Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Adepci Magii i sekretna komnata

  • Mistrz Gry: Dacar Aria Arundottir [Avangarda ]
  • System: Castles & Crusaders
  • Tytuł: Adepci Magii i sekretna komnata
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Szkoła magii, śledztwo, nietypowi sprzymierzeńcy
  • Triggery: Brutalna śmierć, straszliwe potwory, mechanika typu OSR.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Chris Dien

Opis sesji:
Szkoła Henriego Kugelmakera miała być szansą dla rozmaitych… osób, które bardzo chciały studiować magię, jednak nie urodziły się jako potomkowie sławnych czarodziejów, nie miały bogatych rodziców, a bogini magii nie zdecydowała się nawet umówić z nimi na kawę. Niestety, pierwszy rocznik przekonał się, że okazje bywają pułapkami, Henri okazał się szaleńcem próbującym złożyć w ofierze uczniów by odzyskać straconą moc, a jeden z nauczycieli oszalał…
Teraz zaczyna się drugi rok, rok cudów. Pierwszym cudem jest, że w ogóle szkoła dalej istnieje. A nawet że przybyli nowi uczniowie, których, jak dobrze pójdzie, nikt nie będzie próbował wymordować. Wy, jako drugi rok, musicie pokazać szkołę od najlepszej strony. Co może być trudne, gdy szef straży został znaleziony w korytarzu w postaci gustownej kamiennej rzeźby, a w szkole nie ma ani kropli oleju bazyliszkowego…

Most Dziewiąty

  • Mistrz Gry: Julian
  • System: Cosmere
  • Tytuł: Most Dziewiąty
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Sam system jest dosyć prosty w zrozumieniu i dysponuję porządnymi ściągawkami dla graczy, dzięki którym szybko zrozumieją istotne zasady, które pokrywają się częściowo z tymi obecnymi w innych systemach. Większość trudniejszych zasad, jak magia tego systemu, nie jest dostępna podczas tej sesji, co sprawia, że przygoda jest dosyć prosta pod względem mechanicznym.
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5h
  • Hashtagi: High fantasy, Cosmere, zagubiona magia
  • Triggery: przemoc, potencjalne wzmianki o trudnych tematach (niewolnictwo, system kastowy itp.)
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Sesja ma zestaw różnorodnych postaci-gotowców, spośród których gracze mogą wybrać jedną z klas systemu – alternatywnie, za wcześniejszym uzgodnieniem, mogę również pomóc im stworzyć własną postać przed rozpoczęciem sesji. Wszystkie materiały będą dostarczone przeze mnie.
  • Źródło grafiki: Oficjalna ilustracja przygody „Bridge Nine” wydanej przez Brotherwise Games

Opis sesji:
Podczas przygody „Most Dziewiąty” udacie się wraz z ekspedycją wysłaną na Strzaskane Równiny, aby zbadać tajemniczą świątynię – jednak, jak zwykle bywa, nie wszystko idzie zgodnie z planem… gracze wcielają się w członków tej ekspedycji, a każdy z nich miał inny powód na dołączenie do tej wyprawy. Całość ma miejsce podczas Wojny Paktu Zemsty, krwawego konfliktu toczonego na sieci płaskowyżów na dalekim wschodzie Rosharu. Chodzą słuchy, że w świątyni znajdują się skarby datowane do czasu mitycznych Srebrnych Królestw…

Sesja jest osadzona w Cosmere, rozbudowanym, uniwersum literackiej twórczości Brandona Sandersona. Świat jest ciekawą, dosyć oryginalną odmianą fantastyki, a akcja odbywa się na Rosharze – planecie pełnej skorupiaków, zapomnianej magii i przetaczających się przez świat Arcyburz. System stawia mocną emfazę na fabułę, zachęcając do głębszego poznawania odgrywanych przez graczy postaci, z których każda ma swoje cele, ambicje, wady charakteru i unikatowe ekspertyzy. Rozmowa jest tu tak samo istotna, co walka, a dostęp do magii Rosharu zależy od siły osobistych przekonań postaci i prób, jakim zostaną one poddane.

Sesja „Most Dziewiąty” to oficjalny jednostrzał, napisany z myślą o graczach niezaznajomionych ze światem i/lub systemem, oferujący dobry punkt wejścia do świata Cosmere.

Apendyks Alkazaara

  • Mistrz Gry: Kurczak [Kołek Niewiary]
  • System: Homebrew world
  • Tytuł: Apendyks Alkazaara
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi:
  • Triggery: Przemoc pg 13+, śmierć
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie:
  • Źródło grafiki: TSR

Opis sesji:
Przed nami wielka przygoda! Magiczne księgi, rozłączeni kochankowie, grobowce sprzed wieków, magiczne artefakty i tysiąc słoni!

Homebrew world to gra high fantasty – gracie drużyną poszukującą przygód jak w DnD tylko o znacznie prostszej mechanice. Skupiona na opowiadaniu awanturniczej histori o wysokich stawkach, a nie na taktycznej walce.

Sesja przyjazna dla początkujących osób. Postacie stworzymy na miejscu z playbooków. Karty postaci są po angielsku. Będziemy stosować zasady BHS.

Wesołe miasteczko panów Czara i Błyska

  • Mistrz Gry: Akia [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Wesołe miasteczko panów Czara i Błyska
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: wesołe miasteczko, wróżki, karnawał
  • Triggery: presja czasu
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Grafika z podręcznika „The Wild Beyond the Witchlight”

Opis sesji:
Pośród śmiechu i trzepotu motylich skrzydeł lądują kolorowe wozy, a towarzysząca im muzyka od razu podrywa do tańca. To wesołe miasteczko panów Czara i Błyska powraca, by każdemu zaoferować trochę dziecięcej beztroski. Pośród tych barwnych obrazków, śmiechu uczestników i wszechobecnego zapachu waty cukrowej przemykają się cienie trzech mrocznych istot, a Czar z Błyskiem mają więcej do ukrycia niż może się na pierwszy rzut oka wydawać.

Dostawa specjalna

  • Mistrz Gry: Castelviator [Avangarda]
  • System: Neon City Overdrive
  • Tytuł: Dostawa specjalna
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5 godzin
  • Hashtagi: cyberpunk, korporacje, gangi, klony, najemnicy
  • Triggery: przemoc, hodowanie ludzi,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Jukka Nieminen (autor okładki)

Opis sesji:
Przygoda z dodatku „Skinjobs”. W cyberpunkowej przyszłości bogaci i wpływowi nie muszą tkwić w ciele, w którym się urodzili. Mogą przenosić swoją jaźń do bioroidów – wyhodowanych ciał, zazwyczaj o możliwościach znacznie przekraczających zwykłego człowieka. Gunter Wolf, szef gangu Wataha Guntera, dowiedział się, że w Klinice Transferowej Green Isle Avalon International niedawno ukończyło hodowlę komórkową najnowocześniejszego bioroida. Gunter chce „zmienić skórę”, lecz zdobycie bioroida nie będzie proste – klinika znajduje się w wieżowcu w Uptown, gdzie pełno jest systemów bezpieczeństwa, najemników na usługach rozmaitych korporacji, a w dodatku grasuje tam gang Ulicznych Diabłów, który ma kosę z Watahą. W tej sytuacji Gunter zwraca się do Was…

Czekając na huragan

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Pulp Cthulhu
  • Tytuł: Czekając na huragan
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi:
  • Triggery: morderstwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Victor Manuel Leza Moreno

Opis sesji:
Przygoda rozgrywa się w Key West w czasie huraganu, który w dzień amerykańskiego Święta Pracy w 1935 roku uderzył w archipelag Florida Keys. Akcja płynie tu niezwykle wartko. W czasie, gdy wyspę pustoszy potężny cyklon, Bohaterowie muszą dodatkowo zmierzyć się z nieprzewidzianymi i niepokojącymi zdarzeniami.

Departament Y

  • Mistrz Gry: Rangar [Kotłownia]
  • System: Departament Y (Strzygowersum)
  • Tytuł: Departament Y
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: strzygi, przegrywy, japonia, yokai, akcja, fail forward, patroni
  • Triggery: potwory, walka, potencjalna brutalność i sugestywność, potencjalnie horror. Gracze współtworzą narrację.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Charles Chen unsplash.com/@color0911

Opis sesji:
W centrali Departamentu Y na mapie zapala się czerwona lampka: gdzieś w Japonii yokai zagrażają ludności. Na szczęście nadnaturalni agenci stojący na straży obywateli są gotowi do akcji.

Gra urban fantasy w konwencji „zagraj, żeby zobaczyć, co się stanie” w stylu kina akcji.

Ucieczka z więzienia

  • Mistrz Gry: Caryca [Avangarda]
  • System: Iglica
  • Tytuł: Ucieczka z więzienia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 5 godzin
  • Hashtagi: rewolucja, włam, więzienie
  • Triggery: wojna, okrucieństwo, morderstwo, tortury, egzekucje, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Iglica – Tajne operacje (okładka scenariusza)

Opis sesji:
Zinfiltrujecie Ul – największe więzienie Iglicy – i uwolnicie gnollowego watażkę Brakesha Złotego-Jęzora. Jego schwytanie było ważnym, symbolicznym zwycięstwem aelfirskiej armii. Egzekucja gnolla jest przesądzona. Pozbawienie wysokich elfów tej możliwości odbije się szerokim echem, więc zadbajcie o to, aby gazety dowiedziały się o jego ucieczce. Zróbcie niezły burdel.

Spadające Czerwone Lilie

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Tenra Bansho Zero – The Game of Hyper Asian Drama
  • Tytuł: Spadające Czerwone Lilie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 godziny
  • Hashtagi: patos, wojna, intryga, anime, drama
  • Triggery: krew, wojna, zdrada
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Junichi Inoue

Opis sesji:
Narzeczona lorda Sanjou Honjo, która podobno poznała przyszłość tego pragnącego podboju rodu, została przez was porwana na zlecenie ukrytego Klanu Liścia, który włada wolną wioską Togi, gdzie macie swe schronienie. Chcą odkryć tajemnicę stojącą za mocą dziewczyny oraz powstrzymać śmiałe plany Sanjou, który dzięki jej wiedzy mógłby z łatwością zagarnąć i wasze ziemie.
O wydarzeniu usłyszała jednak banda straszliwego ronina Tadakiego, który od dziesięcioleci próbuje za wszelką cenę odzyskać człowieczeństwo z pazurów tkwiących w nim, krwiożerczych duchów.
Kto odkryje prawdę, a kto spadnie w nicość, jak czerwona lilia symbolizująca śmierć?

Krew świata ceną straty

  • Mistrz Gry: Michał
  • System: Savage Worlds
  • Tytuł: Krew świata ceną straty
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: Wyprawa, zemsta, mroczna magia, tajemnica, okultyzm
  • Triggery: Wulgaryzmy, przemoc, tortury, więzienie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Szybkie tworzenie postaci na początku rozgrywki
  • Źródło grafiki: SI- chat gpt

Opis sesji:
W ostatnich miesiącach w okolicznych wsiach zaczęły dziać się dziwne rzeczy. Mieszkańcy zgłaszają coraz liczniejsze zaginięcia, a z niektórych wiosek kompletnie słuch zaginął. Ludzie plotkują o dziwnych dźwiękach dobiegających z lasów i bagien, o cieniach, które zdają się obserwować wędrowców, i o przerażających stworzeniach, które pojawiają się nocą. W odpowiedzi straż królestwa wysłała grupę żołnierzy, aby wyjaśnić te niepokojące wydarzenia. Jako najemnicy, zgłaszacie się, by wspomóc strażników w tej wyprawie. Wkraczając w mroczne tereny, szybko odkryjecie, że coś złowrogiego czai się w cieniu – a wasze decyzje mogą zadecydować o losie całego regionu.