Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Stardust

  • Mistrz Gry: Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Spelljammer
  • Tytuł: Stardust
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4 h
  • Hashtagi: Piraci, przygoda, skarby, Arrrrrr
  • Triggery: Możliwe wulgaryzmy, rasizm fantasy, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić własną postać. Limit to 6lv, nie używanie rzeczy z Tashy, raczej bez multiklasowania
  • Źródło grafiki: Podręcznik settingu „Spelljammer”

Opis sesji:
Nic nigdy nie jest proste na Skale Brala, a szczególnie zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Pozornie prosta dostawa może zmienić się w przygodę, która doprowadzi do odkrycia największej tajemnicy Morza Astralnego. Przygotuj statek, zwerbuj załogę i wyrusz w kosmiczną przygodę.

Maska Chimer

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: 7th Sea, 2ed.
  • Tytuł: Maska Chimer
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc na poziomie filmów przygodowych, możliwe utonięcia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Rubikon Wings

Opis sesji:
Bohaterowie zostają zatrudnieni przez Caligariego, jednego z najpotężniejszych magnatów Vodacce, posiadającego monopol na handel artefaktami syrneńskimi. Mają odnaleźć Maskę Chimer – legendarny artefakt pozwalający użytkownikowi „stać się tym, kim chce”. Problem polega na tym, że „staniem się kim się chce” jest zainteresowany nie tylko Caligari…

Ta sesja będzie miała oprawę muzyczną na żywo! 🎶

Hollywood

  • Mistrz Gry: raduciou
  • System: Urban Shadows
  • Tytuł: Hollywood
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Urban Fantasy, Urban Shadows, Hollywood.
  • Triggery: przemoc, koszmary, niewola, seks, pakty z diabłami
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: domus.it

Opis sesji:
kolejny odcinek serii (serialu?) o istotach nadnaturalnych w Fabryce Snów. Czy to będzie sielanka czy koszmar? Czy będziesz reżyserem czy trzecioplanową ofiarą zależy tylko od ciebie i twoich kłów/pazurów/czarów.

Mech, echo i msza

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Trophy Dark
  • Tytuł: Mech, echo i msza
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Las, ekspedycja, dark fantasy, groza
  • Triggery: Alkohol, body horror, utonięcie, owady, religia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja z podręcznika

Opis sesji:
Głęboko w podmokłej części Lasu ukryta jest Katedra – starożytna budowla poświęcona jeszcze starszym bogom. Ich kulty przetrwały do dziś, ale legendy które słyszeliście mówią, że to w Katedrze zachowane są ich prawdziwe imiona i moc, którą ze sobą niosą. Słyszeliście, że jeśli pielgrzym wykaże się wiarą i odwagą, posiądzie boskie błogosławieństwo i nieprzebrane skarby ukryte w murach – o ile oczywiście nie padnie ofiarą żyjących w Lesie potworów. Wyruszyliście więc, każdy ze swoich powodów, by poznać prawdę i odnaleźć Katedrę.

Trophy Dark to gra o poszukiwaczach przygód wyruszających na desperacką wyprawę, która zapewne zakończy się tragicznie. Nie możecie się cofnąć, a droga naprzód jest zbyt niebezpieczna dla jednej osoby – ale jak bardzo możecie ufać swoim towarzyszom?

Wszystkie czinjeny na jedną kartę

  • Mistrz Gry: Basomir
  • System: Blade Runner
  • Tytuł: Wszystkie czinjeny na jedną kartę
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 godzin
  • Hashtagi: śledztwo, replikanci, morderstwo, korporacje
  • Triggery: martwe ciała, rany postrzałowe, brutalność, używki, wulgarny język, rasizm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: artykuł na stronie medium.com z concept-artami do filmu. Autor: Paul Chadeisson

Opis sesji:
Minął rok od uchylenia Uchwały o Zakazie Replikantów przez ONZ. Jako członkowie Biura Wykrywania Replikantów Policji Los Angeles waszym zadaniem jest reagować na wszelkie oznaki przestępstw, w które mogą być zamieszani syntetyczni obywatele i deeskalować napięcia w społeczeństwie. Wieści o morderstwie przed kasynem Wesołego Jacka w połączeniu z syntetykami może oznaczać tylko jedno – bogaczy i korporacje, a to bez wątpienia skomplikuje sprawy. Jesteście ludźmi, jesteście replikantami, ale przede wszystkim jesteście członkami LAPD. Wasze zadanie jest takie samo jak zawsze – dowiedzieć się co zaszło i rozwiązać problem w najlepszy możliwy sposób.

Coś dudni wśród wichru

  • Mistrz Gry: Narsilion
  • System: RuneQuest Lite
  • Tytuł: Coś dudni wśród wichru
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: śledztwo, magia, niesamowitość, epoka brązu, społeczeństwo klanowe, magia
  • Triggery: śmierć, okrucieństwo, przemoc, rasizm i uprzedzenia, prymitywna kultura
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Chaosium inc.

Opis sesji:
Wioska Farfield drży w obliczu tajemniczego zagrożenia. Mieszkańcy mówią o nim Łomoczący Wicher. To złowieszcza siła, która pojawia się w mroku nocy. Kilka ciał znaleziono poszarpanych i zmasakrowanych, a ci, którzy przeżyli noc, mówią o przejmującym wichrze, który niesie ze sobą złowieszczy łoskot i echa dawnych bitew.
Bohaterowie muszą zmierzyć się z tym tajemniczym zagrożeniem, zanim pochłonie ono kolejne ofiary. Czy staną do walki, próbując odeprzeć atak przy użyciu siły, magii i sprytu? A może wyruszą na poszukiwanie prawdy, tropiąc źródło nadciągającej grozy? Jedno jest pewne – czas ucieka, a Łomoczący Wicher nie zna litości.
=============
Przygoda ze zbioru The Pegasus Plateau & Other Stories

Stacja metra Centrum Nauki Kopernik

  • Mistrz Gry: Kukułka
  • System: Zew Cthulhu
  • Tytuł: Stacja metra Centrum Nauki Kopernik
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: teraźniejszość, horror, hastur hastur hastur
  • Triggery: horror, śmierć, dylematy, obłęd,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: najlepiej przynieść własne karty z gotową postacią do Zewu.
  • Źródło grafiki: generowana przez AI

Opis sesji:
Wieczorem w Warszawie stacje metra są jakieś inne. Mniejsze, światło razi mocniej. I nie ma miejsca gdzie stanąć by nie było Cię widać.
Wieczorem w zimie na stacjach nie jest zbyt ciepło. Kurtki, płaszcze, czapki. Na stacji może być każdy. Prezes wracający do swojej willi na Wilanowie by ominąć korki. Żul zmieniający metę. Matka wracająca z wywiadówki. 

Wieczorem 2 Marca 2025 roku na stacji metra w Warszawie możesz być każdym.

Zapraszam na sesje w systemie Zew Cthulhu 6 edycja. Proszę przynieś gotową kartę z postacią. Jak powyżej może to być dowolna osoba. Ważne by w świecie gry, tego dnia była w tym konkretnym miejscu (stacja metra CNK 2 linii) i gdzieś wracała. 

Przygoda to jednostrzałówka. Zew to horror, Zew to dylematy, śmierć i obłęd. Proszę z rozwagą zapisywać się na tą sesję.

Seria niefortunnych zdarzeń

  • Mistrz Gry: Dacar Aria Arundottir [Avangarda]
  • System: Świat Mroku (World of Darkness: Sorcerer)
  • Tytuł: Seria niefortunnych zdarzeń
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: ~4h
  • Hashtagi: Świat Mroku, śledztwo, supernatural horror, szkoła
  • Triggery: przemoc (w tym przemoc wobec dzieci), śmierć, nadnaturalne istoty, licealiści
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Stock photo, przerobione

Opis sesji:
Kolejny dzień, kolejna robota. W zasadzie, kto by podejrzewał, że okultystyczne usługi detektywistyczne będą mieć takie wzięcie? Nawet nie zdążyliście porządnie odpocząć po starciu z upiorem nawiedzającym świeżo „odrestaurowany” loft w starej fabryce, skontaktował się z wami wyraźnie zakłopotany dyrektor prestiżowego liceum. Że co? Dyskretnie? Niby jak, większość naszych agentów raczej będzie mieć problemy z podawaniem się za licealistów… Ale z drugiej strony seria tajemniczych, coraz bardziej niebezpiecznych wypadków w szkole brzmi jak robota dla kogoś z waszej branży. No i kasa jest całkiem całkiem…

O jedne drzwi za daleko

  • Mistrz Gry: Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Planescape
  • Tytuł: O jedne drzwi za daleko
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: Horror, zagadka, wyścig, przygoda
  • Triggery: Ewentualne wulgaryzmy, rasizm fantasy, koboldy w kuchni
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić też swoje. Limit to 6lvl, raczej bez multiklasowania, nie używamy rzeczy z Tashy
  • Źródło grafiki: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sigil

Opis sesji:
Nic nie jest zwyczajne w Sigil, a w szczególności zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Z pozoru proste zadanie odnalezienia zaginionego członka rodziny, szybko się komplikuje gdy w grę wchodzi potężny artefakt boski artefakt. Zobacz co ma do zaoferowania Sigil – Miasto tysiąca bram.

Wesele i Pogrzeb

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium (d20)
  • Tytuł: „Wesele i Pogrzeb”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, wymagana podstawowa znajomość realiów świata Diuny – z filmów i/lub książek
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5 h
  • Hashtagi: wesele, dyplomacja, zdrada, zamach, walka
  • Triggery: przemoc, śmierć, zdrada
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Alis Games

Opis sesji:
5205 P.G.

Młodociany i niedoświadczony Padiszach Imperator Constantin VII Corrino zasiada na Lwim Tronie po tragicznej śmierci swojego ojca, brutalnie zaszlachtowanego przez swoją ulubioną konkubinę w szale zazdrości.

Landsraad wykorzystuje sytuację tymczasowej destabilizacji – w całym Imperium wybuchają ogniem i krwią od dawna chowane urazy. Legiony Imperialnych Sardaukarów wspomagane Rodowymi Gwardzistami Niskich i Wysokich Rodów zachowujących wierność wobec Rodu Corrino, rozpraszają się ponad swoje siły w, mniej lub bardziej skutecznych, próbach opanowania niekończących się konfliktów.

Wielki Ród Montrafrelli zostaje zniszczony przez połączone siły Sardaukarów oraz swoich własnych wasali, Niskich Rodów Fólkvangr oraz Salian, za wykroczenia przeciwko Wielkiej Konwencji. Młody Imperator Constantin nakazuje Rodom Fólkvangr i Salian podzielić między siebie planetarne lenno zniszczonego rodu Montrafrelli. Po kilku rundach nieudanych negocjacji, głowy obydwu Rodów podejmują decyzję o poślubieniu swoich dziedziców i stworzeniu nowego Rodu, który objąłby w posiadanie lenno zniszczonego Rodu Montrafrelli – żyzną i ludną planetę klasy IV o nazwie Ereb Tertius. Po starannych przygotowaniach, członkowie obydwu Rodów wraz ze świtami zlatują się do wciąż odbudowywanego pałacu w stolicy planety na uroczystą ceremonię zaślubin i towarzyszący jej festiwal.

Erik Fólkvangr, w największej tajemnicy dochowywanej nawet wobec członków własnego Rodu, planuje wykorzystać ceremonię do wymordowania rodu Salian i uzyskania kontroli nad całym systemem gwiezdnym Hades, licząc na postawienie słabego i młodocianego Padiszach Imperatora przed faktami dokonanymi.

Gracze wcielają się w dziedzica oraz najważniejszych członków rodu Fólkvangr udających się na ceremonię zaślubin.