Archiwum kategorii: Sesje

Traktat Róż

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Fabula Ultima JTTRPG
  • Tytuł: Traktat Róż
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: Fantasy, patos, podróż, bajkowość
  • Triggery: Krew, zdrada, potwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Moryo

Opis sesji:
Jesteście młodymi reprezentantami wolnego miasta Trova, którzy eskortują błogosławioną księżniczkę Armelię na negocjacje ze samym Imperatorem. Zadecyduje ono o tym, czy wraz z rodzinami pozostaniecie wolni. Nad sprawą zawisły jednak cienie spisków i straszliwych mocy nie z tego świata, które chcą wziąć waszą krainę w swą szponiastą garść.

Powstanie Krwawych Odmieńców

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Cairn
  • Tytuł: Powstanie Krwawych Odmieńców
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: około 4 godzin
  • Hashtagi: lochy, fantasy, Old School Revival, New School Revolution
  • Triggery: gore, horror, śmierć postaci, ciasne przestrzenie, przekleństwa, odrażające zwierzęta i bestie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Ari-Matti Toivonen; okładka ze strony autora przygody

Opis sesji:
Trzy tygodnie temu Zakon Dziewięciu wysłał zespół badaczy do nowo odkrytego kompleksu jaskiń przy Srebrzystej Rzece. Słuch po wyprawie zaginął. Was zainteresowała hojna nagrodę za ocalenie pozostałych przy życiu badaczy oraz odzyskanie posiadanego przez nich artefaktu. Ale czy jesteście gotowi na to, co czeka w ciemności?

Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna, inspirowana Into the Odd i Knave. Przygoda „CAS-2: Rise of the Blood Olms” została napisana przez autora systemu. Postacie wylosujemy na sesji. System i przygoda nastawione są na eksplorację. Sukces będzie zależał przede wszystkim od Waszych rozważnych decyzji.

Cienie Mordoru

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: FastTest / śródziemie
  • Tytuł: Cienie Mordoru
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: walka, niewolnictwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: postaci zrobimy na sesji
  • Źródło grafiki: Ted Nasmith

Opis sesji:
Po Bitwie Pięciu Armii i wypędzeniu Saurona z Dol Guldur wschodni Mordor staje się areną nowych napięć. Bohaterowie zaczynają jako jeńcy w rejonie Morza Núrnen, lecz przypadek daje im wolność. Teraz muszą przetrwać we wrogiej krainie, gdzie legiony orków konsolidują władzę, kapłani Morgotha odprawiają mroczne rytuały, a wolni ludzie walczą o ucieczkę. Wybory graczy zdecydują, kto zyska przewagę w cieniu odradzającego się zła.

Ucieczka z Mos Shuuta

  • Mistrz Gry: Kopsia – Game Master [https://www.facebook.com/KopsiaGameMaster]
  • System: Star Wars od FFG
  • Tytuł: Ucieczka z Mos Shuuta
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 4
  • Czas trwania sesji: 3.5 – 4 h
  • Hashtagi: 
  • Triggery: Przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Własna

Opis sesji:
Na pustynnej planecie Tatooine kilku renegatów popadło w konflikt z lokalnym bossem, Huttem Teemo. Osaczeni w niewielkim porcie kosmicznym Mos Shuuta, nie mają innego wyboru, jak tylko ukraść statek i uciec przed siłami Hutta. Na szczęście w hangarze niedawno zadokował odpowiedni transportowiec: frachtowiec o nazwie Kieł Krayta, dowodzony przez trandoshańskiego handlarza niewolników o imieniu Trex…

WCU – Warsaw Cinematic Universe

  • Mistrz Gry: Quide [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota, 11:00
  • Sesja losowana
  • System: See Issue X
  • Tytuł: WCU – Warsaw Cinematic Universe
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: storytelling, superbohaterowie
  • Triggery: żadnych przewidzianych, tylko takie, jakie sami gracze mogą chcieć wprowadzić, ale tu będę pilnować, żeby były adekwatne do grupy, ale generalnie całość jest w konwencji przeciętnego komiksu Marvela/DC, więc nie przewiduję nic drastycznego
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Zachęcam graczy do przygotowania ogólnego pomysłu superbohatera, ale nie jest to konieczne, wszystko będziemy ogarniać na sesji
  • Źródło grafiki: Podręcznik, MATT GARBUTT @Artmonkeymg2

Opis sesji:
Większość przygód komiksowych superbohaterów dzieje się w Stanach Zjednoczonych albo w kosmosie. Ale teraz Ty możesz to zmienić. Razem z grupą innych scenarzystów opowiedz historię warszawskich mścicieli, polskiej ligi sprawiedliwości, perfekcyjnej piątki…
To nie będzie klasyczna sesja RPG. To nie będzie niestandardowa sesja RPG. To będzie wspólne opowiadanie historii którą kierować będą karty a GM jedynie pomagać i notować dla potomności.

Dialect

  • Mistrz Gry: Mojżesz [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota, 16:00
  • Sesja losowana
  • System: Dialect
  • Tytuł: Dialect
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi: gmless, język, strata
  • Triggery: gmless
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie ma kart postaci
  • Źródło grafiki: chyba wydawca

Opis sesji:
Dialect to gra o odosobnionej społeczności, jej języku i o tym co uznacza jego utrata.
Gra bez mistrza gry

Tarocistka

  • Mistrz Gry: Akia [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota, 16:00
  • Sesja losowana
  • System: Kult: Boskość Utracona
  • Tytuł: Tarocistka
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: kult, tarot
  • Triggery: tarot, okultyzm, morderstwo, transformacja ciała
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Pewne aspekty postaci wyłonimy w rozłożeniu tarota, gracze uzupełnią szczegóły sami
  • Źródło grafiki: Ilustracje na kartach do podręcznika: Axel Torvenius

Opis sesji:
Choć wasza przyjaciółka nie żyje od kilku lat, jej głos zabrzmiał w telefonie z krystaliczną wręcz czystością, gdy zapraszała was do chatki na odludziu. Czyżby sfingowała własną śmierć i potrzebuje pomocy? A może to sprytny deep fake, który ma was zwabić w leśne ostępy? Po ostatnim czytaniu kart tarota, jakie od niej dostaliście, każde z was widzi i słyszy rzeczy, których racjonalni ludzie nie powinni przyjmować za możliwe. Macie poczucie, że po latach macie wreszcie szansę zamknąć pewien rozdział, tylko za jaką cenę?

Do stworzenia scenariusza, jak i podczas samej sesji, wykorzystywane będą karty tarota do gry Kult: Boskość utracona.

Kłopoty w Kazwinie

  • Mistrz Gry: Quide [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota, 16:00
  • Sesja losowana
  • System: The Hidden Isle
  • Tytuł: Kłopoty w Kazwinie
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: tarot, mistycyzm, tajemnica
  • Triggery: lekka przemoc, realia XVIw,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Gracze z pomocą MG wywróżą sobie postaci
  • Źródło grafiki: Viv Tanner & Eliot Baum

Opis sesji:
Dioscoria: wyspa alchemii i nadziei, wszelakiej magii i każdej wiary. Od arabskich brzegów dzieli ją krótka podróż łódką, ale odbyć ją mogą tylko Ci, którzy już wiedzą jak tam trafić. Miasto stworzone przez bogów, utrzymywane przez ich błogosławieństwa i zarządzane przez wichry przeznaczenia. Miasto które dało wam dom, i miasto które dało wam nowy cel. Każde z was jest Agentem Dioscorii a razem tworzycie jej Dłoń. Jest rok 1562, świat chwieje się pod naciskiem nowych imperiów, religijnych wojen i odkryć, które zmieniają bieg historii. Stare porządki kruszą się, a z ich pęknięć wypełzają rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego. Granice królestw płoną, szlaki handlowe pustoszeją, a na dworach szeptem mówi się o cudach i potworach. Właśnie w tej chwili Agenci Dioscorii są najbardziej potrzebni — by chronić równowagę, gasić zarzewia chaosu i wyłapywać to, co wymknęło się ludzkiej kontroli. Już za chwilę staniecie przed Wyrocznią Dioscorii która wskaże wam wasze pierwsze zadanie.

Kruczy strych

  • Mistrz Gry: Kurczak [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota, 11:00
  • Sesja losowana
  • System: Homebrew world
  • Tytuł: Kruczy strych
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: wampiry przemoc PG 13
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: TSR

Opis sesji:
W mrocznej krainie, z małej wioski pod wielkim klifem wyrusza kondukt pogrzebowy. Koła skrzypią, deszcz siąpi, a niebo nad mrocznym dworem przecina błyskawica.

Nasze bohaterki i nasi bohaterowie chyba wdepnęli w coś niedobrego…

Gramy w system, który można określić jako DnD dla tych, którzy nie lubią mechaniki. Będzie dużo akcji a mało liczenia i kombinowania. Przygoda wykorzystuje motywy znane z „Klątwy Stradha” i oryginalnego modułu „Ravenloft”, ale skompresowane do jednej sesji, a nie długiej kampanii. Będzie gotycko, mrocznie i niebezpiecznie. Będzie odkrywanie mrocznej przeszłość, walka i interakcje społeczne.

Sesja przyjazna osobom początkującym.

Jaskinia Wyroczni

  • Mistrz Gry: Fantasy_Bear [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota, 11:00
  • Sesja losowana
  • System: Dragonbane
  • Tytuł: Jaskinia Wyroczni
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: fantasy, dungeoncrawler, dedekoid
  • Triggery: pająki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Magnus_maximus / GoodFon.com

Opis sesji:
Z Krańca porwano dziecko, a ślady prowadzą do Jaskini Wyroczni, krętego systemu pod Żelaznym Lasem. Niewielu odważa się tam zapuszczać ze względu na pogłoski, że w jej głębi mieszka starożytny horror – jakieś pradawne stworzenie sprzed pojawienia się ludzi w Mglistej Dolinie, które podobno posiada ukrytą wiedzę. Ludzie nazywają to miejsce Jaskinią Wyroczni.