- Mistrz Gry: Niedźwiedź
- System: Goncharov Must Die
- Tytuł: Zima przybyła do Neapolu
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 3 – 6
- Czas trwania sesji: 4h
- Hashtagi: mafia, kino gangsterskie, improwizacja, gry bez mg
- Triggery: przemoc, brutalność, PvP, romanse między postaciami (niezależnie od płci), ksenofobia
- Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Alex Korotchuk(https://www.tumblr.com/beelzeebub)
Opis sesji:
Katya: „Oczywiście, że cię kocham. Właśnie dlatego do ciebie strzeliłam”
Goncharov: „Gdybyś naprawdę mnie kochała, nie chybiłabyś”
Goncharov, z 1973 roku, to arcydzieło Martina Scorcese. Film uznawany przez wielu za najlepszy film gangsterski w dziejach, stanie się punktem wyjścia dla improwizowanej opowieści.
Ivor Goncharov, petersburski gangster, zostaje ciężko ranny w strzelaninie pomiędzy dwoma rywalizującymi grupami przestępczymi. Wykorzystuje tę okazję, by wraz z żoną uciec do Neapolu i zerwać z kryminalną przeszłością.
Jednak nie da się uciec od przeznaczenia. Radziecka mafia nawiązuje kontakty biznesowe z Camorrą. Do miasta przybywa Andrei, przyjaciel Ivora i kochanek Katyi, który ma rozwinąć wspólny biznes. Nie wie jednak, że to pułapka. Na usługach rodziny Ambrossini jest okrutny cyngiel- Joe „Szpikulec” Morelli.
Czy Ivor zapomni o przeszłości i przyjaźni? Kogo wybierze Katya? Czy szpikulec do lodu zagłębi się w czyimś oczodole?
Goncharov Must Die to gra łącząca RPG i teatr improwizowany, mocno inspirowana Fiasco, choć będa tu obecne klasyczne karty postaci i testy umiejętności.
Nie ma tu mistrza gry, na początku sesji wybierzemy, w kogo się wcielamy (jest 5 ról męskich i dwie kobiece) i wspólnie weźmiemy na swoje barki odpowiedzialność za stworzenie 11 pełnych akcji, dramatu, romansów i przemocy scen. Oraz dwunastej sceny finałowej, w której wszystkie wątki się splotą.
Dlatego, ze względu na specyfikę systemu, zapraszam przede wszystkim graczy, którzy chcą aktywnie uczestniczyć w tworzeniu świata gry.