Archiwa tagu: Czas na Przygodę 190

Naftowe Ranczo

  • Mistrz Gry: Mike
  • System: The Walking Dead
  • Tytuł: Naftowe Ranczo
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Wyprawa, śmiałkowie, kowboje, nafciarze i…
  • Triggery: Świat postapokalipsy – rzeczywistość niełatwa.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI – mój prompt w Copilot

Opis sesji:
West Point Republic osiągnęła przyjemną stabilizację, stabilną strukturę społeczną, rolnictwo. A tu nieprzyjemna epidemia i trzeba leków. Jest nadzieja na remedium, trzeba się po nie wyprawić do Nowego Yorku. Na początek załatwić paliwo.

Cena wiedzy

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Mazes
  • Tytuł: Cena wiedzy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Lochy, eksploracja, mroczne fantasy
  • Triggery: Ciemność, zamknięte przestrzenie, śmierć, nieumarli, pająki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: iStock Photos

Opis sesji:
Jesteście poszukiwaczami przygód, którzy okazali się nieco zbyt ciekawscy dla własnego dobra – nauczyliście się bowiem czytać, co dla większości mieszkańców waszego królestwa jest nielegalne. Tropiliście poszlaki dotyczące mitycznego innego wymiaru zwanego Posępną Biblioteką, chcąc dowiedzieć się dlaczego rządzące elity tak nią straszą i dlaczego tak bardzo pilnują, by nikt nie posiadał książek. Nie zraziły was opowieści o klątwach, żywych zaklęciach, mieszkających wśród ksiąg kultach, potężnych nieumarłych i mrocznych potworach, bo jest tam coś czego wszyscy szukacie: odpowiedzi. A także, jeśli wierzyć plotkom, skarby sprzed wojny czarnoksiężników, która zniszczyła dawny świat i niebezpieczeństwa, których ujarzmienie zbuduje waszą legendę… o ile oczywiście uda wam się wrócić. Żołnierze króla, chcący was pojmać za zbrodnię czytania deptali wam po piętach, więc wkroczyliście w portal do Posępnej Biblioteki. Teraz nie ma już odwrotu. Spowija was mrok… co dalej?

Pamięć Poległych

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: Jedyny Pierścień 2 ed
  • Tytuł: Pamięć Poległych
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 14+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: tradycja, podróż, przyroda, obowiązek
  • Triggery: opisy walki i poległych, raczej poetyckie niż brutalne
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: kooperacja Czat Gpt 4.0

Opis sesji:
Mgły od wieków snują się między kamieniami Wrzosowisk Ettin.
Wiatr śpiewa tam pieśni starych bitew, a nocą — jak mówią wędrowcy — słychać czasem echo rogów wojennych dobiegające spomiędzy wzgórz i mokradeł. Niewielu zapuszcza się w te strony dobrowolnie. Jeszcze mniej wraca z opowieściami. Dawno temu, gdy północne trakty tonęły we krwi orków i trolli schodzących z Gór Mglistych, krasnoludzki bohater Sorri zwany Uśmiechem Słowika poprowadził swych wojowników przeciw siłom ciemności. Pieśni mówią, że walczył do ostatniego tchu, a jego ciało pogrzebano pod kurhanem usypanym z trupów pokonanych wrogów. Przez pokolenia miejsce jego spoczynku pozostawało zapomniane. Do teraz. Na północy znów pojawiły się orki. Wśród wrzosowisk odnajdywane są świeże groby młodych krasnoludów, którzy wyruszyli szukać mogiły bohatera. Strażnicy donoszą o dziwnych ogniach pośród mgieł, a stare kamienie pokryte runami ktoś rozkopuje nocami.
W obozie u wrót Morii Balin syn Fundina zbiera tych, którzy odważą się ruszyć na północ. Nie dla złota. Nie dla sławy. Lecz po to, by odzyskać szczątki dawnego bohatera, zanim dosięgną ich słudzy ciemności. Droga prowadzi przez Rivendell, gdzie w bibliotekach elfów spoczywają ostatnie ślady dawnych pieśni i map. Tam też znajduje się pryzmat — relikt starej magii, bez którego nie sposób otworzyć kurhanu Sorriego.
Przed wami długa podróż przez dzikie ziemie, gdzie stare waśnie wciąż nie wygasły, a mrok podnosi głowę w ruinach dawno zapomnianych królestw.
Nie wszystkie groby powinny zostać odnalezione.
Nie wszystkie pieśni powinny zostać przypomniane

Zagubieni na Bahamach

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: Pirate Borg
  • Tytuł: Zagubieni na Bahamach
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: piraci, Karaiby, neumarli
  • Triggery: brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Pirate Borg Core Book

Opis sesji:
Morze spowija CIEMNOŚĆ. Te spokojne wyspy skrywają grozę, która roztacza się na Mrocznych Karaibach, a nieustanny stan wojenny zrodził nowy rodzaj łajdaków wyjętych spod prawa: PIRATÓW.
…LECZ WODY TE NĘKAJĄ ISTOTY GORSZE OD LUDZI. Hordy nieumarłych. Statki z kości i ciała. Bezimienne straszydła czające się w głębinach.
Ale nawet sam Diabeł nie uratuje człowieka przed jego własną CHCIWOŚCIĄ.

Święto Lasu Tegny

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Cairn
  • Tytuł: Święto Lasu Tegny
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5 h
  • Hashtagi: lochy, fantasy, Old School Revival, New School Revolution
  • Triggery: horror, gore, śmierć postaci, przekleństwa, odrażające zwierzęta i bestie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Ari-Matti Toivonen, fragment okładki przygody

Opis sesji:
W ten wyjątkowy dzień handlarze i mieszkańcy lasu spotykają się w pokoju. Rozpoczyna się wymiana surowców i huczna zabawa. Ale w gęstwinie czai się też nowe niebezpieczeństwo. To może być dobra okazja by napełnić mieszki. Ale czy wrócicie cało z lasy Tegny?

Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna. Przygodę „CAS-3: The Feast of Tegny Wood” napisał Yochai Gal, twórca Cairna. Postacie wylosujemy na sesji. Gra nastawiona jest na eksplorację oraz rozważne wykorzystanie czasu i zasobów.

Głód bez dna

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Dolmenwood ttrpg
  • Tytuł: Głód bez dna
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: folk, horror, eksploracja
  • Triggery: krew, strachy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Sergey Zabelin

Opis sesji:
W truflowym zamczysku ukrywa się przepis żarłocznego, minionego króla, za który każdy okoliczny karczmarz zapłaci dowolną sumę. Z okazji zbliżających się świąt postanawiacie wyruszyć wgłąb tego straszliwie pysznego miejsca, żeby zarobić na rzadkim rarytasie i odkryć, co sprawiło, że grzyb przed laty wypełzł z magicznych czeluści czarodziejskiego świata podziemi.

Kto ma oko na dzieci?

  • Mistrz Gry: Gordian
  • System: Zew Cthulhu, 7 ed.
  • Tytuł: Kto ma oko na dzieci?
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: antysemityzm, handel dziećmi, rytualne morderstwa, przemoc wobec słabszych, nędza
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Rzeczpospolita

Opis sesji:
Warszawa, luty 1926 r. Zniknięcia dzieci to właściwie nic nowego ani tym bardziej dziwnego, podobnie jak dzieciobójstwo. Na ogół nikt się tym nie przejmuje, w końcu każdy wie, że dziecko to tylko dodatkowa gęba do wykarmienia, a środków na to na Pradze czy Czerniakowie nigdy nie było. Ale tym razem jest inaczej. Zniknięcia dzieci biedoty to jedno, jednak ostatnio na policję coraz częściej trafiają zgłoszenia o zaginięciu dzieci z tzw. „dobrych domów”. Ba, zniknięciu – ich zmasakrowane ciała znajdowane są w takich częściach miasta, do których nigdy by się nie udały! I choć policja stara się trzymać media z daleka, na niewiele to się zdaje. W Warszawie już wybuchła panika. Ci, którzy mogą, wysyłają już dzieci na wieś. Ulica zaś znalazła już winnego – wiadomo, Żydzi i ich rytualne morderstwa. A fakt, że jedna z ofiar pochodziła z żydowskiej rodziny zdaje się nie mieć dla nich większego znaczenia… Sprawę trzeba rozwiązać jak najszybciej, po pogrom wisi w powietrzu.

Jest to scenariusz z dodatku „Warszawa – Stracone Miasto” rozpoczynający minikampanię. Na dwóch kolejnych edycjach Czasu na Przygodę chciałbym poprowadzić dwie następne części. Jeśli gracze będą zainteresowani kontynuacją, serdecznie zapraszam. Jeśli nie – nie ma problemu, wszystkie trzy przygody spokojnie można potraktować jako jednostrzały. Podobnie zresztą nie będzie problemem dołączenie przez nowych graczy na drugą lub trzecią sesję. Istnieje jednak możliwość kontynuacji gry swoją postacią w części drugiej i trzeciej, do czego serdecznie zachęcam.

Włos nie spadnie nikomu z głowy

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Stowarzyszenie łowców yokai
  • Tytuł: Włos nie spadnie nikomu z głowy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: yokai, Meiji, Japonia, niesamowitość
  • Triggery: yokai, straszenie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Chema González

Opis sesji:
W dniu 23 maja 1889 roku docierasz do Hongo. Z daleka dostrzegasz rezydencję klanu Suzuki. Przemierzając uliczki dostrzegasz witrynę, a w niej gazetę i umieszczony na jej pierwszej stronie krzykliwy tytuł: Tajemniczy atak na kobietę. Zdecydowanie przyciąga on twoją uwagę, ponieważ coś ci przypomina. W tym momencie po twoim ciele przechodzą ciarki…

Sól w Sercach

  • Mistrz Gry: Wiedza
  • System: Vaesen
  • Tytuł: Sól w Sercach
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 15+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: #Masakra #Wynaturzenia #Paranormalia
  • Triggery: lekki body horror i gore, krew, topienie się, wynaturzenia, macki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: screen z gry the Medium

Opis sesji:
Spokojna miła okolica na obrzeżach aglomeracji Krakowa. Sanatorium w środku lasu. Idealne miejsce wypoczynku dla chorych i rekonwalescentów, a tych nie brakuje w Polskiej Rzeczpospolitej Ludowej. Tak było, aż wydarzyła się masakra. Gazety rozpisywały się o pielęgniarce-psychopatce a górski strumień spłynął krwią. Ośrodek zamknięto, ale duchy przeszłości domagają się kolejnego aktu.

Sesja w klimacie psychologicznego horroru.
Setting i fabuła są mocno inspirowane grą the Medium, Vaesen posłuży głównie jako mechanika, a setting mocno uznaniowo bez przywiązania do konkretnej mitologii.

Elektryczne sny

  • Mistrz Gry: Selena [Avangarda]
  • System: Blade Runner
  • Tytuł: Elektryczne sny
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Mile widziana będzie znajomość dwóch filmów z serii Blade Runner. Niemniej nie jest to wiedza niezbędna do rozegrania tej sesji.
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 1 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Tech Noir, Science Fiction Noir, Androidy, Świat Przyszłosci
  • Triggery: Przemoc, śmierć, trauma psychiczna, alkohol, śmierć dziecka
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://liberatura.pl/artykuly/599-blade-runner-2099-recenzja-serialowego-cyberpunku

Opis sesji:
Los Angeles, 2037. Miasto tonie w strugach toksycznego deszczu. Gigantyczne wysokościowce pną się znacznie wyżej niż dwudziestowieczne drapacze chmur. Ogromne bilbordy rzęsiście oświetlają ulice. Przed Wami świat przyszłości z brutalnie zniszczonym ekosystemem, naznaczony traumą wojen i niedawnego Zaciemnienia. Na horyzoncie rysują się jednak nowe nadzieje. Po wyprodukowaniu przez Wallace Corporation nowego modelu androida N-9, rzekomo niezdolnego do kłamstwa, ani samodzielnego wyrządzenia krzywdy istocie ludzkiej, ONZ ponownie dopuściło replikantów do służby na Ziemi. Co prawda są oni traktowani jak obywatele drugiej kategorii, ale sprawdzają się nawet w roli Blade Runnerów. Czy to wszystko nie jest jednak ponownie złudzeniem? Czy symbiotyczne istnienie ludzi i służących im maszyn jest możliwe? Bohaterowie zostaną uwikłani w sam środek wydarzeń, które uświadomią im kruchość istniejącego ładu. Ich świadomość zaburzą też niepokojące pytania o istotę człowieczeństwa.