- Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
- System: Mermaids of the Depths 2e / 2d20
- Tytuł: Dajcie Mi Gwiezdne Wojny!
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 4 h
- Hashtagi: Syrenki, przygoda w oceanie, ciemność, morskie potwory.
- Triggery: Ciemność, przemoc, potwory morskie
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Okładka systemu, autor: Leirix
Opis sesji:
Tym razem zadanie wydaje się proste. Zdobyć sześć oryginalnych taśm Gwiezdnych Wojen (TAK, JEST SZEŚĆ CZĘŚCI!) dla gościa, podpisującego się JABBA THE HUTT. Oczywiście, nie może być zbyt łatwo, studia Disneya są, jak większość dawnego świata, zatopione poniżej zasięgu sieci, pogrążone w ciemnościach Otchłani. Ale nie takie skarby się wydobywało z głębin, prawda?
Stary świat skończył się jakieś stulecie temu, gdy Ziemia doznała kolizji z rojem komet. Jakim cudem ludzkość przetrwała ten „Deszcz Śmierci”, do dziś nie jest do końca jasne. Ale przetrwaliśmy, a nawet rozwinęliśmy się do poziomu o którym naszym poprzednikom się nie śniło. Jednak życie na planecie, której jakieś 90% powierzchni stanowi ocean wymagało, by ludzie się zmienili…
Jesteście Nurkami, grupą cybernetycznych „syrenek” przystosowanych do pracy na dużych głębokościach. Wasze ciała to cud technologii, a jedyne co zostało z dawnego „mięsa” to mózg zamknięty w ochronnej kapsule. Wasza praca to odszukiwanie i odzyskiwanie artefaktów dawnej cywilizacji, na które jest niezwykły popyt wśród mieszkańców lądu. Jedyny problem — ruiny dawnego świata znajdują się naprawdę głęboko, w strefie abyssalnej oceanu…