Archiwum kategorii: Sesje

Daltonowie na wolnosci

  • Mistrz Gry: Meg
  • System: Last Hope
  • Tytuł: Daltonowie na wolnosci
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: Ok. 3 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Raczej brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Pobrałam ze strony pananimacja.pl

Opis sesji:
Najwięksi przestępcy na Dzikim Zachodzie właśnie uciekli z więzienia. Tym razem zamiast napadać na bank stwierdzili, że wykończą Lucky Lucka. Pokonają go, a potem banki będą stały przed nimi otworem. Problem jest tylko taki, że Lucky Lucka od dawna nikt nie widział, a do tego po ich ukochanym Dzikim Zachodzie kręcą się teraz jakies bestie z piekła rodem. Dowiedzieli się, że ostatnim miejscem, gdzie widziano tego – pożal się boże – rewolwerowca, to mieścina Last Hope. A wasza przygoda właśnie tam sie zacznie. Tak moi gracze gracie Daltonami. Szykuj sie Lucky Lucku! Takich Daltonów jeszcze nie spotkałeś.

Wielka dolewka w celi śmierci

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Neurocity
  • Tytuł: Wielka dolewka w celi śmierci
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: dystopia, absurd, paranoja
  • Triggery: Totalitaryzm, przemoc, kara śmierci, narkotyki, wisielczy humor
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Nexus Redline, Sol Olweder – ilustracja z podręcznika

Opis sesji:
W Neurocity, mieście zarządzanym przez Komputer i Jego kapłanów, znajduje się Samsara – olbrzymi budynek, w którym osoby uznane za dysfunkcyjne są poddawane egzekucji, a następnie Odradzane w produktywnych obywateli. Sprawna praca stróżów prawa spowodowała, że Samsara jest przeciążona kolejkami… ale nie bójcie się! Komputer w swojej mądrości zdecydował, że nawet zdrajcom należy się odświeżenie, więc zarządził serwowanie oczekującym na karę śmierci zimnych napojów. Nie wiecie o tym jeszcze, ale to właśnie będzie wasze zadanie.

Tak się śmiesznie złoży, że każdy z was jest też członkiem innego wywrotowego, tajnego stowarzyszenia. Wasi przełożeni nakazali wam przy pierwszej okazji wydobyć z Samsary uwięzionych w niej towarzyszy. Czyż nie jest to niespotykane szczęście?

Musicie tylko uważać, by się nie zdradzić przed Komputerem. I strażnikami. I własnymi towarzyszami. I nie dać się zabić przez skazańców. I nie zostać przypadkiem wepchnięci do celi śmierci przez biurokratyczny błąd. No i najważniejsze: musicie wyrobić normę wydanych napojów.
=========
Sesja w klimacie filmów Terry’ego Gilliama i „Pamiętnika znalezionego w wannie” Stanisława Lema.

Karczemna awantura

  • Mistrz Gry: nołnejm [Avangarda]
  • System: Hajda!
  • Tytuł: Karczemna awantura
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: kozacy, awanturnicy, dzikie pola
  • Triggery: Morderstwo, krew
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Józef Brandt, obraz opublikowany w portalu wielkahistoria.pl

Opis sesji:
W karczmie Kokosza, gdzieś pod Żytomierzem, pisarz pułkowy dokonał żywota. Juchy było co nie miara, zabójca zbiegł gdzieś na wschód, a arendarz pod przysięgą zeznał, że w czasie były rzucane czary. Wasz pułkownik wysłał was, abyście zbadali temat i dopadli zabójcę.

Przez wszystkie drzwi

  • Mistrz Gry: Karion
  • System: Star Trek Adventures 2ed
  • Tytuł: Przez wszystkie drzwi
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: tajemnica, labirynt, ochrona, drapieżnik
  • Triggery: Ciemność, brak nadziei, zagrożenie dla potomstwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://www.deviantart.com/newdivide1701/art/Outpost-Lambda-2-1-DWG-3DS-OBJ-947237665

Opis sesji:
Stacja z czasów wojny z Klingonami, uznana za zaginioną przed dziesięcioleciami, pojawia się ponownie — wiele lat świetlnych od miejsca, w którym widziano ją po raz ostatni.
Jej kadłub nosi ślady wieku, a dawne oznaczenia ledwie dają się rozpoznać. Skanery nie wykrywają zasilania, aktywnych systemów ani żadnych oznak życia. Wszystko wskazuje na to, że stacja od dawna jest martwa.
Nie istnieje jednak żadne wyjaśnienie, w jaki sposób przebyła taką odległość.

Mokre morderstwo w Mucky Point

  • Mistrz Gry: Szymon / Zarg
  • System: Brindlewood Bay
  • Tytuł: Mokre morderstwo w Mucky Point
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5h
  • Hashtagi: śledztwo, improwizacja, , story game, Powered by the Apocalypse (PbtA), Carved from Brindlewood
  • Triggery: morderstwa, trupy i flaki, śmierć postaci, okultyzm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri; ilustracja z podręcznika głównego systemu

Opis sesji:
Grupa seniorek odkryła niedawno serię zbrodni w nadmorskim kurorcie Brindlewood Bay. Teraz dowiadują się o śmierci latarnika w pobliskim Mucky Point. Posterunkowy uznał, że Cyrus Creel potknął się i nieszczęśliwie upadł. Doprawdy?

W Brindlewood Bay gracze wcielają się w starsze kobiety, wdowy, członkinie klubu książki detektywistycznej Znawczynie Zbrodni. Między przytulnymi zajęciami ich złotych lat rozwikłują kryminalne zagadki. Gra łączy w sobie pogodny nastrój ze wstrząsającymi zbrodniami. Rozgrywka opiera się na wspólnej improwizacji. Gracze nie tylko tworzą postaci, ale również współtworzą otaczający je świat i grożące im niebezpieczeństwa.

„Mokre morderstwo w Mucky Point” to tajemnica z głównego podręcznika systemu. Kładzie szczególny nacisk na horror. Nie jest to scenariusz w tradycyjnym sensie. Wszystko co najważniejszy – łącznie z tożsamością mordercy – odkryjemy wspólnie przy stole.

48 godzin do zderzenia

  • Mistrz Gry: Chipset [Pruszkowski Klub Miłośników Fantastyki TABAXI]
  • System: 6-Sigma (playtest)
  • Tytuł: 48 godzin do zderzenia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi: sci-fi, space opera
  • Triggery: Terroryzm i zagrożenie ofiarami masowymi, tarcia polityczne, biurokratyczne utrudnienia w sytuacji kryzysowej, opisy improwizowanych urządzeń wybuchowych (nie techniczne), możliwa przemoc akcji
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ace Combat 7: Skies Unknown

Opis sesji:
Jedna z trzech wind kosmicznych łączących przyszłość ludzkości z gwiazdami wkrótce zostanie przecięta. Wyrocznia przewiduje zamach bombowy w Ekwadorze, gdzieś w ciągu najbliższych czterdziestu ośmiu godzin – i ta przepowiednia została rzucona w waszym kierunku niczym granat.
Przesyłka jest już w drodze, a gdzieś pomiędzy listami ładunkowymi, sporami jurysdykcyjnymi i celowo pozostawionymi fałszywymi śladami znajduje się urządzenie zbudowane ze skradzionych komponentów hadryjskich, które tylko wasza ekipa jest w stanie odnaleźć.
Do roboty.

Zaślubiny w mroku

  • Mistrz Gry: Fenix [Avangarda]
  • System: Warhammer 4ed
  • Tytuł: Zaślubiny w mroku
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt przed sesją przez Discorda
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Uroczystość, podstępność, zdrada, ukryte cele
  • Triggery: Zdrada, możliwe sprzeczne motywy graczy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: W kontakcie przez discord postać się stworzy
  • Źródło grafiki: Ja i Chatgpt

Opis sesji:
Dwa wielkie wpływowe hrabstwa, w uroczystej ceremonii zaślubin, zwiążą się za sprawą młodych ich dziedziców. Na zamek ściągają goście ze swymi orszakami. Każdy komu zależy na powiększenie swoich wpływów i zasobności tej szansy nie chce zmarnować. Przedsiębiorcy, artyści ale i ci co chcą pozostać w cieniu… Szereg plotek rozniosło się po okolicznych ziemiach. Co was tu sprowadzi jaki cel czy motyw to już wam pozostawię. Zapewne ta uroczystość nie pozostanie bez echa.
Zapraszam na specjalny serwer Discorda https://discord.gg/AQ9tVuzz gdzie porozmawiamy o Waszych postaciach i motywach gry tak by były Wam bliższe.

Wyprawa do Nowego Jorku

  • Mistrz Gry: Mike
  • System: The Walking Dead
  • Tytuł: Wyprawa do Nowego Jorku
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Wyprawa, Piraci, Uran, Leki i dużo zombi.
  • Triggery: Po apokalipsie zombi świat nie jest przyjaznym miejscem.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI z MS Copilot

Opis sesji:
Zatankowani po dach, śmiałkowie wyruszają na wyprawę do Nowego Jorku po leki.
Epidemia się rozszerza, czas nagli, wszystkie oczy skierowane na was – dzielni bohaterowie!

Jest to kontynuacja sesji „Naftowe ranczo”.

Dojrzeli do żniwa

  • Mistrz Gry: Gordian [Grymperium Gordiana]
  • System: Zew Cthulhu 7ed.
  • Tytuł: Dojrzeli do żniwa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: krwawe morderstwa, mroczne rytuały
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Przystanek Historia

Opis sesji:
Warszawa, maj 1926 r. Sytuacja jest napięta jak struny w lirze, a wojna domowa wisi na włosku. Badacze co prawda rozwiązali sprawę morderstw Trygława, nie zdawali sobie jednak sprawy, że był to jedynie element większej układanki. Teraz stoi przed nimi o wiele większe wyzwanie, któremu jeśli nie sprostają, może dojść do katastrofy większej, niż ktokolwiek mógłby sobie wyobrazić.

Jest to druga sesja rozpoczętej na poprzedniej edycji kampanii „Warszawa – Stracone Miasto”, choć jednocześnie może być rozgrywana jako jednostrzał. Nie ma absolutnie żadnych przeciwwskazań, aby osoby, które nie grały cztery tygodnie wcześniej (CnP 190), dołączyły do gry. Powiązanie pomiędzy scenariuszami jest bardzo luźne.

Naftowe Ranczo

  • Mistrz Gry: Mike
  • System: The Walking Dead
  • Tytuł: Naftowe Ranczo
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: wyprawa, śmiałkowie, kowboje, nafciarze i…
  • Triggery: świat postapokalipsy – rzeczywistość niełatwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI – mój prompt w Copilot

Opis sesji:
West Point Republic osiągnęła przyjemną stabilizację, stabilną strukturę społeczną, rolnictwo. A tu nieprzyjemna epidemia i trzeba leków. Jest nadzieja na remedium, trzeba się po nie wyprawić do Nowego Yorku. Na początek załatwić paliwo.