Archiwum kategorii: Sesje

Pamiątka z Dagorlad

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: Mechanika: FastTest / Setting: Śródziemie
  • Tytuł: Pamiątka z Dagorlad
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Uwaga, sesja jest adresowana głównie dla młodszych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11-16
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi:
  • Triggery: duchy, pająki, walka, nekromancja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Postaci szybko stworzymy na początku sesji
  • Źródło grafiki: UltimateGuard.com

Opis sesji:
2476 rok TE. 41 rok panowania Denethora Pierwszego. Wcielacie się w grupę Wojowników z tytułami szlacheckimi zdobytymi za zasługi w odpieraniu sił nieprzyjaciela na południ Gondoru. Wasz kapitan z tamtego okresu zaprasza was na ślub swojej córki. Na ślubie jednak, ze względu na działanie Nieprzyjaciela dojdzie do nieprzewidzianych zdarzeń…

Czarne Otchłanie

  • Mistrz Gry: Narsilion
  • System: Gasnące Słońca, ale użyjemy mechaniki FastTest
  • Tytuł: Czarne Otchłanie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: space-opera, sci-fi, podróże kosmiczne, starożytne wrakowiska, intrygi
  • Triggery: przemoc, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Postaci szybko zrobimy na początku sesji
  • Źródło grafiki: Maxime des TOUCHES @ Alpha Coders

Opis sesji:
Piąte tysiąclecie to czas wielkich sprzeczności. Ludzkość sięgnęła gwiazd, ale stoczyła się w mroki nowego średniowiecza. Stosunki feudalne zastąpiły dawny porządek republikański. Magia, religia i wróżby wygrały z rozsądkiem i nauką. Ludzie wciąż władają całymi układami, ale statki kosmiczne są niczym najcenniejsze artefakty, przekazywane potomkom w spadku. Nikt już nie umie wytwarzać nowych. Gdyby nie sieć wciąż działających Gwiezdnych Wrót, cywilizacja już dawno rozpadłaby się na barbarzyńskie fragmenty.
Pewien szlachcic i badacz przeszłości wpada na trop istnienia starożytnego kosmicznego wrakowiska, znajdującego się na peryferiach zapomnianego systemu gwiezdnego. Poszukuje ekipy, która towarzyszyłaby mu w wyprawie badawczej…
=========
W kąciku nekromantycznym Narsiliona tym razem truposz, którego mało kto chce jeszcze odkopywać: Fading Suns. Mechanika FS była dość pokraczna i uciążliwa, dlatego zastosujemy FastTest, który jest prosty, szybki i łatwy do wytłumaczenia

Owoc Życia

  • Mistrz Gry: Mikael
  • System: OtherLife / Wszechpuszcza (autorski)
  • Tytuł: Owoc Życia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi: Dzicz; Przetrwanie; Postapo
  • Triggery: Strasznie, brutalnie i wulgarnie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Pół na pół. Postacie stworzycie z przygotowanych segmentów.
  • Źródło grafiki: AI

Opis sesji:
FABUŁA
Należycie do Klanu Wilkota, jednego z wielu koczowniczych klanów Plemienia Bestii. Podczas ostatniego polowania waszego wodza ukąsiła żarożmija. Niestety na jej jad nie ma lekarstwa, a przynajmniej takiego, które byłoby znane waszemu ludowi. Szaman nie mógł jednak dopuścić do jego śmierci. Zapadł więc w trans w trakcie którego zobaczył wizje owocu zdolnego wyleczyć wszelkie rany i trucizny. Problem w tym, że ów owoc rośnie po drugiej stronie rzeki, na terenach, które według legend należały niegdyś do Plemienia Drewna.

Śmierć wodza oznaczałaby jednak koniec waszego klanu, gdyż Klan Lwodźwiedzia bez wątpienia wykorzystałby moment słabości. Zgłosiliście się więc na ochotników, wierząc iż moce bestii, które zyskaliście podczas rytuału ciałowiązania pozwolą wam zdobyć owoc i tym samym ocalić klan. Tylko czy aby na pewno wystarczą?

NARRACJA
Podczas prowadzenia skupiam się na odgrywaniu postaci i opisach. Graczom daję dużą swobodę, bo czymże byłby RPG bez wolności wyborów?

Na Straży Porządku

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: Warhammer 4e
  • Tytuł: Na Straży Porządku
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: warhammer, Ubersreik, mini śledztwo
  • Triggery: śmierć, mrok świata, dylematy moralne
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://warhammer.fandom.com/

Opis sesji:
Nie ma to jak znaleźć się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwej porze…

W skutek nieporozumienia lądujecie na sali sądowej, posądzeni o wszczynanie zamieszek na targu w Ubersreiku. Na ratunek spieszy Wam tajemnicza prawniczka, której cudem udaje się ocalić Was przed szubienicą. Sęk w tym, że nie odzyskujecie całkowitej wolności – na następne 3 lata wstępujecie do Straży Miejskiej, by odpokutować swoje uczynki pilnując porządku na niebezpiecznych ulicach Ubersreiku.

Patrole w towarzystwie sierżanta Klumpenkluga mijają rutynowo. Do czasu, gdy otrzymujecie zlecenie odeskortowania pewnego przestępcy na miejsce jego egzekucji. I od tego momentu zaczynają się dziać niecodzienne rzeczy.

Scenariusz ze startera, mocno zmodyfikowany, by zmieścił się w czasie pojedynczej sesji.

Biała Dama

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: realiach historyczne XIVw na mechanice warhammera 4ed
  • Tytuł: Biała Dama
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: XIV w. historia, rycerstwo, zasadzka
  • Triggery: przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Peter Mckinstry

Opis sesji:
A.D. 1384 Szlak kupiecki z Węgier do Krakowa
Ścieżka wiodąca przez gęsty las Beskidu rozciąga się przed podróżnymi niczym wąska, wijąca się wstęga. Gdy orszak przekracza kamienny mostek nad wąskim potokiem, jeden z rycerzy odwraca się w siodle, marszcząc brwi. W dusznym, wilgotnym powietrzu coś jest nie tak. Karawana nie była liczna – kilka wozów, dwudziestu zbrojnych, kilka służek i zakonnik. Czujni, ale niespodziewający się tego, co już na nich patrzyło spośród drzew.
Gdy orszak zagłębia się w najbardziej zacienioną część lasu, nagle powietrze wypełnia świst bełtów. Jeden z jeźdźców osuwa się z siodła, a konie rżą przerażone. Przed podróżnymi, niczym cienie wyrwane z głębi puszczy, pojawiają się zamaskowani napastnicy. To nie zwykli rabusie – ich ruchy są precyzyjne, a atak dobrze skoordynowany.
Kiedy kurz opadł, wokół unosił się jedynie fetor krwi i dogasających wozów. Las ponownie zamknął się nad tymi, którzy polegli.
Niektórzy wciąż oddychali, oszołomieni, niepewni, czy ocaleli, czy jedynie odwlekają swój koniec. Inni, którzy przybyli później, znaleźli pobojowisko: ciała ludzi i koni, zniszczone wozy, ślady ucieczki prowadzące w głąb puszczy. To nie było zwykłe łupiestwo. Napastnicy zabrali coś. lub Kogoś.

„Piaskowe Sokołojastrzębie”

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium (d20)
  • Tytuł: „Piaskowe Sokołojastrzębie”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, podstawowa znajomość realiów wyniesiona z książek Herberta/Andersona lub licznych adaptacji filmowych (dowolnej, wszystkie mają wartość)
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5 h
  • Hashtagi: święta misja, terroryzm, rabunek
  • Triggery: religia, przemoc, śmierć, wojna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: alis games

Opis sesji:
7460 P.G. przypada na złoty okres stabilnych rządów Padishaha Imperatora Tiberiusa IV Corrino. Bezcenna Przyprawa płynie z Arrakis szerokimi strumieniami do najdalszych kresów wiecznie głodnego jej Imperium.

Sidar lenno Arrakis spoczywa w rękach Wielkiego Rodu Taligari od ponad dwóch dekad. Głowa Rodu Zimel Taligari utrzymuje kontrolę nad planetą Arrakis przy pomocy aksamitnej tyranii, na straży której stoją liczni Gwardziści Rodowi oraz rozmaite grupy najemników łasych na imperialny żołd.

Gracze wcielają się w postacie Fremenów, uczestniczące w łupieżczej rizzie przeciwko siłom Wielkiego Rodu Taligari stacjonującym na Diunie.

Press Start

  • Mistrz Gry: Picollo
  • System: Fabula Ultima
  • Tytuł: Press Start
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: do 4 godzin
  • Hashtagi: jrp, eksploracja ruin
  • Triggery: Sesja jest family friendly, nie przewiduję triggerujących rzeczy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Autor: Catthy Trinh

Opis sesji:
W spokojnym do niedawna regionie świata zaczął się tumult wojenny. Imperium Elonii zaczęło podbijać sąsiednie państwa. Krążą plotki że wojska Elonii zainteresowały się ruinami miasta zniszczonego w magicznej katastrofie. Postanawiacie zbadać ruiny na własną rękę, aby uniemożliwić siłom zła zdobycie czegokolwiek mogliby szukać w tamtym miejscu.

To jest przygoda startowa do systemu Fabula Ultima, zaprojektowana tak, żeby w trakcie rozgrywki nauczyć graczy jak działa system- nie trzeba wcześniej znać zasad, nie trzeba się przygotowywać- kolejne elementy rozgrywki będziemy wprowadzać na bieżąco.

Burza wobec Prawa

  • Mistrz Gry: Karion
  • System: Star Trek Adventures 2ed
  • Tytuł: Burza wobec Prawa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3-5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Burza, Pomoc, Prawo
  • Triggery: Poparzenia, biurokracja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: pixbay

Opis sesji:
Rutynowa misja zostaje przerwana wezwaniem o pomoc. W pobliskim systemie młoda kolonia potrzebuje pomocy medycznej. Potężna burza uderzyła w jedną z wiosek i mają wielu rannych. A kolejna burza już nadciąga. Czy zdążycie uratować kolonię?

Cisza pod Czarną Skałą

  • Mistrz Gry: Narsilion
  • System: RuneQuest Lite
  • Tytuł: Cisza pod Czarną Skałą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2-4
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: śledztwo, ponure tajemnice, zemsta
  • Triggery: zemsta, szaleństwo, przemoc, przemoc seksualna, okrucieństwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Takuhito Kusanagi, okładka japońskiej edycji bestiariusza RQ

Opis sesji:
Czarna Skała sterczy w wysokim klifie, zamykającym od wschodu dolinę wielkiej rzeki Zola Fel. U jej stóp leży osada, do której trafiają nasi bohaterowie. Ludzie są tu uprzejmi, cisi i potulni, ale ich spojrzenia puste. Dzieci za to śmieją się zbyt głośno. Świątynia milczy, a nocą słychać szepty na wietrze. Czy to tylko zabobony, czy coś więcej? Odpowiedzi czekają na tych, którzy odważą się je odnaleźć… zanim będzie za późno.

Stardust

  • Mistrz Gry: Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Spelljammer
  • Tytuł: Stardust
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4 h
  • Hashtagi: Piraci, przygoda, skarby, Arrrrrr
  • Triggery: Możliwe wulgaryzmy, rasizm fantasy, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić własną postać. Limit to 6lv, nie używanie rzeczy z Tashy, raczej bez multiklasowania
  • Źródło grafiki: Podręcznik settingu „Spelljammer”

Opis sesji:
Nic nigdy nie jest proste na Skale Brala, a szczególnie zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Pozornie prosta dostawa może zmienić się w przygodę, która doprowadzi do odkrycia największej tajemnicy Morza Astralnego. Przygotuj statek, zwerbuj załogę i wyrusz w kosmiczną przygodę.