Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Studnia Grozy

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: Vaesen. Mityczne Istoty
  • Tytuł: Studnia Grozy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Śledztwo, horror, wyższe sfery
  • Triggery: Przemoc, morderstwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: kooperacja z czat GPT

Opis sesji:

Warszawa, rok 1881.
Miasto oddycha ciężko — dymem fabryk, wilgocią Wisły i czymś jeszcze… czymś, czego większość ludzi nie potrafi nazwać. Ulice pełne są pośpiechu, rozmów i stukotu kół, ale między tym wszystkim kryje się cisza. Taka, która nie powinna istnieć. Są jednak tacy, którzy ją słyszą. Każde z was — na swój sposób — doświadczyło czegoś, co nie daje się wyjaśnić. Coś, co nie pasuje do świata lekarzy, oficerów, ksiąg i praw. Coś, co patrzy z drugiej strony rzeczywistości. I właśnie dlatego otrzymaliście list. Zwykły papier. Staranny charakter pisma.
Adres: ulica Brzozowa 17. Podpis: Krzysztof Wenda, aptekarz.
Spotkanie odbyło się wieczorem. Apteka była zamknięta dla klientów, ale drzwi uchylone — jakby ktoś czekał. Wenda okazał się człowiekiem spokojnym, uprzejmym… i zmęczonym.
Mówił niewiele, ale wystarczająco, byście zrozumieli jedno: Nie jesteście jedyni. Istnieje — a raczej istniała — Konfraternia. Towarzystwo ludzi takich jak wy. Widzących. Rozumiejących. Pomagających tam, gdzie inni odwracają wzrok. Dziś zostało po niej bardzo niewiele. Może tylko on. I teraz — wy.
Wasza pierwsza sprawa nie przyszła znikąd. Kilka dni temu do Wendy trafił list z Ujazdowa.
Od człowieka, który nie pisałby takich rzeczy bez powodu. Piotr Lisowski. W jego rezydencji dzieją się rzeczy, których nie sposób wyjaśnić. Dwóch ludzi nie żyje. Ich ciała… nie przypominają ofiar zwykłej przemocy. Służba odchodzi. Ci, którzy zostali, milczą lub modlą się półgłosem. Nocą w domu słychać głosy. Nie rozmowy — przekleństwa. Życzenia śmierci. Słowa pełne nienawiści… których nikt nie wypowiada. Carska policja była na miejscu. Nie znalazła nic. Wenda spojrzał na was wtedy uważnie. Jakby próbował ocenić, czy to już ten moment.
— Jeśli się mylę — powiedział cicho — to będzie tylko sprawa dla ludzi rozsądnych.

Sprawa Honoru

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: FastTest (autorska) / Śródziemie
  • Tytuł: Sprawa Honoru
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Uwaga, sesja jest adresowana głównie dla młodszych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 3,5 h
  • Hashtagi: 
  • Triggery: Walka, porwania
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: zrobimy na sesji
  • Źródło grafiki: Artist Monkeys

Opis sesji:

Grupa podróżników natrafia w Umbarze na Zapłakaną Dziewczynę twierdzącą, że jej ojciec został fałszywie skazany przez tutejszego księcia. Obiecuje sowitą nagrodę, jeżeli pomogą jej Ojcu.

Las szepczących kamieni

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Cairn
  • Tytuł: Las szepczących kamieni
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5 h
  • Hashtagi: Fantasy, forestcrawl, Old School Revival, New School Revolution
  • Triggery: Gore, horror, śmierć postaci, śmierć zwierząt, przekleństwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Amanda Lee Franck, grafika z podręcznika Cairn 2e

Opis sesji:

Wasza ostatnia wyprawa kosztowała was sporo potu i krwi. Zdobyliście jednak księżycowy kamień! Teraz wróciliście po zasłużoną nagrodę, a w obozie waszych zleceniodawców spotkała Was martwa cisza… Czy poradzicie sobie również z zagadką tego lasu?

Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna. Przygotowana przez mnie przygoda opiera się na eksploracji. Postacie wylosujemy na sesji. Sukces będzie zależał przede wszystkim od Waszych decyzji.

Czas na Przygodę 188

• 19.04.2026 •

CnP odbędzie się na ul. Targowej 66/22, w Warszawie, gdzie jak zwykle będą na was czekać wspaniałe Osoby Mistrzujące ze swoimi wyśmienitymi sesjami.


Uwaga!

Tym razem, jednorazowo, wyjątkowo, testowo i tymczasowo, zapisy graczy będą odbywać się w serwisie Erpego.pl.

Zapisy otworzymy we wtorek, 14 kwietnia, o godzinie 20.00.

Co trzeba zrobić żeby się zapisać?

  1. wejdź na stronę Erpego.pl
  2. załóż konto
  3. znajdź nasze wydarzenie – Czas na Przygodę 188
  4. znajdź wybraną sesję (opublikujemy je 14 kwietnia o godz. 20:00)
  5. kliknij „dołącz do sesji”

Ze względu na działanie serwisu, KOLEJNOŚĆ TYM RAZEM MA ZNACZENIE – możesz dołączyć tylko do tej sesji, na którą jeszcze są miejsca!

Dlatego lepiej wejść i na Erpego.pl i założyć konto już wcześniej, przed rozpoczęciem zapisów.

Ponieważ zazwyczaj mamy więcej chętnych niż miejsc na sesjach, tym razem wprowadzamy ograniczenie: użytkownik może zapisać się tylko na jedną sesję w ramach wydarzenia.

Zapisy na sesje RPG – Erpego.pl

Sekret Salonu Piękności

Mistrz Gry: Arkana [Avangarda] System: D&D 5e Tytuł: Sekret Salonu Piękności Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ...

Taniec sennych mar

Mistrz Gry: Eiree System: Vaesen. Mityczne Istoty Tytuł: Taniec sennych mar Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ...

Na czarną godzinę

Mistrz Gry: Laura [Avangarda] System: The Walking Dead Tytuł: Na czarną godzinę Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: ...

Pomiot tego, który poczuł głód

Mistrz Gry: Kurczak [Avangarda] System: Back to fomoria Tytuł: Pomiot tego, który poczuł głód Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne ...

Zagrzybione tłuczki

Mistrz Gry: F.G. Fenix [Avangarda] System: Autorski. Uniwersum Warhammera Tytuł: Zagrzybione tłuczki Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne dla początkujących: ...

Studnia Grozy

Mistrz Gry: Damian System: Vaesen. Mityczne Istoty Tytuł: Studnia Grozy Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam ...

Przygody w Shire

Mistrz Gry: Selena [Avangarda] System: Jedyny Pierścień Tytuł: Przygody w Shire Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ...

Sprawa Honoru

Mistrz Gry: Radek System: FastTest (autorska) / Śródziemie Tytuł: Sprawa Honoru Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: Uwaga, ...

Las szepczących kamieni

Mistrz Gry: Szymon System: Cairn Tytuł: Las szepczących kamieni Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich ...

Słodsze Niż Kosmiczna Apokalipsa!

Mistrz Gry: Rafał [Avangarda] System: CBR+PNK Tytuł: Słodsze Niż Kosmiczna Apokalipsa! Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ...

Eat the Reich

Mistrz Gry: Mojżesz [Avangarda] System: Eat the Reich Tytuł: Eat the Reich Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: ...

O jedną wioskę za dużo

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: Fasttest/Setting autorski
  • Tytuł: O jedną wioskę za dużo
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: walka, przemoc, zwłoki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: postaci szybko stworzymy na sesji
  • Źródło grafiki: pruss/joemonster.org

Opis sesji:
Lord Firling ma problem z napaściami na wioski należące do jego domeny. Większość zbrojnych musiał odesłać królowi na kampanię wojenną, więc nasza grupa jest główną siłą zdolną znaleźć sprawców, zaradzić problemom i – zapewne – egzekwować sprawiedliwość.

Ucieczka z Mos Shuuta

  • Mistrz Gry: Wojtek [Avangarda]
  • System: Star Wars: Edge of the Empire
  • Tytuł: Ucieczka z Mos Shuuta
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: #zuchwałość #Rubierze #Pzeznaczenie
  • Triggery: PEGI 16
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fantasy Flight Games

Opis sesji:
Przygoda ta toczy się w Mos Shuuta, niewielkim mieście na pustynnym świecie Tatooine. Mos Shuuta położone jest na szczycie wysokiego, skalistego klifu, otoczonego z każdej strony bezkresną pustynią. Historia zaczyna się w momencie, gdy próbowaliście uciec sługom władcy Mos Shuuta, Teemo Hutta. Każdy z Was – z tego czy innego powodu – podpadł Huttowi, a Wasze długi i błędy przeszłości właśnie Was dogoniły. Jedynym sposobem na opuszczenie planety i ocalenie skóry jest kradzież statku i skok w nadprzestrzeń.

Czy androidy śnią o walce z bogami?

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • System: Kamigakari – Zabójcy Bogów
  • Tytuł: Czy androidy śnią o walce z bogami?
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Urban fantasy, Anime, akcja
  • Triggery: Przemoc, potencjalna śmierć postaci.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Okładka systemu

Opis sesji:
Laboratorium w płomieniach. Fałszywe imię. Zaginione wspomnienia. Dziewczyna, która nie ma pojęcia przed czym ucieka spotyka zabójcę bogów.

Geniusz magii sprowadzony na złą drogę przez swą pychę. Nadchodzący czas rozliczenia.

Czy padający na tę opowieść cień przeklętego drzewa; pozwoli zagubionej dziewczynie mieć marzenia?


Aramitama. Bogowie szaleństwa, demony ciemności… poprzez wieki nazywano ich różnymi imionami, jednak zawsze były tym samym – żywiącymi się cierpieniem i szaleństwem potworami pragnącymi końca świata. Aramitama nie posiadają fizycznej postaci, dlatego muszą znajdować sobie sługi, śmiertelników lub yokai, którzy będą realizować ich plany w zamian za moc.

Zabójcy bogów. Śmiertelnicy, którzy zdołali przebudzić swoją duszę i posiąść w ten sposób mistyczne zdolności. Uzbrojeni w magiczny oręż zwalczają sługi aramitama oraz inne potwory zagrażające ludzkości…

Kamigakari to japońska gra RPG (tzw. Table-talk RPG) w stylu urban fantasy anime, w której gracze wcielają się w tytułowych zabójców bogów, mistyków polujących na demoniczne byty i chroniących ludzkość przed nadejściem zagłady.

Tata za burtą

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Brindlewood Bay / PbtA
  • Tytuł: Tata za burtą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5h
  • Hashtagi: śledztwo, improwizacja, Powered by the Apocalypse (PbtA), story game
  • Triggery: gore, śmierć postaci, przekleństwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri; ilustracja z podręcznika głównego systemu

Opis sesji:
Kilka godzin temu wyciągnięto z morza ciało Alberta Krausego, bogatego finansisty. Pan Krause spędzał wakacje z rodziną na jachcie, który obecnie jest przycumowany ćwierć mili od brzegu. Rodzina zmarłego – żona Allison, najstarsza córka Sara, syn David i najmłodsza córka Emily – twierdzi, że pan Krause upił się i po prostu wypadł za burtę. Doprawdy?

W Brindlewood Bay wcielicie się w starsze kobiety, wdowy, członkinie klubu książki detektywistycznej Znawczynie Zbrodni. Między przytulnymi zajęciami Waszych złotych lat rozwikłujecie kryminalne zagadki. Gra łączy w sobie pogodny nastrój ze wstrząsającymi zbrodniami. Rozgrywka opiera się na wspólnej improwizacji. Gracze nie tylko odgrywają postaci, ale również współtworzą otaczający je świat i grożące im niebezpieczeństwa.

„Tata za burtą” to tajemnica z głównego podręcznika systemu. Nie jest to scenariusz w tradycyjnym sensie. Wszystko co najważniejszy – łącznie z tożsamością mordercy – odkryjemy wspólnie przy stole.

Arizona Moonlight

  • Mistrz Gry: VanNarr [Zaklęty Dwór]
  • System: Tales of the Old West/YearZero engine
  • Tytuł: Arizona Moonlight
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Dziki Zachód; chiński folklor;
  • Triggery: Codzienny rasizm, przemoc, broń palna, przekleństwa, niemyte rednecki, wyzysk kapitalistyczny => Dziki Zachód; a także rzeczy czyhające w mroku…
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: własna – z pomocą Chat GPT

Opis sesji:
Druga linia transkontynentalnej kolei musi zostać dociągnięta przed zimą 1878 roku do Maricopa Wells! W przeciwnym wypadku koncesja na wykup ziemi pod planowany węzeł kolejowy może stracić ważność i konkurencyjna spółka może przejąć kontrakt. Aby wyrobić się z terminami planowano podjąć prace na trzy zmiany – również w nocy. Ku zaskoczeniu wszystkich chińscy „coolies” którzy stanowią większość budujących kolej, odmawiają pracy. W żaden sposób nie można ich to tego skłonić – ani motywowanie batem, ani groźby posłania do roboty przy zbiorze trzciny cukrowej na Karaibach, ani nawet podwyżka dniówki do 60c dziennie nie pomogły!
„Chińczaki” twierdzą, że ta ziemia jest przeklęta i odmawiają wychodzenia z namiotów w nocy. Bredzą o jakichś „dziangszi”, które czychają na tych którzy wychodzą poza mdłe światło lamp naftowych… Sytuację pogorszyło rozszarpanie jednego z nich przez pumę kilka dni temu.
Sam prezes Crocker zatelegrafował z Los Angeles asygnując fundusze na wynajęcie rewolwerowców i tropicieli, by zakończyć ten nieoczekiwany przestój. Podejrzewa się Indian i mataczenia konkurencji, bo przecież żadne stwory z chińskich legend nie łażą po terytorium Arizony. Takie rzeczy to tylko bujdy i wytwory chińskiej imaginacji. Prawda?

Klątwa ognistego bożka

  • Mistrz Gry: Paco
  • System: Dragonbane
  • Tytuł: Klątwa ognistego bożka
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: przygoda, podziemia, awanturnicy
  • Triggery: mutacje, spopielenie, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Black Dart (https://blackdart.artstation.com/)

Opis sesji:
Okoliczne wrzosowiska trapi nienaturalna susza. Wygląda na to, jakby deszcz wyparowywał, gdy tylko dotknie rozgrzanej do czerwoności ziemi. Roślinność usycha na ogromną skalę, a według świadków w niektórych miejscach dochodzi nawet do spontanicznych pożarów. Jeden z myśliwych twierdzi, że widział ogień, wydobywający się z wejścia do starożytnej krypty, skrytej wśród okolicznych wzgórz. Grupa awanturników zostaje wynajęta, by zbadać sprawę.