Archiwa tagu: Czas na Przygodę 153

O jedne drzwi za daleko

  • Mistrz Gry: GM_Szpinak
  • System: D&D 5e – Planescape
  • Tytuł: O jedne drzwi za daleko
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: Multiwersum, zagadka, tajemnica, skarb
  • Triggery: Horror, rasizm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale gracze mogą stworzyć też własne postacie. Najlepiej do 5-6 poziomu
  • Źródło grafiki: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sigil

Opis sesji:
Nic nie jest zwyczajne w Sigil, a w szczególności zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Z pozoru proste zadanie odnalezienia zaginionego członka rodziny, szybko się komplikuje gdy w grę wchodzi potężny artefakt zdolny do zniszczenia lub unicestwienia światów. Zobacz co ma do zaoferowania Sigil – Miasto tysiąca bram

Król Szczurów

  • Mistrz Gry: Kastor
  • System: Wiedźmin Gra Wyobraźni
  • Tytuł: Król Szczurów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 godziny
  • Hashtagi: Wiedźmin, Flecista z Hameln, Krysař, Mroczne-fantasy.
  • Triggery: Wszystko czego można się spodziewać po prozie A. Sapkowskiego i dużo szczurów.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Autorem jestem ja

Opis sesji:
Mamy rok 1232 – Poviss rządzony przez króla Rhyda dokonał secesji zaś margraf Idi po wypędzeniu rodu Thyssenidów samozwańczo koronował się. Marchia Wschodnia rozbiła się w melanż księstw i niezależnych państewek. Wiedźmin nasz, jak ten biegun niby wiecheć pakuł gnany wiatrem wzdłuż gościńca przybywa do serca doliny Toiny, w Naroku…
Miasto zdaje się dziwnym, kamienne okna do piwnic zabarykadowane, drzwi do domów zaryglowane co raz to słychać szemranie a w rynsztokach poruszają się niezgrabne cienie. Konie panikują na ulicach zdało by się, bez powodu. Ale one słyszą, słyszą jak pazury drapią o kamienne posadzki piwnic, kanałów i dachy miasta. Czują zapach złowrogiego piżma żarłocznych pseudo-gryzoni. Miasto w konfluencji doliny Toiny dławi straszliwa przypadłość. Nocami ludzie zabarykadowują się w domach gdy bestie łomoczą po ulicach. Bezmyślne żarłoczne ślepia przeżerają się przez miasto. Wypełzają z moczarów, kanałów, studzienek i rozpadlin. Rakverelin cierpi.