Archiwa tagu: Czas na Przygodę 153

Fabryka snów

  • Mistrz Gry: raduciou
  • System: Urban Shadows
  • Tytuł: Fabryka snów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: Urban Fantasy, Polityka, Mrok, Dziw
  • Triggery: Przemoc, Porwania, Oszustwo, wymuszenia, Wampiry, Dziwne stwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Richard Lund

Opis sesji:
Hollywood – Fabryka Snów gdzie można zrealizować swoje marzenia o sławie
Przybywają tu całe rzesze ambitnych ludzi by spróbować swoich sił, mnóstwo turystów i ludzi bogatych. Wszyscy oni stanowią zasób, o który toczy się niewidoczna dla śmiertelników walka między Nocą a Dziwem. Po której staniecie stronie?

Oczy łowcy, na zaraz!

  • Mistrz Gry: Tomasz
  • System: The Witch is Dead
  • Tytuł: Oczy łowcy, na zaraz!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 2-3 h
  • Hashtagi: #magia #fantasy #zwierzęta #czarownice
  • Triggery: śmierć, przemoc, magia, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Wikipedia / Domena publiczna

Opis sesji:
Wielka draka w lesie: Lokalna czarownica została zabita! Wy, jej chowańce wiecie kto uczynił ten haniebny występek. Więc teraz musicie go dopaść i zabrać mu oczy (życie też można, ale praca przed przyjemnościami) i użyć ich do przywrócenia waszej pani do życia.

Krakowska Enigma

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Zew Cthulhu
  • Tytuł: Krakowska Enigma
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: tajemnicza śmierć, kult, Lovecraftowe klimaty
  • Triggery: zwłoki, śmierć
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Chaosium

Opis sesji:
Kraków to było lunatyczne miasto. Nigdy poza Krakowem nie pamiętam, abym się interesował księżycem; w Krakowie pełnia nie dawała mi spokoju, wypędzała mnie z domu. Nigdy nie słyszałem o lunatykach, w Krakowie opowiadano o nich raz po raz. – Tadeusz Boy-Żeleński, Znaszli ten kraj?…

W pył się obróci. Opowieść z Electric State.

  • Mistrz Gry: s-leya-s
  • System: Year Zero / The Electric State
  • Tytuł: W pył się obróci. Opowieść z Electric State.
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: Post-apo; USA; Year Zero, prosta mechanika, premierowo
  • Triggery: Sugestywne opisy, brutalność, śmierć, zranienia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: PG robimy z graczami na sesji
  • Źródło grafiki: Free League TES RPG Beta Manual

Opis sesji:
Rozdarci przez wojnę domową, niemal wszyscy Amerykanie znajdują ucieczkę w błogim, sieciowym, neuronicznym świecie znanym jako Electric State. Poza tym wirtualnym rajem, rzeczywistość jest w stanie upadku — klimat i ekosystemy uległy degradacji, a wraki bojowych dronów zalegają wokół, wśród ruin technologii z konsumpcyjnego społeczeństwa.

To opowieść o podróży i Podróżnikach, którzy z różnych powodów muszą ją odbyć za wszelką cenę. W trakcie tej wyprawy zmierzą się z wyzwaniami wymagającego otoczenia, a może nawet będą zmuszeni wkroczyć do wirtualnego świata Electric State, mając nadzieję, że — w przeciwieństwie do wielu innych — nie zostaną tam uwięzieni.

Gra nie dotyczy celu, lecz samej podróży — tego, co postacie doświadczają i jak to ich zmienia. To gra eksploracyjna, w której przekracza się nie tylko fizyczną topografię, ale także głębie wewnętrznego świata każdego, kto odpowiada na pytanie: co bym zrobił, gdyby świat walił się wokół mnie?

The Electric State to jak „Pętla i Powódź”, ale posunięte jeszcze dalej.

Gra jeszcze nie została wydana przez Free League.

Ostatni dzwonek

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: FATE Accelerated
  • Tytuł: Ostatni dzwonek
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3
  • Hashtagi: Zombie, szkoła, apokalipsa
  • Triggery: Kanibalizm, body horror, owady
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Adobe Stock

Opis sesji:
Jesteście grupą znajomych z I LO im. Stefana Grabińskiego, najlepszego (bo jedynego) liceum w Kosewie. Postanowiliście, że jeszcze przed maturą zrobicie dobry użytek z waszych świeżo wydanych dowodów osobistych i spędzicie kilka dni na imprezowaniu w wynajętym domku w okolicznych lasach. Obudził was przelatujący czarny helikopter nawołujący z megafonu do szukania schronienia w zimnowojennych bunkrach pod waszą szkołą.

Zaraz, co? Od kiedy to pod waszą szkołą są bunkry?

W telewizji śnieg. Przez radio przebijają się pojedyncze głosy.

Coś chrzęści w krzakach za oknem. Czy ten kształt pomiędzy drzewami to człowiek?

===

Sesja w klimacie grania konwencją opowieści o zombie, gdzieś pomiędzy „Nocą żywych trupów” a „Planet Terror”.

Ej, to nasza piaskownica!

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: autorski (magiczna k6, minimum statystyk)
  • Tytuł: Ej, to nasza piaskownica!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 2h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc PEGI 13, głupie żarty
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: kwejk

Opis sesji:
Glupa Biedlonecek bezplawnie bawi się w nasej piaskownicy! Cy pozwolimy na taką zniewagę? W zyciu! Zeby tylko ciocia Agnieska nic nie zobacyła, bo da nam slaban i zamiast oglądać bajkę po obiedzie będziemy musieli lysować slacki…

52 Hz

  • Mistrz Gry: Michał
  • System: Zew Cthulhu (współcześnie)
  • Tytuł: 52 Hz
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Dno oceanu, tajemnica
  • Triggery: Tonięcie, zwłoki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Grafika własna – Michał Pietrzak

Opis sesji:
Na środku oceanu nikt nie usłyszy twojego krzyku… Misja badawcza mająca na celu zmapowanie Rowu Chinook napotyka na ślady wydarzenia sprzed lat którego echa po dziś dzień rozbrzmiewają na dnie Pacyfiku. Tymczasem coś wielkiego czai się w głębinach czekając od eonów na swój moment.

We can’t get no satisfaction

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Star Trek Adventures
  • Tytuł: We can’t get no satisfaction
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Dużo gadania, piu piu w treku, akszyn i adwenczer, NextGen, dyrektywy, Chronos
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Modiphius

Opis sesji:
Bellanie straciwszy swoje serce, zwrócili się o pomoc do Federacji.
Ta, oczywiście pośpieszyła z pomocą.
Pomocą w postaci waszej dzielnej załogi.
Na miejscu okazało się, że… nastąpiły pewne komplikacje.
Czy zakończenie waszej misji będzie satysfakcjonujące?

Projekt Meduza – Niechciani Goście

  • Mistrz Gry: Jay [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Outgunned
  • Tytuł: Projekt Meduza – Niechciani Goście
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Bond, kino nowej przygody, film akcji
  • Triggery: Przemoc, wulgaryzmy, delikatny erotyzm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Outgunned

Opis sesji:
W tajnym laboratorium trwają ostatnie prace nad śmiercionośnym wirusem. Na szczęście udało się przechwycić kuriera organizacji Dark Sonne który wskazał osobę odpowiedzialną za całą operację. Wasze zadanie wbić się na przyjęcie które organizuje, odnaleźć laboratorium i powstrzymać terrorystów.
Porażka nie wchodzi w grę.

Klątwa Szarych Wędrowców

Brak ograniczeń wiekowych! 🙂

  • Mistrz Gry: Smoczarka [Erpegowy Matecznik]
  • System: Hero Kids
  • Tytuł: Klątwa Szarych Wędrowców
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3
  • Hashtagi: las, eksploracja, wilkołaki
  • Triggery: pająki, wilkołaki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Zdjęcie mojego autorstwa

Opis sesji:
„Wóz przetacza się koło was, jego młoda woźnica krzyczy o pomoc, próbując pokierować nim poprzez długi zakręt. Pojazd buja się na prawo i lewo, wyrzucając w powietrze fragmenty ziemi z trawiastych poboczy drogi oraz podskakując na nierównościach drogi.

Szturchacie boki swoich kucyków, aby dogonić wóz. Wiatr świszczy wam w uszach i rozwiewa wasze włosy, kiedy uchylacie się przed kamieniami i ziemią, które latają w powietrzu.
Kiedy zbliżacie się do wozu, dziewczyna patrzy na was.
– Pomocy! – krzyczy – Nie mogę go zatrzymać!”

Tak zaczyna się przetłumaczona przeze mnie przygoda do Hero Kids pod tytułem Klątwa Szarych Wędrowców. Bohaterowie, wracając do domu po dniu pluskania się w wodzie, napotykają palący problem, któremu muszą zaradzić TERAZ. Pędzący wóz i siedząca na nim dziewczyna, zaprowadzą bohaterów dalej w głąb bezbrzeżnego lasu, gdzie pomocy potrzebują jej rodzice. Aby tam dotrzeć, będą musieli przejść przez niebezpieczne ostępy, mierząc się z napotkanymi tam potworami.