Archiwum kategorii: Sesje

Cel ponad wszystko

  • Mistrz Gry: F.G. Fenix [Avangarda]
  • System: Year Zero Engine uniwersum Star Wars
  • Tytuł: Cel ponad wszystko
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Zespół, eksploracja, konflikt
  • Triggery: Egoizm, fałszywość, sprzeczne cele, ryzyko
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Ja i chatgpt

Opis sesji:
Zostaliście wybrani bez wiedzy o współpracownikach. Na misje eksploracyjną, o nie sprecyzowanych celach szczegółowych. Dysponujecie specjalistyczną jednostką badawczą… Budzicie się z hibernacyjnego stanu, podczas którego został przeprowadzona procedura medyczna mająca was przygotować do warunków misji. Jesteście w granicach obcego układu który ma być waszym celem… W tle wydarzenia zaraz po zniszczeniu Gwiazdy Śmierci a w trakcie poszukiwania ukrytej bazy Rebelii…

Dajcie Mi Gwiezdne Wojny!

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • System: Mermaids of the Depths 2e / 2d20
  • Tytuł: Dajcie Mi Gwiezdne Wojny!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Syrenki, przygoda w oceanie, ciemność, morskie potwory.
  • Triggery: Ciemność, przemoc, potwory morskie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Okładka systemu, autor: Leirix

Opis sesji:
Tym razem zadanie wydaje się proste. Zdobyć sześć oryginalnych taśm Gwiezdnych Wojen (TAK, JEST SZEŚĆ CZĘŚCI!) dla gościa, podpisującego się JABBA THE HUTT. Oczywiście, nie może być zbyt łatwo, studia Disneya są, jak większość dawnego świata, zatopione poniżej zasięgu sieci, pogrążone w ciemnościach Otchłani. Ale nie takie skarby się wydobywało z głębin, prawda?

Stary świat skończył się jakieś stulecie temu, gdy Ziemia doznała kolizji z rojem komet. Jakim cudem ludzkość przetrwała ten „Deszcz Śmierci”, do dziś nie jest do końca jasne. Ale przetrwaliśmy, a nawet rozwinęliśmy się do poziomu o którym naszym poprzednikom się nie śniło. Jednak życie na planecie, której jakieś 90% powierzchni stanowi ocean wymagało, by ludzie się zmienili…
Jesteście Nurkami, grupą cybernetycznych „syrenek” przystosowanych do pracy na dużych głębokościach. Wasze ciała to cud technologii, a jedyne co zostało z dawnego „mięsa” to mózg zamknięty w ochronnej kapsule. Wasza praca to odszukiwanie i odzyskiwanie artefaktów dawnej cywilizacji, na które jest niezwykły popyt wśród mieszkańców lądu. Jedyny problem — ruiny dawnego świata znajdują się naprawdę głęboko, w strefie abyssalnej oceanu…

O losy franczyzy!

  • Mistrz Gry: Akia [Avangarda]
  • System: Kult: Boskość Utracona
  • Tytuł: O losy franczyzy!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Przemoc, krew, body horror, historia alternatywna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: DeviantArt by hackmau5

Opis sesji:
Świat spochmurniał, a coś mrocznego czai się na granicy widzialnego świata i chce zdobyć więcej władzy. W tym wszystkim wydaje się, że wybuch popularności nowej franczyzy nie daje ludzkości nowej nadziei, a raczej zwiastuje większe okowy. Czy wobec tego wyczekiwane „Imperium kontratakuje” w ogóle powinno powstać?
To od waszych planów i decyzji zależeć będzie, czy imponujące uniwersum wyjdzie poza jeden film. Wcielicie się w ludzi zaangażowanych w powstanie epizodu V, by powstrzymać złowrogie moce i (być może) uratować przyszłe losy bohaterów Star Wars.

Arka

  • Mistrz Gry: Michał
  • System: Zew Cthulhu – Cthulhu Icarus
  • Tytuł: Arka
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Izolacja, kosmos, pustka
  • Triggery: Ciemność, jump scare, body horror
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: NASA, zdjecie z Teleskopu Hubbla

Opis sesji:
Niedługo po upadku Imperium grupa zbieraczy kosmicznego złomu natrafia na dziwny statek wielkości Gwiezdnego Niszczyciela, ale nie przypominający żadnej znanej klasy statków Imperium, Rebelii, czy nawet Starej Republiki. Pojazd nie ma żadnych śladów zniszczeń, silniki są wyłączone, a w pobliżu nie ma żadnej konkurencji do przejęcia niespodziewanego odkrycia. Wizja łatwego zysku prowadzi złomiarzy na pokład tajemniczego statku.
Jak długo dryfował on przez pustkę kosmosu? Co się stało z załogą? Czy na pokładzie jest coś wartościowego? I czy ten korytarz nie miał przed chwilą innego kształtu?

Zdradziecki księżyc

  • Mistrz Gry: Quide [Avangarda]
  • System: Star Wars RPG WEG (D6)
  • Tytuł: Zdradziecki księżyc
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Wyścig z czasem, dezercja, tajemnica
  • Triggery: Przemoc, szantaż, wybory moralne
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Przygotuję wstępne karty, które gracze dokończą na sesji
  • Źródło grafiki: Grafika koncepcyjna z gry Star Wars 1313

Opis sesji:
Bothańscy szpiedzy donieśli, że na księżycu Nar Shaddaa ukrywa się imperialny dezerter będący w posiadaniu planów dalszej ekspansji Imperium. Wasze zadanie jest proste, macie polecieć tam, zlokalizować go, ustalić co wie i zdecydować co z tym dalej zrobić. Niestety jego dotychczasowi mocodawcy też wiedzą gdzie się ukrywa, więc nie możecie marnować ani chwili żeby zdążyć przed nimi.

Konwent z kryminałem

  • Mistrz Gry: Naima
  • System: Brindlewood Bay
  • Tytuł: Konwent z kryminałem
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: Śledztwo, kryminał, szukanie poszlak
  • Triggery: Zabójstwo, krew, zwłoki, rozmowy o śmierci i duchach
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://studio2publishing.com/

Opis sesji:
Tym razem nie wcielisz się w elfa, czarownicę ani nawet wojownika Jedi – będziesz jedną z amerykańskich emerytek w małym miasteczku Brindlewood Bay, które to emerytki pomiędzy dzierganiem sweterków i przyrządzaniem łakoci dla wnucząt zaczytują się w kryminałach, a nawet posuwają się do wyjaśniania zagadek kryminalnych. Tym razem wiedzione ciekawością trafiają na Comic Con w bardzo odległej galaktyce (lokalnym domu kultury), na którym najwyraźniej nie wszystkim bohaterom udało się przeżyć spotkanie…

Gwiazda Zagłady

  • Mistrz Gry: Caryca [Avangarda]
  • System: Iglica
  • Tytuł: Gwiazda Zagłady
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: Rewolucja, dziwność, bunt, walka
  • Triggery: Rewolucja, terroryzm, zamach, praca więźniów
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja z podręcznika

Opis sesji:
Nasze źródła donoszą, że Aelfiry budują w Sieci Vermisjańskiej superbroń, która zagwarantuje im ostateczną kontrolę nad miastem. Macie ją znaleźć i przejąć bądź zniszczyć. Dopilnujcie też, żeby nikt nie zbudował kolejnej.

Poleć ze mną

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Stars Without Number
  • Tytuł: Poleć ze mną
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Eksploracja, zuchwałość, wolność
  • Triggery: Narkotyki, autorytaryzm, przemoc, śmierć postaci
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Phil Noto

Opis sesji:
Jesteście pracownikami jednej z korporacji rządzących planetą Balosar. Już dawno temu przekonaliście się, że obiecana wam w umowie możliwość opuszczenia planety to iluzja – prędzej zabiją was wyśrubowane normy albo toksyczne powietrze. Nie mieliście jednak okazji do ucieczki – aż do teraz.

W okolicy wylądował wyjątkowy okręt bojowy należący, wnioskując po plotkach i zwiększonej obecności żołnierzy na ulicach, do jakiegoś ważniaka z Imperium. Porwanie statku w czasie gdy stoi pusty może być waszą jedyną szansą na wyrwanie się na wolność.

===
Zapraszam na przygodę w świecie „Gwiezdnych Wojen” widzianym z perspektywy zwykłych mieszkańców – gdzie zamiast Mocy musicie się zdać na własny sprzęt, spryt i umiejętności, a życie od śmierci oddziela jeden celny strzał z blastera.

Sekret Salonu Piękności

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Sekret Salonu Piękności
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Heist, przyjęcie, oranżeria, uroda
  • Triggery: Kompleksy dotyczące wyglądu, umiarkowany body horror
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: D&D Player’s Handbook (2024)

Opis sesji:

Wśród elit wielkiego miasta przepełnionych luksusem i przepychem, pewność siebie jest koniecznością, kreowaną przez warstwy perfum i drogich ubrań, które skrywają narastające kompleksy.
Oferując różnorodne kosmetyki i zabiegi o niezwykłych właściwościach, Medeja sprzedaje samodoskonalenie i sposoby stania się najlepszą wersją siebie. W jej salonie piękności, mieszczącym się w oranżerii zlokalizowanej w samym centrum najbogatszej dzielnicy, odbywać się będzie dziś wieczorem przyjęcie z okazji piątej rocznicy otwarcia salonu. Podobno zapowiedziana zostanie nowa linia produktów, lepszych niż cokolwiek dotychczas w ofercie sklepu. Medeja potrzebowała do ich stworzenia szczególnie silnego składnika. Składnika, który został wykradziony waszym zleceniodawcom, którym bardzo zależy na odzyskaniu swojej własności.

Taniec sennych mar

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Vaesen. Mityczne Istoty
  • Tytuł: Taniec sennych mar
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Potwory, morderstwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Dan Algstrand, Christian Granath

Opis sesji:

Historia zaczyna się od zaproszenia postaci graczy do oberży Pod Kocurem Czarownicy położonej na południe od Uppsali. Prywatny detektyw
Olaus Klint zauważył, że dzieją się tam dziwne rzeczy, i prosi teraz drużynę o pomoc.