Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Czas na Przygodę 194

• 26.07.2026 •

Podróż, odpoczynek, a może codzienność w promieniach letniego słońca… Jakkolwiek spędzacie lipiec, tuż za rogiem wyobraźni czekają nieodkryte światy. Czas na Przygodę pozwoli wam eksplorować je w doborowym towarzystwie.

Czas na Przygodę odbędzie się na ul. Targowej 66/22, w Warszawie, gdzie jak zwykle będą na was czekać wspaniałe Osoby Mistrzujące ze swoimi wyśmienitymi sesjami.

Do piątku, 17 lipca, do godz. 23:59 zbieramy sesje na tę edycję.

Zgłoszenia MG

Zapisy dla osób grających ruszą we wtorek, 21 lipca, o godzinie 8:00 i potrwają do 22:00 w środę, 22 lipca. Godzina wysłania zgłoszenia nie wpływa na dostanie się na sesję, nie musicie czatować na zapisy od rana.
W czwartek, 23 lipca, roześlemy przydziały na sesje.
A w niedzielę, 26 lipca, spotkamy się w Labiryncie!

Zapisy na sesje RPG

Poniżej można się zapoznać z naszymi propozycjami.

Sesja niespodzianka

Na czym polega “sesja niespodzianka”? Opcja ta powstaje w odpowiedzi na okazyjną przewagę popytu nad podażą. Czasami, pod koniec zapisów, ...

Mokre morderstwo w Mucky Point

  • Mistrz Gry: Szymon / Zarg
  • System: Brindlewood Bay
  • Tytuł: Mokre morderstwo w Mucky Point
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5h
  • Hashtagi: śledztwo, improwizacja, , story game, Powered by the Apocalypse (PbtA), Carved from Brindlewood
  • Triggery: morderstwa, trupy i flaki, śmierć postaci, okultyzm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri; ilustracja z podręcznika głównego systemu

Opis sesji:
Grupa seniorek odkryła niedawno serię zbrodni w nadmorskim kurorcie Brindlewood Bay. Teraz dowiadują się o śmierci latarnika w pobliskim Mucky Point. Posterunkowy uznał, że Cyrus Creel potknął się i nieszczęśliwie upadł. Doprawdy?

W Brindlewood Bay gracze wcielają się w starsze kobiety, wdowy, członkinie klubu książki detektywistycznej Znawczynie Zbrodni. Między przytulnymi zajęciami ich złotych lat rozwikłują kryminalne zagadki. Gra łączy w sobie pogodny nastrój ze wstrząsającymi zbrodniami. Rozgrywka opiera się na wspólnej improwizacji. Gracze nie tylko tworzą postaci, ale również współtworzą otaczający je świat i grożące im niebezpieczeństwa.

„Mokre morderstwo w Mucky Point” to tajemnica z głównego podręcznika systemu. Kładzie szczególny nacisk na horror. Nie jest to scenariusz w tradycyjnym sensie. Wszystko co najważniejszy – łącznie z tożsamością mordercy – odkryjemy wspólnie przy stole.

48 godzin do zderzenia

  • Mistrz Gry: Chipset [Pruszkowski Klub Miłośników Fantastyki TABAXI]
  • System: 6-Sigma (playtest)
  • Tytuł: 48 godzin do zderzenia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi: sci-fi, space opera
  • Triggery: Terroryzm i zagrożenie ofiarami masowymi, tarcia polityczne, biurokratyczne utrudnienia w sytuacji kryzysowej, opisy improwizowanych urządzeń wybuchowych (nie techniczne), możliwa przemoc akcji
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ace Combat 7: Skies Unknown

Opis sesji:
Jedna z trzech wind kosmicznych łączących przyszłość ludzkości z gwiazdami wkrótce zostanie przecięta. Wyrocznia przewiduje zamach bombowy w Ekwadorze, gdzieś w ciągu najbliższych czterdziestu ośmiu godzin – i ta przepowiednia została rzucona w waszym kierunku niczym granat.
Przesyłka jest już w drodze, a gdzieś pomiędzy listami ładunkowymi, sporami jurysdykcyjnymi i celowo pozostawionymi fałszywymi śladami znajduje się urządzenie zbudowane ze skradzionych komponentów hadryjskich, które tylko wasza ekipa jest w stanie odnaleźć.
Do roboty.

Zaślubiny w mroku

  • Mistrz Gry: Fenix [Avangarda]
  • System: Warhammer 4ed
  • Tytuł: Zaślubiny w mroku
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt przed sesją przez Discorda
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Uroczystość, podstępność, zdrada, ukryte cele
  • Triggery: Zdrada, możliwe sprzeczne motywy graczy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: W kontakcie przez discord postać się stworzy
  • Źródło grafiki: Ja i Chatgpt

Opis sesji:
Dwa wielkie wpływowe hrabstwa, w uroczystej ceremonii zaślubin, zwiążą się za sprawą młodych ich dziedziców. Na zamek ściągają goście ze swymi orszakami. Każdy komu zależy na powiększenie swoich wpływów i zasobności tej szansy nie chce zmarnować. Przedsiębiorcy, artyści ale i ci co chcą pozostać w cieniu… Szereg plotek rozniosło się po okolicznych ziemiach. Co was tu sprowadzi jaki cel czy motyw to już wam pozostawię. Zapewne ta uroczystość nie pozostanie bez echa.
Zapraszam na specjalny serwer Discorda https://discord.gg/AQ9tVuzz gdzie porozmawiamy o Waszych postaciach i motywach gry tak by były Wam bliższe.

Wyprawa do Nowego Jorku

  • Mistrz Gry: Mike
  • System: The Walking Dead
  • Tytuł: Wyprawa do Nowego Jorku
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Wyprawa, Piraci, Uran, Leki i dużo zombi.
  • Triggery: Po apokalipsie zombi świat nie jest przyjaznym miejscem.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI z MS Copilot

Opis sesji:
Zatankowani po dach, śmiałkowie wyruszają na wyprawę do Nowego Jorku po leki.
Epidemia się rozszerza, czas nagli, wszystkie oczy skierowane na was – dzielni bohaterowie!

Jest to kontynuacja sesji „Naftowe ranczo”.

Czas na Przygodę 193

• 28.06.2026 •

Ostatnie CnP w czerwcu. Już zaraz wakacje, ale zanim gdzieś wyjedziecie, to przynieście ze sobą mrożoną kawę i spotkajmy się na kolejnej edycji Czasu na Przygodę!

Czas na Przygodę odbędzie się na ul. Targowej 66/22, w Warszawie, gdzie jak zwykle będą na was czekać wspaniałe Osoby Mistrzujące ze swoimi wyśmienitymi sesjami.

Do piątku, 19 czerwca, do godz. 23:59 zbieramy sesje na tę edycję.

Zgłoszenia MG

Zapisy dla osób grających ruszą we wtorek, 23 czerwca, o godzinie 8:00 i potrwają do 22:00 w środę, 24 czerwca. Godzina wysłania zgłoszenia nie wpływa na dostanie się na sesję, nie musicie czatować na zapisy od rana.
W czwartek, 25 czerwca, roześlemy przydziały na sesje.
A w niedzielę, 28 czerwca, spotkamy się w Labiryncie!

Zapisy na sesje RPG

Poniżej można się zapoznać z naszymi propozycjami.

Mokre morderstwo w Mucky Point

Mistrz Gry: Szymon / Zarg System: Brindlewood Bay Tytuł: Mokre morderstwo w Mucky Point Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne ...

48 godzin do zderzenia

Mistrz Gry: Chipset [Pruszkowski Klub Miłośników Fantastyki TABAXI] System: 6-Sigma (playtest) Tytuł: 48 godzin do zderzenia Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 ...

Zaślubiny w mroku

Mistrz Gry: Fenix [Avangarda] System: Warhammer 4ed Tytuł: Zaślubiny w mroku Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ...

Wyprawa do Nowego Jorku

Mistrz Gry: Mike System: The Walking Dead Tytuł: Wyprawa do Nowego Jorku Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: ...

Sesja niespodzianka

Na czym polega “sesja niespodzianka”? Opcja ta powstaje w odpowiedzi na okazyjną przewagę popytu nad podażą. Czasami, pod koniec zapisów, ...

Dojrzeli do żniwa

  • Mistrz Gry: Gordian [Grymperium Gordiana]
  • System: Zew Cthulhu 7ed.
  • Tytuł: Dojrzeli do żniwa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: krwawe morderstwa, mroczne rytuały
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Przystanek Historia

Opis sesji:
Warszawa, maj 1926 r. Sytuacja jest napięta jak struny w lirze, a wojna domowa wisi na włosku. Badacze co prawda rozwiązali sprawę morderstw Trygława, nie zdawali sobie jednak sprawy, że był to jedynie element większej układanki. Teraz stoi przed nimi o wiele większe wyzwanie, któremu jeśli nie sprostają, może dojść do katastrofy większej, niż ktokolwiek mógłby sobie wyobrazić.

Jest to druga sesja rozpoczętej na poprzedniej edycji kampanii „Warszawa – Stracone Miasto”, choć jednocześnie może być rozgrywana jako jednostrzał. Nie ma absolutnie żadnych przeciwwskazań, aby osoby, które nie grały cztery tygodnie wcześniej (CnP 190), dołączyły do gry. Powiązanie pomiędzy scenariuszami jest bardzo luźne.

Naftowe Ranczo

  • Mistrz Gry: Mike
  • System: The Walking Dead
  • Tytuł: Naftowe Ranczo
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: wyprawa, śmiałkowie, kowboje, nafciarze i…
  • Triggery: świat postapokalipsy – rzeczywistość niełatwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI – mój prompt w Copilot

Opis sesji:
West Point Republic osiągnęła przyjemną stabilizację, stabilną strukturę społeczną, rolnictwo. A tu nieprzyjemna epidemia i trzeba leków. Jest nadzieja na remedium, trzeba się po nie wyprawić do Nowego Yorku. Na początek załatwić paliwo.

Za garść piór

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Cairn
  • Tytuł: Za garść piór
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: fantasy, Old School Renaissance, New School Revolution, pointcrawl, forestcrawl
  • Triggery: śmierć postaci, trupy i flaki, krzywda zwierząt, przekleństwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Ohara Koson (1877-1945)

Opis sesji:
Dekret z dworu króla Leopolda VI: „Jego Wysokość pożąda najmiększego i najbardziej komfortowego łoża w całej krainie, coby wypoczęty i rześki mógł opracowywać strategie przeciwdziałania Licznym Bolączkom Trapiącym Królestwo.”

Powszechnie wiadomo, że najmiększe i najcieplejsze pióra pochodzą od Wielkich Gęsi Nadrzewnych żyjących w Lesie Upadku. Wasza grupa dotarła właśnie do Gąsiorowa, ostatniej wsi przed dzikimi ostępami. Czy uda Wam się napełnić worki drogocennym pierzem?

Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna. Gra nastawiona jest na eksplorację. Liczą się spryt oraz rozważne wykorzystanie czasu i zasobów. Postacie wylosujemy na sesji. Przygodę „A Fistful of Feathers” napisał Martin Orchard.

Nadciąga sztorm

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Świat Apokalipsy 1e (z niewielkimi zmianami)
  • Tytuł: Nadciąga sztorm
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: apokalipsa, akcja, desperacja
  • Triggery: śmierć, brutalność, narkotyki, religia, głód
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja z okładki podręcznika do 2. edycji

Opis sesji:
Jakieś sześćdziesiąt lat po apokalipsie, która zniszczyła stary świat, wasza osada na ruinach miasta dawniej znanego jako „Sopot” miała się całkiem nieźle. Jest jednak coraz gorzej – ryby słabo biorą, panoszą się choroby i dziwne używki, a sąsiedzi z okolic Gdańska i Gdyni stają się coraz bardziej agresywni. Ludzie się niepokoją, więc przywódca osady, prezydent Szulkin, zorganizował naradę z wami, jego bliskimi doradcami. Kiedy zasiedliście do rozmów, ktoś wparował przez drzwi i wpakował Szulkinowi kulę w łeb. Opryskuje was krew i kawałki czaszki. Co robicie?

====
Na sesję zapraszam przede wszystkim osoby, które lubią trochę poimprowizować i chcą opowiedzieć wspólną historię z udziałem wszystkich przy stole.