- Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
- System: Ghost in the Shell RPG
- Tytuł: Ostatni Patriota
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Znajomość mangi, The Ghost in the Shell, GITS Stand Alone Complex i podobnych ułatwi życie ale nie jest wymagana.
- Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: ok. 4 h
- Hashtagi: GITS, polityka, terroryzm, transhumanizm, cyberpunk
- Triggery: Przemoc, śmierć, utrata kontroli
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Grafika z podręcznika, (C) Mantic Games / Kodansha
Opis sesji:
„Słuchajcie, głąby! Trwają negocjacje pomiędzy naszymi ważniakami a brytyjskimi korpoludkami w kwestii zakupu jakiś nowych zabawek dla jednostek policyjnych. Teoretycznie kto inny ma to na głowie, ale jeśli zrobi się gorąco, rzucacie wszystko, co robicie i lecicie ze wsparciem… Zrozumiałe? Cieszę się. A teraz wracamy do waszej aktualnej misji, która, będę szczerze zdziwiony, jeśli jest bez związku. Porwano przybraną córkę ministra spraw wewnętrznych. Polityka was jednak nie interesuje, terroryści muszą być przede wszystkim unieszkodliwieni, panna Minako ma zostać w stanie co najwyżej lekko poturbowanym, oraz przyda się jakiś żywy porywacz do przesłuchania. Jakieś pytania? Nie? To do roboty!”
Niedaleka przyszłość. Planeta została osnuta przemierzającymi kontynenty elektronami, światłem i informacjami. Mimo to, nie została zinformatyzowana na tyle, by zanikły granice, narody i uprzedzenia…
Dziwny, korporacyjny organizm na skraju Azji, zwany Japonią.
Miasto Newport w prefekturze Shinhama. Rok 2029.
Jesteście grupą nowicjuszy w Sekcji 9 – oficjalnie nie istniejącej jednostce antyterrorystycznej pracującej bezpośrednio dla rządu…