Archiwum kategorii: Sesje

Między Honorem a Zemstą

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: Pieśń Lodu i Ognia: Gra o Tron RPG
  • Tytuł: Między Honorem a Zemstą
  • Godzina rozpoczęcia sesji:  11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych.
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji.
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: zdrada, polityka, spisek
  • Triggery: brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: chat GPt 4.0

Opis sesji:

Jesień w Reach bywa łagodna, ale drogi potrafią być zdradliwe. Błoto, mgła i lasy, w których łatwo zniknąć. Kilka dni temu wasz ród gościł na uczcie w zamku Goldengrove.
Lord Mathis Rowan przyjął was uprzejmie – jak przystało na potężnego lennika Wysogrodu. Było wino z Arbor, pieczone jelenie i rozmowy o granicach, długach i dawnych sporach między rodami. Przy stole siedzieli także Roxtonowie. Oldflowerowie, Risleyowie
Ich tarcze herbowe wisiał nad kominkiem. Uśmiechy były uprzejme. Słowa jeszcze uprzejmiejsze. Ale nikt nie zapomina, kto komu odebrał ziemię, kto komu spalił młyn i kto komu odmówił ręki córki.
Rankiem wyruszyliście w drogę powrotną do swoich włości. Orszak był niewielki. Kilku ludzi zbrojnych, dwa wozy i wasz ojciec jadący na przedzie. Droga prowadziła przez lasy i pagórki, gdzie rzadko spotyka się podróżnych. Napad nastąpił nagle.Koń jednego z ludzi potknął się o linę napiętą między drzewami. Z lasu posypały się strzały. Dwóch strażników padło od razu. Trzeci zdążył tylko krzyknąć ostrzeżenie. Napastnicy byli szybcy i dobrze przygotowani. Twarze mieli zakryte, a na płaszczach nie było żadnych barw.Nie przyszli po łupy. Przyszli po waszego ojca. W zamieszaniu kilku z nich dopadło go przy koniu. Jeden uderzył go obuchem w głowę. Drugi ściągnął z siodła i związał. Zanim reszta straży zdołała się przebić przez napastników, porywacze zniknęli między drzewami. Zabrali go żywego. Na drodze zostało tylko błoto, krew i ciała ludzi, którzy próbowali go bronić.

Zamek Wygnanego Czarnoksiężnika

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Cairn
  • Tytuł: Zamek Wygnanego Czarnoksiężnika
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5 h
  • Hashtagi: lochy, fantasy, Old School Revival, New School Revolution
  • Triggery: horror, gore, śmierć postaci, przekleństwa, odrażające zwierzęta i bestie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Domenico Quaglio

Opis sesji:

Czarnoksiężnik Razvan już za młodu wyróżniał się talentem i brylował na królewskim dworze. Potem jednak w tajemniczych okolicznościach objął odległy zamek na Wilczej Skale. W izolacji skupił się na magicznych badaniach. Teraz doszły was słuchy, że czarnoksiężnik zniknął. Wasze mieszki świecą pustkami, a skarby maga mogą chwilowo pozostawać bez nadzoru…

Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna. Przygotowana przez mnie przygoda skupia się na eksploracji. Postacie wylosujemy na sesji. Sukces będzie zależał przede wszystkim od Waszych decyzji.

Za smoczą narzeczoną!

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Dolmenwood TTRPG
  • Tytuł: Za smoczą narzeczoną!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00      
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji:  3-4 h
  • Hashtagi: horror, folklore, eksploracja, walka
  • Triggery: krew, insekty, ciemność, zdrada
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Lorenzo Colangeli

Opis sesji:

Księżniczka Raeliana uciekła ze ślubnego kobierca młodego z pomocą pięknego czerwonego smoka. Bestia we współpracy z dziewczyną zabrała cały posag młodego księcia Prigwort, Edgard Mniejszego. Wypalając po sobie piekielny szlak, ukryła pieniądze i kosztowności w oczadziałych halach zrujnowanego zamczyska. Jesteście jedną z wielu niefortunnych drużyn, które Edgard powołał, żeby odzyskać to co kocha najbardziej – swoje skarby, w tym przyszłą żonę.

Zapomniana Świątynia

  • Mistrz Gry: Michał
  • System: Uczucia i Rozsądek (fantasy hack Lasers&Feelings Johna Harpera)
  • Tytuł: Zapomniana Świątynia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: Kosmiczna groza, zapomniany kult, eksploracja, tajemnica, moralne wybory, mroczne fantasy
  • Triggery: kosmiczny i egzystencjalny horror,   motyw kultu i ofiar rytualnych,  przemoc fantasy (walka z nieumarłymi),  krew w kontekście rytualnym,  tematy związane ze śmiercią, przemijaniem i stagnacją,  ciężkie decyzje moralne
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Karty zrobimy szybko na początku, tworzenie postaci to w głównej mierze pomysł na postać. W razie czego mogę proponować gotowe pomysły.
  • Źródło grafiki: Grafika Autorska

Opis sesji:

W sercu dżungli stoi czarna, schodkowa piramida. Nadkruszona zębem czasu i zarośnięta. Jakiekolwiek zdobienia mogły ją pokrywać, obecnie są zupełnie nieczytelne. Trudno zgadywać, jakie mogło być jej przeznaczenie, ani kto ją właściwie zbudował.

Ciężkie wrota zablokowane są ziemią, korzeniami i lianami. Ze środka płynie przyjemny chłód i widać naprzeciwko nich źródełko bijące ze ściany. Wygląda jak idealne miejsce na odpoczynek.

Ale coś wisi w powietrzu. Gdyby wszystko nie wskazywało, że to porzucone ruiny, można by podejrzewać, że nie są puste.

Przyszła do Wessex zagłada

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Cthulhu Dark Ages
  • Tytuł: Przyszła do Wessex zagłada
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: przedwieczna groza, klasztor, śledztwo
  • Triggery: krew, okultyzm, obłęd, wojna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: tak
  • Źródło grafiki: Adobe Stock

Opis sesji:

Po średniowiecznej Anglii w czasach wikińskich najazdów krążą demony – nie wszystkie przybyły na długich okrętach zza morza. Dziwne szepty w lasach, zatruta ziemia, niektórzy mówią, że nawet bezpieczne dotąd pobliskie opactwo Glastonbury uległo piekielnym mocom.

W kraju spustoszonym przez wojnę okażecie się jedynymi, którzy stoją pomiędzy waszą społecznością a piekłem, zarówno tym biblijnym, jak i tym stworzonym ludzką ręką. Jednak w mroku czyhają na was moce znacznie potężniejsze i bardziej prawdziwe niż cokolwiek, o czym słyszeliście na kazaniach.

O jedną wioskę za dużo

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: Fasttest/Setting autorski
  • Tytuł: O jedną wioskę za dużo
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: walka, przemoc, zwłoki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: postaci szybko stworzymy na sesji
  • Źródło grafiki: pruss/joemonster.org

Opis sesji:
Lord Firling ma problem z napaściami na wioski należące do jego domeny. Większość zbrojnych musiał odesłać królowi na kampanię wojenną, więc nasza grupa jest główną siłą zdolną znaleźć sprawców, zaradzić problemom i – zapewne – egzekwować sprawiedliwość.

Ucieczka z Mos Shuuta

  • Mistrz Gry: Wojtek [Avangarda]
  • System: Star Wars: Edge of the Empire
  • Tytuł: Ucieczka z Mos Shuuta
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: #zuchwałość #Rubierze #Pzeznaczenie
  • Triggery: PEGI 16
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fantasy Flight Games

Opis sesji:
Przygoda ta toczy się w Mos Shuuta, niewielkim mieście na pustynnym świecie Tatooine. Mos Shuuta położone jest na szczycie wysokiego, skalistego klifu, otoczonego z każdej strony bezkresną pustynią. Historia zaczyna się w momencie, gdy próbowaliście uciec sługom władcy Mos Shuuta, Teemo Hutta. Każdy z Was – z tego czy innego powodu – podpadł Huttowi, a Wasze długi i błędy przeszłości właśnie Was dogoniły. Jedynym sposobem na opuszczenie planety i ocalenie skóry jest kradzież statku i skok w nadprzestrzeń.

Czy androidy śnią o walce z bogami?

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • System: Kamigakari – Zabójcy Bogów
  • Tytuł: Czy androidy śnią o walce z bogami?
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Urban fantasy, Anime, akcja
  • Triggery: Przemoc, potencjalna śmierć postaci.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Okładka systemu

Opis sesji:
Laboratorium w płomieniach. Fałszywe imię. Zaginione wspomnienia. Dziewczyna, która nie ma pojęcia przed czym ucieka spotyka zabójcę bogów.

Geniusz magii sprowadzony na złą drogę przez swą pychę. Nadchodzący czas rozliczenia.

Czy padający na tę opowieść cień przeklętego drzewa; pozwoli zagubionej dziewczynie mieć marzenia?


Aramitama. Bogowie szaleństwa, demony ciemności… poprzez wieki nazywano ich różnymi imionami, jednak zawsze były tym samym – żywiącymi się cierpieniem i szaleństwem potworami pragnącymi końca świata. Aramitama nie posiadają fizycznej postaci, dlatego muszą znajdować sobie sługi, śmiertelników lub yokai, którzy będą realizować ich plany w zamian za moc.

Zabójcy bogów. Śmiertelnicy, którzy zdołali przebudzić swoją duszę i posiąść w ten sposób mistyczne zdolności. Uzbrojeni w magiczny oręż zwalczają sługi aramitama oraz inne potwory zagrażające ludzkości…

Kamigakari to japońska gra RPG (tzw. Table-talk RPG) w stylu urban fantasy anime, w której gracze wcielają się w tytułowych zabójców bogów, mistyków polujących na demoniczne byty i chroniących ludzkość przed nadejściem zagłady.

Tata za burtą

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Brindlewood Bay / PbtA
  • Tytuł: Tata za burtą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5h
  • Hashtagi: śledztwo, improwizacja, Powered by the Apocalypse (PbtA), story game
  • Triggery: gore, śmierć postaci, przekleństwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri; ilustracja z podręcznika głównego systemu

Opis sesji:
Kilka godzin temu wyciągnięto z morza ciało Alberta Krausego, bogatego finansisty. Pan Krause spędzał wakacje z rodziną na jachcie, który obecnie jest przycumowany ćwierć mili od brzegu. Rodzina zmarłego – żona Allison, najstarsza córka Sara, syn David i najmłodsza córka Emily – twierdzi, że pan Krause upił się i po prostu wypadł za burtę. Doprawdy?

W Brindlewood Bay wcielicie się w starsze kobiety, wdowy, członkinie klubu książki detektywistycznej Znawczynie Zbrodni. Między przytulnymi zajęciami Waszych złotych lat rozwikłujecie kryminalne zagadki. Gra łączy w sobie pogodny nastrój ze wstrząsającymi zbrodniami. Rozgrywka opiera się na wspólnej improwizacji. Gracze nie tylko odgrywają postaci, ale również współtworzą otaczający je świat i grożące im niebezpieczeństwa.

„Tata za burtą” to tajemnica z głównego podręcznika systemu. Nie jest to scenariusz w tradycyjnym sensie. Wszystko co najważniejszy – łącznie z tożsamością mordercy – odkryjemy wspólnie przy stole.

Arizona Moonlight

  • Mistrz Gry: VanNarr [Zaklęty Dwór]
  • System: Tales of the Old West/YearZero engine
  • Tytuł: Arizona Moonlight
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Dziki Zachód; chiński folklor;
  • Triggery: Codzienny rasizm, przemoc, broń palna, przekleństwa, niemyte rednecki, wyzysk kapitalistyczny => Dziki Zachód; a także rzeczy czyhające w mroku…
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: własna – z pomocą Chat GPT

Opis sesji:
Druga linia transkontynentalnej kolei musi zostać dociągnięta przed zimą 1878 roku do Maricopa Wells! W przeciwnym wypadku koncesja na wykup ziemi pod planowany węzeł kolejowy może stracić ważność i konkurencyjna spółka może przejąć kontrakt. Aby wyrobić się z terminami planowano podjąć prace na trzy zmiany – również w nocy. Ku zaskoczeniu wszystkich chińscy „coolies” którzy stanowią większość budujących kolej, odmawiają pracy. W żaden sposób nie można ich to tego skłonić – ani motywowanie batem, ani groźby posłania do roboty przy zbiorze trzciny cukrowej na Karaibach, ani nawet podwyżka dniówki do 60c dziennie nie pomogły!
„Chińczaki” twierdzą, że ta ziemia jest przeklęta i odmawiają wychodzenia z namiotów w nocy. Bredzą o jakichś „dziangszi”, które czychają na tych którzy wychodzą poza mdłe światło lamp naftowych… Sytuację pogorszyło rozszarpanie jednego z nich przez pumę kilka dni temu.
Sam prezes Crocker zatelegrafował z Los Angeles asygnując fundusze na wynajęcie rewolwerowców i tropicieli, by zakończyć ten nieoczekiwany przestój. Podejrzewa się Indian i mataczenia konkurencji, bo przecież żadne stwory z chińskich legend nie łażą po terytorium Arizony. Takie rzeczy to tylko bujdy i wytwory chińskiej imaginacji. Prawda?