Archiwum kategorii: Sesje

Klątwa Szarych Wędrowców

Brak ograniczeń wiekowych! 🙂

  • Mistrz Gry: Smoczarka [Erpegowy Matecznik]
  • System: Hero Kids
  • Tytuł: Klątwa Szarych Wędrowców
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3
  • Hashtagi: las, eksploracja, wilkołaki
  • Triggery: pająki, wilkołaki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Zdjęcie mojego autorstwa

Opis sesji:
„Wóz przetacza się koło was, jego młoda woźnica krzyczy o pomoc, próbując pokierować nim poprzez długi zakręt. Pojazd buja się na prawo i lewo, wyrzucając w powietrze fragmenty ziemi z trawiastych poboczy drogi oraz podskakując na nierównościach drogi.

Szturchacie boki swoich kucyków, aby dogonić wóz. Wiatr świszczy wam w uszach i rozwiewa wasze włosy, kiedy uchylacie się przed kamieniami i ziemią, które latają w powietrzu.
Kiedy zbliżacie się do wozu, dziewczyna patrzy na was.
– Pomocy! – krzyczy – Nie mogę go zatrzymać!”

Tak zaczyna się przetłumaczona przeze mnie przygoda do Hero Kids pod tytułem Klątwa Szarych Wędrowców. Bohaterowie, wracając do domu po dniu pluskania się w wodzie, napotykają palący problem, któremu muszą zaradzić TERAZ. Pędzący wóz i siedząca na nim dziewczyna, zaprowadzą bohaterów dalej w głąb bezbrzeżnego lasu, gdzie pomocy potrzebują jej rodzice. Aby tam dotrzeć, będą musieli przejść przez niebezpieczne ostępy, mierząc się z napotkanymi tam potworami.

O jedne drzwi za daleko

  • Mistrz Gry: GM_Szpinak
  • System: D&D 5e – Planescape
  • Tytuł: O jedne drzwi za daleko
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: Multiwersum, zagadka, tajemnica, skarb
  • Triggery: Horror, rasizm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale gracze mogą stworzyć też własne postacie. Najlepiej do 5-6 poziomu
  • Źródło grafiki: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sigil

Opis sesji:
Nic nie jest zwyczajne w Sigil, a w szczególności zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Z pozoru proste zadanie odnalezienia zaginionego członka rodziny, szybko się komplikuje gdy w grę wchodzi potężny artefakt zdolny do zniszczenia lub unicestwienia światów. Zobacz co ma do zaoferowania Sigil – Miasto tysiąca bram

Król Szczurów

  • Mistrz Gry: Kastor
  • System: Wiedźmin Gra Wyobraźni
  • Tytuł: Król Szczurów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 godziny
  • Hashtagi: Wiedźmin, Flecista z Hameln, Krysař, Mroczne-fantasy.
  • Triggery: Wszystko czego można się spodziewać po prozie A. Sapkowskiego i dużo szczurów.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Autorem jestem ja

Opis sesji:
Mamy rok 1232 – Poviss rządzony przez króla Rhyda dokonał secesji zaś margraf Idi po wypędzeniu rodu Thyssenidów samozwańczo koronował się. Marchia Wschodnia rozbiła się w melanż księstw i niezależnych państewek. Wiedźmin nasz, jak ten biegun niby wiecheć pakuł gnany wiatrem wzdłuż gościńca przybywa do serca doliny Toiny, w Naroku…
Miasto zdaje się dziwnym, kamienne okna do piwnic zabarykadowane, drzwi do domów zaryglowane co raz to słychać szemranie a w rynsztokach poruszają się niezgrabne cienie. Konie panikują na ulicach zdało by się, bez powodu. Ale one słyszą, słyszą jak pazury drapią o kamienne posadzki piwnic, kanałów i dachy miasta. Czują zapach złowrogiego piżma żarłocznych pseudo-gryzoni. Miasto w konfluencji doliny Toiny dławi straszliwa przypadłość. Nocami ludzie zabarykadowują się w domach gdy bestie łomoczą po ulicach. Bezmyślne żarłoczne ślepia przeżerają się przez miasto. Wypełzają z moczarów, kanałów, studzienek i rozpadlin. Rakverelin cierpi.

Kagematsu

  • Mistrz Gry: Caryca [Avangarda]
  • System: Kagematsu
  • Tytuł: Kagematsu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 10:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: japonia, samuraje, romans, gra indie
  • Triggery: romans, miłość, przemoc, intymność, seks, wojna
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Domena publiczna, autor – Suzuki Harunobu

Opis sesji:
Trwa Sengoku-jidai, okres kraju pogrążonego w wojnie. Jest rok 1572. Wyniszczona nieustannymi konfliktami Japonia przypomina jedno wielkie pobojowisko, po którym bezustannie przemieszczają się armie lokalnych daimyō. Do wojska powoływani są wszyscy zdolni do walki mężczyźni — w domach pozostają tylko kobiety, dzieci i starcy.
Do jednej z takich maleńkich, bezbronnych wiosek przybywa Kagematsu, wędrowny rōnin. Mężczyzna czegoś szuka lub przed czymś ucieka, a może tylko próbuje przetrwać w tym okrutnym świecie.
Narażeni na niebezpieczeństwo mieszkańcy wioski widzą w samurajskich umiejętnościach rōnina jedyny ratunek przed zagładą. Tylko jak przekonać Kagematsu do narażenia życia dla obcych wieśniaków?
Kilka kobiet decyduje się na odważny krok. W uwiedzeniu Kagematsu upatrują szansy na pozyskanie go dla obrony całej wsi. W ten sposób zaczyna się gra, w której stawką jest nie tylko miłość i przeżycie, ale przede wszystkim przetrwanie społeczności.

„Kagematsu” jest grą z dominującym wątkiem romansowym oraz istotną częścią roleplayową. Porozmawiamy o bezpieczeństwie sesji i zadbamy, żeby wszyscy bawili się jak najlepiej, ale sprawdź triggery, zanim się zapiszesz. A jeśli dotrzesz do końca tego opisu, w zgłoszeniu w uwagach napisz, że chcesz na japońskie romanse (;