Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Sztandary nad Marsem

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: 2d20
  • Tytuł: Sztandary nad Marsem
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: w zasadzie niegroźna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Modiphius

Opis sesji:
Wciel się w bohaterów klasycznych książek Burroughs’a i przeżyj niewielką przygodę na Marsie, którego już nie ma.

Płomień w ciemnościach

  • Mistrz Gry: Narsilion
  • System: RuneQuest Glorantha
  • Tytuł: Płomień w ciemnościach
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5 godzin
  • Hashtagi: śledztwo, magia, bóstwa, epoka brązu
  • Triggery: szaleństwo, ból, śmierć
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja z podręcznika, Chaosium Inc.

Opis sesji:
Przypadki podpaleń nękają miasto Jonstown, niedawno wyzwolone od najeźdźców spod znaku Czerwonego Księżyca. To szczególnie dotkliwe, bo miasto jest ogołocone z silnych mężczyzn: kto żyw poszedł walczyć z najeźdźcami. Kto się więc będzie zajmował miejskimi problemami? Oczywiście bohaterowie graczy…

Sprawa Ogniorzyga

  • Mistrz Gry: Kastor
  • System: Wiedźmin: Gra Wyobraźni
  • Tytuł: Sprawa Ogniorzyga
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontynuacja poprzedniej sesji, priorytet dla grającej wówczas drużyny
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 godziny.
  • Hashtagi: Wiedźmin
  • Triggery: przekleństwa, przemoc (wobec dzieci / wobec zwierząt / domowa), tortury, śmierć, seks, przemoc seksualna, kazirodztwo, rasizm, seksizm, homofobia, alkohol, narkotyki, wojna, ludobójstwo, polityka
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Kastor Drozd

Opis sesji:
W dębowej głebinie zaszył się podobno potężny mag, z którym hanzie potrzeba się skonsultować. Lecz aby dotrzeć do sanktuarium kręgu Kovirskiego potrzeba błogosławieństwa hierofanta, Arbogasta. A w Kovirskim kręgu napięcia. Co raz to wychodzą druidzi z lasów gdy chłopi rozgniewują bogów, że wielki ogień bucha z jaskini smoczej, że bestia się budzi, i ryki jej słychać. Dekady temu potężny smok grasował po okolicach lasu sięjąc terror, zaś druidzi, co by zachować drzewostan przez zagładą z łap olbrzymiej besti co za nic miała sobie obalane dęby, mocą swą uśpili bestie. Teraz drudzi przychodzą do wiosek często, domagając się, czy wysypisko przenieść, krowy wyprowadzić z mateczników albo zawieść kogo gdzieś furmanką. A gdy spreciw się im podnosi, smok zaczyna znowu ryczeć, budzić się i dymu ze swej jaskini puszczać. Chłopi zaś w tajemnicy zrzucają się aby posłać do smoczej jamy jakiegoś cwaniaka co by zabił potwora nocą, żeby druidzi zaprzestali straszenia a bestia przestała zagrażać.

Jeszcze tu wrócę!

Sesja skierowana do młodzieży, prowadzona przez nastoletniego MG 🙂

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: Realia Warhammera ale na prostej mechanice FastTest
  • Tytuł: Jeszcze tu wrócę!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Uwaga, sesja jest adresowana głównie dla młodszych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 2-4 godziny
  • Hashtagi: zwiad, walka, spustoszenie, orki
  • Triggery: walka, śmierć
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Ryan Barger

Opis sesji:
Zwiad dla zakonu Białego Wilka zakończył się w nieoczekiwany sposób.
Czy bohaterowie dadzą radę ocalić własną skórę, a co ważniejsze – wypłatę?

Stardust

  • Mistrz Gry: GM_Szpinak
  • System: D&D – Spelljamer
  • Tytuł: Stardust
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: Piraci, przygoda, skarby, Arrrrrr
  • Triggery: Możliwe wulgaryzmy, rasizm, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale zachęcam do stworzenia swojej postaci. Limit to 6 lvl i zakaz używania rzeczy z książki Tashy
  • Źródło grafiki: https://dungeonsanddragonsfan.com/spelljammer-novels-readers-guide/

Opis sesji:
Nic nigdy nie jest proste na Skale Brala, a szczególnie zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Pozornie prosta dostawa może zmienić się w przygodę, która doprowadzi do odkrycia największej tajemnicy Morza Astralnego. Przygotuj statek, zwerbuj załogę i wyrusz w kosmiczną przygodę.

Niewyrównane Rachunki

  • Mistrz Gry: Matys
  • System: Zew Cthulhu 7ed
  • Tytuł: Niewyrównane Rachunki
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 3-5h
  • Hashtagi: Zew Cthulhu, detektywistyczna, mity, łatwy poziom, Ameryka, lata dwudzieste, prohibicja
  • Triggery: W części kulminacyjnej, kiedy badacze widzą rzeczy nierealne. Dalej jest to dalekie od strachu z gier komputerowych czy filmów Tarantino.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Chaosium Inc.

Opis sesji:
Scenariusz pochodzi z Zasobnika Strażnika do Zewu Cthulhu i jest na poziomie łatwym. W 10 minut tłumaczę najważniejsze zasady z mechaniki. Gracze dostaną przygotowane karty postaci, którzy są przestępcami i muszą dla szefa odzyskać czyjś dług. Sesja jest typowo detektywistyczna, ale chodzenie jak słoń w składzie porcelany może spowodować ogon w postaci policji czy dziennikarzy. Przez większość rozgrywki, wygląda jakby nie było mitów, jednakże część kulminacyjna może spowodować szaleństwo u każdej postaci graczy! Długo, długo nic a potem gwałtowna utrata szaleństwa. Jesteście na to gotowi? W tym systemie bardzo łatwo zginąć i używanie broni palnej jest raczej ostatecznością (przestępcom to nie przeszkadza). Akcja dzieje się w miejscowości Arkham w USA w 1922 r.

Grobowiec na moczarach

  • Mistrz Gry: Franek [Półmrok]
  • System: Półmrok
  • Tytuł: Grobowiec na moczarach
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 2,5 – 3,5 godziny
  • Hashtagi: eksploracja, zagadki, napięcie, przemoc, magia
  • Triggery: przemoc, przekleństwa, nieskrępowana seksualność w formie żartów, mroczny klimat
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: polmrok.pl – Paweł Gordon

Opis sesji:
Przygoda opowiada historię kilku śmiałków, którzy wbrew ostrzeżeniom postanowili zbadać pradawny i opuszczony grobowiec na moczarach.

Blackwater Creek

  • Mistrz Gry: Matys
  • System: Zew Cthulhu 7ed
  • Tytuł: Blackwater Creek
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: Zew Cthulhu, detektywistyczna, mity, łatwy poziom, Ameryka, lata dwudzieste, prohibicja
  • Triggery: Przez większość scenariusza nie ma dużo strachu i lęku. W połowie rozgrywki lub w scenie finałowej (jeśli gracze tam dotrą) można spotkać się z czymś, ale to dźwięki mogą bardziej pobudzić wyobraźnię. Jak na Zew Cthulhu jest to mało trigerujące.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: StartPlaying

Opis sesji:
Scenariusz pochodzi z Zasobnika Strażnika do Zewu Cthulhu i jest na poziomie łatwym. W 10 minut tłumaczę najważniejsze zasady z mechaniki, a scenariusz ma dwa odrębne początki. Gracze dostaną przygotowane karty postaci (przestępcy) lub w połowie wypełnione (osoby związane z uniwersytetem). Scenariusz zawiera opisy lub spotkanie z mitami, ale jest tego relatywnie mało, głównie jest nastawiony na część detektywistyczną. Więcej jest opisywania i budowania napięcia niewyjaśnionych sytuacji w miejscowości Blackwater Creek w 1926 r. w USA w czasach prohibicji. W tym systemie bardzo łatwo zginąć i używanie broni palnej jest raczej ostatecznością (przestępcom to nie przeszkadza). Przygodę prowadziłem już grupie badaczy i przestępców, więc wiem na co tamci gracze skupiali najbardziej uwagę.

Fabryka snów

  • Mistrz Gry: raduciou
  • System: Urban Shadows
  • Tytuł: Fabryka snów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: Urban Fantasy, Polityka, Mrok, Dziw
  • Triggery: Przemoc, Porwania, Oszustwo, wymuszenia, Wampiry, Dziwne stwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Richard Lund

Opis sesji:
Hollywood – Fabryka Snów gdzie można zrealizować swoje marzenia o sławie
Przybywają tu całe rzesze ambitnych ludzi by spróbować swoich sił, mnóstwo turystów i ludzi bogatych. Wszyscy oni stanowią zasób, o który toczy się niewidoczna dla śmiertelników walka między Nocą a Dziwem. Po której staniecie stronie?