Archiwum kategorii: Sesje

Happy Hours

  • Mistrz Gry: Bańka [Avangarda]
  • System: Genesys/Shadow of the Beanstalk
  • Tytuł: Happy Hours
  • Godzina rozpoczęcia sesji:
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Netrunner, Android, Genesys, Sci-fi
  • Triggery: Alkohol, walka, przemoc pg13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: podręcznik Shadow of the Beanstalk

Opis sesji:
To miał być spokojny wieczór. Wyjście do baru. Wypicie kilku drinków. Ale w New Angeles życie nie jest takie proste…

Cień w jęczmieniu

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Legend in the Mist
  • Tytuł: Cień w jęczmieniu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi:
  • Triggery: fantasy, miasto mgły, mechanika bez statystyk, fate, PbtA, Chronos jako MG
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Son of Oak – Game Studio

Opis sesji:
Przez wieki, odległe wioski w Kotlinach, a w szczególności wioska Kruczegniazdo, były odizolowane od reszty świata. Życie toczyło się bez większych niebezpieczeństw, jeśli nie liczyć codziennych trudów związanych z pracą w polu i sprawami wsi. Mieszkańcom Kotlin życie zawsze jawiło się raczej cichym i spokojnym. Być może gdzieś w szerokim świecie dzieją się cudowne i wspaniałe rzeczy, lecz tutaj, w Kotlinach, przeciwności są małe i przyziemne.
Raz na kilka lat pojawiają się podróżnicy z daleka, przywożąc ze sobą dziwne historie. Jednakże wkrótce po wyjeździe ich fantastyczne opowieści stają się tylko baśniami przywoływanymi w długie zimowe wieczory.
Czasami jednak…

Zapraszam do zagrania w krótką przygodę w stylu Rustic Fantasy, prosto ze startera do Legend we Mgle, nowego settingu od twórców Miasta Mgły.

Krzyk Wszystkich Świętych

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Krzyk Wszystkich Świętych
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: #morderstwo, #ciało, #haloween
  • Triggery: #ciało
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri

Opis sesji:
Co złego może się zdarzyć na imprezie haloweenowej? Znawczynie zbrodni zawsze znajdą powód, żeby wtrącić swoje trzy grosze…

Love in the Time of Seið

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Love in the Time of Seið
  • Tytuł: Love in the Time of Seið
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 4
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Trudno określić na tym etapie, ponieważ jest to gra w 100% improwizowana, jednak ustalimy triggery przed sesją, będziemy też korzystać z karty X. Nastawiajcie się jednak na „dorosłe” granie – wchodzą w grę dworskie intrygi, także takie rzeczy jak knucie, morderstwa, kłamstwa czy seks nie powinny być tu tematami tabu.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: The Sound Temple

Opis sesji:
Jest to improwizowana gra fabularna, której akcja osadzona jest na przypominającym wczesne średniowiecze dworze pełnym intryg, romansów, magii i śmierci.

To gra typu story telling game. Nie ma tu mistrza gry, każda osoba siedząca przy stole jest jednocześnie mistrzem i graczem. Wszyscy tworzymy historię na równym poziomie. Nie ma tu nic ustalonego, poza kilkoma aspektami dotyczącymi samych postaci oraz konwencją. Nie oczekujcie więc gotowego świata, ani tym bardziej scenariusza – wszystko będziemy tworzyć razem, przy stole.

Postacie do wyboru: trzy męskie (Król, Hrabia, Rycerz) i dwie żeńskie (Wiedźma, Księżniczka)

Szczury Pogranicza

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium
  • Tytuł: Szczury Pogranicza
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, lekutra sagi mile widziana, ale wystarczy obejrzenie najnowszej filmowej adaptacji Diuny
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: intryga, przygoda, sabotaż, skrytobójstwo
  • Triggery: przemoc, tortury, desakralizacja zwłok, wycieńczenie, śmierć
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: rebel.pl

Opis sesji:
7806 P.G., Imperium Corrinów. Wielki Ród Gartlach sprawuje sidar lenno nad pustynną planetą Arrakis, odwiecznym źródłem bezcennego Melanżu. Dostawy Przyprawy do wiecznie jej głodnego Imperium maleją z roku na rok, za co w głównej mierze odpowiadają niekompetencja i wewnętrzne swary zarządzającego nią Rodu. Imperator Khosrow III Corrino, przy cichej zgodzie głównych dyrektorów CHOAM oraz Gildii Nawigatorów snuje intrygę, w której główną rolę odgrywa Niski Ród Le Fay, słynący ze swoich szpiegów, asasynów oraz ponurej reputacji potrójnego zwycięzcy w Kanly z nierozważnymi i obecnie wymarłymi Rodami, które ośmieliły się rzucić mu wyzwanie.

Głowa Rodu, geriatryczna matriarchini Morgana XXVI Elisa Le Fay, obdarza piątkę starannie wyselekcjonowanych śmiałków ze swojej rodziny oraz świty niebezpiecznym zadaniem wyruszenia na Arrakis i wykonania pierwszych ruchów w wielopiętrowej intrydze zaplanowanej przez najskuteczniejszych Imperialnych Mentatów. Cóż bowiem znaczy upadek jednego i wyniesienie innego Rodu, gdy w grę wchodzi Przyprawa? Wszakże jak głosi powiedzenie stare niemal tak jak samo Imperium – Spice Must Flow.

Zombie World

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: Zombie World
  • Tytuł: Zombie World
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3H
  • Hashtagi: PbtA, improwizacja, postapo, zombie
  • Triggery: Przemoc PG13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: World War Z

Opis sesji:
Zapraszam na improwizowaną sesję w „Zombie World” – grę PbtA o mieszkańcach enkawy starających się przetrwać w świecie po apokalipsie zombie.

Czas Zguby

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Index Card RPG
  • Tytuł: Czas Zguby
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc (natężenie określimy narzędziami bezpieczeństwa) i wszystko to, co może się wydarzyć podczas przygody fantasy
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: wygenerowana przez AI

Opis sesji:
Przed powstaniem czasu z pustki kosmicznej wyłonili się bogowie, trzej bracia: Luminar, Nocturnus i Symbion. Ponieważ nie chcieli istnieć samotnie, razem stworzyli świat, a na nim – życie. Jednak żądza władzy pchnęła Luminara i Nocturnusa do wielkiej wojny. Wprowadzili oni w serca wszelkich istot Skazę, z której wzięły się wszystkie niecności – żądza, zazdrość, gniew… Wtedy to służące im istoty, które jak do tej pory żyły w harmonii, zaczęły zwalczać się wzajemnie w imię swoich bogów. Symbion, wielce zaniepokojny i zasmucony dziełem zniszczenia, jakiego bracia dokonali, wygnał ich ze świata. Poczynił wszelkie starania, by naprawić szkody wyrządzone przez pozostałych bogów. Ci jednak nie zamierzali się tak łatwo poddać – odchodząc ze świata zostawili swoim sługom – Człowiekowi i Bestii – część swojej boskiej mocy. Oznaczało to, że Skaza nie zniknęła ze świata, a została jedynie uśpiona. Zakończenie wojny nie okazało się być pokojem, a jedynie czymś w rodzaju rozejmu. I teraz, miliony lat po tamtych wydarzeniach, kiedy świat już dawno o nich zapomniał, przed Gideonem, Wielkim Królem Ludzi, stanął Widzący, który przepowiedział nadejście Czasu Zguby – Skaza znów miała się przebudzić, a świat miała czekać zagłada. Czy wam, grupce dzielnych rycerzy króla Gideona, uda się to powstrzymać? Musicie się spieszyć, bo Zguba już nadchodzi…

Przygoda w autorskim uniwersum, założone luźne milestonesy, ale generalnie gramy na zasadzie „play to find out”. Zapraszam osoby stawiające na roleplay i umiejące wcielać się w role swoich postaci.

Wrogie przejęcie

  • Mistrz Gry: Bańka [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Wrogie przejęcie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Dedeki, Fantasy
  • Triggery: Przemoc pg 13, walka, żenujące żarty prowadzącego
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Dragonshorn Studios

Opis sesji:
Pomóżcie kupcowi w potrzebie! Pracowników mi podkradają! Podróbki się mnożą! Nagroda? Będzie! Po robocie!

Cienie srebrnych kopalń

  • Mistrz Gry: Damian Polański
  • System: Warhammer 4ed.
  • Tytuł: Cienie srebrnych kopalń
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5
  • Hashtagi: góry, kopalnie, mrok
  • Triggery: brutalność, ciemność, ciasne pomieszczenia
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: matthias-krista, artstation.com

Opis sesji:
Największa imperialna kopalnia na północnych stokach Gór Szarych stała się martwym lękiem. Nagłe opustoszałe tunele są teraz miejscem cienia i zimnej śmierci. Jednej zimowej nocy setki górników zostały porwane i pognane w głąb mrocznych jaskiń i zapomnianych sztolni. Pozostawione ślady porwanych i ich oprawców przerywają się po kilku milach, a w sercu gór skrywa się mrok nieznanej grozy.
Baron Wolfred Malmersh, obawiając się nieuchronnej katastrofy, poszukuje drużyn śmiałków, gotowych stawić czoła nie tylko zniknięciu, ale i temu, co czai się w opuszczonych korytarzach. Czy odważni poszukiwacze zdołają przejść przez komory mroku, odkryć prawdę i zakończyć kłopoty, czy też stanie się to kolejnym rozdziałem w historii zapomnianych dusz w sercu Gór Szarych?

Kryptopolis Blues

  • Mistrz Gry: Shaerloc
  • System: Fallout 2d20
  • Tytuł: Kryptopolis Blues
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Nie trzeba nic wiedzieć o uniwersum, ale jeśli ktoś przychodzi znając Fallouta, to poproszę o uprzedzenie o tym fakcie zawczasu.
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 6
  • Hashtagi: #postapokalipsa #mutanci #wojna #konflikty #czarny humor #świat nie jest czarno-biały
  • Triggery: #świat nie jest czarno-biały #konflikty rasowe (mutanci) #niewolnictwo #brutalność #sugestywne opisy przemocy #czarny humor
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Będą gotowe postaci, ale można będzie też stworzyć własne na miejscu.
  • Źródło grafiki: Fallout Wiki // Natalia Smirnova, Bethesda Game Studios

Opis sesji:
“Wojna… Wojna nigdy się nie zmienia.
W XXI wieku wojna, toczona o szybko topniejące surowce, osiągnęła apogeum. W 2077 roku nuklearny sztorm przetoczył się przez planetę, w ciągu dwóch krótkich godzin obracając ją w zgliszcza. Pokolenia później, z popiołów starego świata usiłuje się podnieść nowa cywilizacja.
Nielicznym udało się skryć przed bombami w podziemnych schronach, zwanych Kryptami. Jedną z takich Krypt, tą o numerze 8, po kilku pokoleniach otwarto, a jej mieszkańcy, wykorzystując zaawansowaną technologię rozpoczęli odbudowę. Założyli miasto, które szybko stało się znaczącym graczem na bezkresnych pustkowiach – nazwano je Kryptopolis.
Mimo licznych zdobyczy przedwojennej techniki, jakimi dysponowali mieszkańcy tego wspaniałego miasta, zawsze znalazł się popyt na usługi ludzi z zewnątrz. Któż będzie lepszy do wykonania brudnej roboty, niż grupka cudzoziemców, którzy zrobią wiele za garść kapsli?”

Zapraszam na sesję w dość świeży system na polskim rynku – Fallout 2d20.
Nie bójcie się, że nie znacie świata, ani mechaniki – wszystkiego będziemy się wspólnie uczyć na miejscu. Nie potrzeba żadnego doświadczenia.