Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 6
Czas trwania sesji: 3 h
Hashtagi: Lochołażenie
Triggery: Ciemność, potwory
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: Chris Voce
Opis sesji:
Głęboko w ciemnym Lesie znajdują się przedwieczne jaskinie przeklętych druidów. Dawno zapomniane złowieszcze miejsce, gdzie nikt nie powinien zaglądać było kiedyś ukrytą świątynią złego kultu. Ale opowieści o ukrytych skarbach i potężnych artefaktach rozpalają ciekawość wielu śmiałków…
Opis sesji:
Valentin Yssen, dysydencki książę z Krain Macierzystych, ma zamiar poślubić Cannelure, pierworodną Brata Helliona z Kościoła Spluwy. Valentin jest pod ochroną Służby (choć o tym nie wie). Jest też ważnym ogniwem linii sukcesji rodu Yssen i wkrótce będzie częścią Kościoła Spluwy. Uczyni to z niego ważną kartę przetargową dla każdego, kto przeciągnie go na swoją stronę. Ten ślub musi się odbyć, ale dotarły do nas plotki, że wiele osób będzie chciało zakłócić jego przebieg. Chrońcie Valentina i upewnijcie się, że ślub się odbędzie. I jeszcze jedno – nie wzbudzajcie żadnych podejrzeń.
Opis sesji:
Po Tajemniczokalipsie w okolicznych trawach został tylko wspaniały ogród pod szklaną kopułą, w którym rosa zawisła w powietrzu, okrywając okolicę magicznym blaskiem. Dla takich robaczków jak wy był to raj, z którego korzystaliście mądrze, ale od dłuższego czasu ogród zaczął być w nocy przetrzebiany przez tajemniczą siłę, która próbuje zakłócić daną wam harmonię. Dla dobra swojego i innych wyruszyliście, by zbadać ogród i odkryć, po co tak naprawdę powstał.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
Ograniczenie wiekowe: 13+
Liczba graczy: 2 – 4
Czas trwania sesji: 3-4 h
Hashtagi: GMless, narracyjna, karciana, for the queen
Triggery: Do ustalenia przed sesją / brak w grze
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: Copyright Darrington Press
Opis sesji:
Jednostrzał karcianej gry narracyjnej „For the Queen”, opowiadającej o podróży naszych postaci w orszaku Królowej. Kim są nasze postaci? Kim jest królowa? W jakim settingu dzieje się gra? To wszystko zbudujemy razem w trakcie rozgrywki, odpowiadając na pytania z kart, budując na tym, co wcześniej stworzyli pozostali gracze.
Przewidywany czas gry: 60-90 minut. Jeżeli będziemy mieli ochotę na więcej, możemy zagrać jeszcze jednego jednostrzała, albo spróbować którejś z innych gier narracyjnych tego typu – Decaying Orbit (sci-fi), Villagesong (wioska na Javie), Oh Captain My Captain (statek / drużyna sportowa), Desperation (śmiertelna zima), The Zone (Annihilation).
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 11+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 3,5 h
Hashtagi: Chowańce, wieża czarodzieja
Triggery: Brak
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: Brian Valeza / Wizards of the Coast
Opis sesji:
Stary, pomarszczony czarodziej, pan Tabernack, spędził dekady doskonaląc sztukę przywoływania chowańców – magicznych stworzeń, przypominających zwierzęta, które zawierają cząstkę magii swojego właściciela. Jego fascynacja małymi pomocnikami nie zna granic, więc po latach wyczarował całkiem pokaźny zwierzyniec.
Wcielając się w chowańce Pana Taberknacka, będziecie świadkami jak przez nieprawidłowo uwarzoną miksturę czarodziej zamienia się w kałużę mazi – nagle to waszym zadaniem staje się odwrócenie działań eliksiru, zanim będzie za późno!
Triggery: Śmierć, obłęd, dezintegracja, kontrola umysłu
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Monstronomicon: Atlas of the Cosmic Horror, Hubert Spała
Opis sesji:
Co łączy warszawskie legendy, przełomowe teorie matematyczne, służby specjalne i pewnego muzycznie uzdolnionego Nigeryjczyka? Pozornie niewiele, ale w Warszawie międzywojennej mówimy na to „wtorek”. Gęsta atmosfera rodzącego się po zamachu majowym autorytaryzmu miesza się tu z eksperymentami w muzyce i matematyce, a waszym zadaniem, jako osób zanurzonych w całym tym kotle sprzeczności będzie rozwikłać intrygę grożącą rozbiciem struktury czasoprzestrzeni.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 13+
Liczba graczy: 4 – 5
Czas trwania sesji: 4-5 h
Hashtagi: Porwanie, ślectwo, istoty paranormalne
Triggery: Porwanie, opętanie
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: Gautam Krishnan, z unsplash.com
Opis sesji:
Od zeszłego roku istoty magiczne i paranormalne zaczęły być coraz częściej widywane, do tego stopnia że każdy znał kogoś kto je zobaczył, ale o dziwo wiadomości nic o tym nie wspominają.
Wy, jako członkowie klubu detektywistycznego, podjeliście nową sprawę: zaginięcie ucznia z waszej szkoły 7 dni temu.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 3 h
Hashtagi: Dziwne zdarzenia, potwór, duch
Triggery: Potwory
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: Cecilia Ferri
Opis sesji:
Znawczynie wyruszają w podróż do słonecznej Kalifornii. Cel podróży: Ktozabiłkon, największy konwent w kraju poświęcony literaturze detektywistycznej.
Na pustym odcinku drogi przebiegającej przez Nowy Meksyk, który w tej części podejrzanie przypomina Vancouver, dostrzegacie przewrócony samochód leżący w rowie. Oczywiście zatrzymujecie się, by udzielić pomocy.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 2 – 4
Czas trwania sesji: 3,5-4,5 h
Hashtagi: Fantasy, Old School Renaissance (OSR), New School Revolution (NSR), pointcrawl, forestcrawl
Triggery: Śmierć postaci, trupy i flaki, przekleństwa
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: Christels (z https://pixnio.com/objects/doors-and-windows/architecture-stone-ancient-facade-old-door-outdoor)
Opis sesji:
Przyjaciele, wielki skarb czeka w katedrze św. Rylana, głęboko w Lesie Świtu. Długo sądzono, że Siedem Srebrnych Kul zaginęło, ale znalazłem dowód że istnieją! Zbadałem też drogę, ale niestety jestem już zbyt stary by bezpiecznie nią podążyć…
Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna. Gra nastawiona jest na eksplorację. Liczą się spryt oraz rozważne wykorzystanie czasu i zasobów. Postacie wylosujemy na sesji. Przygodę „Seven Silver Spheres” napisał Martin Orchard. Będzie mapa po angielsku (którą omówimy), reszta materiałów po polsku.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 4 h
Hashtagi: Gra „tymi złymi”, czystka Jedi
Triggery: Gra „tymi złymi”, morderstwo, egzekucja
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Aldo Katanayagi, podręcznik Star Wars RPG Force and Destiny
Opis sesji:
Jeszcze nie tak dawno służyliście Republice, w ten czy inny sposób. Ale ten czas minął, nastał czas Imperium, a wraz z nim nowe porządki. Dotychczasowi obrońcy galaktyki, rycerze Jedi, okazali się zdrajcami. I choć większość z nich zginęła w wojnach klonów, niedobitki jeszcze ukrywają się w galaktyce. Do tego właśnie zatrudniło was Imperium – macie zbadać pogłoski o Jedi ukrywających się na Corelli, a jeśli się potwierdzą, wytropić i zlikwidować zdrajców. Ale czy to na pewno zdrajcy?
Erpegowa inicjatywa Stowarzyszenia Avangarda
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.