Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Kłopoty w Kazwinie

  • Mistrz Gry: Quide [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota, 16:00
  • Sesja losowana
  • System: The Hidden Isle
  • Tytuł: Kłopoty w Kazwinie
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: tarot, mistycyzm, tajemnica
  • Triggery: lekka przemoc, realia XVIw,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Gracze z pomocą MG wywróżą sobie postaci
  • Źródło grafiki: Viv Tanner & Eliot Baum

Opis sesji:
Dioscoria: wyspa alchemii i nadziei, wszelakiej magii i każdej wiary. Od arabskich brzegów dzieli ją krótka podróż łódką, ale odbyć ją mogą tylko Ci, którzy już wiedzą jak tam trafić. Miasto stworzone przez bogów, utrzymywane przez ich błogosławieństwa i zarządzane przez wichry przeznaczenia. Miasto które dało wam dom, i miasto które dało wam nowy cel. Każde z was jest Agentem Dioscorii a razem tworzycie jej Dłoń. Jest rok 1562, świat chwieje się pod naciskiem nowych imperiów, religijnych wojen i odkryć, które zmieniają bieg historii. Stare porządki kruszą się, a z ich pęknięć wypełzają rzeczy, które nigdy nie powinny ujrzeć światła dziennego. Granice królestw płoną, szlaki handlowe pustoszeją, a na dworach szeptem mówi się o cudach i potworach. Właśnie w tej chwili Agenci Dioscorii są najbardziej potrzebni — by chronić równowagę, gasić zarzewia chaosu i wyłapywać to, co wymknęło się ludzkiej kontroli. Już za chwilę staniecie przed Wyrocznią Dioscorii która wskaże wam wasze pierwsze zadanie.

Kruczy strych

  • Mistrz Gry: Kurczak [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota, 11:00
  • Sesja losowana
  • System: Homebrew world
  • Tytuł: Kruczy strych
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: wampiry przemoc PG 13
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: TSR

Opis sesji:
W mrocznej krainie, z małej wioski pod wielkim klifem wyrusza kondukt pogrzebowy. Koła skrzypią, deszcz siąpi, a niebo nad mrocznym dworem przecina błyskawica.

Nasze bohaterki i nasi bohaterowie chyba wdepnęli w coś niedobrego…

Gramy w system, który można określić jako DnD dla tych, którzy nie lubią mechaniki. Będzie dużo akcji a mało liczenia i kombinowania. Przygoda wykorzystuje motywy znane z „Klątwy Stradha” i oryginalnego modułu „Ravenloft”, ale skompresowane do jednej sesji, a nie długiej kampanii. Będzie gotycko, mrocznie i niebezpiecznie. Będzie odkrywanie mrocznej przeszłość, walka i interakcje społeczne.

Sesja przyjazna osobom początkującym.

Jaskinia Wyroczni

  • Mistrz Gry: Fantasy_Bear [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota, 11:00
  • Sesja losowana
  • System: Dragonbane
  • Tytuł: Jaskinia Wyroczni
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: fantasy, dungeoncrawler, dedekoid
  • Triggery: pająki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Magnus_maximus / GoodFon.com

Opis sesji:
Z Krańca porwano dziecko, a ślady prowadzą do Jaskini Wyroczni, krętego systemu pod Żelaznym Lasem. Niewielu odważa się tam zapuszczać ze względu na pogłoski, że w jej głębi mieszka starożytny horror – jakieś pradawne stworzenie sprzed pojawienia się ludzi w Mglistej Dolinie, które podobno posiada ukrytą wiedzę. Ludzie nazywają to miejsce Jaskinią Wyroczni.

Jedna osoba, przeznaczenie dla wielu…

  • Mistrz Gry: F.G.Fenix [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota, 16:00
  • Sesja losowana
  • System: Władcy losu
  • Tytuł: Jedna osoba, przeznaczenie dla wielu…
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Kreatywność 🙂
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: przeznaczenie, ingerencja, kreatywność, zagadka
  • Triggery: wpływanie na przeznaczenie, rywalizacja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Stworzona przez ChatGPT

Opis sesji:
Światłość i mrok spojrzały na istotę. Dlaczego właśnie tą…? Dlaczego teraz…? Dlaczego… Tylko pytania a to Wy jesteście Władcami losu…

Dragowe Andrzejki

  • Mistrz Gry: Eiree
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Niedziela, 16:00
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Dragowe Andrzejki
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: drag, morderstwo, andrzejki
  • Triggery: zwłoki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: iStock

Opis sesji:
Stare przyjaciółki, które uprawiają od dawna sztukę drag spotykają się na wydarzeniu, które organizuje ich dawna przyjaciółka, a obecnie sławna na cały świat drag queen RuPaul. Wyjeżdżają do LA, gdzie wybierają się z daleka, z różnych stron. Nie mają obecnie za dużo roboty, więc chętnie przystają na zaproszenie, a przy okazji liczą na nawiązanie kontaktów i załapanie się na występy, chociażby jako bileterki, na wydarzeniach młodszych koleżanek… Nie wiedzą jeszcze, że wydarzenie ma mieć charakter andrzejkowy, bo przyjeżdża z Polski najlepsza drag queen na tamtejszym rynku – Twoja Stara i akurat chce przedstawić polską tradycję andrzejkową na amerykańskim rynku (a przy okazji nabyć doświadczenia przed prowadzeniem Drag Race Polska)…

Niech umarli pozostaną umarli

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Niedziela, 16:00
  • System: Dystopia Rising / Storypath
  • Tytuł: Niech umarli pozostaną umarli
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: postapokalipsa, śledztwo, trupy w szafie
  • Triggery: zombie, kanibale, przemoc, śmierć
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja z podręcznika. (C) 2019 Onyx Path Publishing

Opis sesji:
Gideon Jones zawsze wiedział, że najmądrzej jest trzymać się z dala od cholernej polityki. Jednak jego ostatni powrót ze zmarłych całkowicie go odmienił, z jakiegoś powodu stary sklepikarz za wszelką cenę chce teraz odkryć okoliczności śmierci swojego brata. Problem w tym, że jego poszukiwania mogą zburzyć kruchy pokój w Philly del Phia, a kolejnej wojny osiedle może nie przetrwać…

Pokolenia minęły odkąd wirus wywołał plagę zombie, a tych, którzy przetrwali zmutował w rozmaite Szczepy. Miasta rozpadły się i zmieniły w ruiny, a nowe zdążyły wyrosnąć na kościach swoich poprzedników.

Oto dystopia. Świat został strzaskany. Od ciebie zależy, czy pozbierasz kawałki dawnych czasów i złożysz z nich nową przyszłość.

Reflektorem w mrok

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Niedziela, 11:00
  • System: Ten Candles
  • Tytuł: Reflektorem w mrok
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: ciemność, nadzieja, horror
  • Triggery: ciemność, osaczenie, śmierć postaci, uchodźcy, broń palna; Improwizowana natura gry oznacza, że mogą pojawić się nieprzewidziane triggery (zarządzane kartą X w razie potrzeby)
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Okładka podręcznika – J.C. Park

Opis sesji:
Dziesięć dni (?) temu zgasło słońce i świat pogrążył się w chaosie. Pięć dni temu pojawili się Oni – polujące w mroku istoty, które można odegnać tylko silnym strumieniem światła. Jeśli istnieją jeszcze jakieś rządy, to milczą.

Należycie do tego, co zostało z cywilno-wojskowej misji humanitarnej ONZ w Wielkiej Brytanii. Otrzymaliście zadanie udania się do pobliskiej miejscowości, by zabrać z niej tych, którzy jeszcze tam są i przetransportować ich do punktu, w którym już za trzy godziny wyląduje helikopter ewakuacyjny. Dysponujecie kilkoma sztukami broni, lampą z odzysku i jednym samochodem, w którego baku zostało paliwa na podróż w jedną stronę. Miejsca wystarczy wam na co najwyżej kilku pasażerów. Jak zakończy się wasza misja?

==========
Ten Candles to gra o opowiadaniu mrocznej historii, w której obowiązuje zasada: chociaż wiecie, że wasze postacie zginą, musicie mieć nadzieję, że przeżyją. Zapraszam wszystkich niebojących się improwizacji i współprowadzenia ciekawej opowieści bez szczęśliwego zakończenia.

Awantura o piwo

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Niedziela, 11:00
  • System: Forbidden Lands
  • Tytuł: Awantura o piwo
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: fantasy, wioska, śledztwo
  • Triggery: alkohol, intryga, elementy nadprzyrodzone
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Adriaen Brouwer

Opis sesji:
Mała wioska a taki wielki konflikt! Sprawująca pieczę nad wioską pani Pollmor, usilnie walczy z niepłacącym podatki piwowarem, który w niepokojącym tempie rozpija całą lokalną społeczność. Kobieta przez swoją nieugiętość zyskała więcej wrogów niż przyjaciół. Nastroje w wiosce robią się coraz bardziej napięte i zdaje się, że tylko osoby z zewnątrz mogą obiektywnie spojrzeć na całą sytuację. Może Wam uda się położyć kres awanturze o piwo?

Chemical Burn

  • Mistrz Gry: Mojżesz [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Niedziela, 11:00
  • System: Imperium Maledictum
  • Tytuł: Chemical Burn
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Zaawansowana – spora ilość materiałów w języku obcym
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-5 h
  • Hashtagi: 40k, śledzctwo, korupcja, sci-fi
  • Triggery: przemoc, narkotyki, 40k, reżimy, opresja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Strona wydawcy

Opis sesji:
Postacie graczy zostały wysłane na niebezpieczną misję przez swojego Patrona. Znaleźć i zniszczyć źródło niesankcjonowanego narkotyku Gratis w czeluściach miasta-roju Rokarth.
Emperor Protects!

Wigilia w Noc Św. Andrzeja

  • Mistrz Gry: Mr. Posnik – Rafał Pośnik [Avangarda]
  • Godzina rozpoczęcia sesji: Niedziela, 11:00
  • System: Zew Cthulhu 7ed.
  • Tytuł: Wigilia w Noc Św. Andrzeja
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Andrzejki, Horror, Romans, Stare Zwyczaje, Szkocja, Wróżby, Los
  • Triggery: horror, groza, strach, presja społeczna, brutalność, krew, małżeństwo, nadnaturalne, okrucieństwo wobec zwierząt, przesądy, religia i wierzenia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: „Wróżby wigilijne” autorstwa Simona Kozhinalicencja CC BY-SA 3.0 Czytaj więcej: https://histmag.org/Wigilijne-wrozby-milosne-25048

Opis sesji:
W samym centrum miasta wciąż kręcą się ostatnie grupki studentów — jedni wracają z pubów, inni śpieszą się na zabawy w akademikach. St. Andrew jest przecież miastem akademickim.

Mgła z zatoki pełznie po bruku, tłumiąc odgłosy i skracając perspektywę ulic do kilku kroków światła. W powietrzu unosi się zapach soli, wilgoci i czegoś gorzkiego — czegoś, co nie pasuje do zwyczajnych zimowych nocy. W powietrzu czuć, metaliczny zapach krwi.

Właśnie trwa ubój bydła. Rzeźnie w Szkocji pracują, dzień i noc. Bo wigilia Św. Andrzeja od dawna jest powiązana z rytualnym przygotowaniem zapasów mięsa. Stare zwyczaje związane z Samhain, umierają powoli w tej częsci Zjednoczonego Królestwa.

W jednym z najstarszych domów przy North Street pali się słabe światło lampy naftowej. Kamienne mury, z krzywymi belkami stropy, pamiętają jeszcze czasy gdy królowała stara magia. A tradycyjne rytuały przecież zawsze wracają…

W salonie panuje półmrok. Zaciągnięte zasłony odcinają świat od nieprzyjemnie gęstej mgły. Na stole stoi miedziana misa z zimną wodą, a nad nią zawieszony jest kościany rybi krąg — stary, wybielony do barwy kości słoniowej. Kilku mieszkańców twierdziło, że ich babki „tak właśnie wróżyły za młodu”.

Dziewczęta mieszkające w starych kamienicznych domach przy zamku czasem wciąż próbują wróżyć. Dziewczęta i młodziency, panny i kawalerzy na stancjach wylewają wosk przez klucz, rzucają cienie na ściany, śmieją się…

Wosk zaczyna kapać powoli, wąską nitką, która paruje na zimnej powierzchni wody.
Dźwięk jest nienaturalnie głośny — jakby echo rozbrzmiewało nie w powietrzu, lecz pod wodą.

Wigilia św. Andrzeja.
Noc wróżb, znaków i przepowiedni.
Noc, w której cienka granica między naszym światem a Innym zawisa jak pajęcza nić nad przepaścią.

— Wejdźcie, proszę. — Jej głos nie pasuje do postury: jest niski, spokojny, niemal liturgiczny. — Andrzejkowe wróżby nie powinny być odprawiane samotnie.