Archiwum kategorii: Sesje

Czas Zguby

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Index Card RPG
  • Tytuł: Czas Zguby
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc (natężenie określimy narzędziami bezpieczeństwa) i wszystko to, co może się wydarzyć podczas przygody fantasy
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: wygenerowana przez AI

Opis sesji:
Przed powstaniem czasu z pustki kosmicznej wyłonili się bogowie, trzej bracia: Luminar, Nocturnus i Symbion. Ponieważ nie chcieli istnieć samotnie, razem stworzyli świat, a na nim – życie. Jednak żądza władzy pchnęła Luminara i Nocturnusa do wielkiej wojny. Wprowadzili oni w serca wszelkich istot Skazę, z której wzięły się wszystkie niecności – żądza, zazdrość, gniew… Wtedy to służące im istoty, które jak do tej pory żyły w harmonii, zaczęły zwalczać się wzajemnie w imię swoich bogów. Symbion, wielce zaniepokojny i zasmucony dziełem zniszczenia, jakiego bracia dokonali, wygnał ich ze świata. Poczynił wszelkie starania, by naprawić szkody wyrządzone przez pozostałych bogów. Ci jednak nie zamierzali się tak łatwo poddać – odchodząc ze świata zostawili swoim sługom – Człowiekowi i Bestii – część swojej boskiej mocy. Oznaczało to, że Skaza nie zniknęła ze świata, a została jedynie uśpiona. Zakończenie wojny nie okazało się być pokojem, a jedynie czymś w rodzaju rozejmu. I teraz, miliony lat po tamtych wydarzeniach, kiedy świat już dawno o nich zapomniał, przed Gideonem, Wielkim Królem Ludzi, stanął Widzący, który przepowiedział nadejście Czasu Zguby – Skaza znów miała się przebudzić, a świat miała czekać zagłada. Czy wam, grupce dzielnych rycerzy króla Gideona, uda się to powstrzymać? Musicie się spieszyć, bo Zguba już nadchodzi…

Przygoda w autorskim uniwersum, założone luźne milestonesy, ale generalnie gramy na zasadzie „play to find out”. Zapraszam osoby stawiające na roleplay i umiejące wcielać się w role swoich postaci.

Wrogie przejęcie

  • Mistrz Gry: Bańka [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Wrogie przejęcie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Dedeki, Fantasy
  • Triggery: Przemoc pg 13, walka, żenujące żarty prowadzącego
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Dragonshorn Studios

Opis sesji:
Pomóżcie kupcowi w potrzebie! Pracowników mi podkradają! Podróbki się mnożą! Nagroda? Będzie! Po robocie!

Cienie srebrnych kopalń

  • Mistrz Gry: Damian Polański
  • System: Warhammer 4ed.
  • Tytuł: Cienie srebrnych kopalń
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5
  • Hashtagi: góry, kopalnie, mrok
  • Triggery: brutalność, ciemność, ciasne pomieszczenia
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: matthias-krista, artstation.com

Opis sesji:
Największa imperialna kopalnia na północnych stokach Gór Szarych stała się martwym lękiem. Nagłe opustoszałe tunele są teraz miejscem cienia i zimnej śmierci. Jednej zimowej nocy setki górników zostały porwane i pognane w głąb mrocznych jaskiń i zapomnianych sztolni. Pozostawione ślady porwanych i ich oprawców przerywają się po kilku milach, a w sercu gór skrywa się mrok nieznanej grozy.
Baron Wolfred Malmersh, obawiając się nieuchronnej katastrofy, poszukuje drużyn śmiałków, gotowych stawić czoła nie tylko zniknięciu, ale i temu, co czai się w opuszczonych korytarzach. Czy odważni poszukiwacze zdołają przejść przez komory mroku, odkryć prawdę i zakończyć kłopoty, czy też stanie się to kolejnym rozdziałem w historii zapomnianych dusz w sercu Gór Szarych?

Kryptopolis Blues

  • Mistrz Gry: Shaerloc
  • System: Fallout 2d20
  • Tytuł: Kryptopolis Blues
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Nie trzeba nic wiedzieć o uniwersum, ale jeśli ktoś przychodzi znając Fallouta, to poproszę o uprzedzenie o tym fakcie zawczasu.
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 6
  • Hashtagi: #postapokalipsa #mutanci #wojna #konflikty #czarny humor #świat nie jest czarno-biały
  • Triggery: #świat nie jest czarno-biały #konflikty rasowe (mutanci) #niewolnictwo #brutalność #sugestywne opisy przemocy #czarny humor
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Będą gotowe postaci, ale można będzie też stworzyć własne na miejscu.
  • Źródło grafiki: Fallout Wiki // Natalia Smirnova, Bethesda Game Studios

Opis sesji:
“Wojna… Wojna nigdy się nie zmienia.
W XXI wieku wojna, toczona o szybko topniejące surowce, osiągnęła apogeum. W 2077 roku nuklearny sztorm przetoczył się przez planetę, w ciągu dwóch krótkich godzin obracając ją w zgliszcza. Pokolenia później, z popiołów starego świata usiłuje się podnieść nowa cywilizacja.
Nielicznym udało się skryć przed bombami w podziemnych schronach, zwanych Kryptami. Jedną z takich Krypt, tą o numerze 8, po kilku pokoleniach otwarto, a jej mieszkańcy, wykorzystując zaawansowaną technologię rozpoczęli odbudowę. Założyli miasto, które szybko stało się znaczącym graczem na bezkresnych pustkowiach – nazwano je Kryptopolis.
Mimo licznych zdobyczy przedwojennej techniki, jakimi dysponowali mieszkańcy tego wspaniałego miasta, zawsze znalazł się popyt na usługi ludzi z zewnątrz. Któż będzie lepszy do wykonania brudnej roboty, niż grupka cudzoziemców, którzy zrobią wiele za garść kapsli?”

Zapraszam na sesję w dość świeży system na polskim rynku – Fallout 2d20.
Nie bójcie się, że nie znacie świata, ani mechaniki – wszystkiego będziemy się wspólnie uczyć na miejscu. Nie potrzeba żadnego doświadczenia.

Ocaleni, szaleni, zarażeni…

  • Mistrz Gry: Paweł [Altergam]
  • System: Półmrok
  • Tytuł: Ocaleni, szaleni, zarażeni…
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: akcja, mroczny klimat, kooperacja
  • Triggery: opis zwłok, odgrywanie osób zarażonych, drastyczne opisy, poczucie beznadziei
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Altergam

Opis sesji:
Niezależnie od tego czy jesteś jedną z ocalałych, zarażonym we wczesnym stadium choroby, czy szaleńcem, który dla korzyści materialnych dostał się do miasta już po wybuchu epidemii, to łączy was jedno… Chcecie za wszelką cenę wydostać się z tego piekła!

Każda z postaci graczek i graczy przez ostatnie kilkanaście dni ukrywała się przed zarażonymi. Ma fragment wiedzy o tym co się dzieje w mieście i jest w innej kondycji psychofizycznej…

Co wie i w jakim jest stanie zadecyduje los… To czy uda jej się wydostać z miasta będzie już zależało od Ciebie…

Tata za burtą

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Tata za burtą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: Przytulne śledztwo w emeryckim tempie
  • Triggery: #zbrodnia #ciało
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: The Wall Street Jounal

Opis sesji:
Klub seniorek znany jako Znawczynie Zbrodni spróbuje rozwiązać zagadkę tajemniczej śmierci bogatego finansisty. Rodzina twierdzi, że to zwykły wypadek, ale wy podejrzewacie drugie dno…

Ostatnie Kroki Na Marsie

  • Mistrz Gry: Andrzej P.  [Larpart / Avangarda]
  • System: LARP
  • Tytuł: Ostatnie Kroki Na Marsie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 12:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 12
  • Czas trwania sesji: 2,5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Śmierć (w tym jednej z postaci), Izolacja, Ograniczone Przestrzenie.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: unsplash

Opis sesji:
Polecieliśmy na Marsa.
Powiedziano nam, że nie wrócimy.

Scenariusz gry roleplay napisany przez Julian Blechner. Inspirowany i zaadaptowany z “One Small Step” napisanego przez Adama Flynna.

„Ostatnie Kroki Na Marsie” to spekulacyjna gra sci-fi, która dzieje się w bliskiej przyszłości z elementami hopepunk. Opowiada o misji ratunkowej na Marsa, której główny cel nie powiódł się. Gracze przyjmują role załogi misji i odkrywają swoje powiązania, starając się zrozumieć, co wydarzyło się podczas misji. Gra przedstawia serię raportów z misji odgrywanych w odwróconej chronologicznie kolejności. Rozpoczyna się od raportu mającego miejsce zaraz po wyjściu z kapsuł statycznych po wylądowaniu z powrotem na Ziemi. Utrata pamięci krótkotrwałej powoduje zamazanie wspomnień dotyczących całej misji i szkolenia. Sceny odtwarzane się odwrotnie, a gracze, improwizując, przypominają sobie zamazane wspomnienia, cofając się aż do początkowego briefingu misji. W tym czasie postacie na nowo odkrywają więzi, jakie utworzyły się podczas szkolenia i misji.

Wąż z popiołów

  • Mistrz Gry: Andrzej P. [Liveform / Avangarda]
  • System: LARP
  • Tytuł: Wąż z popiołów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 15:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 6 – 12
  • Czas trwania sesji: 2h
  • Hashtagi: sekty, dużo rozmów
  • Triggery: sekty, dużo rozmów
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: unsplash

Opis sesji:
Ga autorstwa J. Tuomasa Harvianena.

Ten larp kładzie nacisk na rozmowy. Więc jeśli szukasz czegoś z akcją, może to nie być gra dla ciebie.

Wszyscy tu zgromadzeni byliście kiedyś członkami sekty religijnej zwanej “Wyzwoleni”, która miała swoją siedzibę w Bostonie. Był to ruch chrześcijański prowadzony przez człowieka, który nazywał się Timothy Barke. (Zawsze “Timothy”, nigdy “Tim”.)

Ruch przestał istnieć zimą 2002, gdy Timothy poślizgnął się na zboczu wzgórza podczas joggingu i skręcił kark. Nikt z jego najbliższego (“wewnętrznego”) kręgu nie był w stanie przejąć kontrolę nad sektą, więc ostatecznie wszyscy członkowie poszli swoją drogą.

Teraz, pięć lat później, M_______ ponownie zebrał was wszystkich razem, aby porozmawiać o tym, co właściwie się stało. Po pierwsze o tym, co w ogóle sprawiło, że przyłączyliście się do sekty i o tym, czego tak naprawdę Timothy chciał od was wszystkich.

Grobowiec Entropii

  • Mistrz Gry: Dacar Aria Arundottir [Avangarda]
  • System: OSR (Castles & Crusaders)
  • Tytuł: Grobowiec Entropii
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: OSR, Dungeon crawl
  • Triggery: Brak
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Zasoby DriveThru – okładka scenariusza.

Opis sesji:
Gdzieś w głębi puszczy można znaleźć ruiny fortecy, zbudowanej wcale nie tak dawno, na pewno mniej niż sto lat temu, przez… Prawdę mówiąc, różne wersje tej samej historii nie są do końca ze sobą zgodne. Jedni mówią o zamku zbudowanym przez wielkiego bohatera, który pokonał Zło. Inni mówią, że to właśnie owo Zło zbudowało zamek, który został zniszczony w najeździe bohaterskiej drużyny. Sprawa najwyraźniej nie była prosta, bo o zamku na wszelki wypadek zapomniano.

Niestety, obecnie okolica zaczyna cierpieć na rozmaite problemy związane z duchami i nieumarłymi. A tak się świetnie złożyło, że grupa wędrownych poszukiwaczy przygód przejeżdżała przez pobliską wioskę…

LARPy

Już 7 stycznia, w pierwszej edycji Czasu na Przygodę w nowym roku, zapraszamy na larpy prowadzone przez Andrzeja Piechrzałę: „Tak długo jak tego nie powiemy” (As Long As We Don’t Tell Anyone) oraz „Gwiazdy pamiętają nasze Przejście”. Szczegóły larpów poniżej!

***

Tak długo jak tego nie powiemy – As Long As We Don’t Tell Anyone
Autorstwa: Anneli Friedner
Liczba Graczy: 4 – 16
Strój: niewymagany, dowolny

Jak przyznać się, że kogoś lubisz? Zwłaszcza jeśli ten ktoś to twój nauczyciel, czy najlepszy kumpel – gej?W larpie gra się w parach, opowiadając historie miłosne, które nigdy nie miały się wydarzyć. Ktoś zaczyna od słów: „musimy porozmawiać”. Następnie przechodzicie przez serię scen i dowiadujecie się, czy w końcu udało wam się odbyć tę rozmowę. Wybieracie dwie postacie, które starają się zrozumieć swoje relacje, pomimo licznych przeszkód na drodze. To gra o tym, co pozostaje niepowiedziane, tym, co nie jest odpowiednie teraz i tutaj, i o tym, żeby nikt się nie dowiedział, dopóki sami tego nie powiemy.

Gra opiera się na serii scen, które ograniczają waszą komunikację w różny sposób i utrudniają wypowiedzenie tych wszystkich rzeczy, których sobie nawzajem nie powiedzieliście. Jak rozmawiać o tej niezręcznej fascynacji, kiedy nagle ogranicza się was do języka ciała lub wiadomości tekstowych? Co się dzieje, gdy siedzisz blisko kogoś, z wieloma rzeczami, które chciałbyś powiedzieć, ale nie mówisz żadnego z nich, bo nie ma na to miejsca? To historia o pragnieniu rozmowy, pragnieniu działania, ale zdawaniu sobie sprawy, że trzeba się zachowywać i milczeć.Subtelna, niewielka opowieść o gorzkosłodkiej miłości.Triggery: romans, nieszczęśliwa miłość, zdrada

***

Gwiazdy pamiętają nasze Przejście
Sharang Biswas
Gracze: 2
Czas trwania: 30-60 minut

Jesteście ihasami, uczonymi, którzy badają historię waszego ludu, jednak wy dwoje macie bardzo różne podejścia do tego, jak odkrywać tajemnice przeszłości. Uniwersytet wysłał was na wielką, międzywydziałową podróż badawczą. W jej trakcie macie studiować Wielkie Przejście, pół-mityczną podróż, która doprowadziła wasz naród do tego miejsca, w czasie poprzedzającym zapisaną historię. Wszystko, co jest wiadome to to, że coś spowodowało, że ludzie opuścili ojczyznę i wędrowali, aż znaleźli nowe miejsce do osiedlenia się. Będziecie interpretować wzory gwiazd poprzez waszą literaturę naukową i odtworzycie historię waszego narodu.