Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Księżyc nad Graymoor

  • Mistrz Gry: Voiti
  • System: DnD 5e/5.5
  • Tytuł: Księżyc nad Graymoor
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Zima, kryminał, śledztwo
  • Triggery: Brutalność, krew, śmierć, śmierć zwierząt
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Lukas Esch

Opis sesji:
Doszły Was słuchy, że trawiony chorobą koroner królewski, Oswald von Ravenrick poszukuje ludzi zdolnych do pomocy z wymagającym śledztwem.

Waszym celem jest odcięta od świata osada Graymoor, która w ostatnich tygodniach była areną więcej niż jednego niewyjaśnionego wydarzenia. Jednak urząd koronerski w szczególności interesuje jedno, zabójstwo szanowanego rycerza sir Rodericka Blackwood’a brutalnie zamordowanego w niewyjaśnionych okolicznościach.

Nadchodzi wyjątkowo surowa zima. Koroner obawiając się, że przez zamiecie śnieżne osada niedługo zostanie całkowicie odcięta od świata obiecuje sowitą zapłatę tym, którzy gotowi będą zaoferować wsparcie w rozwiązaniu tajemnicy Graymoor zanim śnieg zasypie wszystkie ślady.

Ponury Omen

  • Mistrz Gry: Fenix [Avangarda]
  • System: Warhammer The Old World RPG
  • Tytuł: Ponury Omen
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4,5h
  • Hashtagi: Eksploracja, tajemnica, niebezpieczeństwo, czarna magia.
  • Triggery: Nastrój grozy i zagrożenia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Po kontakcie z graczami
  • Źródło grafiki: Grafika i logo wydawcy tytuł włąsny

Opis sesji:
Nawiązała kontakt z wami Ambrozja Woskoskrzydła, Talagaardzka uczona i bibliotekarka. Do misji poszukiwawczej, na zlecenie przybysza z krain południa. Jeden z jego przodków na tych ziemiach miał swoją posiadłość. To było wieki temu i ślad po niej zaginął w mrokach dziejów. Zleceniodawcy bardzo zależy by odnaleźć, zaginioną rodową pamiątkę gdyż sam jest kolekcjonerem i szuka swych korzeni. Wy wystarczy że zlokalizujecie posiadłość. Prosi o dyskrecje bo jego zapalczywy konkurent chce to dla siebie. A to osobnik wielce nie honorowy… Ambrozja już wytypowała po zebraniu ocalałych notatek i przekazów gdzie ów posiadłość ma dużą szanse być usytuowana… Macie szanse odnaleźć zapomniane miejsce i może jego tajemnicę… Sukcesem tej misji na pewno zaskarbicie sobie przychylność Woskoskrzydłej i pokaźną sumę od zleceniodawcy. Gotowi jesteście na to wyzwanie?

Potop w Szydłówce, czyli ciągle pada

  • Mistrz Gry: Żuchoś
  • System: Vaesen
  • Tytuł: Potop w Szydłówce, czyli ciągle pada
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: Horror gotycki, folklor, Year Zero Engine
  • Triggery: Przemoc, uprzedzenia klasowe, nierówności społeczne
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale jeżeli będzie doświadczona grupa, to mogę pozwolić na stworzenie własnych
  • Źródło grafiki: Strona Free League, okładka podręcznika

Opis sesji:
Od Nocy Świętojańskiej, a minął już tydzień w Szydłówce ciągle pada … a to sprawia, że wszyscy robią się nerwowi. Czy za tymi opadami stoją nieczyste siły?

Sesja w klimacie Vaesen czyli tropimy nadnaturalne siły i próbujemy zapobiec katastofie, którą mogą wywołać.

Morodbicie o złotą rybkę

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Ninja Slayer TTRPG
  • Tytuł: Morodbicie o złotą rybkę
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: szpiegostwo, pojedynki, przestępczość
  • Triggery: krew, przekleństwa, nielegalny handel
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Diehard Tales Games

Opis sesji:
Jesteście cybernetycznymi ninja ukrywającymi się w cieniu przytłaczającej, dystopijnej metropolii Soyukaia. Doszły was słuchy, że na Targu Neonów ma zostać wystawiona złota rybka, której właściciel może zostać kolejnym Smokiem tej dzielnicy. Musicie zdobyć ją zanim yakuza przypadkiem położy na nie swoje niewtajemniczone łapska i na zawsze odmieni dynamikę sił między klanami ninja.

A Perfect Rock: Poszukiwania nowej planety

  • Mistrz Gry: Paweł (alxd)
  • System: A Perfect Rock (narracyjna)
  • Tytuł: A Perfect Rock: Poszukiwania nowej planety
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Sci-fi, światotworzenie, gra narracyjna, outer wilds, kosmos
  • Triggery: Utrata domu, śmierć, uchodźstwo, czarne dziury
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Deep Dark Games

Opis sesji:
A Perfect Rock jest narracyjną grą sci-fi o odkrywaniu nowych planet do osiedlenia się po utracie swojego domu. Można w nią grać bardziej jako w hard sci-fi (Expanse) lub miękko i poetycko (Outer Wilds). Dobra znajomość astronomii może być przydatna, ale nie jest konieczna.

Gra polega na losowaniu i opowiadaniu o eksploracji nowo odkrytych planet, a potem podjęciu decyzji, która z nich – każda ze swoimi problemami – będzie dla nas najlepszym domem. Postaci graczy nie mogą umrzeć bez ich zgody, nie ma skill checków – liczy się opowieść i nasza wyobraźnia – jak w Microscope, The Fall of Magic, Dialekcie, A Quiet Year czy I’m Sorry Did You Say Street Magic.

Jeżeli gracze posiadają jakieś kamienie (szlachetne lub nie) mogą je przynieść, by reprezentować planety.

Więcej o grze: https://www.deepdark.games/rock

Dryfująca Perła

  • Mistrz Gry: kaduceusz [polter.pl]
  • System: Wildsea
  • Tytuł: Dryfująca Perła
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Weird, tajemnica, dzikie morze
  • Triggery: Brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: To z gry

Opis sesji:
Dryfująca Perła za dnia to neutralny port handlowy na Dzikim, Zielonym Morzu. Po zmroku jednak ożywają tu podziemne areny i aukcje zakazanych artefaktów. Gracze szukają zaginionej badaczki – ożywionej Sirry zwanej Głębinową, która wpadła na trop sekretu miasta. Jakie jeszcze tajemnice kryje ten dryfujący po zielonym morzu przyczółek?

Naftowe Ranczo

  • Mistrz Gry: Mike
  • System: The Walking Dead
  • Tytuł: Naftowe Ranczo
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Wyprawa, śmiałkowie, kowboje, nafciarze i…
  • Triggery: Świat postapokalipsy – rzeczywistość niełatwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI – mój prompt w Copilot

Opis sesji:
West Point Republic osiągnęła przyjemną stabilizację, stabilną strukturę społeczną, rolnictwo. A tu nieprzyjemna epidemia i trzeba leków. Jest nadzieja na remedium, trzeba się po nie wyprawić do Nowego Yorku. Na początek załatwić paliwo.

Uwaga! Wersja udoskonalona, ale już była prowadzona na CnP.

Inne padły na miejsca skaliste

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Zew Cthulhu
  • Tytuł: Inne padły na miejsca skaliste
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4,5 h
  • Hashtagi: Kosmiczna groza, izolacja, zwykli ludzie
  • Triggery: Śmierć, obłęd, przemoc wobec zwierząt, kontrola umysłu
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja ze zbioru scenariuszy „Bezimienna groza”

Opis sesji:
Rok 1925, Stowell w stanie Kolorado. Ta idylliczna społeczność jest uosobieniem monotonnego, ale szczęśliwego życia małomiasteczkowej Ameryki. Mieszkając w Stowell zauważyliście jednak, że od kilku tygodni coś jest nie tak – niektórzy ludzie, w tym wasi bliscy, stali się dziwnie apatyczni, inni wręcz przeciwnie: są nieustannie podnieceni albo za czymś gonią. Jeszcze inni w ogóle zniknęli bez słowa. Czujecie na sobie spojrzenia, powietrze jest ciężkie od napięcia. Zupełnie jakby realizował się jakiś nieznany plan. Jakby za kulisami była jakaś anonimowa inteligencja sterująca wydarzeniami… musicie uratować Stowell zanim będzie za późno.

Czas na Przygodę 199

• 4.10.2026 •

Jeszcze chwileczkę, jeszcze momencik i edycje Czasu na Przygodę wejdą w trzecią setkę! Doświadczenie to wielkie, wiek nobliwy, ale my nadal się bawimy, a że jeszcze dwójki z przodu nie ma, to oddajemy włosy wiatrowi, twarz niech skropi deszcz, a nowe przygody już czekają.

Czas na Przygodę odbędzie się na ul. Targowej 66/222, w Warszawie, gdzie jak zwykle będą na was czekać wspaniałe Osoby Mistrzujące ze swoimi wyśmienitymi sesjami.
Do piątku, 25 września, do godz. 23:59 zbieramy sesje na tę edycję.

Zgłoszenia MG

Zapisy dla osób grających ruszą we wtorek, 29 września, o godzinie 8:00 i potrwają do 22:00 w środę, 30 września. Godzina wysłania zgłoszenia nie wpływa na dostanie się na sesję, nie musicie czatować na zapisy od rana. W czwartek, 1 października, roześlemy przydziały na sesje.

A w niedzielę, 4 października, spotkamy się w Labiryncie!

Zapisy na sesje RPG

Poniżej można się zapoznać z naszymi propozycjami.

I Ty możesz zostać Szarżownikiem!

Mistrz Gry: Andy [Avangarda] System: Dragon Age Tytuł: I Ty możesz zostać Szarżownikiem! Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, Wskazana znajomość gry Dragon Age, ale poradzimy sobie i bez niej. Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana - materiały ...

Ostatni lot

Mistrz Gry: Selena [Avangarda] System: Blade Runner Tytuł: Ostatni lot Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji Wymagana znajomość języków obcych: Żadna - materiały są w jezyku polskim. Ograniczenie wiekowe: 18+ Liczba graczy: 2 - 4 Czas ...

Księżyc nad Graymoor

Mistrz Gry: Voiti System: DnD 5e/5.5 Tytuł: Księżyc nad Graymoor Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji Wymagana znajomość języków obcych: Żadna - materiały są w jezyku polskim. Ograniczenie wiekowe: 18+ Liczba graczy: 2 - 4 Czas ...

Ponury Omen

Mistrz Gry: Fenix [Avangarda] System: Warhammer The Old World RPG Tytuł: Ponury Omen Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt mailowy przed sesją Wymagana znajomość języków obcych: Żadna - materiały są w jezyku polskim. Ograniczenie wiekowe: 18+ Liczba graczy: 3 - ...

Potop w Szydłówce, czyli ciągle pada

Mistrz Gry: Żuchoś System: Vaesen Tytuł: Potop w Szydłówce, czyli ciągle pada Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji Wymagana znajomość języków obcych: Żadna - materiały są w jezyku polskim. Ograniczenie wiekowe: 18+ Liczba graczy: 3 - ...

Morodbicie o złotą rybkę

Mistrz Gry: Miris System: Ninja Slayer TTRPG Tytuł: Morodbicie o złotą rybkę Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana - materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG ...

A Perfect Rock: Poszukiwania nowej planety

Mistrz Gry: Paweł (alxd) System: A Perfect Rock (narracyjna) Tytuł: A Perfect Rock: Poszukiwania nowej planety Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Ograniczenie wiekowe: 13+ Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana - materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych ...

Dryfująca Perła

Mistrz Gry: kaduceusz [polter.pl] System: Wildsea Tytuł: Dryfująca Perła Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Ograniczenie wiekowe: 13+ Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana - materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, ...

Naftowe Ranczo

Mistrz Gry: Mike System: The Walking Dead Tytuł: Naftowe Ranczo Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji Wymagana znajomość języków obcych: Żadna - materiały są w jezyku polskim. Ograniczenie wiekowe: 18+ Liczba graczy: 5 ...

Inne padły na miejsca skaliste

Mistrz Gry: Rafał [Avangarda] System: Zew Cthulhu Tytuł: Inne padły na miejsca skaliste Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji Wymagana znajomość języków obcych: Żadna - materiały są w jezyku polskim. Ograniczenie wiekowe: 18+ Liczba graczy: 3 ...

Sesja niespodzianka

Na czym polega “sesja niespodzianka”? Opcja ta powstaje w odpowiedzi na okazyjną przewagę popytu nad podażą. Czasami, pod koniec zapisów, okazuje się, że mamy za mało sesji, a chcemy by jak najmniej osób odeszło “z kwitkiem”. Gdy tak się zdarzy, wrzucimy dodatkową sesję lub sesje.Zaznaczenie “dowolna inna" nie obejmuje automatycznie ...

Odsiecz na Glare Peak

  • Mistrz Gry: Quide [Avangarda]
  • System: Star Wars FFG
  • Tytuł: Odsiecz na Glare Peak
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4,5 h
  • Hashtagi: Gwiezdne Wojny, działanie w ukryciu, strzelanie, misja ratunkowa
  • Triggery: Przemoc, dylematy moralne, strzelanie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Gra Planszowa Star Wars Rebellion

Opis sesji:
W galaktyce trwa wojna. Sojusz Rebeliantów odniósł swoje pierwsze znaczące zwycięstwo przeciw Imperium niszcząc ich potężną Gwiazdę Śmierci. Rebelianci zmuszeni opuścić swoją już-nie-tak-tajną bazę na Yavin IV uciekają pozostając ledwie o krok przed imperialnym pościgiem.

Nie mieliście okazji być szansą tego zwycięstwa. Ale nic straconego. Planeta Trivar II którą nazywacie domem od dłuższego czasu pozostaje pod kontrolą Imperium. I choć do tej pory lokalny Moff nie poświęcał jej większej uwagi to wszystko może się zmienić, kiedy wysłany do was łącznik z floty sojuszu rozbił się spory kawałek od ustalonego miejsca. Czy uda wam się powstrzymać Imperium przed przejęciem agenta i wszelkich informacji które ma ze sobą?