Archiwa tagu: Czas na Przygodę 175

High Noon

  • Mistrz Gry: Sergio
  • System: High Noon RPG
  • Tytuł: High Noon
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Zaawansowana – spora ilość materiałów w języku obcym
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi: PbtA, Dziki zachód, Fiction first
  • Triggery: Śmierć, Przemoc, Broń palna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Karty w stylu PbtA – gotowe archetypy, w których będzied można wproadzić własne, drobne modyfikacje
  • Źródło grafiki: Wygenerowane przez AI

Opis sesji:
Witajcie na końcu świata – tam, gdzie kurz opada wolno, spojrzenia trwają wieczność, a każda decyzja waży więcej niż ołów.

High Noon to narracyjna gra fabularna oparta na mechanice PBTA, w której wspólnie tworzymy opowieść o małym miasteczku i ludziach, którzy próbują je ocalić… albo po prostu przetrwać. Gracze wcielają się w postacie z własnymi ambicjami i charakterem – znużonego szeryfa, bezimiennego wędrowca, nałogowego hazardzistę czy barmana, który słyszał już wszystko.

Jak w wielu grach PBTA, nie chodzi tu o zwycięstwo, lecz o opowiedzenie przejmującej historii. Skupiamy się na odgrywaniu ról i wspólnym budowaniu opowieści (oraz świata), a mechanika służy głównie napędzaniu fabuły – aż do nieuniknionego Pojedynku w samo południe.

To autorski system, dostępny za darmo tutaj: https://butterflybehemot.itch.io/high-noon-rpg. Nie musicie jednak nic czytać ani pobierać – wszystko wyjaśnię na spotkaniu.

W Sieci

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: The One Ring – 2ed
  • Tytuł: W Sieci
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: wędrówka, tropienie, ratunek, shire
  • Triggery: pająki, walka
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Papi Tee

Opis sesji:
Wiosna zawitała do Shire, lecz w północnej ćwiartce, wśród wzgórz w Long Cleeve coś zakłóca jej spokój.
Po nocach słychać dziwne szelesty, poranki przynoszą pajęczyny, zbyt duże, by były dziełem zwykłych pająków. Psy – dawniej czujne – teraz kulą się w milczeniu. Mieszkańcy zaczynają szeptać o strachu, który wpełza do norek z rosą i mgłą.
W gospodzie „U Brodatego Borsuka” zbierają się ostatni goście – kilku miejscowych i garstka przyjezdnych. Ogień w palenisku już przygasa, a rozmowy cichną…
I nagle: trzask drzwi, chłód nocy, krzyk.
Wbiega młody hobbit, zziajany, przerażony:
— Pomocy! — woła. — Dziadunio zniknął! Jego norka… drzwi wyłamane, pies też zniknął, a przed domem… coś lepkiego, jak pajęczyna!
W izbie zapada cisza. Fajki gasną.
Coś przyszło do Long Cleeve . I to nie przyszło się napić.

Dezintegrator

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Pulp Cthulhu
  • Tytuł: Dezintegrator
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: ciemność, morderstwo, potwory,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Jakub Fajtanowski,

Opis sesji:
Za pośrednictwem wspólnego znajomego bogaty naukowiec i filantrop, profesor Lionel Finch, zatrudnił Bohaterów do wykonania dość nietypowego zadania – pomimo braku oficjalnego zaproszenia, mają dostać się na prywatną aukcję. Przedmiotem wystawionym na licytację jest prawdziwie osobliwe i potencjalnie niebezpieczne narzędzie – tak zwany „dezintegrator”, który jest w stanie rozłożyć i doszczętnie zniszczyć każdy rodzaj materii. Profesor Finch oczekuje, że Bohaterowie dowiedzą się, czy urządzenie istnieje naprawdę, jakie są jego faktyczne możliwości i jakie zagrożenie stanowi dla bezpieczeństwa publicznego. Niespodziewanie prawda okazuje się dziwniejsza i znacznie bardziej niebezpieczna, niż ktokolwiek mógł przypuszczać.

Płomień, który oczyszcza

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Wilkołak: Apokalipsa
  • Tytuł: Płomień, który oczyszcza
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Wilkołaki, kapitalizm, desperacja
  • Triggery: Pożary, przemoc, fanatyzm, dewastacja ekologiczna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fanart autorstwa użytkownika „Marts” na Steamie

Opis sesji:
Wasz dom płonie.

Bory Tucholskie i ich okolice od kilku dni trawią pożary, których nikt nie jest w stanie powstrzymać. Płoną całe wsie, tysiące hektarów lasu. Jako młoda wataha wilkołaków, w tajemnicy strzegąca równowagi pomiędzy ludźmi a duchami oraz tego, co jeszcze zostało z miejscowej przyrody, postanawiacie działać. Nie będzie wam łatwo: wraz z ogniem narasta panika, a jakby tego było mało wasz mentor, jedyny poza wami wilkołak w okolicy, zniknął bez śladu. Kto jest odpowiedzialny za tę katastrofę, jaki ma cel i jaki związek z tym wszystkim mają krążące od dwóch dni po okolicy samochody z przyciemnionymi szybami?

Siedem grzechów Juranda ze Spychowa

  • Mistrz Gry: Gordian
  • System: Mork Borg
  • Tytuł: Siedem grzechów Juranda ze Spychowa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: strata bliskiej osoby, wątki związane z trudnymi relacjami rodzinnymi, samookaleczenie, deformacje, wszechobecna przemoc, lekkie elementy body horroru, kanibalizm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI

Opis sesji:
XV wiek. Nad Zakon Szpitala Najświętszej Marii Panny Domu Niemieckiego w Jerozolimie nadciągnęły czarne chmury. Malbork został przejęty przez demoniczne siły, a ze wszystkich stron nadciągają wrogie armie. Jedyną iskierką nadziei jest Mistrz Jan, architekt, który zna sekretne przejścia za pomocą których zakonnicy będą mogli niespodzianie wedrzeć się do środka Zamku Marii i odbić go z rąk przeklętych sił. Jan zniknął jednak niedawno. Wszystkie tropy prowadzą zaś do Spychowa, upiornego siedliszcza rycerza Juranda, który nienawidzi Zakonu za to, co spotkało jego córkę, Danusię.

Zwycięzca Quentina 2025, autor scenariusza: Szczepan Lodowski

Brylant Dusz

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Exalted Essence
  • Tytuł: Brylant Dusz
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: patos, epickość, walka, akcja, intryga
  • Triggery: walka, krew, niewolnictwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Lee O’Connor

Opis sesji:
Jesteście Wywyższonymi, wybrańcami bogów, przepełnionymi Esencją swojego boskiego patrona. Ta moc — dar Wywyższenia — wielokrotnie wzmacnia wasze talenty i obdarza cudownymi zdolnościami, które przewyższają samych bogów.
Klejnot, bogate miasto rozciągające się wzdłuż wulkanicznych szczytów u progu Bieguna Ognia, znajduje się pod rządami niewolącego demony despoty Rankara VII, który jest o krok od znalezienia Krwawego Brylantu. To legendarnego przedmiot, który pozwoliłby mu udowodnić przed Niebiosami, że dusze wszystkich ludzi w mieście należą do niego. Pomiędzy wami, agenturą Rankara oraz tajemniczymi złodziejami ze stepów, trwa wyścig o to, kto pierwszy zdobędzie przedmiot ze Słonecznego Rynku i przyniesie go niebiańskiemu urzędnikowi, który tylko na jeden dzień odwiedzi miasto.

Nekropolia

  • Mistrz Gry: Michał
  • System: Zew Cthulhu
  • Tytuł: Nekropolia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Egipt, grobowiec
  • Triggery: Ciemność, zwłoki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Zdjęcie w domenie publicznej udostępnione przez Metropolitan Museum of Art https://www.metmuseum.org/art/collection/search/260975

Opis sesji:
Rok 1924. Ekspedycja archeologiczna w Dolinie Królów odnajduje nietknięty dotąd grobowiec. Pchani wizją odkrycia na miarę grobowca Tutenchamona schodzą w głab mauzoleum.

Rekiny Biznesu

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: Miasto Mgły
  • Tytuł: Rekiny Biznesu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: około 4h
  • Hashtagi: śledztwo, mrok, miasto, noir, mafia
  • Triggery: brutalność, zabójstwo, samobójstwo, narkotyki, mafia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Black Monk

Opis sesji:
Jako przedstawiciele Agencji Detektywistycznej Wszechwidzące Oko decydujecie się uporać z problemami mającymi miejsce w dzielnicy robotniczej zwanej Placem Młynarza. Doszły Was słuchy, że dobrzy ludzie tam mieszkający są zastraszani i gnębieni przez włoską mafię, jednak prawda leży jeszcze głębiej.

Przygoda ze startera

Mrok nad świątynią

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: FastTest (setting: Sródziemie)
  • Tytuł: Mrok nad świątynią
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11-15
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: walka
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Zrobimy na początku sesji
  • Źródło grafiki: Ted Nasmith

Opis sesji:
Wielkiej królewskiej świątyni zagraża spisek. Od tego jak gracze rozwiążą problem zależy bardzo wiele.

Eat the Reich

  • Mistrz Gry: Quide [Avangarda]
  • System: Eat the Reich
  • Tytuł: Eat the Reich
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: przemoc, kreatywne (lub nie) mordowanie nazistów, czarny humor
  • Triggery: nazizm, wojna, przemoc, wampiry
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Okładka podręcznika

Opis sesji:
Jest rok 1943.
Jesteście oddziałem elitarnych wampirzych komandosów, zrzuconych w trumnach desantowych na teren okupowanego Paryża.
Macie jedną misję:
Wypić całą krew Adolfa Hitlera.