Archiwum kategorii: Sesje

Czarodziejska wieża

  • Mistrz Gry: Ifryt [ifrytrpg.blogspot.com]
  • System: Cairn 2e
  • Tytuł: Czarodziejska wieża
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 2 – 3
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: rpg jako łamigłówka
  • Triggery: potencjalna porażka, odrobina dziwności
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: DeviantArt nooBrain

Opis sesji:
We śnie kroczyliście po migoczących schodach wstępujących w niebo, w kierunku unoszącej się wśród chmur błyszczącej wieży. Budząc się, orientujecie się, że faktycznie znaleźliście się w tym miejscu. Gdy dowiecie się, że czarodziejska wieża niedługo spadnie z przestworzy a wy wraz z nią, to co wcześniej braliście za piękny sen, okazuje się koszmarem!

Przygoda „Fabien’s Atelier” (autor: Brad Kerr) ze zbioru „Wyvern Songs”. Proszę o niezgłaszanie się osób, które ją znają.
Rozgrywka skupiona na kombinowaniu, szukaniu sposobów na poradzenie sobie z magicznymi problemami, ewentualne walki jako jedno z rozwiązań, niekoniecznie najlepsze.

Dar morza

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Trophy Dark
  • Tytuł: Dar morza
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 3
  • Czas trwania sesji: 3
  • Hashtagi: #morze #fale
  • Triggery: body horror, ofiary z ludzi, rekiny, religia, sztormy, utonięcie, wraki statków
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Jesse Ross

Opis sesji:
Za lasem rozciąga się pełne postrzępionych skał wybrzeże, gdzie od wielu pokoleń mieszkańcy niewielkiej nadmorskiej wioski przestrzegają obrzędów Zielonego Przypływu. Każdej wiosny, gdy na drzewach pojawią się pierwsze zielone liście, starszyzna splata gałęzie młodych drzewek i wodorosty w kukłę przypominającą młodą kobietę. Nim wyślą ją w morze, aby woda pochłonęła ją w ofierze dla Królowej Fal, wypełniają jej wnętrze rozmaitymi darami i modlą się o obfite połowy oraz ochronę przed szalejącymi sztormami.

Na „Jego Wspaniałej Tarczy”

  • Mistrz Gry: Fuscatus
  • System: Imperium Maledictum/WH40k
  • Tytuł: Na „Jego Wspaniałej Tarczy”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: świat kopiec; śledztwo; spisek; tajemnicze kulty
  • Triggery: slumsy; przemoc; totalitaryzm; tępe trepy; body horror; wpływ Chaosu -> WH40k
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: własne/wygenerowane przez AI

Opis sesji:
Na rozkaz Lorda Komisarza Tygellinus’a Crowe’a musicie zbadać sprawę podejrzanej aktywności na pływającym mieście kopcu „Jego Chwalebna Tarcza” na lodowym świecie Jotungarth.
Według anonimowego donosu wśród żołnierzy kończącego właśnie szkolenie regimentu Astra Militarum szerzą się złowrogie plotki i problemy z dyscypliną… Co gorsza, oficer prowadzący szkolenie kapitan Teargon, zasłużony bohater Imperium wydaje się popadać w szaleństwo i od wielu dni nie pojawia się na odprawach. Czy rekruci są należycie wyszkoleni? Dlaczego nikt o tym wcześniej nie meldował? I nie da się ustalić który astropata nadał tę depeszę??

Za niecałe dwa tygodnie regiment ma opuścić planetę – ale Lord Crowe chce znać odpowiedzi na te pytania natychmiast!

Bądźcie czujni i twardzi! Tylko Bóg Imperator wie jakie zło lęgnie się z niezdecydowania słabych głupców!

Mokre łapki kotów książkowych

  • Mistrz Gry: Alia [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Koty książkowe (Library Cats)
  • Tytuł: Mokre łapki kotów książkowych
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: Koty, biblioteka, magia
  • Triggery: Nie przewiduję
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Projekt własny (Canva)

Opis sesji:
To straszne! W waszej magicznej bibliotece zaczęły pojawiać się kałuże. Nie dość, że mogą zniszczyć książki, to jeszcze moczą wasze kocie łapki! A tego nie lubią żadne koty, nawet takie magiczne koty książkowe jak wy…
Stanowczo trzeba coś z tym zrobić!

Sesja w lekkim klimacie, system można znaleźć tu: https://goblindrukarski.ava.waw.pl/wp-content/uploads/2022/10/koty_ksiazkowe.pdf

Zatoka Syreny

  • Mistrz Gry: Tustan [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Zatoka Syreny
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: dungeon crawl, piraci, walka, zagadki, zero odgrywania postaci
  • Triggery: utopienia, walka, zombie i kościotrupy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Joanna Sobkowicz, Dragonshorn

Opis sesji:
Dungeon crawl w wersji morskiej – zwiedzicie nadmorskie jaskinie i podwodną świątynię, pokonacie chmarę wrogów i rozwiążecie po drodze parę zagadek.
To sesja dla tych, którzy wolą skupić się na walce i eksploracji, a nie mają ochoty na odgrywanie swoich postaci.
Zagracie gotowymi postaciami na 3. poziomie, które powinny sobie poradzić w starciu z rzuconymi w Waszą stronę przeciwnościami.

Sepulchre of the Swamp Witch

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: Mörk Borg
  • Tytuł: Sepulchre of the Swamp Witch
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4H
  • Hashtagi: Mörk Borg, dungeon crawl, sandbox
  • Triggery: Przemoc PG13, grimdark
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Gracze będą losować postacie, w miarę zużywania się kolejnych BG.
  • Źródło grafiki: Johan Nohr

Opis sesji:
Zapraszam na staroszkolną eksplorację – zwiedzanie bagiennego lochu potężnej Wiedźmy. Będą dzikie węże, wężowi kultyści, bagno, dżungla, pułapki i skarby.
Wszystko oczywiście w grimderpowym wajbie Mörk Borga.

Przebudzenie bazyliszka

  • Mistrz Gry: Kurczak [Avangarda]
  • System: Fluid Realities
  • Tytuł: Przebudzenie bazyliszka
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Urban fantasy, weird, psychodelic
  • Triggery: Przemoc, walka, płynna rzeczywistość
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: white wolf/steve jackson games

Opis sesji:
Rzeczywistość to kłamstwo!
Najstarsze kłamstwo na świecie, a ty potrafisz je rozpoznać i powiedzieć, że to bullshit. W przeciwieństwie do większości ludzi na świecie znasz prawdę. Potrafisz manifestować swoja wole, swoje marzenia i pragnienia zmieniając rzeczywistość. Problem w tym, że jest jeszcze paru przebudzonych, którzy też to potrafią i mają swoją agendę. Ty i kabała twoich przyjaciół bierzecie udział w Wojnie o Rzeczywistość!

Fluid realities to bardzo prosta gra o Magach we współczesnym świecie. Przyjazna początkującym osobom grającym. Nastawiona bardziej na tworzenie historii niż walkę. Będzie dużo wybuchów, dramy, niesamowitości i dobrej zabawy.

Będziemy stosować narzędzia bezpieczeństwa. Będziemy razem tworzyć historię, spróbujemy się też dobrze bawić 🙂

Lady Blackbird

  • Mistrz Gry: Zuzu [Avangarda]
  • System: Błękitne Przestworza
  • Tytuł: Lady Blackbird
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: intryga, piraci, ucieczka, statki powietrzne
  • Triggery: aranżowane małżeństwo, kałamarnice, przemoc, niewolnictwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: John Harper

Opis sesji:
Lady Balckbird ucieka przed zaaranżowanym małżeństwem z hrabią Carlowe.
Wynajęła Puchacza, przemytniczy statek powietrzny, by uciec z imperialnego świata Ilizjum do odległych rubieży Resztek i połączyć się ze swoim tajemnym ukochanym, królem piratów – Uriahem Flintem.
JEDNAKŻE — niemal w połowie drogi do Przystani, Puchacz został doścignięty i zatrzymany przez imperialny krążownik Dłoń Smutku pod zarzutem rejsu pod fałszywą banderą.
WŁAŚNIE W TEJ CHWILI Lady Blackbird, jej ochroniarka i cała załoga Puchacza są przetrzymywani w areszcie pokładowym, podczas gdy dowódca krążownika, kapitan Hollas, sprawdza przez radio informacje o zatrzymanym statku. To tylko kwestia czasu nim dowie się o listach gończych i o tym, że Puchacz należy do niesławnego wyrzutka, Cyrusa Vance’a.
JAK LADY BLACKBIRD I JEJ TOWARZYSZE UCIEKNĄ Z DŁONI SMUTKU?
JAKIE CZEKAJĄ ICH NIEBEZPIECZEŃSTWA?
CZY ODNAJDĄ UKRYTĄ KRYJÓWKĘ KRÓLA PIRATÓW? JEŚLI TAK, TO CZY URIAH FLINT ZECHCE POJĄĆ LADY BLACKBIRD ZA ŻONĘ? I CZY WTEDY, PO DOTARCIU DO CELU, ONA NADAL BĘDZIE GO KOCHAŁA?

Niezapomniane wakacje

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Świat Apokalipsy 1e
  • Tytuł: Niezapomniane wakacje
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Postapokalipsa, przetrwanie, dziw
  • Triggery: Przemoc, izolacja, używki, szaleństwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Kadr z filmu 'Fyre Fraud’

Opis sesji:
Miało być luksusowo. Tydzień imprezowania wśród supermodeli na piaszczystych plażach Isla de Pira na Karaibach. Koncerty Red Hot Chili Peppers i Green Day. Posiłki przygotowywane przez Gordona Ramsaya i tyle szampana ile potraficie wypić. Kto powiedział, że w waszej karierze ludzi od mokrej roboty nie należy wam się urlop?

Problem w tym, że obiecani supermodele, muzycy i szefowie kuchni nigdy się nie zjawili. Zamiast legendarnej balangi dostaliście tydzień odganiania krabów, żarcia kukurydzy z puszki i spania w namiotach z pomocy humanitarnej. Organizatorzy już dawno się zwinęli, twierdząc że miejscowy rząd was ewakuuje – nikt jednak nie przybył. Na całej wyspie nie została ani jedna łódź, ani jeden samolot. Minął kolejny tydzień.

Dzieją się dziwne rzeczy. Ludzie uwięzieni razem z wami na wyspie mówią o wizjach wojny i apokalipsy, o świecie strawionym przez ogień. Za dnia widzicie na horyzoncie czarne burzowe chmury, w nocy wyją wam w głowie koszmary. Jeśli wstrzymacie oddech, słyszycie jak coś porusza się pod ziemią. W tej sytuacji pogłoski o tym, że w dżungli są zapasy broni i ostrej amunicji są niemal niegodne wspomnienia.

Czy nie ma już ucieczki?

W Lesie Alder

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: The Witcher RPG
  • Tytuł: W Lesie Alder
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: śledztwo, wiedźmin, las
  • Triggery: brutalność, manipulacja, poczucie zagrożenia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: posters.pl

Opis sesji:
Las Alder to piękna ostoja dzikiej przyrody, położona w samym sercu Kaedwen. Co ciekawe, większość leśnego obszaru nigdy jeszcze nie została zbadana. Tajemniczość tego miejsca jednocześnie przyciąga, jak i odstrasza. Powiadają, że kto raz zabłądzi w lesie, ten nigdy z niego nie wraca.

Zdaniem mieszkańców pobliskich osad to właśnie miało się przytrafić pewnej grupie młodocianych poszukiwaczy przygód. Żądna wrażeń młodzież postanowiła zlekceważyć rady starszyzny i wybrać się w przygodę, która może kosztować ich życie.

W obliczu pradawnego zagrożenia miejscowym nie pozostaje nic innego niż prosić o pomoc wiedźmina.

Czas sprawdzić, co faktycznie kryje się w głębi lasu.