Archiwum kategorii: Sesje

The Ground Itself (Bez mistrza gry)

  • Mistrz Gry: Mojżaba [Avangarda]
  • System: The Ground Itself (Bez Mistrza Gry)
  • Tytuł: The Ground Itself (Bez mistrza gry)
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Zaawansowana – spora ilość materiałów w języku obcym
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi: Gmless, story game
  • Triggery: Ustalamy na sesji
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Strona na itch.io

Opis sesji:
Jest to gra o tworzeniu jakiegoś miejsca i wspólnemu opowiadaniu jak zmienia się przez czas. Co pozostaje z poprzednich wydarzeń a co zostaje zapomniane

Find Love or Die

  • Mistrz Gry: Mojżaba [Avangarda]
  • System: Masks a new generation
  • Tytuł: Find Love or Die
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Zaawansowana – spora ilość materiałów w języku obcym
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi: Aplikacje randkowe, super bohaterowie, nastolatki, drama, mordestwa
  • Triggery: Ustalimy na sesji
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: stary kickstarter masek

Opis sesji:
Seria zabójstw wstrząsnęła superbohaterskim światem Halcyon City. Kilku młodych superbohaterów zostało zamordowanych w niewyjaśnionych okolicznościach. Wszystkie ofiary używały nowej aplikacji randkowej dla herosów, ale w jaki sposób zostały wybrane, kto stoi za morderstwami? Na te pytania będziemy odpowiadać na sesji masek

One na ciebie patrzą

  • Mistrz Gry: Kurczak [Kołek niewiary]
  • System: Chtulhu Dark
  • Tytuł: One na ciebie patrzą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Szaleństwo, mity ktulu
  • Triggery: szalenstwo, przemoc, ptaki, choroby psychiczne
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: unsplash

Opis sesji:
Gracze wcielą się badaczy tajemnic, ale to nie będzie zew ktulu.
Nie czeka was chwała zdobyta w walce z mitami, tylko depresja i szalenstwo. Wasz pistolet wam nie pomoże, wasze pięści was nie ocalą, waszym przyjaciołom nie można ufać. Im więcej wiecie, tym bardziej mity wgryzają się w wasz mózg.

Dostaniesz to u Sutlera

  • Mistrz Gry: Dacar Aria Arundottir [Avangarda]
  • System: Troika!
  • Tytuł: Dostaniesz to u Sutlera
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Weird fantasy, supermarket, OSR, piaskownica
  • Triggery: Przemoc, dziwaczne wydarzenia, lekki body horror.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Postacie są losowane, proces trwa naprawdę krótko
  • Źródło grafiki: Okładka podręcznika, (C) Melsonian Arts Council

Opis sesji:
Dom towarowy Sutlera to największy dom handlowy w całym multiwszechświecie i największy pracodawca w Troice. Nic więc dziwnego, że trafiliście tam, by zebrać fundusze na swoją kolejną heroiczną wyprawę, a także takie nieistotne dla prawdziwych awanturników drobiazgi jak jedzenie i dach nad głową… Zalety? Solidna dniówka, małe szanse na zwolnienie (dopóki nie zaczniecie mordować klientów), elastyczne godziny pracy (ale płacą tylko za rzeczywiście przepracowany czas). Wady? Hmm, zależy od dnia, czasem nawet oberwanie w głowę dorszem od dorszbangera można uznać za niewinną rozrywkę…

Nie powiem o czym jest ta przygoda, ponieważ tego nie wiem. Sutlers jest tak wielkim miejscem, w którym dzieje się tak wiele, że o wszystkim zdecydują tabele zdarzeń losowych, oraz to, jak zareagujecie na rozwijające się wydarzenia…

Ostatni taniec u Renaulda

  • Mistrz Gry: Caryca [Avangarda]
  • System: Wampir Maskarda 5e
  • Tytuł: Ostatni taniec u Renaulda
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi: wampir maskarda, intryga społeczna, role-play
  • Triggery: krew, manipulacja, religia, uprzedmiotowienie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fragment okładki jednego z podręczników

Opis sesji:
Wasz mentor nie żyje. Zginął dziś, przed kilkoma godzinami — jakby nie mógł poczekać jeszcze dnia czy dwóch. Przyjęcie, które przygotowywaliście w pocie czoła przez ostatnie kilka tygodni, ma się zacząć lada chwila, a tyle jest jeszcze do zrobienia!
To miała być wasza ostatnia robota. Ostatnie zadanie, sposób na spłacenie wszystkich długów i zobowiązań. Obiecywaliście sobie po nim wiele: w końcu Renauld był poważanym Toreadorem. W dzisiejszym salonie mają wziąć udział okoliczne szychy. Nawet jeśli nie planujecie przystąpić do Camarilli, to posiadanie odpowiednich znajomości i kontaktów znacznie ułatwiłoby wasze nie-życie, które wcale nie jest takie proste. Jesteście w końcu tylko koterią młodych Spokrewnionych. Potrzebujecie potężnych przyjaciół, jeśli chcecie dostać się na szczyt… Albo przynajmniej przetrwać dłużej niż kilka dziesięcioleci. A teraz wasz jedyny potężny przyjaciel nie żyje, a jego potężni przyjaciele zapewne zrzucą na was winę za jego śmierć. Wtedy kilka lat pracy w roli wampirów od wszystkiego szanownego Renaulda pójdzie na marne. Jak krew w piach!
Chociaż… Moglibyście ukryć tę śmierć jeszcze przez kilka dni. Zadbać o to, żeby przyjęcie nie tylko się odbyło, ale zapadło też w pamięć tych buców z Camarilli. Jeśli się odpowiednio zakręcicie, może nawet uda wam się położyć łapy na majątku perfumowanego drania. Tyle można zyskać, a co możecie stracić? Bardziej przerąbane mieć już nie będziecie.
Niech zacznie się więc impreza sezonu!

Grobowiec królów węży

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Cairn 2ed
  • Tytuł: Grobowiec królów węży
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: węże, ciemność, podziemia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Scrap Princess

Opis sesji:
Klasyczna przygoda grupy śmiałków wyruszających w podziemia. Co może pójść nie tak? 🙂

Zrzucone Skóry

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Black Sword Hack 2ed
  • Tytuł: Zrzucone Skóry
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: sword and sorcery, lochołażenie, tajemnica
  • Triggery: węże, krew, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Frank Frazetta

Opis sesji:
W opuszczonym Zapętlonym Gmachu zaczęto znajdować porzucone, wężowe skóry o przedziwnych kształtach. Mieszkańcy miasta Arakha, w którym ruiny te pełnią rolę przedziwnego zabytku, obawiają się, że ze wkrótce wypełznie z nich zło. Dlatego pierwszy raz od wieków dwór pozwolił wszelkim śmiałkom schodzić do tajemniczych tuneli pod Gmachem, wraz z prawem wyniesienia z niego wszystkiego, co znajdą, tak długo jak pozbędą się wszelkich niebezpieczeństw na swojej drodze.

Kłopoty z Goblinami

  • Mistrz Gry: Mirt [Avangarda]
  • System: Dnd 5e
  • Tytuł: Kłopoty z Goblinami
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi: Gobliny, Fantazy, setting Dnd,
  • Triggery: Przemoc typowa w d&d, brudne gobliny, pająki, szkielety
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Dean Spencer, Tower Approach

Opis sesji:
Poznaliście się na szlaku i szybko doszliście do wniosku, że wspólna podróż będzie bezpieczniejsza. Droga do stolicy królestwa jest daleka i wiedzie przez gęste lasy.
Obecnie jednak zdążacie do sporej wioski zwanej Stara Dąbrowa, gdzie macie nadzieję odpocząć i uzupełnić zapasy. Okazuje się jednak, że wioskę nękają nieszczęścia.

Sesja przyjazna dla początkujących. Postacie na pierwszym poziomie, można przyjść z własną.

THERE IS A GOBLIN ON THE LOOSE IN ICARUS STATION

  • Mistrz Gry: Mojżesz [Avangarda]
  • System: Mothership 1e
  • Tytuł: THERE IS A GOBLIN ON THE LOOSE IN ICARUS STATION
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi:
  • Triggery: Krew, gobliny, przeklinanie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie:
  • Źródło grafiki: Strona suplementu na itch.io

Opis sesji:
6 godzin temu: systemy bezpieczeństwa zostały włączone na Stacji Icarus, małej stacji monitorującej na bliskiej Słońca orbicie
5 godzin temu: Załoga Icarusa zaraportowała kilka zgonów i „jednego goblina z nożem”
4 godziny temu: Stracenie kontaktu ze stacją
3 godziny temu: Zostaliście zatrudnieni, żeby oczyścić Icarusa z zagrożeń i zabezpieczyć ocalałych
2 godziny temu: Dowiedzieliście się, że gobliny są prawdziwe
1 godzinę temu: Dolecieliście do przestrzeni przy stacji i rozpoczynacie manewr dokowania
TERAZ: Śluza otwiera się. RUCHY!

Spiżowa Iglica

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Black Sword Hack 2ed
  • Tytuł: Spiżowa Iglica
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: eksploracja, natura, dreszczyk, lekki okultyzm
  • Triggery: śmierć, owady, mroczne siły
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Goran Gilgović

Opis sesji:
Miasto Ilmoor zostanie wkrótce zaatakowane przez olbrzymich Formorian, którzy ukryli się w starożytnej, Spiżowej iglicy. Wznosi się ona nad zamieszkaną przez drzewce Żelazną Puszczą. Została zbudowana przez poprzedniego władcę Ilmoor, Davima I Szalonego, jako ostatnia linia obrony przed wrogim sąsiadem. Spełniła swoje zadanie, lecz w zamian za życie całej załogi, zabitej w krwawej bitwie. Formorianie używają Iglicy do produkcji machin oblężniczych z bezlitośnie wyrąbywanych drzewców. Obecny władca Ilmoor, Daivim II Młody, obiecuje prawa do wszystkich skarbów z Iglicy tym, którzy przegonią z niej Formorian i powstrzymają ich atak.