Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Szybki wypad do Francji

  • Mistrz Gry: Chronos [Avangarda]
  • System: Achtung! Cthulchu (2d20)
  • Tytuł: Szybki wypad do Francji
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 15:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: naziści, kulty, demony, przemoc PG-13, Francja
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Modiphius

Opis sesji:
Jest czerwiec 1940 roku. Czarne Słońce, jedna z głównych okultystycznych sił nazistowskiego reżimu, wzięło szturmem francuską wioskę Saint Sulac. Stojący na jego
czele mistrz Jan Stöller wszedł niedawno w posiadanie pewnej bluźnierczej księgi zwanej Azeus Demonicium.
Dowództwo Aliantów doszło do w wniosku, że trzeba coś z tym zrobić i wybrało do tego zadania właśnie WAS.

Zapraszam na sesję wprowadzającą w świat Achtung! Ctchulhu na mechanice 2d20.

Neon Goons of the Toxic Wastelands

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: Neon Goons of the Toxic Wastelands
  • Tytuł: Neon Goons of the Toxic Wastelands
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 12:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4H
  • Hashtagi: OSR, sandbox, eksploracja
  • Triggery: Przemoc PG13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Wylosujemy postacie na początku sesji
  • Źródło grafiki: Łukasz Kowalczuk

Opis sesji:
Zapraszam na staroszkolną eksplorację inspirowaną kreskówkami lat 80. takimi jak He-Man czy Thundercats. Będzie magia, dziwna technologia, bazy kosmitów i inne gonzo!

Niedogrzebani, czyli jedną nogą w grobie

  • Mistrz Gry: Mruk
  • System: Mork Borg
  • Tytuł: Niedogrzebani, czyli jedną nogą w grobie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 13:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Cmentarny survival/crawl, nieumarli, dogorywający świat
  • Triggery: Śmierć, rozkład i nieumarli, fizyczne deformacje i choroby, możliwe brutalne, krwawe opisy.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Oryginalna grafika z darmowej przygody Johana Nohr: https://makedatanotlore.itch.io/graves-left-wanting dopracowana na potrzeby sesji przez Jasona Fuhrman: https://old.reddit.com/r/MorkBorg/comments/nscji9/graves_left_wanting_vtt_maps_take_em/

Opis sesji:
Morze kurhanów i nagrobnych kamieni niknących we mgle. Wieczny zmierzch, albowiem od lat nikt nie widział słońca. Umierający świat, w nim martwe ziemie i lasy Sarkash, w cieniu odległego czarnego zamku. Jest tam gdzieś zagubione niekończące się cmentarzysko, które starają się opuścić zarówno martwi jak – jeszcze bardziej pechowi – żyjący.

Budzicie się w trumnach, zgliszczach, zagrzebani w kurhanie, lub w stercie nieświeżych zwłok. Rozglądając się, widzicie cienie nagrobków we mgle. Jesteście, zaskakująco i być może chwilowo, żywi. Jak się stąd wydostać?

Gra eksploracyjna, 'cemetery crawl’. Bardzo nie heroiczna. System OSR-owy (k20, uproszczone rzuty i statystyki), śmiertelność potencjalnie wysoka. MG dostarczy anglojęzyczne karty postaci (zarówno wypełnione jak puste) z nadwyżką, w razie potrzeby można szybko tłumaczyć na polski i/lub turlać nowe od zera.

Cmentarzysko Graven-Tosk wita was z otwartymi mogiłami.

Śledztwo

  • Mistrz Gry: Paweł Gordon [Półmrok]
  • System: Półmrok – gra fabularna
  • Tytuł: Śledztwo
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 12:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 3
  • Hashtagi: mroczny klimat, zwłoki, brutalna walka, wynaturzenia, nierówności społeczne, nietolerancja, antybohater/antybohaterka, zdrada
  • Triggery: nierówności społeczne, nietolerancja, opisy zwłok, brutalne sceny walki
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Paweł Gordon

Opis sesji:
Jesteście Regulatorami kultu Jedynego boga. Waszym zadaniem jest pozbywanie się wynaturzeń bez procesu dowodzenia winy i tego całego publicznego cyrku jaki towarzyszy działaniom inkwizytorów. Przybywacie do portowego miasteczka Grad w środku upalnego lata. Grad jak cała Republika Wolnych Miast jest siedliskim nieobyczajności, pijaństwa i bałwochwalstwa. Nawet baby chodzą po ulicach samotrzeć. Waszym zadaniem jest zbadanie okoliczności śmierci inkwizytora Walthera Kerlingera i zaginięcia jego ucznia Remigio Klobe. Kilka cykli wcześniej mężczyźni przybyli do miasta na usilną prośbę gradzkiego przełożonego świątyni Jedynego boga Augusto Faro, który jak donosił w liście rozpoznał w członku lokalnej społeczności istotę nieludzką…

Night Bus

  • Mistrz Gry: Shaerloc
  • System: Zew Cthulhu 7 Edycja
  • Tytuł: Night Bus
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi: #cthulhu #niespełniona-miłość #zemsta #komunikacja-miejska
  • Triggery: #body-horror (pomarańczowy) #okaleczenie (pomarańczowy) #traumy-komunikacyjne (czerwony) #poparzenia (pomarańczowy) #trudne-wybory-moralne (czerwony) #okrucieństwo-wobec-zwierząt (żółty)
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Autorzy podcastu The Good Friends of Jackson Elias

Opis sesji:
Warszawa. Czasy obecne. Niewielka grupka osób jedzie autobusem nocnym linii N24. Wracają… z pracy w knajpie… z zakrapianej imprezy… przesiadką z pociągu, bo lot się opóźnił, a zabrakło na taksówkę… Są zmęczeni i marzą, by mieć tę podróż już za sobą. Nie wiedzą jednak co ich czeka.

Zapraszam na sesję Zewu Cthulhu w czasach współczesnych.
UWAGA: Jeśli miałaś/-eś w życiu jakieś poważne traumy związane z jazdą komunikacją miejską/samochodem, to poważnie rozważ czy nie wybrać innej sesji. You have been warned.

Nie wymagam posiadania absolutnie żadnego doświadczenia czy to w RPG czy to w Zew Cthulhu. Wystarczy, że lubicie tajemnice i horror. Wszystko wytłumaczę na miejscu.

Zastanówcie się tylko proszę, kim jest dla Was osoba, która wraca nocnym autobusem z centrum Warszawy na jej obrzeża?
Na miejscu przed sesją stworzymy postacie metodą błyskawiczną. Nie powinno nam to zająć dłużej niż 5-10 minut na osobę. Opcjonalnie będzie można wybrać z puli gotowych badaczy, ale nie byli oni tworzeni z myślą o tym konkretnym scenariuszu

Scenariusz pochodzi z fanzinu Blasphemous Tome i jest autorstwa Scotta Dorwarda, jednego ze współautorów m.in. nowej edycji Masek Nyarlathotepa.

Chcesz być kitku? Stań się kitku!

  • Mistrz Gry: Bułka [Avangarda]
  • System: Fiasco
  • Tytuł: Chcesz być kitku? Stań się kitku!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: Około 4 godzin
  • Hashtagi: improwizacja, koty, memy z kotami, absurd
  • Triggery: koty, przemoc, niespodziewane fabularne sytuacje, resztę ustalimy w trakcie sesji
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Postacie przygotowujemy podczas sesji
  • Źródło grafiki: Laura Ess na licencji CC BY-NC-SA 2.0

Opis sesji:
Jeśli:
*chcesz się wygłupiać;
*lubisz pudełka;
*jesteś tak uroczą istotą, że można dla Ciebie rzucić wszystkie obowiązki życiowe,
✨ wiedz, że jesteś kotem! ✨

Co z tego, że wyglądasz jak człowiek?

Uwolnij swojego wewnętrznego kitku w improwizowanej sesji, w której to każda osoba siedząca przy stole tworzy opowieść pełną niespodzianek. Czy będzie to komedia? A może dramat? Nie przekonasz się, jeśli nie zagrasz 😉

Pierwsze drzwi

  • Mistrz Gry: nołnejm [Avangarda]
  • System: Apocalypse Keys
  • Tytuł: Pierwsze drzwi
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: hellboy, mignola, potwory, apokalipsa, okultyzm, międzywymiarowy, nadprzyrodzony
  • Triggery: body horror, okrutne eksperymenty, okultyzm, PTSD
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Evil Hat Productions / Adrie(ne) Valdes (https://defenestratin.carrd.co/)

Opis sesji:
Do POTWORÓW KLASY OMEN. Instruktor naszych agentów VEX i nowy rekrut PAN KNOCK zaginęli. Nasi specjaliści odebrali zaszyfrowany sygnał alarmowy ze zlikwidowanej BAZY DYWIZJI 0001. Znajdują się tam Pierwsze Drzwi są zabezpieczone protokołami maksymalnego bezpieczeństwa, które jednakże zostały naruszone i nie stanowią aktualnie przeszkody przeciwko potworom klasy ZWIASTUN. Znajdźcie VEXA i PANA KNOCKA. Jeśli któryś z nich albo obaj ulegli Zwiastunowi macie pozwolenie na ich likwidację. Znajdźcie DRZWI MOCY i zabezpieczcie je zanim Zwiastun je PRZEKROCZY.

„Apocalypse Keys” to gra, w której wcielacie się w potwory klasy Omen walczące z okultystycznymi zagrożeniami i badające nadprzyrodzone zjawiska wraz z zespołem nadprzyrodzonych agentów pracujących dla mrocznej DIVISION – specjalnej międzynarodowej jednostki powołanej, aby zapobiegać zagrożeniom spoza naszego wymiaru. Jednak w świecie, który unika potworów takich jak wy, tylko wasze najgłębsze, najbardziej szczere więzi mogą dać wam moc powstrzymania tych, którzy chcą odblokować Drzwi Zagłady i doprowadzić do apokalipsy.

E-topia

  • Mistrz Gry: Mikael
  • System: Unbounded Realms (system autorski)
  • Tytuł: E-topia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 14:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 5 godzin (dłużej, jeśli bedą siły i chęci!)
  • Hashtagi: Hedonizm. Utopia. Dystopia. Przyszłość. Sci-fi (chyba xD).
  • Triggery: Naturalistyczne opisy. Nagość. Przekleństwa. Narkotyki.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale decyzję o charakterze, wyglądzie i pobocznych umiejętnościach pozostawiam graczom.
  • Źródło grafiki: Volkan Çolak – Daily Sabah

Opis sesji:
Mamy rok 2484. Dwa stronnictwa, Czerwonych i Niebieskich, od ponad 200 lat prowadzą zaciętą wojnę o resztki zasobów, jakie pozostały na Ziemi. Konflikt wydaje się jednak odległy dla mieszkańców Miasta.
Najniższe kasty – między innymi sprzątaczy i mechaników – nie narzekają na brak środków do życia. Co więcej, od czasu do czasu mogą sobie nawet pozwolić na Żywy Sen!
Kasty średnie – takie jak informatycy, architekci czy kucharze – cieszą się większą swobodą, a zarobione przez nich Punkty Zasług starczają na chociażby posiłki w restauracjach.
Nic jednak nie może się równać życiu w najwyższej kaście – artystów. To tutaj kwitnie kultura. Bale, przedstawienia i wystawy są na porządku dziennym, a niebo można obserwować z dowolnego miejsca.
To wszystko ma jednak niebawem runąć, gdyż na najniższych poziomach – zwanych Podmieściem – grupa buntowników szykuje się do przewrotu…
Tak przynajmniej zakładacie, bo film zakończył się tuż po ich pierwszej udanej operacji.
Wyszliście z kina i jak to macie w zwyczaju, całą paczką ruszyliście coś zjeść i wymienić się spostrzeżeniami. Ledwo jednak usiedliście, a niebo spowiły czarne chmury…

PRISM – gry z dumą!

  • Mistrz Gry: Andrzej Pierzchała [Liveform /  Avangarda]
  • System: LARP
  • Tytuł: PRISM – gry z dumą!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 12 „Namiot”, 13 „Taxi”,  14 „Dobre chłopaki”
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 0
  • Czas trwania sesji: „Namiot” 1h, „Taxi” 1h,  „Dobre chłopaki” 4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: crosplay, przemoc, narkotyki, alkohol, wykluczenie
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: unsplash

Opis sesji:
Na zaproszenie Stowarzyszenia Avangarda, 18 czerwca, poprowadzę w ramach eventu Czas na Przygodę #98 | Wszystkie kolory tęczy trzy larpy z antologii PRISM. („Namiot”, „Taxi”, „Dobre chłopaki”)

Pierwsza polska antologia scenariuszy print&play zawiera 19 larpów o tematyce qeeerowej, stworzonych przez polskich autorów pod redakcją Piotra Milewskiego i Mikołaja Wichera. Publikacja jest dostępna bezpłatnie w formie dokumentu PDF w języku polskim i angielskim.

Wydawcą jest Stowarzyszenie Twórców Gier FunReal. Projekt istnieje dzięki wsparciu Kampanii Przeciw Homofobii i został dofinansowany w konkursie mikrograntów „Razem możemy więcej!”

Monster Prom

  • Mistrz Gry: Martyna/Art
  • System: Monsterhearts 2E
  • Tytuł: Monster Prom
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 12:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: LGBTQ+, romans, eksplorowanie seksualności, emocje, nastoletnia drama, bal maturalny
  • Triggery: Potencjalne triggery typowe dla gatunku: bullying, alkohol, używki, zerwania, toksyczne relacje, seks
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Gracze otrzymają gotowe archetypy do uzupełnienia
  • Źródło grafiki: Jason Leung @ Unsplash

Opis sesji:
Zbliża się bal maturalny a Wy nadal nie macie pary! To ostatnia szansa, żeby zagadać z wybrankami Waszych serc i zorientować się, czy zechcą Wam towarzyszyć. Musicie się jednak pospieszyć! Konkurencja nie śpi, a nie chcecie przecież, by ktoś Was uprzedził.

***

Zapraszam na tęczową sesję Monsterhearts! Na początku sesji wybierzecie swojego „crusha” spośród galerii portretów a potem porozmawiamy o Waszej relacji. Ważne! Wszystkie osoby partnerskie będą w jakiś sposób queerowe. 😉

Monsterhearts to system o potwornych nastolatkach i wyzwaniach z jakimi się mierzą. Jako gracze wcielicie się w wilkołaki, duchy, wróży oraz inne istoty nadnaturalne. Każdy z archetypów ma swoje indywidualne moce i trudności. System działa na uproszczonej mechanice Powered by the Apocalypse.

Bezpieczeństwo: karta X, linie i zasłony

Styl prowadzenia: Spodziewajcie się dużej ilości dram, wybuchów nastoletnich emocji, niespodziewanych momentów pożądania i trudnych do wyjaśnienia zwrotów akcji.

Przygotowanie: MG zapewni wszystkie potrzebne materiały – karty archetypów oraz kości (K6)