Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
System: Numenera
Tytuł: Szept kamieni
Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 4-5h
Hashtagi:
Triggery: Nie przewiduję
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: ESO/P. Horálek
Opis sesji:
Między przeszłością a przyszłością leży kraina zapomniana przez mapy — skaliste urwiska, zawalone korytarze, zbutwiałe echa technologii sprzed światów.
To miała być tylko kontynuacja drogi do Barrow-Town.
Zboczenie z traktu. Schronienie przed burzą.
Ale pod ziemią kryje się coś… nieprawidłowego.
Coś, co zna wasze imiona.
Opis sesji:
Agenci F.I.S.T. zostali poinformowani przez wtyczkę w Polskim Towarzystwie Archeologicznym o zaginięciu drużyny archeologicznej w głębokich Sudetach. Mieli zajmować się wstępnymi badaniami nad ruinami średniowiecznego zamku ukrytego między przełęczami.
Według otrzymanego rozeznania, podczas 2 wojny światowej, w zamku stacjonował oddział SS, a jego okolica od wielu lat ma reputację jako piękna, lecz niepokojąca.
Wasz kontakt dał przekazał wam również, że przedłuży maksymalnie czas do oficjalnego zgłoszenia incydentu i przekazał wam fałszywe papiery dzięki którym udacie się do partyjnego ośrodka wypoczynkowego Sówka, którego od zamku dzieli tylko kilkanaście kilometrów.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 4h
Hashtagi: slice of life, natura, komedia, magia, cute
Triggery: Choroba
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: podręcznik
Opis sesji:
W wiosce Little Red Hood, stara magiczka Amalia prowadzi sławny sklep ze słodyczami. Niestety, niedawno dopadł ją chroniczny ból pleców, przez co nie może już pracować. By uniknąć zamknięcia przybytku, jej uczennica Panna obiecała, że przejmie sklep. By tego dokonać, musi jednak odtworzyć magiczne smaki swojej mistrzyni. Jako że sama nie jest magiczką, potrzebuje waszej pomocy w znalezieniu rosnących w okolicznym lesie, magicznych składników, z których składają się te legendarne wypieki.
I pamiętajcie, Amalia nie może się o tym dowiedzieć!
Opis sesji:
Kolejne zlecenie wykonane. Czas na odrobinę wytchnienia i odpoczynek od ciągłych obowiązków. Już zaczynacie cieszyć się nadchodzącym urlopem, gdy w lesie natrafiacie na małą dziewczynkę proszącą Was o pomoc. Jej nowy przyjaciel, Ptaszek, wymaga pilnego wsparcia medycznego. Zdaje się, że robota wykracza poza wiedźmińską profesję. Co jednak, jeśli Ptaszek okaże się być bardziej niezwykły, niż na to wygląda?
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 2 – 3
Czas trwania sesji: 3 godz
Hashtagi:
Triggery: body horror, manipulacja, obrazowe opisy przemocy, przemoc wobec zwierząt
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: Jesse Ross
Opis sesji:
Tuż na skraju lasu, pół dnia drogi od Fortu Duhrin, na brzegu rzeki Naveh wznoszą się ruiny ogromnego, starego młyna zwanego Kołem Kormorana. Ze względu na strategiczne położenie, wokół rozrasta się miasteczko namiotów – to nieoficjalne miejsce spotkań dla łowców skarbów oraz innych ludzi chcących czerpać korzyści ze swoich podróży. Gubernator Fortu już cztery razy wysyłał tam królewską gwardię, aby przepędzić towarzystwo i roznieść namioty na strzępy, jednak po każdej interwencji obozowisko odbudowywano jeszcze większe niż poprzednio. Mieszkańcy Koła Kormorana nie obawiają się Królewskiej Gwardii ani innych samozwańczych autorytetów, które lubią wygłaszać górnolotne deklaracje i jeździć na cudacznych koniach. To, czego się boją – i powinni się bać – to delikatna biała mgiełka unosząca się czasami nad ruinami młyna. Z jakiegoś powodu młodzi ciągną do niej jak ćmy do światła i już nigdy nie wracają do domu.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 3,5-4h
Hashtagi: Horror, zagadka, wyścig, przygoda
Triggery: Ewentualne wulgaryzmy, rasizm fantasy, koboldy w kuchni,
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić też swoje, limit to 6 lv, brak rzeczy z Tashy i brak multiklasowania
Źródło grafiki: https://www.dndbeyond.com/posts/1576-what-to-know-before-you-visit-sigil-the-city-at
Opis sesji:
Nic nie jest zwyczajne w Sigil, a w szczególności zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Z pozoru proste zadanie odnalezienia zaginionego członka rodziny, szybko się komplikuje gdy w grę wchodzi potężny boski artefakt. Zobacz co ma do zaoferowania Sigil – Miasto tysiąca bram.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu, Kontakt mailowy przed sesją
Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 5h
Hashtagi: Czarna Magia, Gore, Prześladowania
Triggery: Okrucieństwo
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Potrzebuje wcześniejszego kontaktu z uczestnikami by mogli sami przygotować swoje karty
Źródło grafiki: Chat GPT
Opis sesji:
Kultyści Asmodeusza szykują potężny Rytuał mający sprowadzić piekielne armie na Plan Materialny. Zróbcie wszystko by ich powstrzymać zanim pochłoną nas płomienie.
Źródło grafiki: Fragment plakatu filmu „Royal Jelly”
Opis sesji:
W głębi puszczy mieszka Matka Milionów – olbrzymia, starożytna królowa pszczół, otoczona przez legiony swoich dzieci. Słyszeliście, że karmi się ona substancją leczącą wszelkie choroby, zapewniającą życie wieczne. Gdybyście byli w stanie ją zdobyć… co bardziej odważni (albo szaleni) z was mogą nawet marzyć o ujarzmieniu samej Matki i bogactwa, które zgromadziła. Zanim jednak dotrzecie do ula, czeka na was wiele niebezpieczeństw – a ludzkie słabości mogą być groźniejsze niż najzajadlejszy potwór.
Trophy Dark to gra o poszukiwaczach przygód wyruszających na desperacką wyprawę, która zapewne zakończy się tragicznie. Nie możecie się cofnąć, a droga naprzód jest zbyt niebezpieczna dla jednej osoby – ale jak bardzo możecie ufać swoim towarzyszom?
Opis sesji:
Jeszcze tysiąc lat temu ten świat był miejscem magii i cudów, potem jednak nadszedł kataklizm, który rozerwał granicę między światem fizycznym i duchowym i zniszczył słońce, zaprowadzając wieczną noc. Jesteście w Doskvol, mieście otoczonym barierą chroniącym je przed hordą wściekłych duchów, gnieździe brutalnej zbrodni i rozpasanej korupcji.
W Ostrzach w Mroku tworzycie szajkę gangsterów próbujących wyrwać swój kawałek ciasta w steampunkowym mieście przypominającym XIX-wieczny Londyn. Gra dla miłośników improwizacji i wynagradzania kreatywnych pomysłów graczy.
Triggery: Przemoc, wybory moralne, zabójstwa, Disney Star Wars
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Fantasy Flight Games
Opis sesji:
Piętnaście lat temu Kanclerz Palpatine przekształcił Republikę w Imperium a sam obwołał się Imperatorem. Niestety zamiast obiecanych stabilności i bezpieczeństwa coraz częściej widać i czuć opresję, wyzysk i przemoc. Coraz więcej istot to dostrzega i czynnie przeciwstawia się Imperialnej machinie. Jest ich wiele, rozsianych po całej galaktyce, ale w większości są sami. Tacy jesteście też i wy. Niektórzy skrzywdzeni przez imperium, inni od dawna przez nich ścigani, jeszcze inni niezgadzający się na kierunek w którym podąża Galaktyka. Słyszeliście o ataku na imperialny garnizon na Aldahni, o krwawym stłumieniu zamieszek na Ferrix, o brutalnym gubernatorze Degidany, o niewolniczej pracy więźniów na Xitahu. Nie macie wielkich środków, ale macie wielki cel. Zrobić co w waszej mocy, żeby osłabić Imperium. Sabotaż imperialnej stacji nasłuchowej. Przechwycenie transportu części zamiennych a nawet nieudana próba zabójstwa lokalnego szefa IBB. Może nie jest to wiele, ale jak na wasze możliwości to bardzo dużo. Ale chcielibyście móc zrobić więcej. Wasze życzenie może się spełnić, gdyż pewnego dnia kontaktuje się z wami tajemnicza kobieta z planem zadania potężnego ciosu Imperium…
Erpegowa inicjatywa Stowarzyszenia Avangarda
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.Zgoda