Archiwum kategorii: Sesje

Sanktuarium przeklętych druidów

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Cairn 2 ed.
  • Tytuł: Sanktuarium przeklętych druidów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: Lochołażenie
  • Triggery: Ciemność, potwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Chris Voce

Opis sesji:
Głęboko w ciemnym Lesie znajdują się przedwieczne jaskinie przeklętych druidów. Dawno zapomniane złowieszcze miejsce, gdzie nikt nie powinien zaglądać było kiedyś ukrytą świątynią złego kultu. Ale opowieści o ukrytych skarbach i potężnych artefaktach rozpalają ciekawość wielu śmiałków…

Wystrzałowe Wesele

  • Mistrz Gry: Caryca [Avangarda]
  • System: Iglica
  • Tytuł: Wystrzałowe Wesele
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Rewolucja, wesele, religia, gangi, polityka
  • Triggery: Przemoc, rewolucja, gangi, spory rodzinne, ślub, wesele
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja z podręcznika

Opis sesji:
Valentin Yssen, dysydencki książę z Krain Macierzystych, ma zamiar poślubić Cannelure, pierworodną Brata Helliona z Kościoła Spluwy. Valentin jest pod ochroną Służby (choć o tym nie wie). Jest też ważnym ogniwem linii sukcesji rodu Yssen i wkrótce będzie częścią Kościoła Spluwy. Uczyni to z niego ważną kartę przetargową dla każdego, kto przeciągnie go na swoją stronę. Ten ślub musi się odbyć, ale dotarły do nas plotki, że wiele osób będzie chciało zakłócić jego przebieg. Chrońcie Valentina i upewnijcie się, że ślub się odbędzie. I jeszcze jedno – nie wzbudzajcie żadnych podejrzeń.

Ogród w kropli rosy

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Pico TTRPG
  • Tytuł: Ogród w kropli rosy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: Eksploracja, kolorowość, tropiki, przygoda
  • Triggery: Robaki, węże, krew
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Zkarab

Opis sesji:
Po Tajemniczokalipsie w okolicznych trawach został tylko wspaniały ogród pod szklaną kopułą, w którym rosa zawisła w powietrzu, okrywając okolicę magicznym blaskiem. Dla takich robaczków jak wy był to raj, z którego korzystaliście mądrze, ale od dłuższego czasu ogród zaczął być w nocy przetrzebiany przez tajemniczą siłę, która próbuje zakłócić daną wam harmonię. Dla dobra swojego i innych wyruszyliście, by zbadać ogród i odkryć, po co tak naprawdę powstał.

For the Queen i karciane gry narracyjne

  • Mistrz Gry: alxd
  • System: For The Queen
  • Tytuł: For the Queen i karciane gry narracyjne
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: GMless, narracyjna, karciana, for the queen
  • Triggery: Do ustalenia przed sesją / brak w grze
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Copyright Darrington Press

Opis sesji:
Jednostrzał karcianej gry narracyjnej „For the Queen”, opowiadającej o podróży naszych postaci w orszaku Królowej. Kim są nasze postaci? Kim jest królowa? W jakim settingu dzieje się gra? To wszystko zbudujemy razem w trakcie rozgrywki, odpowiadając na pytania z kart, budując na tym, co wcześniej stworzyli pozostali gracze.

Przewidywany czas gry: 60-90 minut. Jeżeli będziemy mieli ochotę na więcej, możemy zagrać jeszcze jednego jednostrzała, albo spróbować którejś z innych gier narracyjnych tego typu – Decaying Orbit (sci-fi), Villagesong (wioska na Javie), Oh Captain My Captain (statek / drużyna sportowa), Desperation (śmiertelna zima), The Zone (Annihilation).

Perypetie magicznych chowańców

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: A Familiar Problem
  • Tytuł: Perypetie magicznych chowańców
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5 h
  • Hashtagi: Chowańce, wieża czarodzieja
  • Triggery: Brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Brian Valeza / Wizards of the Coast

Opis sesji:
Stary, pomarszczony czarodziej, pan Tabernack, spędził dekady doskonaląc sztukę przywoływania chowańców – magicznych stworzeń, przypominających zwierzęta, które zawierają cząstkę magii swojego właściciela. Jego fascynacja małymi pomocnikami nie zna granic, więc po latach wyczarował całkiem pokaźny zwierzyniec.
Wcielając się w chowańce Pana Taberknacka, będziecie świadkami jak przez nieprawidłowo uwarzoną miksturę czarodziej zamienia się w kałużę mazi – nagle to waszym zadaniem staje się odwrócenie działań eliksiru, zanim będzie za późno!

Odliczanie do nieskończoności

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Zew Cthulhu
  • Tytuł: Odliczanie do nieskończoności
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Kosmiczna groza, mity, matematyka, śledztwo
  • Triggery: Śmierć, obłęd, dezintegracja, kontrola umysłu
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Monstronomicon: Atlas of the Cosmic Horror, Hubert Spała

Opis sesji:
Co łączy warszawskie legendy, przełomowe teorie matematyczne, służby specjalne i pewnego muzycznie uzdolnionego Nigeryjczyka? Pozornie niewiele, ale w Warszawie międzywojennej mówimy na to „wtorek”. Gęsta atmosfera rodzącego się po zamachu majowym autorytaryzmu miesza się tu z eksperymentami w muzyce i matematyce, a waszym zadaniem, jako osób zanurzonych w całym tym kotle sprzeczności będzie rozwikłać intrygę grożącą rozbiciem struktury czasoprzestrzeni.

Sprawa zaginięcia

  • Mistrz Gry: Łucja
  • System: Cthulu Dark (modyfikowany/autorski)
  • Tytuł: Sprawa zaginięcia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: Porwanie, ślectwo, istoty paranormalne
  • Triggery: Porwanie, opętanie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Gautam Krishnan, z unsplash.com

Opis sesji:
Od zeszłego roku istoty magiczne i paranormalne zaczęły być coraz częściej widywane, do tego stopnia że każdy znał kogoś kto je zobaczył, ale o dziwo wiadomości nic o tym nie wspominają.
Wy, jako członkowie klubu detektywistycznego, podjeliście nową sprawę: zaginięcie ucznia z waszej szkoły 7 dni temu.

Z archiwum HEKS

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood Bay
  • Tytuł: Z archiwum HEKS
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: Dziwne zdarzenia, potwór, duch
  • Triggery: Potwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri

Opis sesji:
Znawczynie wyruszają w podróż do słonecznej Kalifornii. Cel podróży: Ktozabiłkon, największy konwent w kraju poświęcony literaturze detektywistycznej.
Na pustym odcinku drogi przebiegającej przez Nowy Meksyk, który w tej części podejrzanie przypomina Vancouver, dostrzegacie przewrócony samochód leżący w rowie. Oczywiście zatrzymujecie się, by udzielić pomocy.

Siedem Srebrnych Kul

  • Mistrz Gry: Szymon / Zarg
  • System: Cairn
  • Tytuł: Siedem Srebrnych Kul
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5 h
  • Hashtagi: Fantasy, Old School Renaissance (OSR), New School Revolution (NSR), pointcrawl, forestcrawl
  • Triggery: Śmierć postaci, trupy i flaki, przekleństwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Christels (z https://pixnio.com/objects/doors-and-windows/architecture-stone-ancient-facade-old-door-outdoor)

Opis sesji:
Przyjaciele, wielki skarb czeka w katedrze św. Rylana, głęboko w Lesie Świtu. Długo sądzono, że Siedem Srebrnych Kul zaginęło, ale znalazłem dowód że istnieją! Zbadałem też drogę, ale niestety jestem już zbyt stary by bezpiecznie nią podążyć…

Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna. Gra nastawiona jest na eksplorację. Liczą się spryt oraz rozważne wykorzystanie czasu i zasobów. Postacie wylosujemy na sesji. Przygodę „Seven Silver Spheres” napisał Martin Orchard. Będzie mapa po angielsku (którą omówimy), reszta materiałów po polsku.

Po zmierzchu

  • Mistrz Gry: Quide [Avangarda]
  • System: Star Wars RPG WEG (D6)
  • Tytuł: Po zmierzchu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Gra „tymi złymi”, czystka Jedi
  • Triggery: Gra „tymi złymi”, morderstwo, egzekucja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Aldo Katanayagi, podręcznik Star Wars RPG Force and Destiny

Opis sesji:
Jeszcze nie tak dawno służyliście Republice, w ten czy inny sposób. Ale ten czas minął, nastał czas Imperium, a wraz z nim nowe porządki. Dotychczasowi obrońcy galaktyki, rycerze Jedi, okazali się zdrajcami. I choć większość z nich zginęła w wojnach klonów, niedobitki jeszcze ukrywają się w galaktyce. Do tego właśnie zatrudniło was Imperium – macie zbadać pogłoski o Jedi ukrywających się na Corelli, a jeśli się potwierdzą, wytropić i zlikwidować zdrajców. Ale czy to na pewno zdrajcy?