Archiwum kategorii: Sesje

Sztylet Zabijający Bogów

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Shinobigami: Modern Ninja Battle TTRPG
  • Tytuł: Sztylet Zabijający Bogów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: mistycyzm, pojedynki, romcom, liceum
  • Triggery: krew, okultyzm, rywalizacja, liceum
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Shie Nanahara

Opis sesji:
Klub archeologiczny w waszym Katagiri Senior High School nieświadomie przywiózł z wycieczki niezwykłą pamiątkę — zdobiony sztylet, który tak naprawdę nie jest zwykłą tandetą, a starożytną magiczną bronią do zabijania demonów. Akurat wtedy, gdy mają odbywać się dni otwarte, mroczne siły oraz tajne klany ninja, do których także należycie, rozpoczynają wyścig o to, kto wykradnie broń przed resztą i zniknie z nią bez śladu.

Puszka Pandory

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Pulp Cthulhu
  • Tytuł: Puszka Pandory
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu, Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: #okultyzm #lata20te
  • Triggery: #potwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Victor Manuel Leza Moreno,

Opis sesji:
Do klubu nocnego w jednym z dużych miast trafia mityczny
artefakt. Początkowo wszyscy uznają go za zwykły chwyt
marketingowy, ale za tajemniczym urządzeniem i każdym, kto
się na nie natknie, ciągnie się uporczywy pech…

Śnieżny problem

  • Mistrz Gry: Stanisław
  • System: fast test / własny
  • Tytuł: Śnieżny problem
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11-16
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3 h+
  • Hashtagi:
  • Triggery: Walka Przemoc Ciemność Chłód
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: gigaplaces.com (na tej stronie znalazłem grafikę nie było autora)

Opis sesji:
Po dość owocnej i pełnej wrażeń wyprawie, postanawiacie wrócić do rodzinnego miasta. Zmęczeni, ale zadowoleni z osiągniętych celów, wybieracie krótszą, choć bardziej wymagającą trasę – przez góry.

Pod koniec kolejnego dnia wędrówki, gdy słońce zaczyna chować się za szczytami dzieje się coś niespodziewanego…

Czarny Ziggurat

  • Mistrz Gry: s-leya-s [RPGowanko]
  • System: Coriolis The Great Dark / YZE
  • Tytuł: Czarny Ziggurat
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: sci-fi, mrok, eksploracja, zagrożenie, tajemnica
  • Triggery: klaustrofobia, śmierć albo okaleczenie postaci, zagrożenie, lęk, sugestywne opisy zagrożeń i ran
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Free League, podręcznik / fan work

Opis sesji:
The Great Dark to kontynuacja Coriolisa, opowieść o nowym horyzoncie ludzkości, zasiedlonym przez Diasporę z Trzeciego Horyzontu około 200 lat temu. Podróżnicy dotarli tutaj po dwunastoletniej przeprawie przez pustkę i odkryli gwiazdę Jumuah, wokół której skupia się dzisiejsza cywilizacja. Świat Diaspory jest zdominowany przez Ship City – gigantyczne miasto zbudowane na asteroidzie z połączonych statków, będące centrum handlu, religii i polityki. Wokół niego rozciągają się Kolonie Diaspory oraz zrujnowane konstrukcje Starożytnych Budowniczych, pełne tajemnic i zagrożeń Szadzią. Codzienności towarzyszy atmosfera tajemnicy, duchowości i nieustannej walki o przetrwanie w cieniu Wielkiej Ciemności.

Exploratorzy to gildia najemnych odkrywców, badaczy i śmiałków, którzy zapuszczają się w ruiny Budowniczych oraz niezbadane rejony. Ich działalność określana jest mianem Delvingu – ekspedycji w głąb starożytnych struktur i nieznanych miejsc. To oni dostarczają społeczeństwu artefakty i zasoby, lecz ryzykują utratą życia i duszy w kontakcie z Szadzią oraz zagrożeniami czającymi się w mroku. Delving jest zarówno misją poznawczą, jak i fundamentem przetrwania Diaspory w obcym kosmosie.

Scenariusz Czarny Ziggurat rozpoczyna się misją, w której drużyna Exploratorów zostaje wysłana, by odnaleźć zaginionego członka Gildii Nawigatorów. Trop prowadzi na odległy księżyc gazowej planety w systemie Jumuah, gdzie wśród czerwonych lasów wznosi się enigmatyczny Czarny Ziggurat. Tam czeka na zespół Delverów konfrontacja z tajemnicą, która może na zawsze odmienić ich losy.

Wyspa umarłych

  • Mistrz Gry: Akia [Avangarda]
  • System: Kult: Boskość utracona
  • Tytuł: Wyspa umarłych
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: śmierć, krwawe ofiary, okrucieństwo (względem ludzi i zwierząt), horror, gore
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Public Domain (Kai Stachowiak)

Opis sesji:
Wasz samolot rozbił się na skrawku lądu na Oceanie Indyjskim, a fakt, że wyspa nie jest bezludna, zwiastuje wyłącznie kłopoty. Przebywają tu rywalizujące ze sobą plemiona tubylców i kult marynarzy, którzy rozbili się tu lata wcześniej. Nad wszystkim władzę sprawuje tajemnicze bóstwo, a jego mroczny kult osłabia Iluzję. Żyjący mogą tu spotkać zmarłych, a śmierć nie oznacza końca.

Muzyczne mikroaktywności

  • Mistrz Gry: Izaak [http://musicgames.wikidot.com]
  • System: różnorodny zestaw
  • Tytuł: Muzyczne mikroaktywności
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: 2-3 h
  • Hashtagi: mikro-rpg, niezależne rpg, muzyczne rpg, improwizacja
  • Triggery: ekspresja muzyczna, potencjalnie ostre dźwięki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: (nie dotyczy, w tradycyjnym sensie)
  • Źródło grafiki: Kenny Eliason, Unsplash

Opis sesji:
Czas na przygodę intelektualno-artystyczną! 😉 Zanurzmy się w świat niezależnych mikro-RPG z elementem muzycznym.

W pierwszym kroku spróbujemy kilku aktywności zaprojektowanych w roku 2023 przez Izabelle French w ramach pracy dyplomowej „Playing Music: Reconsidering Game Pieces Through Tabletop Roleplaying Game Design” [~ „Grając w muzykę: rewizja poglądów o utworach-grach poprzez projektowanie rpg”]. Jeśli ktoś jest ciekaw, to ten tekst jest dostępny do przeczytania online, ale zapoznawanie się nie będzie konieczne.

Z tego źródła weźmiemy pierwszych kilka krótkich aktywności na styku muzyki improwizowanej i RPG, ale jest trudno powiedzieć, ile nam to zajmie. Spotkanie uzupełnimy prawdopodobnie jeszcze jednym tytułem, żeby wcelować w docelowy przedział dwóch-trzech godzin. Będę miał akcesoria do kilku muzycznych RPG, głównie z Itch.io, o różnej długości („Do it for the music”, „Uluk Rain Ritual”, „Musical Multiverse of Mayhem”, itp.) czas trwania i preferencje uczestników będą głównym kryterium wyboru.

Będzie trochę instrumentów dostępnych na miejscu, i można też przyjść z własnym, wokal również wystarczy. Umiejętności wykonawcze nie będą konieczne do wzięcia udziału, choć pewna ilość śmiałości i otwartości na nietypowe doświadczenia może się przydać. 😉

Muzyka łagodzi obyczaje

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Fallout RPG (2d20)
  • Tytuł: Muzyka łagodzi obyczaje
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: apokalipsa, mutanci, humor, roboty…
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Modiphius

Opis sesji:
Fallout u Chronosa, ’nuff said!

Kwestia proporcji

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: DD5E
  • Tytuł: Kwestia proporcji
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: W zasadzie niegroźna.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Eben McCrimmon

Opis sesji:
Dedeczki u Chronosa, ’nuff said!

Świątynia Pleśniowego Zła

  • Mistrz Gry: jamnik [Avangarda]
  • System: Mausritter
  • Tytuł: Świątynia Pleśniowego Zła
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: loch, dungeon crawl, myszy, groza
  • Triggery: ciemność, groza, przemoc, okultyzm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Robert Harding

Opis sesji:
W opuszczonej świątyni starych mysich bogów odnaleziono przejście do niewielkiej jaskini, a w niej – nieznany gatunek pleśni. Przedsiębiorczy serowar z okolicznej wsi wykorzystał go do wyrobu jedynych w swoim rodzaju serów. Wszyscy, którzy ich spróbowali, zapadali na nieznaną chorobę, najczęściej kończącą się tragicznie. Świątynię zamknięto.

Ostatnio najemnicy szukający zajęcia włamali się do niej, żeby urządzić sobie tam schronienie na zimę. Awanturnicy tacy jak Wy potrzebni są, żeby wyperswadować najemnikom urządzanie się w świątyni i zniszczyć siedlisko pleśni, żeby nie stanowiła zagrożenia w przyszłości.

Krew Niedźwiedzia

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: FastTest / Śródziemie
  • Tytuł: Krew Niedźwiedzia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: walka, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: ekilkenny

Opis sesji:
Puszcza Zielonych liści z każdym rokiem pochłaniana jest przez mrok. Gigantyczne pajęczyny, ogromne wilki, a wśród mieszkańców wiosek leżących na jej południowym krańcu szerzą się pogłoski o jeszcze większych okropnościach rosnących w siłę na Amon Lanc. Czy bohaterowie dadzą radę odkryć tajemnicę Łysego Wzgórza?