Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Biała Dama

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: realiach historyczne XIVw na mechanice warhammera 4ed
  • Tytuł: Biała Dama
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: XIV w. historia, rycerstwo, zasadzka
  • Triggery: przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Peter Mckinstry

Opis sesji:
A.D. 1384 Szlak kupiecki z Węgier do Krakowa
Ścieżka wiodąca przez gęsty las Beskidu rozciąga się przed podróżnymi niczym wąska, wijąca się wstęga. Gdy orszak przekracza kamienny mostek nad wąskim potokiem, jeden z rycerzy odwraca się w siodle, marszcząc brwi. W dusznym, wilgotnym powietrzu coś jest nie tak. Karawana nie była liczna – kilka wozów, dwudziestu zbrojnych, kilka służek i zakonnik. Czujni, ale niespodziewający się tego, co już na nich patrzyło spośród drzew.
Gdy orszak zagłębia się w najbardziej zacienioną część lasu, nagle powietrze wypełnia świst bełtów. Jeden z jeźdźców osuwa się z siodła, a konie rżą przerażone. Przed podróżnymi, niczym cienie wyrwane z głębi puszczy, pojawiają się zamaskowani napastnicy. To nie zwykli rabusie – ich ruchy są precyzyjne, a atak dobrze skoordynowany.
Kiedy kurz opadł, wokół unosił się jedynie fetor krwi i dogasających wozów. Las ponownie zamknął się nad tymi, którzy polegli.
Niektórzy wciąż oddychali, oszołomieni, niepewni, czy ocaleli, czy jedynie odwlekają swój koniec. Inni, którzy przybyli później, znaleźli pobojowisko: ciała ludzi i koni, zniszczone wozy, ślady ucieczki prowadzące w głąb puszczy. To nie było zwykłe łupiestwo. Napastnicy zabrali coś. lub Kogoś.

„Piaskowe Sokołojastrzębie”

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium (d20)
  • Tytuł: „Piaskowe Sokołojastrzębie”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, podstawowa znajomość realiów wyniesiona z książek Herberta/Andersona lub licznych adaptacji filmowych (dowolnej, wszystkie mają wartość)
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5 h
  • Hashtagi: święta misja, terroryzm, rabunek
  • Triggery: religia, przemoc, śmierć, wojna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: alis games

Opis sesji:
7460 P.G. przypada na złoty okres stabilnych rządów Padishaha Imperatora Tiberiusa IV Corrino. Bezcenna Przyprawa płynie z Arrakis szerokimi strumieniami do najdalszych kresów wiecznie głodnego jej Imperium.

Sidar lenno Arrakis spoczywa w rękach Wielkiego Rodu Taligari od ponad dwóch dekad. Głowa Rodu Zimel Taligari utrzymuje kontrolę nad planetą Arrakis przy pomocy aksamitnej tyranii, na straży której stoją liczni Gwardziści Rodowi oraz rozmaite grupy najemników łasych na imperialny żołd.

Gracze wcielają się w postacie Fremenów, uczestniczące w łupieżczej rizzie przeciwko siłom Wielkiego Rodu Taligari stacjonującym na Diunie.

Press Start

  • Mistrz Gry: Picollo
  • System: Fabula Ultima
  • Tytuł: Press Start
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: do 4 godzin
  • Hashtagi: jrp, eksploracja ruin
  • Triggery: Sesja jest family friendly, nie przewiduję triggerujących rzeczy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Autor: Catthy Trinh

Opis sesji:
W spokojnym do niedawna regionie świata zaczął się tumult wojenny. Imperium Elonii zaczęło podbijać sąsiednie państwa. Krążą plotki że wojska Elonii zainteresowały się ruinami miasta zniszczonego w magicznej katastrofie. Postanawiacie zbadać ruiny na własną rękę, aby uniemożliwić siłom zła zdobycie czegokolwiek mogliby szukać w tamtym miejscu.

To jest przygoda startowa do systemu Fabula Ultima, zaprojektowana tak, żeby w trakcie rozgrywki nauczyć graczy jak działa system- nie trzeba wcześniej znać zasad, nie trzeba się przygotowywać- kolejne elementy rozgrywki będziemy wprowadzać na bieżąco.

Stardust

  • Mistrz Gry: Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Spelljammer
  • Tytuł: Stardust
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4 h
  • Hashtagi: Piraci, przygoda, skarby, Arrrrrr
  • Triggery: Możliwe wulgaryzmy, rasizm fantasy, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić własną postać. Limit to 6lv, nie używanie rzeczy z Tashy, raczej bez multiklasowania
  • Źródło grafiki: Podręcznik settingu „Spelljammer”

Opis sesji:
Nic nigdy nie jest proste na Skale Brala, a szczególnie zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Pozornie prosta dostawa może zmienić się w przygodę, która doprowadzi do odkrycia największej tajemnicy Morza Astralnego. Przygotuj statek, zwerbuj załogę i wyrusz w kosmiczną przygodę.

Maska Chimer

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: 7th Sea, 2ed.
  • Tytuł: Maska Chimer
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc na poziomie filmów przygodowych, możliwe utonięcia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Rubikon Wings

Opis sesji:
Bohaterowie zostają zatrudnieni przez Caligariego, jednego z najpotężniejszych magnatów Vodacce, posiadającego monopol na handel artefaktami syrneńskimi. Mają odnaleźć Maskę Chimer – legendarny artefakt pozwalający użytkownikowi „stać się tym, kim chce”. Problem polega na tym, że „staniem się kim się chce” jest zainteresowany nie tylko Caligari…

Ta sesja będzie miała oprawę muzyczną na żywo! 🎶

Hollywood

  • Mistrz Gry: raduciou
  • System: Urban Shadows
  • Tytuł: Hollywood
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Urban Fantasy, Urban Shadows, Hollywood.
  • Triggery: przemoc, koszmary, niewola, seks, pakty z diabłami
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: domus.it

Opis sesji:
kolejny odcinek serii (serialu?) o istotach nadnaturalnych w Fabryce Snów. Czy to będzie sielanka czy koszmar? Czy będziesz reżyserem czy trzecioplanową ofiarą zależy tylko od ciebie i twoich kłów/pazurów/czarów.

Mech, echo i msza

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Trophy Dark
  • Tytuł: Mech, echo i msza
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Las, ekspedycja, dark fantasy, groza
  • Triggery: Alkohol, body horror, utonięcie, owady, religia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja z podręcznika

Opis sesji:
Głęboko w podmokłej części Lasu ukryta jest Katedra – starożytna budowla poświęcona jeszcze starszym bogom. Ich kulty przetrwały do dziś, ale legendy które słyszeliście mówią, że to w Katedrze zachowane są ich prawdziwe imiona i moc, którą ze sobą niosą. Słyszeliście, że jeśli pielgrzym wykaże się wiarą i odwagą, posiądzie boskie błogosławieństwo i nieprzebrane skarby ukryte w murach – o ile oczywiście nie padnie ofiarą żyjących w Lesie potworów. Wyruszyliście więc, każdy ze swoich powodów, by poznać prawdę i odnaleźć Katedrę.

Trophy Dark to gra o poszukiwaczach przygód wyruszających na desperacką wyprawę, która zapewne zakończy się tragicznie. Nie możecie się cofnąć, a droga naprzód jest zbyt niebezpieczna dla jednej osoby – ale jak bardzo możecie ufać swoim towarzyszom?

Wszystkie czinjeny na jedną kartę

  • Mistrz Gry: Basomir
  • System: Blade Runner
  • Tytuł: Wszystkie czinjeny na jedną kartę
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 godzin
  • Hashtagi: śledztwo, replikanci, morderstwo, korporacje
  • Triggery: martwe ciała, rany postrzałowe, brutalność, używki, wulgarny język, rasizm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: artykuł na stronie medium.com z concept-artami do filmu. Autor: Paul Chadeisson

Opis sesji:
Minął rok od uchylenia Uchwały o Zakazie Replikantów przez ONZ. Jako członkowie Biura Wykrywania Replikantów Policji Los Angeles waszym zadaniem jest reagować na wszelkie oznaki przestępstw, w które mogą być zamieszani syntetyczni obywatele i deeskalować napięcia w społeczeństwie. Wieści o morderstwie przed kasynem Wesołego Jacka w połączeniu z syntetykami może oznaczać tylko jedno – bogaczy i korporacje, a to bez wątpienia skomplikuje sprawy. Jesteście ludźmi, jesteście replikantami, ale przede wszystkim jesteście członkami LAPD. Wasze zadanie jest takie samo jak zawsze – dowiedzieć się co zaszło i rozwiązać problem w najlepszy możliwy sposób.

Coś dudni wśród wichru

  • Mistrz Gry: Narsilion
  • System: RuneQuest Lite
  • Tytuł: Coś dudni wśród wichru
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: śledztwo, magia, niesamowitość, epoka brązu, społeczeństwo klanowe, magia
  • Triggery: śmierć, okrucieństwo, przemoc, rasizm i uprzedzenia, prymitywna kultura
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Chaosium inc.

Opis sesji:
Wioska Farfield drży w obliczu tajemniczego zagrożenia. Mieszkańcy mówią o nim Łomoczący Wicher. To złowieszcza siła, która pojawia się w mroku nocy. Kilka ciał znaleziono poszarpanych i zmasakrowanych, a ci, którzy przeżyli noc, mówią o przejmującym wichrze, który niesie ze sobą złowieszczy łoskot i echa dawnych bitew.
Bohaterowie muszą zmierzyć się z tym tajemniczym zagrożeniem, zanim pochłonie ono kolejne ofiary. Czy staną do walki, próbując odeprzeć atak przy użyciu siły, magii i sprytu? A może wyruszą na poszukiwanie prawdy, tropiąc źródło nadciągającej grozy? Jedno jest pewne – czas ucieka, a Łomoczący Wicher nie zna litości.
=============
Przygoda ze zbioru The Pegasus Plateau & Other Stories

Stacja metra Centrum Nauki Kopernik

  • Mistrz Gry: Kukułka
  • System: Zew Cthulhu
  • Tytuł: Stacja metra Centrum Nauki Kopernik
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: teraźniejszość, horror, hastur hastur hastur
  • Triggery: horror, śmierć, dylematy, obłęd,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: najlepiej przynieść własne karty z gotową postacią do Zewu.
  • Źródło grafiki: generowana przez AI

Opis sesji:
Wieczorem w Warszawie stacje metra są jakieś inne. Mniejsze, światło razi mocniej. I nie ma miejsca gdzie stanąć by nie było Cię widać.
Wieczorem w zimie na stacjach nie jest zbyt ciepło. Kurtki, płaszcze, czapki. Na stacji może być każdy. Prezes wracający do swojej willi na Wilanowie by ominąć korki. Żul zmieniający metę. Matka wracająca z wywiadówki. 

Wieczorem 2 Marca 2025 roku na stacji metra w Warszawie możesz być każdym.

Zapraszam na sesje w systemie Zew Cthulhu 6 edycja. Proszę przynieś gotową kartę z postacią. Jak powyżej może to być dowolna osoba. Ważne by w świecie gry, tego dnia była w tym konkretnym miejscu (stacja metra CNK 2 linii) i gdzieś wracała. 

Przygoda to jednostrzałówka. Zew to horror, Zew to dylematy, śmierć i obłęd. Proszę z rozwagą zapisywać się na tą sesję.