad waszymi głowami, pęcznieją owocami.
> Wszystko zdaje się tutaj barwne i pełne życia, jak w raju! Tylko gdzie jest to „tutaj”? Cóż, przynajmniej jesteście razem.

Mordercze ptaki

  • Mistrz Gry: Feniks
  • System: Tajemnice Pętli
  • Tytuł: Mordercze ptaki
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 3-5 godzin
  • Hashtagi: Ptaki, mordercze, niebezpieczeństwo, tajemnice pętli
  • Triggery: Przemoc, krew
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Podręcznik Tajemnice Pętli

Opis sesji:
W trakcie sesji gracze wcielają się w postacie Dzieciaków, które odkrywają tajemnicę związaną z zagrożeniem spowodowanym cybernetycznymi ptakami. Naukowiec Lena Thelin, po zwolnieniu w atmosferze skandalu, zemściła się na byłych współpracownikach, ulepszając wolno żyjące ptaki za pomocą cybernetyki. Wspomaga ją Gunnar Granat, który jest zakochany w Lenie i naiwnie kontynuuje eksperyment. Ptaki stały się agresywne i zaczęły atakować ludzi, stając się zagrożeniem dla społeczności. Jedynymi niezainfekowanymi są golębie, które uniknęły kontroli. Dzieciaki muszą odkryć prawdę i powstrzymać Gunnara przed tworzeniem kolejnych Morderczych Ptaków, zanim będzie za późno. Czas goni, gdyż życie mieszkańców wysp jest coraz bardziej zagrożone.

Neubaufahrzeug pod słońcem Marakeszu

  • Mistrz Gry: Jay [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Achtung! Cthulhu
  • Tytuł: Neubaufahrzeug pod słońcem Marakeszu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Naziści, szalona nauka, czołg, akszyn & adwenczer
  • Triggery: Naziści, przemoc, wulgaryzmy, szalona nauka, eksperymenty na ludziach, wojna
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://tanks-encyclopedia.com/ww2/germany/neubaufahrzeug.php

Opis sesji:
Wywiad przechwycił niemiecki meldunek z Maroka. Wygląda, że naziści w zamian za pomoc gen. Franco chcą testować w Maroku nowe uzbrojenie z dala od potencjalnych obserwatorów. Waszym zadaniem jest udowodnienie im ich pomyłki. Macie przeniknąć w rejon testów, wysadzić prototyp nowego czołgu i zdobyć dokumentację techniczną pojazdu.

Legenda 5 kamieni Talla

  • Mistrz Gry: Green Dragon
  • System: Warhammer 2ed
  • Tytuł: Legenda 5 kamieni Talla
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 35-50
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: 5 godzin
  • Hashtagi: świątynia las podróż kapłani klejnoty okultyści pradawne mapy i teksty
  • Triggery: atak na świątynie, walka z bestiami chaosu
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Games Workshop

Opis sesji:
Dawno Dawno temu kiedy jeszcze Tall był młodym bogiem zaczerpnął ułamek mocy z pradawnej jej studni i stworzył pięć kamieni mocy legenda głosi że ten który je posiądzie będzie mógł kontrolować moc natury w pięciu jej aspektach jednak siły zła są już na ich tropie trzeba się śpieszyć by im w tym przeszkodzić

Pod prąd

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Na tropie Cthulhu
  • Tytuł: Pod prąd
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi:
  • Triggery: topielce, samobójstwa, utrata wzroku, mroczny klimat
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Svend Richter

Opis sesji:
Płynący po rzece prom nagle zatrzymuje się, a świat dookoła się zmienia. Czy uda się powrócić do normalności?

Prawdziwych Pszyjaciuł poznaje się w biedzie

  • Mistrz Gry: Sloe [Avangarda]
  • System: Judge Dredd (mechanika Cortex Prime)
  • Tytuł: Prawdziwych Pszyjaciuł poznaje się w biedzie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-6
  • Hashtagi: Detektywistyka, dystopia, satyra
  • Triggery: Faszyzm, przemoc, bieda, przestępczość zorganizowana
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Judge Dredd: The Pit (Scenariusz John Wagner, rysunki Carlos Ezquerra et al, litery Tom Frame, wydane przez Rebelliom Publishing)

Opis sesji:
2116r., Mega City 1, Sektor 304
Najdalej wysunięty na północ, samotny wśród napromieniowanych ruin ostaniej wojny, połączony z resztą miasta jedną tylko drogą, Sektor 304 częściej nazywany jest po prostu ,,Dziurą”. Spisany na straty, obsadzony jest słabo wyposażonymi sędziami przysyłanymi z reguły za karę, wedle żartów dzielącymi się tylko na dwie grupy – niekompetentnych i skorumpowanych.
Jedyne przestępstwa, które nie są tu powszechne, to malwersacje podatkowe i szpiegostwo przemysłowe – bo żadna szanująca się firma nie ma tutaj swoich filii. W całej reszcie, od kradzieży kieszonkowych, przez szantaże i zabójstwa, aż po łapówkarstwo na najwyższym szczeblu, przoduje syndykat Pszyjaciuł, który sprawuje w sektorze prawdziwą władzę, sędziów dawno odarłszy z jakichkolwiek pozorów sprawczości.
A jednak seria morderstw zdołała podnieść się coraz głośniejszym echem, aż trafiła w wasze ręce – garstki sędziów (względnie) uczciwych i (prawie) kompetentnych.

Wśród szokującej ciszy

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Wśród szokującej ciszy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: morderstwo, Boże Narodzenie
  • Triggery: ciało, zbrodnia
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri

Opis sesji:
Nadeszły Święta Bożego Narodzenia i Znawczynie biorą udział w corocznym maratonie kolędowym Paskudne Świąteczne Sweterki Kolędują organizowanym przez Klub Lunchowy Brindlewood Bay, z którego dochód zostanie przeznaczony na cele dobroczynne. Czy zbrodnia może pokrzyżować te plany?

Sesja niespodzianka

Na czym polega “sesja niespodzianka”?

Opcja ta powstaje w odpowiedzi na okazyjną przewagę popytu nad podażą. Czasami, pod koniec zapisów, okazuje się, że mamy za mało sesji, a chcemy by jak najmniej osób odeszło “z kwitkiem”.
Gdy tak się zdarzy, wrzucimy dodatkową sesję, lub sesje.
Zaznaczenie “dowolna inna” nie obejmuje udziału w “sesji niespodziance”, gdyż:

  • Zapisujesz się całkowicie w ciemno!
  • Nie wiesz kto prowadzi, nie poznasz systemu, nie będzie opisu!
  • Nawet my nie wiemy co to będzie (do ostatniej chwili).
  • Oczywiście postaramy się, aby sesja była dość lajtowa i nie zawierała drastycznych triggerów.
  • To czego jesteśmy pewni, to że będzie ją prowadziła jedna z poniżej wymienionych Osób Mistrzujących i będzie to sesja z jej selekcji systemów. Także jest pewien niewielki czynnik przewidywalności.
  • Zaznaczaj na własną odpowiedzialność!

Sesje prowadzić mogą:

  • Bańka (systemy: DD5E, Genesys – różne settingi);
  • Chronos (systemy: Numenera, AD&D 2nd Ed., Potwór tygodnia – PbtA, DD5E, Tajemnice Pętli, Fallout 2d20, Startrek Adventures 2d20, Warzywnik, Achtung! Cthulhu 2d20, Czarny Kod, Genesys – różne settingi, Cypher – różne settingi);
  • Dacar Aria Arundottir (systemy: D&D – poza 4, Warhammer – różne ed., Star Wars – d6/genesys, Światy Mroku, Exalted, PbtA;
  • Gordian (systemy: 7th sea (1 i 2 ed), Warhammer 2 ed, Zew Cthulhu 7 ed, Glina, Fajerbol, Streets of Marienburg, Cthulhu Dark, Stołówka).
  • Wojtek (systemy: L5K, Hunter, Wilkołak, Pulp Cthulthu 2d20, Star Wars);

Zdążyć przed Pełnią

  • Mistrz Gry: Feniks
  • System: Czas Wilkołaków
  • Tytuł: Zdążyć przed Pełnią
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: 3 – 5h
  • Hashtagi: Wilkołaki, wyścig z czasem, trudne decyzje, przemiana, ratunek
  • Triggery: Krew, śmierć, brutalne sceny
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Wygenerowane przez AI

Opis sesji:
Witajcie, wędrowcy, w świecie, gdzie mrok splata się z szaleństwem, a skowyt wilkołaków rozdziera ciszę opustoszałych ulic. W tej postapokaliptycznej krainie, gdzie ludzkość jest skazana na walkę o przetrwanie, wasza grupa ocalałych musi stawić czoła nie tylko bestiom, lecz także własnym demonom.

Każdy wybór, jaki podejmiecie, otwiera drzwi do jednego z dwóch światów: ludzkiego, oraz wilczego. Czy ocalicie swoją ludzką tożsamość, czy też zatracicie się w dzikim instynkcie? Wasz los jest w waszych rękach, a każda decyzja może przynieść zarówno zbawienie, jak i zgubę.

Wędrując przez ruiny cywilizacji, odkryjecie, że granica między człowieczeństwem a bestialstwem zaczyna się zacierać, a nadzieja ukrywa się w najmniej spodziewanych miejscach. Czy odnajdziecie ją, zanim ciemność pochłonie wasze dusze?

Wyruszcie więc, o odważni podróżnicy, w tę niezwykłą wyprawę, gdzie każdy krok może przynieść śmierć lub przemianę. Przekroczcie progi tego postapokaliptycznego świata i poznajcie tajemnicę, jaka czeka na końcu tej mrocznej drogi. Czy jesteście gotowi na to wyzwanie?

Kontakt przez discorda:
feniks_immortis