Archiwum kategorii: Sesje

Potop w Szydłówce, czyli ciągle pada

  • Mistrz Gry: Żuchoś
  • System: Vaesen
  • Tytuł: Potop w Szydłówce, czyli ciągle pada
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: Horror gotycki, folklor, Year Zero Engine
  • Triggery: Przemoc, uprzedzenia klasowe, nierówności społeczne
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale jeżeli będzie doświadczona grupa, to mogę pozwolić na stworzenie własnych
  • Źródło grafiki: Strona Free League, okładka podręcznika

Opis sesji:
Od Nocy Świętojańskiej, a minął już tydzień w Szydłówce ciągle pada … a to sprawia, że wszyscy robią się nerwowi. Czy za tymi opadami stoją nieczyste siły?

Sesja w klimacie Vaesen czyli tropimy nadnaturalne siły i próbujemy zapobiec katastofie, którą mogą wywołać.

Morodbicie o złotą rybkę

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Ninja Slayer TTRPG
  • Tytuł: Morodbicie o złotą rybkę
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: szpiegostwo, pojedynki, przestępczość
  • Triggery: krew, przekleństwa, nielegalny handel
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Diehard Tales Games

Opis sesji:
Jesteście cybernetycznymi ninja ukrywającymi się w cieniu przytłaczającej, dystopijnej metropolii Soyukaia. Doszły was słuchy, że na Targu Neonów ma zostać wystawiona złota rybka, której właściciel może zostać kolejnym Smokiem tej dzielnicy. Musicie zdobyć ją zanim yakuza przypadkiem położy na nie swoje niewtajemniczone łapska i na zawsze odmieni dynamikę sił między klanami ninja.

A Perfect Rock: Poszukiwania nowej planety

  • Mistrz Gry: Paweł (alxd)
  • System: A Perfect Rock (narracyjna)
  • Tytuł: A Perfect Rock: Poszukiwania nowej planety
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Sci-fi, światotworzenie, gra narracyjna, outer wilds, kosmos
  • Triggery: Utrata domu, śmierć, uchodźstwo, czarne dziury
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Deep Dark Games

Opis sesji:
A Perfect Rock jest narracyjną grą sci-fi o odkrywaniu nowych planet do osiedlenia się po utracie swojego domu. Można w nią grać bardziej jako w hard sci-fi (Expanse) lub miękko i poetycko (Outer Wilds). Dobra znajomość astronomii może być przydatna, ale nie jest konieczna.

Gra polega na losowaniu i opowiadaniu o eksploracji nowo odkrytych planet, a potem podjęciu decyzji, która z nich – każda ze swoimi problemami – będzie dla nas najlepszym domem. Postaci graczy nie mogą umrzeć bez ich zgody, nie ma skill checków – liczy się opowieść i nasza wyobraźnia – jak w Microscope, The Fall of Magic, Dialekcie, A Quiet Year czy I’m Sorry Did You Say Street Magic.

Jeżeli gracze posiadają jakieś kamienie (szlachetne lub nie) mogą je przynieść, by reprezentować planety.

Więcej o grze: https://www.deepdark.games/rock

Dryfująca Perła

  • Mistrz Gry: kaduceusz [polter.pl]
  • System: Wildsea
  • Tytuł: Dryfująca Perła
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Weird, tajemnica, dzikie morze
  • Triggery: Brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: To z gry

Opis sesji:
Dryfująca Perła za dnia to neutralny port handlowy na Dzikim, Zielonym Morzu. Po zmroku jednak ożywają tu podziemne areny i aukcje zakazanych artefaktów. Gracze szukają zaginionej badaczki – ożywionej Sirry zwanej Głębinową, która wpadła na trop sekretu miasta. Jakie jeszcze tajemnice kryje ten dryfujący po zielonym morzu przyczółek?

Naftowe Ranczo

  • Mistrz Gry: Mike
  • System: The Walking Dead
  • Tytuł: Naftowe Ranczo
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Wyprawa, śmiałkowie, kowboje, nafciarze i…
  • Triggery: Świat postapokalipsy – rzeczywistość niełatwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI – mój prompt w Copilot

Opis sesji:
West Point Republic osiągnęła przyjemną stabilizację, stabilną strukturę społeczną, rolnictwo. A tu nieprzyjemna epidemia i trzeba leków. Jest nadzieja na remedium, trzeba się po nie wyprawić do Nowego Yorku. Na początek załatwić paliwo.

Uwaga! Wersja udoskonalona, ale już była prowadzona na CnP.

Inne padły na miejsca skaliste

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Zew Cthulhu
  • Tytuł: Inne padły na miejsca skaliste
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4,5 h
  • Hashtagi: Kosmiczna groza, izolacja, zwykli ludzie
  • Triggery: Śmierć, obłęd, przemoc wobec zwierząt, kontrola umysłu
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja ze zbioru scenariuszy „Bezimienna groza”

Opis sesji:
Rok 1925, Stowell w stanie Kolorado. Ta idylliczna społeczność jest uosobieniem monotonnego, ale szczęśliwego życia małomiasteczkowej Ameryki. Mieszkając w Stowell zauważyliście jednak, że od kilku tygodni coś jest nie tak – niektórzy ludzie, w tym wasi bliscy, stali się dziwnie apatyczni, inni wręcz przeciwnie: są nieustannie podnieceni albo za czymś gonią. Jeszcze inni w ogóle zniknęli bez słowa. Czujecie na sobie spojrzenia, powietrze jest ciężkie od napięcia. Zupełnie jakby realizował się jakiś nieznany plan. Jakby za kulisami była jakaś anonimowa inteligencja sterująca wydarzeniami… musicie uratować Stowell zanim będzie za późno.

Odsiecz na Glare Peak

  • Mistrz Gry: Quide [Avangarda]
  • System: Star Wars FFG
  • Tytuł: Odsiecz na Glare Peak
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4,5 h
  • Hashtagi: Gwiezdne Wojny, działanie w ukryciu, strzelanie, misja ratunkowa
  • Triggery: Przemoc, dylematy moralne, strzelanie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Gra Planszowa Star Wars Rebellion

Opis sesji:
W galaktyce trwa wojna. Sojusz Rebeliantów odniósł swoje pierwsze znaczące zwycięstwo przeciw Imperium niszcząc ich potężną Gwiazdę Śmierci. Rebelianci zmuszeni opuścić swoją już-nie-tak-tajną bazę na Yavin IV uciekają pozostając ledwie o krok przed imperialnym pościgiem.

Nie mieliście okazji być szansą tego zwycięstwa. Ale nic straconego. Planeta Trivar II którą nazywacie domem od dłuższego czasu pozostaje pod kontrolą Imperium. I choć do tej pory lokalny Moff nie poświęcał jej większej uwagi to wszystko może się zmienić, kiedy wysłany do was łącznik z floty sojuszu rozbił się spory kawałek od ustalonego miejsca. Czy uda wam się powstrzymać Imperium przed przejęciem agenta i wszelkich informacji które ma ze sobą?

Gwiezdny Pirat Baltazar zaprasza na swój najbardziej odstrzelony pogrzeb

  • Mistrz Gry: Akia [Avangarda]
  • System: Beautiful Space Pirates
  • Tytuł: Gwiezdny Pirat Baltazar zaprasza na swój najbardziej odstrzelony pogrzeb
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Strzelanie, pościgi, niebezpieczeństwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Francois Ruyer

Opis sesji:
„Gwiezdny Pirat Baltazar zaprasza na swój najbardziej odstrzelony pogrzeb” – ten hologram robi na tobie i twojej kompanii piorunujące wrażenie. Nie dość, że Baltazar sprosił najbardziej szemrane typy z całej galaktyki. Pozostawił dla nich też coś ekstra w testamencie. Ale żeby przejąć spadek, trzeba się będzie zmierzyć z całą tą wyjętą spod prawa ferajną. Bo zwyciężyć może tylko jedna załoga. Zapinajcie więc pasy, ładujcie gwiezdny napęd i ruszajcie w drogę, pożegnać drogiego przyjaciela z należytym hukiem.

Kamienie wyć będą

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Wilkołak: Apokalipsa, 5. edycja
  • Tytuł: Kamienie wyć będą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4,5 h
  • Hashtagi: Wilkołaki, tajemnice, walka o przetrwanie
  • Triggery: Korporacje, brutalność, utrata kontroli, body horror, nowotwory, ciemność i zamknięte przestrzenie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Wikipedia – Przemysław Woźnica

Opis sesji:
Jesteście wilkołakami, istotami z pogranicza świata ludzi, natury i duchów, obrońcami Matki Ziemi przed siłami zepsucia i chciwości w czasach powolnej apokalipsy. Wasza nomadyczna wataha usłyszała rozpaczliwy skowyt innego wilkołaka. Może on oznaczać tylko jedno – nowego wroga, czającego się w ciemności. Trop prowadzi na Śląsk, gdzie od dawna opuszczone sztolnie kopalń uranu znów tętnią życiem. Jakie skrywają sekrety, gdzie jest ten, który was tu przyzwał i co zrobicie kiedy okaże się, że kły i pazury nie zawsze wystarczą by pokonać przeciwnika?

Ostatni Patriota

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • System: Ghost in the Shell RPG
  • Tytuł: Ostatni Patriota
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Znajomość mangi, The Ghost in the Shell, GITS Stand Alone Complex i podobnych ułatwi życie ale nie jest wymagana.
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: ok. 4 h
  • Hashtagi: GITS, polityka, terroryzm, transhumanizm, cyberpunk
  • Triggery: Przemoc, śmierć, utrata kontroli
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Grafika z podręcznika, (C) Mantic Games / Kodansha

Opis sesji:
„Słuchajcie, głąby! Trwają negocjacje pomiędzy naszymi ważniakami a brytyjskimi korpoludkami w kwestii zakupu jakiś nowych zabawek dla jednostek policyjnych. Teoretycznie kto inny ma to na głowie, ale jeśli zrobi się gorąco, rzucacie wszystko, co robicie i lecicie ze wsparciem… Zrozumiałe? Cieszę się. A teraz wracamy do waszej aktualnej misji, która, będę szczerze zdziwiony, jeśli jest bez związku. Porwano przybraną córkę ministra spraw wewnętrznych. Polityka was jednak nie interesuje, terroryści muszą być przede wszystkim unieszkodliwieni, panna Minako ma zostać w stanie co najwyżej lekko poturbowanym, oraz przyda się jakiś żywy porywacz do przesłuchania. Jakieś pytania? Nie? To do roboty!”

Niedaleka przyszłość. Planeta została osnuta przemierzającymi kontynenty elektronami, światłem i informacjami. Mimo to, nie została zinformatyzowana na tyle, by zanikły granice, narody i uprzedzenia…
Dziwny, korporacyjny organizm na skraju Azji, zwany Japonią.
Miasto Newport w prefekturze Shinhama. Rok 2029.

Jesteście grupą nowicjuszy w Sekcji 9 – oficjalnie nie istniejącej jednostce antyterrorystycznej pracującej bezpośrednio dla rządu…