Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Cienie nad Ithilien

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: Śródziemie/mechanika FastTest
  • Tytuł: Cienie nad Ithilien
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc, śmierć, zjawiska nadprzyrodzone
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: postaci stworzymy na początku sesji
  • Źródło grafiki: Shadow of War/Monolith

Opis sesji:
W ruinach Minas Ithil pojawiają się dziwne światła, które widzą tylko nieliczni. Kapitan straży z Osgiliath prosi drużynę o zbadanie zjawiska.

Piękne Kosmiczne Piratki

  • Mistrz Gry: Caryca [Avangarda]
  • System: Beautiful Space Pirates
  • Tytuł: Piękne Kosmiczne Piratki
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: spacepirates, granthowitt, howittówka, impro
  • Triggery: przestępcy, piraci, improwizacja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Robimy na sesji
  • Źródło grafiki: Francois Ruyer

Opis sesji:
Zostań piękną kosmiczną piratką i przejmij spadek, który słusznie ci się należy. Zakochaj się w obcym dagerotypiście, tylko po to, by dwie sceny później umarł w twoich ramionach! Wydaj za mąż okropne pasierbię Wielkiego Kosmicznego Pirata Balthazara Germaine’a! To wszystko i jeszcze więcej czeka na ciebie w PIĘKNYCH KOSMICZNYCH PIRATKACH w NAJNIEBEZPIECZNIEJSZYM POGRZEBIE GALAKTYKI — najbardziej olśniewającej jednostronicowej grze RPG, jaka powstała.

K-popowe łowczynie demonów

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Archipelago
  • Tytuł: K-popowe łowczynie demonów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: k-pop, demony, superbohaterki
  • Triggery: demony, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Kanohi-Zeo

Opis sesji:
Czy zastanawialiście się kiedyś jak mogłaby wyglądać przeszłość łowczyń demonów w innej erze? Albo jak może wyglądać przyszłość Huntr/x po ostatecznej walce z Gwi-Ma?
Jeśli tak to dobrze trafiliście – na sesji będziemy głównie opowiadać historię, a niewielka mechanika z systemu Archipelago nam w tym pomoże. Gra będzie typową bezmistrzówką, więc każdy z nas po części będzie prowadzić sesję.
Dla chętnych – proszę o zapoznanie się z mechaniką systemu https://skybluekey.itch.io/archipelago

Cienie Miasta Świateł

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Liminal Horror
  • Tytuł: Cienie Miasta Świateł
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-5h
  • Hashtagi: horror, lochy, weird, Old School Revival, New School Revolution
  • Triggery: gore, śmierć postaci, ciasne przestrzenie, narkotyki, przekleństwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Małgorzata „Gicha” Tęgowska – okładka przygody ze zbioru „Tajemnice I”

Opis sesji:
Za czasów Cesarstwa Rzymskiego dookoła Paryża znajdowały się kamieniołomy, z których wydobywano wapień. Z czasem zaczęto wznosić na nich zabudowania, ponieważ miasto nieustannie rosło. W XVIII wieku do tuneli masowo znoszono zwłoki z przepełnionych paryskich cmentarzy. Od tamtej pory podziemna sieć znana jest jako paryskie katakumby… Nieupoważnionym osobom ciężko się do nich dostać, a przypadkowi ludzie prawie nie mają szansy na skuteczne nawigowanie po nich. Wy znaleźliście przewodnika. Czy pisaliście się jednak na aż tak intensywne przeżycie?

Liminal Horror to gra z nurtu OSR, nawiązującego do klasycznego D&D. Przygodę napisał Adam „Studzin” Studziński; jest częścią nowo wydanego zbioru „Tajemnice I”. Mechanika jest prosta i oszczędna. Przygoda opiera się na eksploracji podziemi. Postacie wylosujemy na sesji.

Dzień Luny

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Fabula Ultima
  • Tytuł: Dzień Luny
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: eksploracja, mistycyzm, natura, walka
  • Triggery: krew, insekty
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Catthy Trinh

Opis sesji:
Tylko podczas pełni księżyca można przygotować zaklętą wodę, która pozwoli urosnąć niezwykłym rośliną w waszym magicznym atelier. Dla dobra rodzinnego biznesu wyruszacie w głąb wypełnionej zarośniętymi, migoczącymi ruinami Doliny Luny, żeby dokończyć rytuał oraz odkryć pradawne tajemnice z pozoru spokojnej okolicy. Dopiero wtedy upewnicie surową mistrzynię Raeselianę, że macie w sobie to, czego potrzebują młodzi bohaterowie.

Departament Y

  • Mistrz Gry: Rangar [Kotłownia]
  • System: Strzygi
  • Tytuł: Departament Y
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Yokai, koncert, intryga, niebezpieczeństwo, strzygi, Japonia, urban fantasy, koncert
  • Triggery: Gracze współtworzą fabułę, więc należy pilnować, by gra nie wymknęła się spod kontroli. Potencjalne triggery to przemoc, duchy, zemsta, elementy horroru, potencjalnie uwodzenie.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://unsplash.com/@1millikarat

Opis sesji:
Do Departamentu Y wpływa nietypowa prośba: potrzebni są agenci, którzy zabezpieczą trasę koncertową J-popowych idolek. Zwykle Departament nie zajmuje się tak prozaicznymi działaniami, ale wróżbici-analitycy wskazują na całą serię złych omenów.

Podatkowe piekło

  • Mistrz Gry: Pablo
  • System: Pathfinder 2e
  • Tytuł: Podatkowe piekło
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Absurd, humor, diabły, podatki, żargon prawny
  • Triggery: przemoc, hazard, prawo, system skarbowy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Francesca Viganò

Opis sesji:
II Królewski Urząd Podatkowy
Departament Egzekucji Należności Nietypowych
Wydział Podmiotów Trudnych i Niekonwencjonalnych

W związku z koniecznością podjęcia działań naprawczych mających na celu ograniczenie negatywnych skutków stwierdzonego niedoboru środków finansowych w budżecie królewskim, działając na podstawie ustnych wytycznych przełożonych wyższego szczebla, których autorstwo pozostaje bez znaczenia dla niniejszego postępowania, informuje się, co następuje.

W ramach realizacji wskazanych działań wyznacza się młodszych podrachmistrzów II Królewskiego Urzędu Podatkowego do przeprowadzenia czynności analityczno-kontrolnych, a następnie egzekucyjnych, wobec podmiotu prowadzącego działalność gospodarczą w formie kasyna, zlokalizowanego w bezpośrednim sąsiedztwie miasta. Podmiot ten funkcjonuje pod nazwą własną „Diabeł”, przy czym określenie to nie ma charakteru metaforycznego ani umownego.

Zakres powierzonych obowiązków obejmuje w szczególności ustalenie istnienia obowiązku podatkowego, określenie podstawy opodatkowania, sporządzenie wymaganej dokumentacji oraz doprowadzenie do faktycznego wpływu należnych środków do skarbca królewskiego, z uwzględnieniem obowiązujących przepisów prawa oraz ich dopuszczalnej, sytuacyjnej wykładni.

W przypadku stwierdzenia odmowy wykonania obowiązku podatkowego dopuszcza się zastosowanie ograniczonych środków oddziaływania bezpośredniego o charakterze dyscyplinująco-motywacyjnym, w tym – w razie braku innych skutecznych metod perswazji – podjęcie działań manualnych potocznie określanych jako „po ryju obić”.

Niniejsze polecenie służbowe ma charakter bezwzględnie obowiązujący i nie podlega procedurze odwoławczej. Informuje się jednocześnie, iż skuteczność realizacji zadania będzie miała bezpośredni wpływ na ocenę zasadności przyznania świadczeń motywacyjnych o charakterze okresowym.

Z upoważnienia
— podpis nieczytelny —
Pełniący Obowiązki Zastępcy Starszego Referenta
ds. Spraw, Których Nikt Inny Nie Chce Prowadzić

Niszczycielska pożoga wojenna

  • Mistrz Gry: Fenix [Avangarda]
  • System: Autorski
  • Tytuł: Niszczycielska pożoga wojenna
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Wojna średniowieczna , dowodzenie, konflikt, zdrada, moralne dylematy
  • Triggery: Konsekwencje i okrucieństwo wojny, możliwe gracz kontra gracz
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Moja z pomocą Chat GPT

Opis sesji:
Czas stanąć w walce w imię rodu, lojalności i przekonań. Jesteście przedstawicielami północnych rodów Cesarstwa. Wezwani by ruszyć na pogranicze atakowane przez hordy barbarzyńskie. Wybrzeże dopiero co zasiedlone zostało zaatakowane. To bardzo cenne ziemie, rudy metali są duże i ich jakość bardzo wysoka. Są ważne dla Cesarstwa a waszym rodom przynoszą wymierne wpływy. Ruszacie by wesprzeć swoich bliskich [ojców, braci czy mężów]. W poprzednim sezonie już tam ze swymi oddziałami stali na straży. Kraina jest niegościnna a barbarzyńcy bezwzględni, bez szacunku dla życia i kultury.
Zbliżacie się do miejsca gdzie inni możni przybywają ze swymi siłami by razem skierować się na pogranicze. Każdy z was wybierze formacje żołnierzy [piechotę, strzelców, konnice…] i najbliższych doradców lub i bliskich. W wyprawie też będzie uczestniczył doradca Cesarski z oddziałem Gwardii.
Czy podołacie trudom tej kampanii, zwyciężycie przeciwności? Dotrzymacie przysięgi Cesarstwu? Honor i cnoty przynależne wysoko urodzonym dotrzymacie? Pozostaniecie w jedności?
P.S. Doszły was nie sprawdzone wieści że któryś z lordów dowódców zdradził…

Hamburg by Nigh

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Wampir: Maskarada – Revised
  • Tytuł: Hamburg by Nigh
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa wiedza o settingu, mechanikę wyjaśnię na sesji, ale polecam zapoznać się z podstawami settingu – w sieci wisi mnóstwo materiałów, także polskojęzycznych
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5h
  • Hashtagi: intrygi, wampiry i inne nadnaturale, przestępczość, przemoc, poświęcenie
  • Triggery: przestępczość, przemoc, seksualność, uzależnienie, zniewolenie, tortury, śmierć
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: amazon uk

Opis sesji:

Hamburg, wiosna 1994.

Portowe miasto, z racji strategicznego położenia będące przez dekady centrum operacji przemytniczych i wywiadowczych, po upadku żelaznej kurtyny padło ofiarą przemocy – kryminalnej, rasowej i ideologicznej.

Wolne Miasto Hamburg, od stuleci rozdartne między tuzin baronów, rywalizujących ze sobą nawzajem ale wspólnie i zaciekle walczących z wpływami Camarilli i Sabbatu, stoi na progu gwałtownych i nieuniknionych przemian.

Gracze wcielają się w cztery przygotowane przez Narratora postacie młodych i zdolnych Spokrewnionych, zjednoczonej w ramach Anarchistycznej Koterii, wspólnie mierzących się z wyzwaniami ówczesnych nocy.

Posłańcy Czarnolasu

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: Daggerheart
  • Tytuł: Posłańcy Czarnolasu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: magia, las, przygoda
  • Triggery: brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Darrington Press

Opis sesji:
Na polecenie króla zostaliście wyznaczeni do ważnego zadania – macie bezpiecznie dostarczyć przesyłkę do Zacisza, małej wioski w Czarnolesie. Skrzynia jest duża, ciężka i zapieczętowana magią, zaadresowana do Arkanistki Białego Ognia. Otrzymaliście mapę, powóz oraz obietnicę zasłużonej nagrody po wykonaniu zadania.