Archiwa tagu: Czas na Przygodę 188

Sekret Salonu Piękności

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Sekret Salonu Piękności
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Heist, przyjęcie, oranżeria, uroda
  • Triggery: Kompleksy dotyczące wyglądu, umiarkowany body horror
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: D&D Player’s Handbook (2024)

Opis sesji:

Wśród elit wielkiego miasta przepełnionych luksusem i przepychem, pewność siebie jest koniecznością, kreowaną przez warstwy perfum i drogich ubrań, które skrywają narastające kompleksy.
Oferując różnorodne kosmetyki i zabiegi o niezwykłych właściwościach, Medeja sprzedaje samodoskonalenie i sposoby stania się najlepszą wersją siebie. W jej salonie piękności, mieszczącym się w oranżerii zlokalizowanej w samym centrum najbogatszej dzielnicy, odbywać się będzie dziś wieczorem przyjęcie z okazji piątej rocznicy otwarcia salonu. Podobno zapowiedziana zostanie nowa linia produktów, lepszych niż cokolwiek dotychczas w ofercie sklepu. Medeja potrzebowała do ich stworzenia szczególnie silnego składnika. Składnika, który został wykradziony waszym zleceniodawcom, którym bardzo zależy na odzyskaniu swojej własności.

Taniec sennych mar

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Vaesen. Mityczne Istoty
  • Tytuł: Taniec sennych mar
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Potwory, morderstwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Dan Algstrand, Christian Granath

Opis sesji:

Historia zaczyna się od zaproszenia postaci graczy do oberży Pod Kocurem Czarownicy położonej na południe od Uppsali. Prywatny detektyw
Olaus Klint zauważył, że dzieją się tam dziwne rzeczy, i prosi teraz drużynę o pomoc.

Na czarną godzinę

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: The Walking Dead
  • Tytuł: Na czarną godzinę
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 3,5 h
  • Hashtagi: Zombie, postapo
  • Triggery: Zombie, choroby, brutalność, możliwa śmierć postaci gracza, wybory moralne
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: podręcznik

Opis sesji:

To miał być zwykły, rutynowy patrol. I w sumie taki właśnie był – do momentu, gdy spotkaliście zagubionego wędrowca. Mężczyzna prosi Was o pomoc. Pytanie, czy się jesteście chętni jej udzielić.

Pomiot tego, który poczuł głód

  • Mistrz Gry: Kurczak [Avangarda]
  • System: Back to fomoria
  • Tytuł: Pomiot tego, który poczuł głód
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Przemoc, śmierć, ciemność, grzyby, pająki, infekcje, zarodniki, rozkład, kanibalizm, choroby, epidemia, klaustrofobia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: TANIA HERRERO

Opis sesji:

Żyjecie w wiecznej ciemności. W świecie, który was nienawidzi. Jesteście wygnańcami ze zniszczonej i splugawionej powierzchni. Żyjecie w małych wspólnotach wokół źródeł światła, zawieracie pakty z pradawnymi bytami, oddając im ciało i dusze, żeby przeżyć jeszcze jeden dzień.

W waszej wspólnocie ktoś zaginał. Tylko wy macie szanse go sprowadzić z powrotem. Ciemność czeka.

Zagramy Quickstart systemu Back to fomoria. To horror/OSR spod znaku Mork Borga. Będzie brutalnie i śmiertelnie. Choć też z dużą ilością akcji i kreatywności.

Na sesji będziemy korzystać z karty X. Zapraszam również początkujące osoby.

Zagrzybione tłuczki

  • Mistrz Gry: F.G. Fenix [Avangarda]
  • System: Autorski. Uniwersum Warhammera
  • Tytuł: Zagrzybione tłuczki
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Groteskowo brutalny sport, granie negatywnymi postaciami
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Z pomocą Chatgpt

Opis sesji:

Zagrzybione tłuczki?
Wy, tak wy! Plemienna reprezentacja Blood bowla wylądowaliście daleko po za goblińską ligą. Fanklub po ostatnich eliminacjach odszedł [zwiał z krzykiem] lub został zjedzony w przegranych zakładach. Nie pozostało nic innego jak zająć się… No czym, no czym…
Ale co to! Przybyła wieść że zostaliście zaproszeni na mistrzostwa. Ale co gdzie, dlaczego..?. To pomyłka czy co? Ale zara to szansa jakie nie trafiają się, Gork i Mork z wami som.
No dobrze ale z waszego składu jesteście tylko wy [do niczego innego się nie nadawaliście]. Ostatni trening i ku wiecznej sławie, no przynajmniej będzie można się dobrze nażreć a reszta nie ważna…
Gotowe jesteście tłuczkowe zagrzybione pokraki na drogę do chwały? Kto jak nie wy!

Studnia Grozy

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: Vaesen. Mityczne Istoty
  • Tytuł: Studnia Grozy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Śledztwo, horror, wyższe sfery
  • Triggery: Przemoc, morderstwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: kooperacja z czat GPT

Opis sesji:

Warszawa, rok 1881.
Miasto oddycha ciężko — dymem fabryk, wilgocią Wisły i czymś jeszcze… czymś, czego większość ludzi nie potrafi nazwać. Ulice pełne są pośpiechu, rozmów i stukotu kół, ale między tym wszystkim kryje się cisza. Taka, która nie powinna istnieć. Są jednak tacy, którzy ją słyszą. Każde z was — na swój sposób — doświadczyło czegoś, co nie daje się wyjaśnić. Coś, co nie pasuje do świata lekarzy, oficerów, ksiąg i praw. Coś, co patrzy z drugiej strony rzeczywistości. I właśnie dlatego otrzymaliście list. Zwykły papier. Staranny charakter pisma.
Adres: ulica Brzozowa 17. Podpis: Krzysztof Wenda, aptekarz.
Spotkanie odbyło się wieczorem. Apteka była zamknięta dla klientów, ale drzwi uchylone — jakby ktoś czekał. Wenda okazał się człowiekiem spokojnym, uprzejmym… i zmęczonym.
Mówił niewiele, ale wystarczająco, byście zrozumieli jedno: Nie jesteście jedyni. Istnieje — a raczej istniała — Konfraternia. Towarzystwo ludzi takich jak wy. Widzących. Rozumiejących. Pomagających tam, gdzie inni odwracają wzrok. Dziś zostało po niej bardzo niewiele. Może tylko on. I teraz — wy.
Wasza pierwsza sprawa nie przyszła znikąd. Kilka dni temu do Wendy trafił list z Ujazdowa.
Od człowieka, który nie pisałby takich rzeczy bez powodu. Piotr Lisowski. W jego rezydencji dzieją się rzeczy, których nie sposób wyjaśnić. Dwóch ludzi nie żyje. Ich ciała… nie przypominają ofiar zwykłej przemocy. Służba odchodzi. Ci, którzy zostali, milczą lub modlą się półgłosem. Nocą w domu słychać głosy. Nie rozmowy — przekleństwa. Życzenia śmierci. Słowa pełne nienawiści… których nikt nie wypowiada. Carska policja była na miejscu. Nie znalazła nic. Wenda spojrzał na was wtedy uważnie. Jakby próbował ocenić, czy to już ten moment.
— Jeśli się mylę — powiedział cicho — to będzie tylko sprawa dla ludzi rozsądnych.

Przygody w Shire

  • Mistrz Gry: Selena [Avangarda]
  • System: Jedyny Pierścień
  • Tytuł: Przygody w Shire
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Drużyna Sprzysiężonych, awanturnictwo, problemy lokalnej społeczności, klątwa
  • Triggery: Przemoc, walka, upiory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: film „Hobbit”

Opis sesji:

Bilbo Baggins zbiera drużynę awanturników, których chce wciągnąć w ciąg zwariowanych przygód. Wszystko zaczyna się od prośby o nielegalne zdobycie dla niego pewnej mapy z Domu Mathom w Michel Delving, ale to dopiero początek problemów…

Rozgrywka opierać się będzie na pewnej kompilacji scenariuszy ze startera systemu „Jedyny Pierścień”.

Sprawa Honoru

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: FastTest (autorska) / Śródziemie
  • Tytuł: Sprawa Honoru
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Uwaga, sesja jest adresowana głównie dla młodszych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 3,5 h
  • Hashtagi: 
  • Triggery: Walka, porwania
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: zrobimy na sesji
  • Źródło grafiki: Artist Monkeys

Opis sesji:

Grupa podróżników natrafia w Umbarze na Zapłakaną Dziewczynę twierdzącą, że jej ojciec został fałszywie skazany przez tutejszego księcia. Obiecuje sowitą nagrodę, jeżeli pomogą jej Ojcu.

Las szepczących kamieni

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Cairn
  • Tytuł: Las szepczących kamieni
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5 h
  • Hashtagi: Fantasy, forestcrawl, Old School Revival, New School Revolution
  • Triggery: Gore, horror, śmierć postaci, śmierć zwierząt, przekleństwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Amanda Lee Franck, grafika z podręcznika Cairn 2e

Opis sesji:

Wasza ostatnia wyprawa kosztowała was sporo potu i krwi. Zdobyliście jednak księżycowy kamień! Teraz wróciliście po zasłużoną nagrodę, a w obozie waszych zleceniodawców spotkała Was martwa cisza… Czy poradzicie sobie również z zagadką tego lasu?

Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna. Przygotowana przez mnie przygoda opiera się na eksploracji. Postacie wylosujemy na sesji. Sukces będzie zależał przede wszystkim od Waszych decyzji.

Słodsze Niż Kosmiczna Apokalipsa!

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: CBR+PNK
  • Tytuł: Słodsze Niż Kosmiczna Apokalipsa!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Cyberpunk, cuda, cukierki
  • Triggery: Przemoc, bezduszny kapitalizm, płyny ustrojowe
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Flickr

Opis sesji:

Włamanie do fabryki słodyczy by wykraść tajną recepturę nowego napoju „Wieczorna Mgła” prawdopodobnie nie brzmi jak materiał na waszą ostatnią, epicką robotę przed emeryturą, ale kasa się zgadza, a wasz kontakt potwierdza, że klient jest solidny. „Jak zabranie dziecku cukierka”, usłyszeliście… oczywiście nic nigdy nie jest tak proste, a już na pewno nie tutaj, w Mona Lisa City, gdzie technologia i korporacje współistnieją z magią i istotami z innych wymiarów.