Archiwum kategorii: Sesje

Hamburg by Nigh

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Wampir: Maskarada – Revised
  • Tytuł: Hamburg by Nigh
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa wiedza o settingu, mechanikę wyjaśnię na sesji, ale polecam zapoznać się z podstawami settingu – w sieci wisi mnóstwo materiałów, także polskojęzycznych
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5h
  • Hashtagi: intrygi, wampiry i inne nadnaturale, przestępczość, przemoc, poświęcenie
  • Triggery: przestępczość, przemoc, seksualność, uzależnienie, zniewolenie, tortury, śmierć
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: amazon uk

Opis sesji:

Hamburg, wiosna 1994.

Portowe miasto, z racji strategicznego położenia będące przez dekady centrum operacji przemytniczych i wywiadowczych, po upadku żelaznej kurtyny padło ofiarą przemocy – kryminalnej, rasowej i ideologicznej.

Wolne Miasto Hamburg, od stuleci rozdartne między tuzin baronów, rywalizujących ze sobą nawzajem ale wspólnie i zaciekle walczących z wpływami Camarilli i Sabbatu, stoi na progu gwałtownych i nieuniknionych przemian.

Gracze wcielają się w cztery przygotowane przez Narratora postacie młodych i zdolnych Spokrewnionych, zjednoczonej w ramach Anarchistycznej Koterii, wspólnie mierzących się z wyzwaniami ówczesnych nocy.

Posłańcy Czarnolasu

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: Daggerheart
  • Tytuł: Posłańcy Czarnolasu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: magia, las, przygoda
  • Triggery: brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Darrington Press

Opis sesji:
Na polecenie króla zostaliście wyznaczeni do ważnego zadania – macie bezpiecznie dostarczyć przesyłkę do Zacisza, małej wioski w Czarnolesie. Skrzynia jest duża, ciężka i zapieczętowana magią, zaadresowana do Arkanistki Białego Ognia. Otrzymaliście mapę, powóz oraz obietnicę zasłużonej nagrody po wykonaniu zadania.

Bartertower

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Cypher/Numenera
  • Tytuł: Bartertower
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: The game will be run in English
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: presja czasu
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Monte Cook Games

Opis sesji:
Numenera by Chronos, ’nuff said!

Szafir zatopiony w kamieniu

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: warhammer 4 ed
  • Tytuł: Szafir zatopiony w kamieniu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi: kryminalna intryga, gangi, długi
  • Triggery: brutalność, hazard
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: chat- gpt projekt autorski

Opis sesji:
Na rzece Reik cumuje stara barka o wysłużonym kadłubie, pomalowana na wypłowiałą szarość. Większość przechodniów widzi w niej tylko kolejne pływające złomowisko. Ale ci, którzy wiedzą, wiedzą — Szare Łabędzie mają tu swoje gniazdo. Wnętrze barki to elegancka szulernia dla wybranych: jedwabne obrusy, złote żetony i elegancka klientela. Tutaj hazard to sztuka, a długi karciane kończą się prędzej w kanałach niż w sądzie.
Dziś jednak stoliki są puste. Wolkmar — herszt gangu, który uśmiecha się tylko, kiedy ktoś krwawi z nosa — jest wściekły jak nigdy. Tio Rossenberg, główny księgowy, paser i człowiek od „rozliczeń specjalnych”, zniknął w biały dzień. Zostawił po sobie tylko filiżankę zimnej kawy, ślad zaschniętej krwi na poręczy schodów… i chaos w księgach.
Was, ludzi od zadań niewygodnych, Wolkmar wzywa bez słowa. Jednym ruchem wskaże wam drzwi i powie krótko:
— Znajdźcie mi Tio. Jeśli ktoś go porwał — ma żyć. Jeśli sam uciekł — ma się nie uśmiechać, jak go przyprowadzicie.
Miasto jest szerokie, a Marienburg ma więcej szczurzych nor niż uczciwych obywateli. A z każdą godziną długi Łabędzi rosną… i ktoś zaczyna je spłacać ciałami.

Wśród Szokującej Ciszy

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Brindlewood Bay / PbtA
  • Tytuł: Wśród Szokującej Ciszy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: śledztwo, improwizacja, Powered by the Apocalypse (PbtA), story game
  • Triggery: morderstwa, śmierć postaci, okultyzm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri; ilustracja z podręcznika głównego systemu

Opis sesji:
Grupa seniorek bierze udział w maratonie kolędowym „Paskudne Sweterki Kolędują”. Wkrótce staną przed domem, w którym poza św. Mikołajem zagościł niedawno morderca.

W Brindlewood Bay gracze wcielają się w starsze kobiety, wdowy, członkinie klubu książki detektywistycznej Znawczynie Zbrodni. Między przytulnymi zajęciami ich złotych lat rozwikłują kryminalne zagadki. Gra łączy w sobie pogodny nastrój ze wstrząsającymi zbrodniami. Rozgrywka opiera się na wspólnej improwizacji. Gracze nie tylko tworzą postaci, ale również współtworzą otaczający je świat i grożące im niebezpieczeństwa.

„Wśród Szokującej Ciszy” to tajemnica z głównego podręcznika systemu. Nie jest to scenariusz w tradycyjnym sensie. Wszystko co najważniejszy – łącznie z tożsamością mordercy – odkryjemy wspólnie przy stole.

Wywar pełen mocy

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Wywar pełen mocy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: Fantasy, dungeon crawl
  • Triggery: Szczury, owady, pająki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: D&D Beyond (Wizards of the Coast)

Opis sesji:
Wasza drużyna zostaje wysłana, aby uporać się z problemem znanym wszystkim początkującym poszukiwaczom przygód – eksterminacją olbrzymich szczurów, które zamieszkały w piwnicy miejscowego browaru. Aby jednak osiągnąć swój cel, będziecie musieli zajść dalej niż początkowo planowaliście – i po raz pierwszy wkroczyć do prawdziwego lochu!

Powolny rejs do Chin

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Pulp Cthulhu
  • Tytuł: Powolny rejs do Chin
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: #robactwo #morderstwo #macki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Jonathan Wyke

Opis sesji:
Chciałbym cię zabrać w powolny rejs do Chin,
Byś była tylko dla mnie. Na zawsze w mych ramionach,
A twoi kochankowie zostaliby, szlochając na dalekim brzegu.
Na wielkiej wodzie, pod księżyca łuną,
Rozbić twego serca głaz, zabrać cię
W powolny rejs do Chin. Byś była tylko dla mnie.
– Frank Loesser, W powolny rejs do Chin

Rejs z San Francisco do Szanghaju był obietnicą wypoczynku
i odrobiny wytchnienia, jednak pewien łotr postanowił
ujarzmić moce nie z tego świata, sprawiając, że w czasie
podróży nikt nie zaznał spokoju.

Śnieżny problem

  • Mistrz Gry: Stanisław
  • System: Fast test / własny
  • Tytuł: Śnieżny problem
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontynuacja poprzedniej sesji, priorytet dla grającej wówczas drużyny
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11-18
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h+
  • Hashtagi:
  • Triggery: Walka Przemoc Ciemność Chłód
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: gigaplaces.com (na tej stronie znalazłem grafikę nie było autora)

Opis sesji:
Po dość owocnej i pełnej wrażeń wyprawie, postanawiacie wrócić do rodzinnego miasta. Zmęczeni, ale zadowoleni z osiągniętych celów, wybieracie krótszą, choć bardziej wymagającą trasę – przez góry.

Pod koniec kolejnego dnia wędrówki, gdy słońce zaczyna chować się za szczytami dzieje się coś niespodziewanego…

Traktat Róż

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Fabula Ultima JTTRPG
  • Tytuł: Traktat Róż
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: Fantasy, patos, podróż, bajkowość
  • Triggery: Krew, zdrada, potwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Moryo

Opis sesji:
Jesteście młodymi reprezentantami wolnego miasta Trova, którzy eskortują błogosławioną księżniczkę Armelię na negocjacje ze samym Imperatorem. Zadecyduje ono o tym, czy wraz z rodzinami pozostaniecie wolni. Nad sprawą zawisły jednak cienie spisków i straszliwych mocy nie z tego świata, które chcą wziąć waszą krainę w swą szponiastą garść.

Powstanie Krwawych Odmieńców

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Cairn
  • Tytuł: Powstanie Krwawych Odmieńców
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: około 4 godzin
  • Hashtagi: lochy, fantasy, Old School Revival, New School Revolution
  • Triggery: gore, horror, śmierć postaci, ciasne przestrzenie, przekleństwa, odrażające zwierzęta i bestie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Ari-Matti Toivonen; okładka ze strony autora przygody

Opis sesji:
Trzy tygodnie temu Zakon Dziewięciu wysłał zespół badaczy do nowo odkrytego kompleksu jaskiń przy Srebrzystej Rzece. Słuch po wyprawie zaginął. Was zainteresowała hojna nagrodę za ocalenie pozostałych przy życiu badaczy oraz odzyskanie posiadanego przez nich artefaktu. Ale czy jesteście gotowi na to, co czeka w ciemności?

Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna, inspirowana Into the Odd i Knave. Przygoda „CAS-2: Rise of the Blood Olms” została napisana przez autora systemu. Postacie wylosujemy na sesji. System i przygoda nastawione są na eksplorację. Sukces będzie zależał przede wszystkim od Waszych rozważnych decyzji.