Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Zbiera się ciemność wszelaka…..

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: FastTest (Autorski)
  • Tytuł: Zbiera się ciemność wszelaka…..
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Uwaga, sesja jest adresowana głównie dla młodszych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Walka
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Karty postaci przygotujemy na sesji.
  • Źródło grafiki: Francis Goeltner

Opis sesji:
Szukając spokoju grupa poszukiwaczy przygód trafia do Karavell, niestety wygląda na to, że od upragnionego spokoju jeszcze sporo ich dzieli……

Bajka na Dobranoc

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: The Witcher
  • Tytuł: Bajka na Dobranoc
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: śledztwo, wiedźmin, potwory
  • Triggery: brutalność, porwania dzieci, nawiązania do tortur
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: wallpapers.com

Opis sesji:
Bohaterowie zatrzymują się w miasteczku Ashberg w Aedirn. W trakcie pobytu w karczmie dowiadują się o zaginięciu miejscowych dzieci. Zrozpaczeni mieszkańcy proszą drużynę o pomoc, widząc w niej ostatnią deskę ratunku. Za falą porwań z pewnością stoi jakaś bestia. Albo, co gorsza, człowiek.

UWAGA! Jestem początkujący Mistrzem Gry. Nie gwarantuję sesji idealnej, ale na pewno będzie miło 🙂

Sesja będzie miała oprawę muzyczną na żywo 🎶

Wzgórza Płaczu

  • Mistrz Gry: Damian Polański
  • System: Fallout 2D20
  • Tytuł: Wzgórza Płaczu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Sabotaż, infiltracja, taktyka
  • Triggery: wojna, brutalność, narkotyki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Obsidian Entertainment

Opis sesji:
Nad spalonymi słońcem pustkowiami Mojave, na wzgórzu dawniej zajętym przez Bractwo Stali, rozbrzmiewa teraz brutalne echo Legionu Cezara. Ich żołnierze, okopani na strategicznej pozycji, czuwają nad każdym kamieniem, wiedząc, że kolejny ruch w tej wojnie nie będzie przebiegał bez oporu. Bractwo nie może pozwolić sobie na utratę tego kluczowego przyczółka – kluczowego nie tylko dla nich, ale i dla przyszłości Mojave. Was, garstkę najlepszych operacyjnych specjalistów, wybrano, by skrycie wniknąć przez zapomniane jaskinie, kryjąc się w mroku i ciszy, aż do magazynów amunicji. Jeden ładunek, jedna eksplozja – i pole bitwy przechyli się na korzyść Bractwa, a Legion może ujrzeć swój kres

Matka Malarii

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Na Tropie Cthulhu
  • Tytuł: Matka Malarii
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: Ekspedycja, Afryka, Mity Cthulhu
  • Triggery: Przemoc, Obłęd, Kolonializm, Niewolnictwo, Choroby, Owady, Body Horror
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Wallpapers.com

Opis sesji:
Życiową misją profesora H. C. Kelstona z Wydziału Higieny i Medycyny Tropikalnej Uniwersytetu Oksfordzkiego jest wytępienie komara i malarii, którą przenosi. Jesteście częścią jego ekspedycji do Rodezji, której bagna są doskonałym obiektem badań.

Oczywiście, po drodze czai się na was mnóstwo niebezpieczeństw: dzikie zwierzęta, choroby, łowcy niewolników, brutalni żołnierze… a także rzeczy sprowadzające szaleństwo, przy których inne zagrożenia bledną. Ile jesteście w stanie poświęcić by osiągnąć swój cel?

Nawiedzenie Ypsilon 14

  • Mistrz Gry: Mad
  • System: Mothership 1e
  • Tytuł: Nawiedzenie Ypsilon 14
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Sci-Fi, Horror, Tajemnica, Alien dla Opornych
  • Triggery: przemoc, strach, wysoka śmiertelność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Stas Yurev – https://yurevart.com/

Opis sesji:
Standardowa dostawa do placówki wydobywczej – tak właśnie stało na oficjalnym zleceniu od Firmy. Miejsce docelowe? Jakaś zatęchła asteroida, której nikomu się nie chciało nawet porządnie nazwać. Ypsilon-14.
Brzmiało jak prosta, bezpieczna robota, co nie?
Pewnie tylko dlatego się na nią zdecydowaliście.
Kiedy rozładowujecie cały zamówiony szrot w głównym hangarze na Y14, wszędzie zaczynają wyć syreny alarmowe.
No cóż…
Szlag właśnie trafił prostą robotę.
Idzie do Was Sonia – kierowniczka placówki. Trudno powiedzieć, czy jest bardziej wściekła czy przerażona.
Jeden z jej ludzi zaginął bez śladu. Tuż po tym jak przylecieliście.
Sonia stawia sprawę jasno – nikt stąd nie odleci, póki sprawa się nie wyjaśni.
No cóż…
Szlag właśnie trafił bezpieczną robotę.

Wyprawa legend

  • Mistrz Gry: SCP049
  • System: Utopia
  • Tytuł: Wyprawa legend
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi: Fantasy, Epicka przygoda, Artefakt, Starożytne tajemnice, Bohaterowie legend, Magia, Zagadka, Walka, Zdrada, Decyzje moralne, Góry Szeptów, Pustynny Wędrowiec, Drużyna Przeznaczenie, Świat magii i ruin
  • Triggery:
    1. Zdrada wewnątrz drużyny – Motyw zdrady może być emocjonalnie trudny dla niektórych graczy.
    2. Konfrontacja z lękami – Zadania związane z iluzjami lub introspekcją mogą wywoływać nieprzyjemne emocje, zwłaszcza jeśli dotykają traum lub osobistych problemów.
    3. Motyw poświęcenia – Decyzja o zniszczeniu artefaktu lub innej dużej stracie może być obciążająca.
    4. Przemoc – Sceny walki i opisy starć z wrogami (gobliny, troll, golem, armia cieni) mogą być zbyt szczegółowe lub brutalne dla niektórych.
    5. Zagrożenie śmiercią postaci – Stresujące dla graczy, którzy mocno angażują się w swoje postacie.
    6. Motyw kontroli umysłu – Potencjalne przejęcie woli przez wroga (np. Pustynny Wędrowiec) może budzić dyskomfort.
    7. Kluczowe decyzje moralne – Wybory związane z użyciem lub zniszczeniem artefaktu mogą wywołać napięcia w grupie.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Proszę o kontakt od każdego uczestnika, aby każdemu przygotować postacie
  • Źródło grafiki: Chat gpt

Opis sesji:
W świecie pełnym magii i starożytnych tajemnic bohaterowie, związani z legendarnymi wydarzeniami, otrzymują fragmenty zaklętej mapy prowadzącej do „Serca Eryon” – artefaktu zdolnego zmienić losy świata. W trakcie epickiej podróży przez niebezpieczne dzikie tereny, tajemnicze lasy i starożytne góry, drużyna stawi czoła potężnym przeciwnikom, zagadkom i własnym lękom. Jednak w cieniu wydarzeń czai się tajemniczy „Pustynny Wędrowiec”, który pragnie artefaktu dla własnych celów.

Gracze muszą podejmować trudne decyzje, balansując między lojalnością a pokusą zdrady, by ostatecznie zadecydować o losie magicznego artefaktu i świata, który może ocalić… lub zniszczyć. Epicka przygoda o odwadze, zdradzie i przeznaczeniu

Hollywood odc. 2

  • Mistrz Gry: raduciou
  • System: Urban Shadows
  • Tytuł: Hollywood odc. 2
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Urban Shadows, urban fantasy
  • Triggery: przemoc, seks, niewola, wyzysk, pakty z demonami
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Mike Willton @ allhalowsgeek.com

Opis sesji:
Hollywood
fabryka snów gdzie pieniądze, sława i polityka miesza się z dramatem i mrocznymi mocami.
Jeszcze dobrze nie ucichły plotki po powrocie z grobu jednej aktorki a kolejne skandale i sensacje tylko czekają na odkrycie.
To nie jest bezpośrednia kontynuacja wydarzeń z poprzedniej sesji Hollywood.

Dwór doktora Caligari

  • Mistrz Gry: Kurczak [Avangarda]
  • System: DnD 5e
  • Tytuł: Dwór doktora Caligari
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Horror, przygoda, eksploracja
  • Triggery: brutalność PG -13, śmierć, uwięzienie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Palmer, Harry Sutton

Opis sesji:
Bliska wam osoba zaginęła. Uciekła z domu, porzuciła rodzinę, ktoś ją porwał, czy może uciekła z….

Tak czy inaczej, trzeba ja znaleźć i sprawdzić, czy nic jej nie jest, i co wspólnego z tym wszystkim ma ten wielki gotycki dom na wzgórzu.

DnD 5e, ale oparte głównie na eksploracji i interakcjach społecznych. Walki będzie niewiele, za to heroizmu i epickich akcji całkiem sporo. Będziemy korzystać z narzędzi bezpieczeństwa i dobrze się bawić.

Wielki finał – nie zmieniajcie kanału!

  • Mistrz Gry: Tomasz
  • System: Killer Ratings
  • Tytuł: Wielki finał – nie zmieniajcie kanału!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 2 – 3 h
  • Hashtagi: #paranormal #realityshow #television #serial
  • Triggery: zjawiska paranormalne, niepokojąca atmosfera, straszenie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Domena publiczna

Opis sesji:
Witamy państwa na naszej stacji, dzisiejszy repertuar obejmuje:

– O 14:30 odcinek 1836 serialu U jak Uczucie!

– A o 16:00 wyczekiwany przez wszystkich entuzjastów zjawisk paranormalnych i tych których nie straszny dreszczyk emocji finał serialu [SZUM], gdzie nasza ekipa trafiła na trop najbardziej nawiedzonego miejsca w całym kraju – [SZUM] – który wręcz się roi od zjawisk naprzyrodzonych! Czy nasi śmiałkowie znajdą wyjaśnienie, a być może zostaną pochłonięci przez moc tego miejsca? Tylko u nas w – [KLIK]

Do miarki miarka

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: The Witcher
  • Tytuł: Do miarki miarka
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4h (raczej bliżej 3)
  • Hashtagi: karczma, tajemnica, wiedźmin, wojna
  • Triggery: śmierć, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Michał Kus

Opis sesji:
Drużyna wędrowców dociera do karczmy położonej gdzieś w okolicach miejscowości Trocken. Uwagę podróżnych zwraca nietypowe zachowanie mieszkańców; pełni obaw karczmarze kryją pewną tajemnicę. Gęsta atmosfera nie zachęca do pozostania w austerii, jednak zmęczenie długą wędrówką skłania drużynę do noclegu na terenie karczmy. Wraz z nadejściem zmroku bohaterowie zmierzą się z nieoczekiwanym.

WAŻNE: Jestem początkującym Mistrzem Gry. Nie gwarantuję sesji idealnej, ale na pewno miło spędzimy czas 🙂