Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Wielka Eksploracja Labiryntu Avangardy

• 17.10.2026 •

Prelekcje, warsztaty, konkursy i planszówki – z tego słyną nasze konwenty i tym chcemy się z wami podzielić. W zawiłych korytarzach naszego labiryntu skryją się wilkołaki i eksploratorzy kosmosu. Zdolni wyjdą z samodzielnie wykonanymi artefaktami i może nie wypędzi ich przez metalowy właz wielki kamień.

W sobotę, 17 października, zapraszamy na mini-konwent. Nie wymagamy zapisów. Dla każdego znajdzie się miejsce, ale zachęcamy do zapoznania się programem, żeby czegoś nie przegapić. Poniżej możecie się zapoznać z naszymi propozycjami (opublikujemy je 12 października).

Program

Czas na Przygodę 200

• 18.10.2026 •

Minęło już 10 lat, od kiedy Stowarzyszenie Miłośników Fantastyki Avangarda rozkręciło Czas na Przygodę – wydarzenie, które przetrwało trzy zmiany lokalizacji, wersję online, pandemię i nadal gromadzi co dwa tygodnie liczne grono entuzjastów gier fabularnych. Zapraszamy na to wyjątkowe spotkanie, żeby w najlepszym stylu bawić się, przeżywać niesamowite przygody, a przede wszystkim spotkać w gronie zapoznanych ludzi, a nawet przyjaciół.

Czas na Przygodę odbędzie się na ul. Targowej 66/222, w Warszawie, gdzie jak zwykle będą na was czekać wspaniałe Osoby Mistrzujące ze swoimi wyśmienitymi sesjami.

Zapisy dla osób grających ruszą we wtorek, 13 października, o godzinie 8:00 i potrwają do 22:00 w środę, 14 października. Godzina wysłania zgłoszenia nie wpływa na dostanie się na sesję, nie musicie czatować na zapisy od rana. W czwartek, 15 października, roześlemy przydziały na sesje.

A w niedzielę, 18 października, spotkamy się w Labiryncie!

Zapisy na sesje RPG

Poniżej można się zapoznać z naszymi propozycjami.

Sesja niespodzianka

Na czym polega “sesja niespodzianka”? Opcja ta powstaje w odpowiedzi na okazyjną przewagę popytu nad podażą. Czasami, pod koniec zapisów, okazuje się, że mamy za mało sesji, a chcemy by jak najmniej osób odeszło “z kwitkiem”. Gdy tak się zdarzy, wrzucimy dodatkową sesję lub sesje.Zaznaczenie “dowolna inna" nie obejmuje automatycznie udziału w “sesji niespodziance” (chyba że w ankiecie inaczej zaznaczono), ...

I Ty możesz zostać Szarżownikiem!

  • Mistrz Gry: Andy [Avangarda]
  • System: Dragon Age
  • Tytuł: I Ty możesz zostać Szarżownikiem!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, Wskazana znajomość gry Dragon Age, ale poradzimy sobie i bez niej.
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4,5 h
  • Hashtagi: Dragon Age, misja ratunkowa, dylematy moralne
  • Triggery: Game typical violence, fantasy racism, znaczące wykorzystywanie nierówności społecznych, prześladowania
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Dragon Age Wiki / Screenshot z gry

Opis sesji:
Szarżownicy Żelaznego Byka to najemnicy najwyższej klasy i nie można do nich się od tak przyłączyć.
Musicie się wykazać i czujecie, że w końcu trafiliście na zadanie, które wam to umożliwi.

Bann Haider potrzebuje pomocy w odnalezieniu zaginionej narzeczonej. Ślub ma się odbyć za niecały tydzień, a panna młoda zniknęła bez śladu. Bann ma swoich wrogów, jego rodzina nie jest zachwycona wybranką, a plotka głosi, że i sama narzeczona niespecjalnie paliła się do zamążpójścia.

Tropów jest wiele a czasu mało – idealny test na Szarżownika.

Typowo Dragon Age’owo będzie trochę śmiesznie, trochę mrocznie i napotkacie trudne wybory, które zmienią świat. (Przynajmniej dla kilku osób.)

Ostatni lot

  • Mistrz Gry: Selena [Avangarda]
  • System: Blade Runner
  • Tytuł: Ostatni lot
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: Fałszywa tożsamość, Związek Empatycznych, Dark SF, Rebelia Androidów
  • Triggery: Przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://www.awn.com/vfxworld/electric-dreams-framestores-creative-journey-blade-runner-2049

Opis sesji:
Dach 60-piętrowego, opuszczonego megabloku tonie w gęstej mgle. Wrak luksusowego Spinnera radnego Josepha Vance’a, reprezentującego Związek Empatycznych tli się wciąż upiornym, pomarańczowym światłem, a deszcz syczy na rozgrzanej karoserii. Wokół latają małe, policyjne drony skanujące teren żółtymi snopami światła. Wstępna analiza pozostawionych na miejscu katastrofy nagrań oraz śladów organicznych wskazuje, że obecny był tu nie tylko człowiek, ale i co najmniej luksusowy – rozrywkowy model replikantki. W każdym razie w wyniku wypadku, zaginął ważny radny będący zwolennikiem represyjnej polityki wobec androidów. Wasz szef, naczelnik David Holden, oczekuje, że poradzicie sobie z tym wyzwaniem i odnajdziecie go nawet w zakazanym Dystrykcie Dymisji lub slumsach Zapory Wodnej Sepulveda, gdzie czaić się mogą przedstawiciele legendarnej rebelii androidów. Tylko, czy nie zabraknie Wam tym razem odwagi ?

Księżyc nad Graymoor

  • Mistrz Gry: Voiti
  • System: DnD 5e/5.5
  • Tytuł: Księżyc nad Graymoor
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Zima, kryminał, śledztwo
  • Triggery: Brutalność, krew, śmierć, śmierć zwierząt
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Lukas Esch

Opis sesji:
Doszły Was słuchy, że trawiony chorobą koroner królewski, Oswald von Ravenrick poszukuje ludzi zdolnych do pomocy z wymagającym śledztwem.

Waszym celem jest odcięta od świata osada Graymoor, która w ostatnich tygodniach była areną więcej niż jednego niewyjaśnionego wydarzenia. Jednak urząd koronerski w szczególności interesuje jedno, zabójstwo szanowanego rycerza sir Rodericka Blackwood’a brutalnie zamordowanego w niewyjaśnionych okolicznościach.

Nadchodzi wyjątkowo surowa zima. Koroner obawiając się, że przez zamiecie śnieżne osada niedługo zostanie całkowicie odcięta od świata obiecuje sowitą zapłatę tym, którzy gotowi będą zaoferować wsparcie w rozwiązaniu tajemnicy Graymoor zanim śnieg zasypie wszystkie ślady.

Ponury Omen

  • Mistrz Gry: Fenix [Avangarda]
  • System: Warhammer The Old World RPG
  • Tytuł: Ponury Omen
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4,5h
  • Hashtagi: Eksploracja, tajemnica, niebezpieczeństwo, czarna magia.
  • Triggery: Nastrój grozy i zagrożenia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Po kontakcie z graczami
  • Źródło grafiki: Grafika i logo wydawcy tytuł włąsny

Opis sesji:
Nawiązała kontakt z wami Ambrozja Woskoskrzydła, Talagaardzka uczona i bibliotekarka. Do misji poszukiwawczej, na zlecenie przybysza z krain południa. Jeden z jego przodków na tych ziemiach miał swoją posiadłość. To było wieki temu i ślad po niej zaginął w mrokach dziejów. Zleceniodawcy bardzo zależy by odnaleźć, zaginioną rodową pamiątkę gdyż sam jest kolekcjonerem i szuka swych korzeni. Wy wystarczy że zlokalizujecie posiadłość. Prosi o dyskrecje bo jego zapalczywy konkurent chce to dla siebie. A to osobnik wielce nie honorowy… Ambrozja już wytypowała po zebraniu ocalałych notatek i przekazów gdzie ów posiadłość ma dużą szanse być usytuowana… Macie szanse odnaleźć zapomniane miejsce i może jego tajemnicę… Sukcesem tej misji na pewno zaskarbicie sobie przychylność Woskoskrzydłej i pokaźną sumę od zleceniodawcy. Gotowi jesteście na to wyzwanie?

Potop w Szydłówce, czyli ciągle pada

  • Mistrz Gry: Żuchoś
  • System: Vaesen
  • Tytuł: Potop w Szydłówce, czyli ciągle pada
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: Horror gotycki, folklor, Year Zero Engine
  • Triggery: Przemoc, uprzedzenia klasowe, nierówności społeczne
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale jeżeli będzie doświadczona grupa, to mogę pozwolić na stworzenie własnych
  • Źródło grafiki: Strona Free League, okładka podręcznika

Opis sesji:
Od Nocy Świętojańskiej, a minął już tydzień w Szydłówce ciągle pada … a to sprawia, że wszyscy robią się nerwowi. Czy za tymi opadami stoją nieczyste siły?

Sesja w klimacie Vaesen czyli tropimy nadnaturalne siły i próbujemy zapobiec katastofie, którą mogą wywołać.

Morodbicie o złotą rybkę

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Ninja Slayer TTRPG
  • Tytuł: Morodbicie o złotą rybkę
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: szpiegostwo, pojedynki, przestępczość
  • Triggery: krew, przekleństwa, nielegalny handel
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Diehard Tales Games

Opis sesji:
Jesteście cybernetycznymi ninja ukrywającymi się w cieniu przytłaczającej, dystopijnej metropolii Soyukaia. Doszły was słuchy, że na Targu Neonów ma zostać wystawiona złota rybka, której właściciel może zostać kolejnym Smokiem tej dzielnicy. Musicie zdobyć ją zanim yakuza przypadkiem położy na nie swoje niewtajemniczone łapska i na zawsze odmieni dynamikę sił między klanami ninja.

A Perfect Rock: Poszukiwania nowej planety

  • Mistrz Gry: Paweł (alxd)
  • System: A Perfect Rock (narracyjna)
  • Tytuł: A Perfect Rock: Poszukiwania nowej planety
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Sci-fi, światotworzenie, gra narracyjna, outer wilds, kosmos
  • Triggery: Utrata domu, śmierć, uchodźstwo, czarne dziury
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Deep Dark Games

Opis sesji:
A Perfect Rock jest narracyjną grą sci-fi o odkrywaniu nowych planet do osiedlenia się po utracie swojego domu. Można w nią grać bardziej jako w hard sci-fi (Expanse) lub miękko i poetycko (Outer Wilds). Dobra znajomość astronomii może być przydatna, ale nie jest konieczna.

Gra polega na losowaniu i opowiadaniu o eksploracji nowo odkrytych planet, a potem podjęciu decyzji, która z nich – każda ze swoimi problemami – będzie dla nas najlepszym domem. Postaci graczy nie mogą umrzeć bez ich zgody, nie ma skill checków – liczy się opowieść i nasza wyobraźnia – jak w Microscope, The Fall of Magic, Dialekcie, A Quiet Year czy I’m Sorry Did You Say Street Magic.

Jeżeli gracze posiadają jakieś kamienie (szlachetne lub nie) mogą je przynieść, by reprezentować planety.

Więcej o grze: https://www.deepdark.games/rock

Dryfująca Perła

  • Mistrz Gry: kaduceusz [polter.pl]
  • System: Wildsea
  • Tytuł: Dryfująca Perła
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Weird, tajemnica, dzikie morze
  • Triggery: Brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: To z gry

Opis sesji:
Dryfująca Perła za dnia to neutralny port handlowy na Dzikim, Zielonym Morzu. Po zmroku jednak ożywają tu podziemne areny i aukcje zakazanych artefaktów. Gracze szukają zaginionej badaczki – ożywionej Sirry zwanej Głębinową, która wpadła na trop sekretu miasta. Jakie jeszcze tajemnice kryje ten dryfujący po zielonym morzu przyczółek?