- Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
- System: D&D 5e
- Tytuł: Wywar pełen mocy
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 3-4h
- Hashtagi: Fantasy, dungeon crawl
- Triggery: Szczury, owady, pająki
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: D&D Beyond (Wizards of the Coast)
Opis sesji:
Wasza drużyna zostaje wysłana, aby uporać się z problemem znanym wszystkim początkującym poszukiwaczom przygód – eksterminacją olbrzymich szczurów, które zamieszkały w piwnicy miejscowego browaru. Aby jednak osiągnąć swój cel, będziecie musieli zajść dalej niż początkowo planowaliście – i po raz pierwszy wkroczyć do prawdziwego lochu!
- Mistrz Gry: Eiree
- System: Pulp Cthulhu
- Tytuł: Powolny rejs do Chin
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 4 h
- Hashtagi:
- Triggery: #robactwo #morderstwo #macki
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Jonathan Wyke
Opis sesji:
Chciałbym cię zabrać w powolny rejs do Chin,
Byś była tylko dla mnie. Na zawsze w mych ramionach,
A twoi kochankowie zostaliby, szlochając na dalekim brzegu.
Na wielkiej wodzie, pod księżyca łuną,
Rozbić twego serca głaz, zabrać cię
W powolny rejs do Chin. Byś była tylko dla mnie.
– Frank Loesser, W powolny rejs do Chin
Rejs z San Francisco do Szanghaju był obietnicą wypoczynku
i odrobiny wytchnienia, jednak pewien łotr postanowił
ujarzmić moce nie z tego świata, sprawiając, że w czasie
podróży nikt nie zaznał spokoju.
- Mistrz Gry: Stanisław
- System: Fast test / własny
- Tytuł: Śnieżny problem
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Kontynuacja poprzedniej sesji, priorytet dla grającej wówczas drużyny
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 11-18
- Liczba graczy: 2 – 4
- Czas trwania sesji: 3h+
- Hashtagi:
- Triggery: Walka Przemoc Ciemność Chłód
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
- Źródło grafiki: gigaplaces.com (na tej stronie znalazłem grafikę nie było autora)
Opis sesji:
Po dość owocnej i pełnej wrażeń wyprawie, postanawiacie wrócić do rodzinnego miasta. Zmęczeni, ale zadowoleni z osiągniętych celów, wybieracie krótszą, choć bardziej wymagającą trasę – przez góry.
Pod koniec kolejnego dnia wędrówki, gdy słońce zaczyna chować się za szczytami dzieje się coś niespodziewanego…
- Mistrz Gry: Miris
- System: Fabula Ultima JTTRPG
- Tytuł: Traktat Róż
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 3 – 4
- Czas trwania sesji: 3-4h
- Hashtagi: Fantasy, patos, podróż, bajkowość
- Triggery: Krew, zdrada, potwory
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Moryo
Opis sesji:
Jesteście młodymi reprezentantami wolnego miasta Trova, którzy eskortują błogosławioną księżniczkę Armelię na negocjacje ze samym Imperatorem. Zadecyduje ono o tym, czy wraz z rodzinami pozostaniecie wolni. Nad sprawą zawisły jednak cienie spisków i straszliwych mocy nie z tego świata, które chcą wziąć waszą krainę w swą szponiastą garść.
- Mistrz Gry: Szymon
- System: Cairn
- Tytuł: Powstanie Krwawych Odmieńców
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 2 – 4
- Czas trwania sesji: około 4 godzin
- Hashtagi: lochy, fantasy, Old School Revival, New School Revolution
- Triggery: gore, horror, śmierć postaci, ciasne przestrzenie, przekleństwa, odrażające zwierzęta i bestie
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
- Źródło grafiki: Ari-Matti Toivonen; okładka ze strony autora przygody
Opis sesji:
Trzy tygodnie temu Zakon Dziewięciu wysłał zespół badaczy do nowo odkrytego kompleksu jaskiń przy Srebrzystej Rzece. Słuch po wyprawie zaginął. Was zainteresowała hojna nagrodę za ocalenie pozostałych przy życiu badaczy oraz odzyskanie posiadanego przez nich artefaktu. Ale czy jesteście gotowi na to, co czeka w ciemności?
Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna, inspirowana Into the Odd i Knave. Przygoda „CAS-2: Rise of the Blood Olms” została napisana przez autora systemu. Postacie wylosujemy na sesji. System i przygoda nastawione są na eksplorację. Sukces będzie zależał przede wszystkim od Waszych rozważnych decyzji.
- Mistrz Gry: Radek
- System: FastTest / śródziemie
- Tytuł: Cienie Mordoru
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 11+
- Liczba graczy: 2 – 5
- Czas trwania sesji: 4h
- Hashtagi:
- Triggery: walka, niewolnictwo
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: postaci zrobimy na sesji
- Źródło grafiki: Ted Nasmith
Opis sesji:
Po Bitwie Pięciu Armii i wypędzeniu Saurona z Dol Guldur wschodni Mordor staje się areną nowych napięć. Bohaterowie zaczynają jako jeńcy w rejonie Morza Núrnen, lecz przypadek daje im wolność. Teraz muszą przetrwać we wrogiej krainie, gdzie legiony orków konsolidują władzę, kapłani Morgotha odprawiają mroczne rytuały, a wolni ludzie walczą o ucieczkę. Wybory graczy zdecydują, kto zyska przewagę w cieniu odradzającego się zła.
- Mistrz Gry: Kopsia – Game Master [https://www.facebook.com/KopsiaGameMaster]
- System: Star Wars od FFG
- Tytuł: Ucieczka z Mos Shuuta
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 4 – 4
- Czas trwania sesji: 3.5 – 4 h
- Hashtagi:
- Triggery: Przemoc
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Własna
Opis sesji:
Na pustynnej planecie Tatooine kilku renegatów popadło w konflikt z lokalnym bossem, Huttem Teemo. Osaczeni w niewielkim porcie kosmicznym Mos Shuuta, nie mają innego wyboru, jak tylko ukraść statek i uciec przed siłami Hutta. Na szczęście w hangarze niedawno zadokował odpowiedni transportowiec: frachtowiec o nazwie Kieł Krayta, dowodzony przez trandoshańskiego handlarza niewolników o imieniu Trex…
Erpegowa inicjatywa Stowarzyszenia Avangarda