Archiwa tagu: Czas na Przygodę 144

Sądny Dzień

  • Mistrz Gry: Damian Polański
  • System: Warhammer 4ed
  • Tytuł: Sądny Dzień
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: porachunki gangów, tajemnica, ciemne portowe zaułki
  • Triggery: przemoc, krew, mutacje, narkotyki
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: PromptFlow. co

Opis sesji:
Gdy bohaterowie graczy wracają po akcji do siedziby gangu, zostają zaskoczeni makabrycznym widokiem. Na barce „Szary Łabędź”, będącej ich siedzibą, zastają krwawa jatkę. Szef organizacji oraz wszyscy obecni towarzysze leżą w kałużach krwi, rozszarpani jak świnie. W atmosferze paniki i niepewności, bohaterowie muszą podjąć szybkie decyzje. Gwizdki sygnałowe strażników z Marienburga są już słyszalne, a w mroku mogą czaić się jeszcze mordercy, gotowi do kolejnego ataku.

Szaleńcza jazda

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Zew Cthulhu 7ed.
  • Tytuł: Szaleńcza jazda
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: choroby psychiczne, alkoholizm, rodzinna patologia, aborcja, utrata ukochanych osób
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AutoMotoKlassik

Opis sesji:
„Krew jest gęstsza od oleju. I jeszcze bardziej łatwopalna…”

Stany Zjednoczone równo sto lat temu – prohibicja, gangsterka, szalone lata dwudzieste… a w tym czasie wy – grupa znanych detektywów, badaczy zjawisk niewyjaśnionych – jedziecie sobie spokojnie po rozwiązanej sprawie, aby przejeść (i przepić, ale ćśśś! w końcu prohibicja…) wszystkie zarobione dzięki niej pieniądze w najlepszej restauracji w samym centrum Pittsburgha. A może wystarczy wam hot dog spod stadionu baseballowego? Nic się już przecież dzisiaj nie wydarzy i możemy się zrelaksować po ciężkim dniu, prawda?

Zapraszam Was na pełną zagadek przygodę w grze fabularnej Zew Cthulhu. Sesja jest adresowana do początkujących graczy, którzy nie grali nigdy w RPG lub grali bardzo mało. Mechanika jest bardzo prosta, a próg wejścia niski – gramy w realnym świecie, w którym jednak występują trudne do wytłumaczenia zjawiska. Jeśli chcecie poodgrywać postacie uznawanych powszechnie za szaleńców detektywów sprzed stu lat, którzy nie boją się przekraczać tych granic, których zwykły śmiertelnik po prostu nie przekracza, przyjdźcie na sesję – będzie fajnie 😉

Festiwal Wypieków Brindlewood Bay

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Festiwal Wypieków Brindlewood Bay
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: #morderstwo #przytulna #babcie
  • Triggery: #krew #ciało
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri/The gauntlet

Opis sesji:
Najpopularniejszy teleturniej na świecie, Szał przesmacznych wypieków,
zawitał do Brindlewood Bay, aby wyłonić spośród mieszkańców najbardziej utalentowanego cukiernika. Odbyło się już kilka rund kwalifikujących, a naszym Znawczyniom Zbrodni udało się dostać do finałowej rundy turnieju, która zostanie wyemitowana w telewizji. Spotkają tam czarujących prowadzących, a ich dzieła zostaną ocenione przez słynących z surowości sędziów: Paula i Jane. A jednak nie zawsze wszystko idzie zgodnie z planem…

Mroczny Amulet (+…?)

  • Mistrz Gry: Hastion (Radek)
  • System: Mroczny Amulet LITE
  • Tytuł: Mroczny Amulet (+…?)
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 2-4 h
  • Hashtagi: Action Adventure, Problemy, Rozwiązania, Elementy magii
  • Triggery: Strach, Walka, Halucynacje, Zatrucie, Groza
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Postaram się przygotować kilka przykładowych postaci
  • Źródło grafiki: Adobe Stock

Opis sesji:
Będzie to moja pierwsza sesja prowadzona podczas CNP, więc wybrałem moje ostatnie odkrycie, na które trafiłem na Zjavie – Mroczny Amulet. Posiadam zestaw w wersji LITE. „Gra Fabularna w godzinę. Mroczny Amulet to fabularna gra karciana dla 1-12 graczy, w której aby wrócić do naszego świata, musicie pokonać Żywą Klątwę. Problem w tym, że jesteście tylko zwykłymi ludźmi.” #NotSponsored. Jeśli starczy mi czasu, to spróbuję zorganizować jakieś dodatkowe materiały „homebrew”.

Na imperialnym szlaku

  • Mistrz Gry: Green Dragon
  • System: Warhammer 2ed.
  • Tytuł: Na imperialnym szlaku
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 30-45
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 3-5 godzin
  • Hashtagi:
  • Triggery: Do omówienia przed sesją
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Games Workshop

Opis sesji:
Witam zapraszam was do wspólnego odkrywania mrocznego świata Warhammera wcielicie się dzielnych bohaterów podążających różnymi ścieżkami rozwoju.
Wasza podróż będzie prowadzić między górami lasami i przez miasta.

Ostatni Lot Sokołostrzębia

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium (d20)
  • Tytuł: Ostatni Lot Sokołostrzębia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, wszystko wyjaśnię, ale znajomość książek lub filmów (polecam najnowszą adaptację Diuny) pozwoli na głębszą immersję
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: przygoda, dyplomacja, walka, wiecznie ciążące widmo niebezpieczeństwa
  • Triggery: (wszystkie tematy są poruszane bez przesadnego epatowania) przemoc, śmierć, egzekucje, tortury, maltretowanie zwłok
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: DUNEwiki

Opis sesji:
4420 P.G. przypada na złoty okres stabilnych rządów Imperatora Constantina III Corrino. Bezcenna Przyprawa płynie z Arrakis szerokimi strumieniami do najdalszych kresów wiecznie głodnego jej Imperium.

Sidar lenno Arrakis spoczywa w rękąch Wielkiego Rodu Mizumoto od ośmiu dekad. Obecna głowa Rodu, trzydziestoletni Takeshi Kitsuke Mizumoto ma realne szanse dożyć do smutnego dnia przekazania bezcennego lenna nowemu Rodowi.

W obawie przed nachodzącym kresem gigantycznych dochodów z wydobycia Przyprawy, Ród Mizumoto poszukuje wszelkich możliwych sposobów na zwiększenie wydobycia Melanżu i wyciśnięcia go z pustynnej planety do ostatka.

Okazję tę wykorzystuje Niski Ród Azazu, słynący z produkcji najwyższej jakości ornitopterów zwiadowczych oraz szkoleniu wyśmienitych pilotów.

Głowa rodu, Mormont Azazu, wysyła na Arrakis swoich krewniaków, emisariuszy i doradców, wraz z fregatą pełną błyszczących nowością ornitopterów. Ich zadanie polega na nawiązaniu pozytywnej relacji z rodem Mizumoto i zawarciu korzystnego kontraktu handlowego na dostawy zwiadowczych ornitopterów wraz z ich operatorami.

Gracze wcielają się w członków dworu Niskiego Rodu Azazu mających doprowadzić do sukcesu przedsięwzięcia. Za wszelką cenę.

Finał sezonu – nie możesz tego przegapić!

  • Mistrz Gry: Tomasz
  • System: Killer Ratings
  • Tytuł: Finał sezonu – nie możesz tego przegapić!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 2 – 3 h
  • Hashtagi: #paranormal #realityshow #television #serial
  • Triggery: zjawiska paranormalne, niepokojąca atmosfera, straszenie
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Wikipedia/Michiel1972

Opis sesji:
11:00 – *tytuł został starty* – finał sezonu

W finałowym epizodzie mrożącego krew w żyłach serialu o polowaniu na zjawiska paranormalne, dzielna ekipa trafiła na trop najbardziej nawiedzonego miejsca w całym kraju! Miejsce to jest istną enklawą nadprzyrodzonych zjawisk, których nie da się wyjaśnić tradycyjnymi metodami, czy uda się to naszym śmiałkom? Nie możesz tego przegapić w ostatnim odcinku *starty tytuł* !

– Urywek z magazynu TVŚWIAT, znaleziony w ostatnim miejscu nagrywania serialu.

Oblężenie Liliowego Grobu

  • Mistrz Gry: Mikael
  • System: System Zero / Kroniki Wyzwolonych Światów
  • Tytuł: Oblężenie Liliowego Grobu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi: Dark fantasy; Obrona miasta; Tajemnica; Konflikt kulturowy
  • Triggery: Brutalność; Wulgaryzmy; Utrata Zmysłów; Strach;
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale będzie je można lekko zmodyfikować pod swoje preferencje.
  • Źródło grafiki: AI

Opis sesji:
FABUŁA
Podniebiosa, świat lewitujących nad morzem chmur wysp. Zamieszkany przez wiele przystosowanych do życia w powietrzu gatunków zwierząt, roślin i grzybów, a także trzy ludy: Klany Wiatru, Wyznawców Tengu i Królestwo Luotea.

Rok 276 stolica Luotei, Corsolis znika razem z całą wyspą, a wraz z nimi król, królowa i Rada Ośmiu. Zaraz po tym kolejne ziemie zaczynają znikać bez śladu. Królestwo szybko otrząsa się z paraliżu i rozsyła swoje siły, aby ewaukować pozostałe miasta. Wysyła również zwiad, ale śladu po nim ginie krótko po dotarciu w okolice Corsolis. Wtedy jedna z kapłanek bogini Ino wyznaje, że miała wizję, że słyszała z ust bogów przepowiednię. Według jej słów, głównym celem jest mauzoleum królowych Luotei, Lilgravis, Liliowy Grób.

Dowództwo wysyła więc was, dzielnego syna rodu Glademitae, wojowniczą córkę rodu Hastalux, przepowiadającą przyszłość kapłankę Ino, młodego geniusza runicznej inżynierii, najemnika z Klanu Poniebnego Szpona i muzyka… właściwie to ten ostatni sam się wprosił. Waszym zadaniem jest ochrona Lilgravis. Za wszelką cenę.

PROWADZENIE
System to sprawa drugorzędna. Skupiam się głównie na odgrywaniu postaci i budowaniu klimatu. Nie lubię też ograniczać swobody graczy. Więc mimo, że sesja może brzmieć liniowo, jest to sandbox z fabułą, gdzie możecie robić co dusza zapragnie (o ile jest to zgodne z osobowością waszej postaci).