Archiwum kategorii: Sesje

Kłopoty w domu

  • Mistrz Gry: jamnik [Avangarda]
  • System: Mausritter
  • Tytuł: Kłopoty w domu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 6
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: ciemność, kradzież, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: 
  • Źródło grafiki: Ivan Shishkin

Opis sesji:
Kiedy mysi awanturnicy powracają do rodzinnej wioski, żeby świętować Jul, okazuje się, że została skradziona Włócznia Jutrzenki – ostatni artefakt po legendarnym mysim bohaterze. Choć śnieg zasypał wszystkie ślady, w plotkach krążących po okolicy pojawiają się często opuszczone ruiny dawnego szczurzego obozowiska. Jeśli włócznia nie wróci do wioski przed dniem przesilenia zimowego, będzie to złym omenem na cały nadchodzący rok.

Zwichrowana i przeklęta rezydencja

  • Mistrz Gry: Kurczak [Kołek niewiary]
  • System: Chtulhu Dark
  • Tytuł: Zwichrowana i przeklęta rezydencja
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Body horror, śmierć, szaleństwo postaci,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: 
  • Źródło grafiki: 

Opis sesji:
Wygląda na to, że uważana przez mieszkańców Gamwell za przeklętą, rezydencja Fitzgeraldów żegna się z ponurą przeszłością. Tylko dlatego od dawna nikt nie widział nowego właściciela, Arthura Cornthwaite’a? Czyżby historia miała się powtórzyć?

Kurhan Króla Elfów

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Cairn
  • Tytuł: Kurhan Króla Elfów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych:
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: lochy, fantasy, Old School Revival, New School Revolution
  • Triggery: gore, śmierć postaci, ciasne przestrzenie, przekleństwa, odrażające zwierzęta i bestie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Logo wydawcy, Highland Paranormal Society; na bazie sygnetu drukarskiego Ponceta Le Preux

Opis sesji:
Głęboko w sercu Starego Lasu drzewa rosną tak gęsto, że z trudem odróżniacie dzień od nocy. Zatarte ścieżki, mętne wskazówki i zszargana mapa nie dają Wam wiele nadziei. Lecz wtem dostrzegacie kurhan. Czy znajdziecie w środku legendarne skarby elfów? I czy wyjdziecie stamtąd cało?

Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna. Przygodę „Barrow of the Elf King” napisał Jared Sinclair. Jochai Gal, autor Cairna, stworzył jej oficjalną konwersję. Przygoda opiera się na eksploracji podziemi. Postacie wylosujemy na sesji. Sukces będzie zależał przede wszystkim od Waszych decyzji.

Plantacja

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Trophy Dark
  • Tytuł: Plantacja
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Ekspedycja, Horror, Głód
  • Triggery: Body Horror, Kanibalizm, Brutalność, Głód
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja z podręcznika

Opis sesji:
W głębi lasu, który aroganccy magnaci wycinali kiedyś pod ludzkie siedziby, leżą owiane mroczną legendą ruiny plantacji. Mówi się, że jej właściciele zgromadzili fantastyczne skarby, ale też, że rządził nimi niepowstrzymany głód – zaspokajany, jak się twierdzi, ciałem i krwią ich poddanych. Po dawnych właścicielach, przepędzonych przez duchy lasu i wściekłe ostrza tych, którzy mieli się stać ich posiłkiem, nie ma dziś śladu. W ścianach i piwnicach wciąż z pewnością czekają jednak bogactwa, które obrotni – i wygłodniali – poszukiwacze przygód tacy jak Wy mogą zagarnąć dla siebie. Czy uda Wam się poradzić sobie z przeszkodami, potworami i chciwością towarzyszy, czy też staniecie się pożywieniem dla Lasu?

Trophy Dark to gra o poszukiwaczach przygód wyruszających na desperacką wyprawę, która zapewne zakończy się tragicznie. Nie możecie się cofnąć, a droga naprzód jest zbyt niebezpieczna dla jednej osoby – ale jak bardzo możecie ufać swoim towarzyszom?

Milczenie Popiołów

  • Mistrz Gry: Gohan
  • System: DnD 5.5
  • Tytuł: Milczenie Popiołów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: Śledztwo w klimacie dark fantasy. Będzie brudno, ponuro, tajemniczo i chłodno.
  • Triggery: Brutalność, przemoc, drastyczne opisy, kontrola umysłu, demony, gore, poczucie bezsilności, presja czasu, konflikty moralne.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI

Opis sesji:

Wasza Książęca Wysokość.

Śpieszę zdać raport z misji, którą nam powierzyłeś. Pragnę niniejszym ogłosić słodko-gorzki sukces, który niestety został opłacony krwią moich podkomendnych. Jednakże, co zaznaczam z pełną stanowczością, bestia została pokonana a najazdy na Bellmare i okalające ją wioski się skończyły.
Konsekwencje wydarzeń, które miały miejsce niestety zmuszają mnie poprosić o pomoc. Moi żołnierze są ranni, większość nie przeżyła. Ponadto nad wsią ciąży coś w rodzaju złych omenów i znaków. Demoniczna energia nie daje nam spać, wypacza nasze umysły oraz rozchwiewa nasz spokój.
Potrzebuję wsparcia i specjalistów jakie tylko Cesarstwo jest w stanie zapewnić. Czekam na wieści i instrukcję dalszych kroków a ja w tym czasie dołożę wszelkich starań by okolica dalej pozostała bezpieczna.

Starsza Sierżant
Zokaara Yugragh

————————————————-

Zokaara Was potrzebuje. Tylko Wy, prawdziwi zawodowcy w swoim fachu, jesteście w stanie przynieść należytą pomoc. Ruszajcie więc, ku chwale Cesarstwa!

Gorąca rywalizacja

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Archipelago/Heated Rivalry
  • Tytuł: Gorąca rywalizacja
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, Przeczytanie udostępnionych w opisie sesji materiałów
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: #lgbt #boy’slove #hokej #intymność
  • Triggery: sceny seksu, homoseksualizm, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: gra bez kart postaci
  • Źródło grafiki: catandcrown

Opis sesji:
Oglądaliście Heated Rivalry? Lubicie gry bezmistrzowskie? Nie cofniecie się przed zagraniem scen zbliżeń? To ta sesja będzie dla Was.
W systemie Archipelago będziemy odgrywać dalsze dzieje naszych ulubionych bohaterów z serialu Gorąca Rywalizacja. Nie wiem jak potoczy się sesja, bo to my stworzymy ciąg dalszy historii opisywanej w serialu.
System nie ma określonego mistrza gry, będziemy sami tworzyć historię na żywo, nie używamy kostek, ale czasami kart losu. Dodatkowo mogą się zdarzyć opisy scen intymności między osobami w różnej konfiguracji. Proszę wziąć to pod uwagę wybierając sesję.
Przed zapisaniem się proszę o przejrzenie systemu Archipelago, aby wprowadzenie nie zajęło za wiele czasu.
https://skybluekey.itch.io/archipelago

Dzień Luny

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Fabula Ultima
  • Tytuł: Dzień Luny
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: eksploracja, mistycyzm, natura, walka
  • Triggery: krew, insekty
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Catthy Trinh

Opis sesji:
Tylko podczas pełni księżyca można przygotować zaklętą wodę, która pozwoli urosnąć niezwykłym rośliną w waszym magicznym atelier. Dla dobra rodzinnego biznesu wyruszacie w głąb wypełnionej zarośniętymi, migoczącymi ruinami Doliny Luny, żeby dokończyć rytuał oraz odkryć pradawne tajemnice z pozoru spokojnej okolicy. Dopiero wtedy upewnicie surową mistrzynię Raeselianę, że macie w sobie to, czego potrzebują młodzi bohaterowie.

Departament Y

  • Mistrz Gry: Rangar [Kotłownia]
  • System: Strzygi
  • Tytuł: Departament Y
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Yokai, koncert, intryga, niebezpieczeństwo, strzygi, Japonia, urban fantasy, koncert
  • Triggery: Gracze współtworzą fabułę, więc należy pilnować, by gra nie wymknęła się spod kontroli. Potencjalne triggery to przemoc, duchy, zemsta, elementy horroru, potencjalnie uwodzenie.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://unsplash.com/@1millikarat

Opis sesji:
Do Departamentu Y wpływa nietypowa prośba: potrzebni są agenci, którzy zabezpieczą trasę koncertową J-popowych idolek. Zwykle Departament nie zajmuje się tak prozaicznymi działaniami, ale wróżbici-analitycy wskazują na całą serię złych omenów.

Podatkowe piekło

  • Mistrz Gry: Pablo
  • System: Pathfinder 2e
  • Tytuł: Podatkowe piekło
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Absurd, humor, diabły, podatki, żargon prawny
  • Triggery: przemoc, hazard, prawo, system skarbowy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Francesca Viganò

Opis sesji:
II Królewski Urząd Podatkowy
Departament Egzekucji Należności Nietypowych
Wydział Podmiotów Trudnych i Niekonwencjonalnych

W związku z koniecznością podjęcia działań naprawczych mających na celu ograniczenie negatywnych skutków stwierdzonego niedoboru środków finansowych w budżecie królewskim, działając na podstawie ustnych wytycznych przełożonych wyższego szczebla, których autorstwo pozostaje bez znaczenia dla niniejszego postępowania, informuje się, co następuje.

W ramach realizacji wskazanych działań wyznacza się młodszych podrachmistrzów II Królewskiego Urzędu Podatkowego do przeprowadzenia czynności analityczno-kontrolnych, a następnie egzekucyjnych, wobec podmiotu prowadzącego działalność gospodarczą w formie kasyna, zlokalizowanego w bezpośrednim sąsiedztwie miasta. Podmiot ten funkcjonuje pod nazwą własną „Diabeł”, przy czym określenie to nie ma charakteru metaforycznego ani umownego.

Zakres powierzonych obowiązków obejmuje w szczególności ustalenie istnienia obowiązku podatkowego, określenie podstawy opodatkowania, sporządzenie wymaganej dokumentacji oraz doprowadzenie do faktycznego wpływu należnych środków do skarbca królewskiego, z uwzględnieniem obowiązujących przepisów prawa oraz ich dopuszczalnej, sytuacyjnej wykładni.

W przypadku stwierdzenia odmowy wykonania obowiązku podatkowego dopuszcza się zastosowanie ograniczonych środków oddziaływania bezpośredniego o charakterze dyscyplinująco-motywacyjnym, w tym – w razie braku innych skutecznych metod perswazji – podjęcie działań manualnych potocznie określanych jako „po ryju obić”.

Niniejsze polecenie służbowe ma charakter bezwzględnie obowiązujący i nie podlega procedurze odwoławczej. Informuje się jednocześnie, iż skuteczność realizacji zadania będzie miała bezpośredni wpływ na ocenę zasadności przyznania świadczeń motywacyjnych o charakterze okresowym.

Z upoważnienia
— podpis nieczytelny —
Pełniący Obowiązki Zastępcy Starszego Referenta
ds. Spraw, Których Nikt Inny Nie Chce Prowadzić

Niszczycielska pożoga wojenna

  • Mistrz Gry: Fenix [Avangarda]
  • System: Autorski
  • Tytuł: Niszczycielska pożoga wojenna
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Wojna średniowieczna , dowodzenie, konflikt, zdrada, moralne dylematy
  • Triggery: Konsekwencje i okrucieństwo wojny, możliwe gracz kontra gracz
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Moja z pomocą Chat GPT

Opis sesji:
Czas stanąć w walce w imię rodu, lojalności i przekonań. Jesteście przedstawicielami północnych rodów Cesarstwa. Wezwani by ruszyć na pogranicze atakowane przez hordy barbarzyńskie. Wybrzeże dopiero co zasiedlone zostało zaatakowane. To bardzo cenne ziemie, rudy metali są duże i ich jakość bardzo wysoka. Są ważne dla Cesarstwa a waszym rodom przynoszą wymierne wpływy. Ruszacie by wesprzeć swoich bliskich [ojców, braci czy mężów]. W poprzednim sezonie już tam ze swymi oddziałami stali na straży. Kraina jest niegościnna a barbarzyńcy bezwzględni, bez szacunku dla życia i kultury.
Zbliżacie się do miejsca gdzie inni możni przybywają ze swymi siłami by razem skierować się na pogranicze. Każdy z was wybierze formacje żołnierzy [piechotę, strzelców, konnice…] i najbliższych doradców lub i bliskich. W wyprawie też będzie uczestniczył doradca Cesarski z oddziałem Gwardii.
Czy podołacie trudom tej kampanii, zwyciężycie przeciwności? Dotrzymacie przysięgi Cesarstwu? Honor i cnoty przynależne wysoko urodzonym dotrzymacie? Pozostaniecie w jedności?
P.S. Doszły was nie sprawdzone wieści że któryś z lordów dowódców zdradził…