Archiwa tagu: Czas na Przygodę 142

Happy Hours

  • Mistrz Gry: Bańka [Avangarda]
  • System: Genesys/Shadow of the Beanstalk
  • Tytuł: Happy Hours
  • Godzina rozpoczęcia sesji:
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Netrunner, Android, Genesys, Sci-fi
  • Triggery: Alkohol, walka, przemoc pg13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: podręcznik Shadow of the Beanstalk

Opis sesji:
To miał być spokojny wieczór. Wyjście do baru. Wypicie kilku drinków. Ale w New Angeles życie nie jest takie proste…

Cień w jęczmieniu

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Legend in the Mist
  • Tytuł: Cień w jęczmieniu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi:
  • Triggery: fantasy, miasto mgły, mechanika bez statystyk, fate, PbtA, Chronos jako MG
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Son of Oak – Game Studio

Opis sesji:
Przez wieki, odległe wioski w Kotlinach, a w szczególności wioska Kruczegniazdo, były odizolowane od reszty świata. Życie toczyło się bez większych niebezpieczeństw, jeśli nie liczyć codziennych trudów związanych z pracą w polu i sprawami wsi. Mieszkańcom Kotlin życie zawsze jawiło się raczej cichym i spokojnym. Być może gdzieś w szerokim świecie dzieją się cudowne i wspaniałe rzeczy, lecz tutaj, w Kotlinach, przeciwności są małe i przyziemne.
Raz na kilka lat pojawiają się podróżnicy z daleka, przywożąc ze sobą dziwne historie. Jednakże wkrótce po wyjeździe ich fantastyczne opowieści stają się tylko baśniami przywoływanymi w długie zimowe wieczory.
Czasami jednak…

Zapraszam do zagrania w krótką przygodę w stylu Rustic Fantasy, prosto ze startera do Legend we Mgle, nowego settingu od twórców Miasta Mgły.

Krzyk Wszystkich Świętych

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Krzyk Wszystkich Świętych
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: #morderstwo, #ciało, #haloween
  • Triggery: #ciało
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri

Opis sesji:
Co złego może się zdarzyć na imprezie haloweenowej? Znawczynie zbrodni zawsze znajdą powód, żeby wtrącić swoje trzy grosze…

Love in the Time of Seið

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Love in the Time of Seið
  • Tytuł: Love in the Time of Seið
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 4
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Trudno określić na tym etapie, ponieważ jest to gra w 100% improwizowana, jednak ustalimy triggery przed sesją, będziemy też korzystać z karty X. Nastawiajcie się jednak na „dorosłe” granie – wchodzą w grę dworskie intrygi, także takie rzeczy jak knucie, morderstwa, kłamstwa czy seks nie powinny być tu tematami tabu.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: The Sound Temple

Opis sesji:
Jest to improwizowana gra fabularna, której akcja osadzona jest na przypominającym wczesne średniowiecze dworze pełnym intryg, romansów, magii i śmierci.

To gra typu story telling game. Nie ma tu mistrza gry, każda osoba siedząca przy stole jest jednocześnie mistrzem i graczem. Wszyscy tworzymy historię na równym poziomie. Nie ma tu nic ustalonego, poza kilkoma aspektami dotyczącymi samych postaci oraz konwencją. Nie oczekujcie więc gotowego świata, ani tym bardziej scenariusza – wszystko będziemy tworzyć razem, przy stole.

Postacie do wyboru: trzy męskie (Król, Hrabia, Rycerz) i dwie żeńskie (Wiedźma, Księżniczka)

Szczury Pogranicza

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium
  • Tytuł: Szczury Pogranicza
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, lekutra sagi mile widziana, ale wystarczy obejrzenie najnowszej filmowej adaptacji Diuny
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: intryga, przygoda, sabotaż, skrytobójstwo
  • Triggery: przemoc, tortury, desakralizacja zwłok, wycieńczenie, śmierć
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: rebel.pl

Opis sesji:
7806 P.G., Imperium Corrinów. Wielki Ród Gartlach sprawuje sidar lenno nad pustynną planetą Arrakis, odwiecznym źródłem bezcennego Melanżu. Dostawy Przyprawy do wiecznie jej głodnego Imperium maleją z roku na rok, za co w głównej mierze odpowiadają niekompetencja i wewnętrzne swary zarządzającego nią Rodu. Imperator Khosrow III Corrino, przy cichej zgodzie głównych dyrektorów CHOAM oraz Gildii Nawigatorów snuje intrygę, w której główną rolę odgrywa Niski Ród Le Fay, słynący ze swoich szpiegów, asasynów oraz ponurej reputacji potrójnego zwycięzcy w Kanly z nierozważnymi i obecnie wymarłymi Rodami, które ośmieliły się rzucić mu wyzwanie.

Głowa Rodu, geriatryczna matriarchini Morgana XXVI Elisa Le Fay, obdarza piątkę starannie wyselekcjonowanych śmiałków ze swojej rodziny oraz świty niebezpiecznym zadaniem wyruszenia na Arrakis i wykonania pierwszych ruchów w wielopiętrowej intrydze zaplanowanej przez najskuteczniejszych Imperialnych Mentatów. Cóż bowiem znaczy upadek jednego i wyniesienie innego Rodu, gdy w grę wchodzi Przyprawa? Wszakże jak głosi powiedzenie stare niemal tak jak samo Imperium – Spice Must Flow.