Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt mailowy przed sesją
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 3 – 4
Czas trwania sesji: 4-5h
Hashtagi: Wojna średniowieczna , dowodzenie, konflikt, zdrada, moralne dylematy
Triggery: Konsekwencje i okrucieństwo wojny, możliwe gracz kontra gracz
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: Moja z pomocą Chat GPT
Opis sesji:
Czas stanąć w walce w imię rodu, lojalności i przekonań. Jesteście przedstawicielami północnych rodów Cesarstwa. Wezwani by ruszyć na pogranicze atakowane przez hordy barbarzyńskie. Wybrzeże dopiero co zasiedlone zostało zaatakowane. To bardzo cenne ziemie, rudy metali są duże i ich jakość bardzo wysoka. Są ważne dla Cesarstwa a waszym rodom przynoszą wymierne wpływy. Ruszacie by wesprzeć swoich bliskich [ojców, braci czy mężów]. W poprzednim sezonie już tam ze swymi oddziałami stali na straży. Kraina jest niegościnna a barbarzyńcy bezwzględni, bez szacunku dla życia i kultury.
Zbliżacie się do miejsca gdzie inni możni przybywają ze swymi siłami by razem skierować się na pogranicze. Każdy z was wybierze formacje żołnierzy [piechotę, strzelców, konnice…] i najbliższych doradców lub i bliskich. W wyprawie też będzie uczestniczył doradca Cesarski z oddziałem Gwardii.
Czy podołacie trudom tej kampanii, zwyciężycie przeciwności? Dotrzymacie przysięgi Cesarstwu? Honor i cnoty przynależne wysoko urodzonym dotrzymacie? Pozostaniecie w jedności?
P.S. Doszły was nie sprawdzone wieści że któryś z lordów dowódców zdradził…
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa wiedza o settingu, mechanikę wyjaśnię na sesji, ale polecam zapoznać się z podstawami settingu – w sieci wisi mnóstwo materiałów, także polskojęzycznych
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 3 – 4
Czas trwania sesji: 3-5h
Hashtagi: intrygi, wampiry i inne nadnaturale, przestępczość, przemoc, poświęcenie
Triggery: przestępczość, przemoc, seksualność, uzależnienie, zniewolenie, tortury, śmierć
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: amazon uk
Opis sesji:
Hamburg, wiosna 1994.
Portowe miasto, z racji strategicznego położenia będące przez dekady centrum operacji przemytniczych i wywiadowczych, po upadku żelaznej kurtyny padło ofiarą przemocy – kryminalnej, rasowej i ideologicznej.
Wolne Miasto Hamburg, od stuleci rozdartne między tuzin baronów, rywalizujących ze sobą nawzajem ale wspólnie i zaciekle walczących z wpływami Camarilli i Sabbatu, stoi na progu gwałtownych i nieuniknionych przemian.
Gracze wcielają się w cztery przygotowane przez Narratora postacie młodych i zdolnych Spokrewnionych, zjednoczonej w ramach Anarchistycznej Koterii, wspólnie mierzących się z wyzwaniami ówczesnych nocy.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 2 – 5
Czas trwania sesji: 3-4 h
Hashtagi: magia, las, przygoda
Triggery: brak
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Darrington Press
Opis sesji:
Na polecenie króla zostaliście wyznaczeni do ważnego zadania – macie bezpiecznie dostarczyć przesyłkę do Zacisza, małej wioski w Czarnolesie. Skrzynia jest duża, ciężka i zapieczętowana magią, zaadresowana do Arkanistki Białego Ognia. Otrzymaliście mapę, powóz oraz obietnicę zasłużonej nagrody po wykonaniu zadania.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 4 – 5
Czas trwania sesji: 3-4
Hashtagi: kryminalna intryga, gangi, długi
Triggery: brutalność, hazard
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: chat- gpt projekt autorski
Opis sesji:
Na rzece Reik cumuje stara barka o wysłużonym kadłubie, pomalowana na wypłowiałą szarość. Większość przechodniów widzi w niej tylko kolejne pływające złomowisko. Ale ci, którzy wiedzą, wiedzą — Szare Łabędzie mają tu swoje gniazdo. Wnętrze barki to elegancka szulernia dla wybranych: jedwabne obrusy, złote żetony i elegancka klientela. Tutaj hazard to sztuka, a długi karciane kończą się prędzej w kanałach niż w sądzie.
Dziś jednak stoliki są puste. Wolkmar — herszt gangu, który uśmiecha się tylko, kiedy ktoś krwawi z nosa — jest wściekły jak nigdy. Tio Rossenberg, główny księgowy, paser i człowiek od „rozliczeń specjalnych”, zniknął w biały dzień. Zostawił po sobie tylko filiżankę zimnej kawy, ślad zaschniętej krwi na poręczy schodów… i chaos w księgach.
Was, ludzi od zadań niewygodnych, Wolkmar wzywa bez słowa. Jednym ruchem wskaże wam drzwi i powie krótko:
— Znajdźcie mi Tio. Jeśli ktoś go porwał — ma żyć. Jeśli sam uciekł — ma się nie uśmiechać, jak go przyprowadzicie.
Miasto jest szerokie, a Marienburg ma więcej szczurzych nor niż uczciwych obywateli. A z każdą godziną długi Łabędzi rosną… i ktoś zaczyna je spłacać ciałami.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 2 – 4
Czas trwania sesji: 4-5h
Hashtagi: śledztwo, improwizacja, Powered by the Apocalypse (PbtA), story game
Triggery: morderstwa, śmierć postaci, okultyzm
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: Cecilia Ferri; ilustracja z podręcznika głównego systemu
Opis sesji:
Grupa seniorek bierze udział w maratonie kolędowym „Paskudne Sweterki Kolędują”. Wkrótce staną przed domem, w którym poza św. Mikołajem zagościł niedawno morderca.
W Brindlewood Bay gracze wcielają się w starsze kobiety, wdowy, członkinie klubu książki detektywistycznej Znawczynie Zbrodni. Między przytulnymi zajęciami ich złotych lat rozwikłują kryminalne zagadki. Gra łączy w sobie pogodny nastrój ze wstrząsającymi zbrodniami. Rozgrywka opiera się na wspólnej improwizacji. Gracze nie tylko tworzą postaci, ale również współtworzą otaczający je świat i grożące im niebezpieczeństwa.
„Wśród Szokującej Ciszy” to tajemnica z głównego podręcznika systemu. Nie jest to scenariusz w tradycyjnym sensie. Wszystko co najważniejszy – łącznie z tożsamością mordercy – odkryjemy wspólnie przy stole.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 3-4h
Hashtagi: Fantasy, dungeon crawl
Triggery: Szczury, owady, pająki
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: D&D Beyond (Wizards of the Coast)
Opis sesji:
Wasza drużyna zostaje wysłana, aby uporać się z problemem znanym wszystkim początkującym poszukiwaczom przygód – eksterminacją olbrzymich szczurów, które zamieszkały w piwnicy miejscowego browaru. Aby jednak osiągnąć swój cel, będziecie musieli zajść dalej niż początkowo planowaliście – i po raz pierwszy wkroczyć do prawdziwego lochu!
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 4 h
Hashtagi:
Triggery: #robactwo #morderstwo #macki
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Jonathan Wyke
Opis sesji:
Chciałbym cię zabrać w powolny rejs do Chin,
Byś była tylko dla mnie. Na zawsze w mych ramionach,
A twoi kochankowie zostaliby, szlochając na dalekim brzegu.
Na wielkiej wodzie, pod księżyca łuną,
Rozbić twego serca głaz, zabrać cię
W powolny rejs do Chin. Byś była tylko dla mnie.
– Frank Loesser, W powolny rejs do Chin
Rejs z San Francisco do Szanghaju był obietnicą wypoczynku
i odrobiny wytchnienia, jednak pewien łotr postanowił
ujarzmić moce nie z tego świata, sprawiając, że w czasie
podróży nikt nie zaznał spokoju.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Kontynuacja poprzedniej sesji, priorytet dla grającej wówczas drużyny
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 11-18
Liczba graczy: 2 – 4
Czas trwania sesji: 3h+
Hashtagi:
Triggery: Walka Przemoc Ciemność Chłód
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: gigaplaces.com (na tej stronie znalazłem grafikę nie było autora)
Opis sesji:
Po dość owocnej i pełnej wrażeń wyprawie, postanawiacie wrócić do rodzinnego miasta. Zmęczeni, ale zadowoleni z osiągniętych celów, wybieracie krótszą, choć bardziej wymagającą trasę – przez góry.
Pod koniec kolejnego dnia wędrówki, gdy słońce zaczyna chować się za szczytami dzieje się coś niespodziewanego…
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 3 – 4
Czas trwania sesji: 3-4h
Hashtagi: Fantasy, patos, podróż, bajkowość
Triggery: Krew, zdrada, potwory
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Moryo
Opis sesji:
Jesteście młodymi reprezentantami wolnego miasta Trova, którzy eskortują błogosławioną księżniczkę Armelię na negocjacje ze samym Imperatorem. Zadecyduje ono o tym, czy wraz z rodzinami pozostaniecie wolni. Nad sprawą zawisły jednak cienie spisków i straszliwych mocy nie z tego świata, które chcą wziąć waszą krainę w swą szponiastą garść.
Erpegowa inicjatywa Stowarzyszenia Avangarda
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.