- Mistrz Gry: Mojżaba [Avangarda]
- System: F.I.S.T. ultra editon
- Tytuł: Ośrodek wypoczynkowy Sówka
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 3-4h
- Hashtagi: Zimna wojna, naziści, prl, weird fiction
- Triggery: Przemoc, nazizm, bodyhorror, depresja
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
- Źródło grafiki: strona fist na itch.io
Opis sesji:
Agenci F.I.S.T. zostali poinformowani przez wtyczkę w Polskim Towarzystwie Archeologicznym o zaginięciu drużyny archeologicznej w głębokich Sudetach. Mieli zajmować się wstępnymi badaniami nad ruinami średniowiecznego zamku ukrytego między przełęczami.
Według otrzymanego rozeznania, podczas 2 wojny światowej, w zamku stacjonował oddział SS, a jego okolica od wielu lat ma reputację jako piękna, lecz niepokojąca.
Wasz kontakt dał przekazał wam również, że przedłuży maksymalnie czas do oficjalnego zgłoszenia incydentu i przekazał wam fałszywe papiery dzięki którym udacie się do partyjnego ośrodka wypoczynkowego Sówka, którego od zamku dzieli tylko kilkanaście kilometrów.
- Mistrz Gry: Miris
- System: Floria the Verdant Way
- Tytuł: Na ratunek ciastu!
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 4h
- Hashtagi: slice of life, natura, komedia, magia, cute
- Triggery: Choroba
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Nekotsuki, Vinegar, Kyuu, Hitotsubu Eri (nie ma w podręczniku, kto z ilustratorów wykonał cover, a nie znam japońskiego, by samemu sprawdzić na ich twitterze)
Opis sesji:
W wiosce Little Red Hood, stara magiczka Amalia prowadzi sławny sklep ze słodyczami. Niestety, niedawno dopadł ją chroniczny ból pleców, przez co nie może już pracować. By uniknąć zamknięcia przybytku, jej uczennica Panna obiecała, że przejmie sklep. By tego dokonać, musi jednak odtworzyć magiczne smaki swojej mistrzyni. Jako że sama nie jest magiczką, potrzebuje waszej pomocy w znalezieniu rosnących w okolicznym lesie, magicznych składników, z których składają się te legendarne wypieki.
I pamiętajcie, Amalia nie może się o tym dowiedzieć!
- Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
- System: Witcher RPG
- Tytuł: Ranny Ptaszek
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 3-4h
- Hashtagi: wiedźmin, tajemnica, śledztwo, wioska
- Triggery: przemoc, intryga, rywalizacja, manipulacja
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Angeles M Pomata
Opis sesji:
Kolejne zlecenie wykonane. Czas na odrobinę wytchnienia i odpoczynek od ciągłych obowiązków. Już zaczynacie cieszyć się nadchodzącym urlopem, gdy w lesie natrafiacie na małą dziewczynkę proszącą Was o pomoc. Jej nowy przyjaciel, Ptaszek, wymaga pilnego wsparcia medycznego. Zdaje się, że robota wykracza poza wiedźmińską profesję. Co jednak, jeśli Ptaszek okaże się być bardziej niezwykły, niż na to wygląda?
- Mistrz Gry: Eiree
- System: Trophy dark
- Tytuł: Chleb z twoich kości
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 2 – 3
- Czas trwania sesji: 3 godz
- Hashtagi:
- Triggery: body horror, manipulacja, obrazowe opisy przemocy, przemoc wobec zwierząt
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
- Źródło grafiki: Jesse Ross
Opis sesji:
Tuż na skraju lasu, pół dnia drogi od Fortu Duhrin, na brzegu rzeki Naveh wznoszą się ruiny ogromnego, starego młyna zwanego Kołem Kormorana. Ze względu na strategiczne położenie, wokół rozrasta się miasteczko namiotów – to nieoficjalne miejsce spotkań dla łowców skarbów oraz innych ludzi chcących czerpać korzyści ze swoich podróży. Gubernator Fortu już cztery razy wysyłał tam królewską gwardię, aby przepędzić towarzystwo i roznieść namioty na strzępy, jednak po każdej interwencji obozowisko odbudowywano jeszcze większe niż poprzednio. Mieszkańcy Koła Kormorana nie obawiają się Królewskiej Gwardii ani innych samozwańczych autorytetów, które lubią wygłaszać górnolotne deklaracje i jeździć na cudacznych koniach. To, czego się boją – i powinni się bać – to delikatna biała mgiełka unosząca się czasami nad ruinami młyna. Z jakiegoś powodu młodzi ciągną do niej jak ćmy do światła i już nigdy nie wracają do domu.
- Mistrz Gry: Szpinak [Avangarda]
- System: D&D 5e – Planescape
- Tytuł: O jedne drzwi za daleko
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
- Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
- Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 3,5-4h
- Hashtagi: Horror, zagadka, wyścig, przygoda
- Triggery: Ewentualne wulgaryzmy, rasizm fantasy, koboldy w kuchni,
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić też swoje, limit to 6 lv, brak rzeczy z Tashy i brak multiklasowania
- Źródło grafiki: https://www.dndbeyond.com/posts/1576-what-to-know-before-you-visit-sigil-the-city-at
Opis sesji:
Nic nie jest zwyczajne w Sigil, a w szczególności zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Z pozoru proste zadanie odnalezienia zaginionego członka rodziny, szybko się komplikuje gdy w grę wchodzi potężny boski artefakt. Zobacz co ma do zaoferowania Sigil – Miasto tysiąca bram.
- Mistrz Gry: Azyl [Great Book of Rituals]
- System: D&D 5e
- Tytuł: Rituale Diaboli
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
- Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu, Kontakt mailowy przed sesją
- Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 5h
- Hashtagi: Czarna Magia, Gore, Prześladowania
- Triggery: Okrucieństwo
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Potrzebuje wcześniejszego kontaktu z uczestnikami by mogli sami przygotować swoje karty
- Źródło grafiki: Chat GPT
Opis sesji:
Kultyści Asmodeusza szykują potężny Rytuał mający sprowadzić piekielne armie na Plan Materialny. Zróbcie wszystko by ich powstrzymać zanim pochłoną nas płomienie.
- Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
- System: Trophy Dark
- Tytuł: Matka Milionów
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 2 – 5
- Czas trwania sesji: 4
- Hashtagi: Ekspedycja, Horror, Pszczoły
- Triggery: Użądlenia, Ciemność, Zamknięte przestrzenie, Owady, Przemoc
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Fragment plakatu filmu „Royal Jelly”
Opis sesji:
W głębi puszczy mieszka Matka Milionów – olbrzymia, starożytna królowa pszczół, otoczona przez legiony swoich dzieci. Słyszeliście, że karmi się ona substancją leczącą wszelkie choroby, zapewniającą życie wieczne. Gdybyście byli w stanie ją zdobyć… co bardziej odważni (albo szaleni) z was mogą nawet marzyć o ujarzmieniu samej Matki i bogactwa, które zgromadziła. Zanim jednak dotrzecie do ula, czeka na was wiele niebezpieczeństw – a ludzkie słabości mogą być groźniejsze niż najzajadlejszy potwór.
Trophy Dark to gra o poszukiwaczach przygód wyruszających na desperacką wyprawę, która zapewne zakończy się tragicznie. Nie możecie się cofnąć, a droga naprzód jest zbyt niebezpieczna dla jednej osoby – ale jak bardzo możecie ufać swoim towarzyszom?
- Mistrz Gry: Rafał „Caco” Gnyś [Chaos RPG]
- System: Ostrza w Mroku
- Tytuł: Robota dla łotrów
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 4h
- Hashtagi:
- Triggery: duchy, demony, narkotyki, prostytucja, przemoc
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: John Harper
Opis sesji:
Jeszcze tysiąc lat temu ten świat był miejscem magii i cudów, potem jednak nadszedł kataklizm, który rozerwał granicę między światem fizycznym i duchowym i zniszczył słońce, zaprowadzając wieczną noc. Jesteście w Doskvol, mieście otoczonym barierą chroniącym je przed hordą wściekłych duchów, gnieździe brutalnej zbrodni i rozpasanej korupcji.
W Ostrzach w Mroku tworzycie szajkę gangsterów próbujących wyrwać swój kawałek ciasta w steampunkowym mieście przypominającym XIX-wieczny Londyn. Gra dla miłośników improwizacji i wynagradzania kreatywnych pomysłów graczy.
- Mistrz Gry: Quide
- System: Star Wars RPG (FFG)
- Tytuł: Gambollański Gambit
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
- Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
- Ograniczenie wiekowe: 13+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 4h
- Hashtagi: Gwiezdne Wojny, mroczne czasy, rebelia, partyzanci, infiltracja,
- Triggery: Przemoc, wybory moralne, zabójstwa, Disney Star Wars
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Fantasy Flight Games
Opis sesji:
Piętnaście lat temu Kanclerz Palpatine przekształcił Republikę w Imperium a sam obwołał się Imperatorem. Niestety zamiast obiecanych stabilności i bezpieczeństwa coraz częściej widać i czuć opresję, wyzysk i przemoc. Coraz więcej istot to dostrzega i czynnie przeciwstawia się Imperialnej machinie. Jest ich wiele, rozsianych po całej galaktyce, ale w większości są sami. Tacy jesteście też i wy. Niektórzy skrzywdzeni przez imperium, inni od dawna przez nich ścigani, jeszcze inni niezgadzający się na kierunek w którym podąża Galaktyka. Słyszeliście o ataku na imperialny garnizon na Aldahni, o krwawym stłumieniu zamieszek na Ferrix, o brutalnym gubernatorze Degidany, o niewolniczej pracy więźniów na Xitahu. Nie macie wielkich środków, ale macie wielki cel. Zrobić co w waszej mocy, żeby osłabić Imperium. Sabotaż imperialnej stacji nasłuchowej. Przechwycenie transportu części zamiennych a nawet nieudana próba zabójstwa lokalnego szefa IBB. Może nie jest to wiele, ale jak na wasze możliwości to bardzo dużo. Ale chcielibyście móc zrobić więcej. Wasze życzenie może się spełnić, gdyż pewnego dnia kontaktuje się z wami tajemnicza kobieta z planem zadania potężnego ciosu Imperium…
Erpegowa inicjatywa Stowarzyszenia Avangarda