Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Ostatni Lot Sokołostrzębia

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium (d20)
  • Tytuł: Ostatni Lot Sokołostrzębia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, wszystko wyjaśnię, ale znajomość książek lub filmów (polecam najnowszą adaptację Diuny) pozwoli na głębszą immersję
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: przygoda, dyplomacja, walka, wiecznie ciążące widmo niebezpieczeństwa
  • Triggery: (wszystkie tematy są poruszane bez przesadnego epatowania) przemoc, śmierć, egzekucje, tortury, maltretowanie zwłok
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: DUNEwiki

Opis sesji:
4420 P.G. przypada na złoty okres stabilnych rządów Imperatora Constantina III Corrino. Bezcenna Przyprawa płynie z Arrakis szerokimi strumieniami do najdalszych kresów wiecznie głodnego jej Imperium.

Sidar lenno Arrakis spoczywa w rękąch Wielkiego Rodu Mizumoto od ośmiu dekad. Obecna głowa Rodu, trzydziestoletni Takeshi Kitsuke Mizumoto ma realne szanse dożyć do smutnego dnia przekazania bezcennego lenna nowemu Rodowi.

W obawie przed nachodzącym kresem gigantycznych dochodów z wydobycia Przyprawy, Ród Mizumoto poszukuje wszelkich możliwych sposobów na zwiększenie wydobycia Melanżu i wyciśnięcia go z pustynnej planety do ostatka.

Okazję tę wykorzystuje Niski Ród Azazu, słynący z produkcji najwyższej jakości ornitopterów zwiadowczych oraz szkoleniu wyśmienitych pilotów.

Głowa rodu, Mormont Azazu, wysyła na Arrakis swoich krewniaków, emisariuszy i doradców, wraz z fregatą pełną błyszczących nowością ornitopterów. Ich zadanie polega na nawiązaniu pozytywnej relacji z rodem Mizumoto i zawarciu korzystnego kontraktu handlowego na dostawy zwiadowczych ornitopterów wraz z ich operatorami.

Gracze wcielają się w członków dworu Niskiego Rodu Azazu mających doprowadzić do sukcesu przedsięwzięcia. Za wszelką cenę.

Finał sezonu – nie możesz tego przegapić!

  • Mistrz Gry: Tomasz
  • System: Killer Ratings
  • Tytuł: Finał sezonu – nie możesz tego przegapić!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 2 – 3 h
  • Hashtagi: #paranormal #realityshow #television #serial
  • Triggery: zjawiska paranormalne, niepokojąca atmosfera, straszenie
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Wikipedia/Michiel1972

Opis sesji:
11:00 – *tytuł został starty* – finał sezonu

W finałowym epizodzie mrożącego krew w żyłach serialu o polowaniu na zjawiska paranormalne, dzielna ekipa trafiła na trop najbardziej nawiedzonego miejsca w całym kraju! Miejsce to jest istną enklawą nadprzyrodzonych zjawisk, których nie da się wyjaśnić tradycyjnymi metodami, czy uda się to naszym śmiałkom? Nie możesz tego przegapić w ostatnim odcinku *starty tytuł* !

– Urywek z magazynu TVŚWIAT, znaleziony w ostatnim miejscu nagrywania serialu.

Oblężenie Liliowego Grobu

  • Mistrz Gry: Mikael
  • System: System Zero / Kroniki Wyzwolonych Światów
  • Tytuł: Oblężenie Liliowego Grobu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi: Dark fantasy; Obrona miasta; Tajemnica; Konflikt kulturowy
  • Triggery: Brutalność; Wulgaryzmy; Utrata Zmysłów; Strach;
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale będzie je można lekko zmodyfikować pod swoje preferencje.
  • Źródło grafiki: AI

Opis sesji:
FABUŁA
Podniebiosa, świat lewitujących nad morzem chmur wysp. Zamieszkany przez wiele przystosowanych do życia w powietrzu gatunków zwierząt, roślin i grzybów, a także trzy ludy: Klany Wiatru, Wyznawców Tengu i Królestwo Luotea.

Rok 276 stolica Luotei, Corsolis znika razem z całą wyspą, a wraz z nimi król, królowa i Rada Ośmiu. Zaraz po tym kolejne ziemie zaczynają znikać bez śladu. Królestwo szybko otrząsa się z paraliżu i rozsyła swoje siły, aby ewaukować pozostałe miasta. Wysyła również zwiad, ale śladu po nim ginie krótko po dotarciu w okolice Corsolis. Wtedy jedna z kapłanek bogini Ino wyznaje, że miała wizję, że słyszała z ust bogów przepowiednię. Według jej słów, głównym celem jest mauzoleum królowych Luotei, Lilgravis, Liliowy Grób.

Dowództwo wysyła więc was, dzielnego syna rodu Glademitae, wojowniczą córkę rodu Hastalux, przepowiadającą przyszłość kapłankę Ino, młodego geniusza runicznej inżynierii, najemnika z Klanu Poniebnego Szpona i muzyka… właściwie to ten ostatni sam się wprosił. Waszym zadaniem jest ochrona Lilgravis. Za wszelką cenę.

PROWADZENIE
System to sprawa drugorzędna. Skupiam się głównie na odgrywaniu postaci i budowaniu klimatu. Nie lubię też ograniczać swobody graczy. Więc mimo, że sesja może brzmieć liniowo, jest to sandbox z fabułą, gdzie możecie robić co dusza zapragnie (o ile jest to zgodne z osobowością waszej postaci).

Czerwone Cienie

  • Mistrz Gry: Sloe [Avangarda]
  • System: Sędzia Dredd (na mechanice Cortex Prime)
  • Tytuł: Czerwone Cienie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 3
  • Czas trwania sesji: 3-4,5h
  • Hashtagi: Detektywistyka, dystopia
  • Triggery: Przemoc, opisy ciał, przemoc w rodzinie, ustrój (quasi-)faszystowski
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Judge Anderson: The Psi Files – Volume 4 (rysunek Arthur Ranson, scenariusz Alan Grant, wydane przez Rebellion Publishing)

Opis sesji:
Rok 2128, Mega-City 1
W blisko czterystu milionowym mieście zajmującym wschodnie wybrzeże niegdysiejszych Stanów Zjednoczonych, jedynym, co stoi na straży porządku i chroni przeludnioną, toczoną bezrobociem i nudą metropolię przed chaosem, są Sędziowie – a przynajmniej tak mówią Sędziowie. W praktyce ich autorytarne rządy wiszą na włosku, a społeczeństwo aż kipi, gotowe wybuchnąć w każdej chwili – zwłaszcza chwilach słabości samozwańczych stróżów porządku.
W sektorze 38 właśnie znaleziono kolejne ciało – wszystko wskazuje na robotę seryjnego mordercy. Czy zdołacie sprawnie się z nim rozprawić i uspokoić nastroje, czy jednak wykipi i będziecie mieć na rękach zamieszki? A może to nie samodzielny szaleniec, a tylko wieczko od puszki pandory, której lepiej nie otwierać?
[Sesja oparta na powieści Mitchela Scanlona ,,Judge Anderson: Red Shadows”]

Teen Superheroes Go!

  • Mistrz Gry: Katsuko [OMG z Przypadku]
  • System: Masks: A New Generation (PbtA)
  • Tytuł: Teen Superheroes Go!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Można jedynie pomyśleć sobie jakie supermoce chce się mieć lub jaki nastoletni problem superbohatera może nas dręczyć
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5 godziny, pierwsza godzina jest na tworzenie postaci
  • Hashtagi: superbohaterowie, nastoletnie dramy, komiksy
  • Triggery: nie planuję
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: systemy Powered by the Apocalypse posiadają tzw. playbooki, czyli gotować kartę postaci do uzupełnienia i to uzupełnienie razem w grupie z innymi osobami grającymi i OMG jest ważnym aspektem zabawy
  • Źródło grafiki: oficjalna grafika do systemu wydawanego przez Magpie Games

Opis sesji:
Wasze miasto Halcyon City was potrzebuje, młodzi superbohaterowie! Uratujecie je przed kosmitami, ludźmi kretami lub też zwykłymi codziennymi złoczyńcami. Jesteście nastolatkami, które muszą pogodzić życie rodzinne, szkołę i chęć chronienia słabszych. Sesja będzie mocno tworzona na bieżąco, w zależności od postaci graczy, więc w tym momencie nawet nie wiem o czym będzie.

Kartograficzna zagwozdka

  • Mistrz Gry: Alia [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Star Trek Adventures
  • Tytuł: Kartograficzna zagwozdka
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Technobełkot
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Modiphius

Opis sesji:
Standardowa misja eksploracyjna – macie przeprowadzić dokładne badania kilku systemów naniesionych na mapy gwiezdne przez statki zwiadowcze pod kątem potencjalnych surowców i możliwości założenia kolonii. Rutyna. Tylko… co tu robi ta planeta?!

Przygoda w okresie TNG.

Cień w jęczmieniu

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Legend in the Mist
  • Tytuł: Cień w jęczmieniu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi:
  • Triggery: fantasy, miasto mgły, mechanika bez statystyk, fate, PbtA, Chronos jako MG
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Son of Oak – Game Studio

Opis sesji:
Przez wieki, odległe wioski w Kotlinach, a w szczególności wioska Kruczegniazdo, były odizolowane od reszty świata. Życie toczyło się bez większych niebezpieczeństw, jeśli nie liczyć codziennych trudów związanych z pracą w polu i sprawami wsi. Mieszkańcom Kotlin życie zawsze jawiło się raczej cichym i spokojnym. Być może gdzieś w szerokim świecie dzieją się cudowne i wspaniałe rzeczy, lecz tutaj, w Kotlinach, przeciwności są małe i przyziemne.
Raz na kilka lat pojawiają się podróżnicy z daleka, przywożąc ze sobą dziwne historie. Jednakże wkrótce po wyjeździe ich fantastyczne opowieści stają się tylko baśniami przywoływanymi w długie zimowe wieczory.
Czasami jednak…

Zapraszam do zagrania w krótką przygodę w stylu Rustic Fantasy, prosto ze startera do Legend we Mgle, nowego settingu od twórców Miasta Mgły.

Krzyk Wszystkich Świętych

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Krzyk Wszystkich Świętych
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: #morderstwo, #ciało, #haloween
  • Triggery: #ciało
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri

Opis sesji:
Co złego może się zdarzyć na imprezie haloweenowej? Znawczynie zbrodni zawsze znajdą powód, żeby wtrącić swoje trzy grosze…

Love in the Time of Seið

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Love in the Time of Seið
  • Tytuł: Love in the Time of Seið
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 4
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Trudno określić na tym etapie, ponieważ jest to gra w 100% improwizowana, jednak ustalimy triggery przed sesją, będziemy też korzystać z karty X. Nastawiajcie się jednak na „dorosłe” granie – wchodzą w grę dworskie intrygi, także takie rzeczy jak knucie, morderstwa, kłamstwa czy seks nie powinny być tu tematami tabu.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: The Sound Temple

Opis sesji:
Jest to improwizowana gra fabularna, której akcja osadzona jest na przypominającym wczesne średniowiecze dworze pełnym intryg, romansów, magii i śmierci.

To gra typu story telling game. Nie ma tu mistrza gry, każda osoba siedząca przy stole jest jednocześnie mistrzem i graczem. Wszyscy tworzymy historię na równym poziomie. Nie ma tu nic ustalonego, poza kilkoma aspektami dotyczącymi samych postaci oraz konwencją. Nie oczekujcie więc gotowego świata, ani tym bardziej scenariusza – wszystko będziemy tworzyć razem, przy stole.

Postacie do wyboru: trzy męskie (Król, Hrabia, Rycerz) i dwie żeńskie (Wiedźma, Księżniczka)

Szczury Pogranicza

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium
  • Tytuł: Szczury Pogranicza
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, lekutra sagi mile widziana, ale wystarczy obejrzenie najnowszej filmowej adaptacji Diuny
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: intryga, przygoda, sabotaż, skrytobójstwo
  • Triggery: przemoc, tortury, desakralizacja zwłok, wycieńczenie, śmierć
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: rebel.pl

Opis sesji:
7806 P.G., Imperium Corrinów. Wielki Ród Gartlach sprawuje sidar lenno nad pustynną planetą Arrakis, odwiecznym źródłem bezcennego Melanżu. Dostawy Przyprawy do wiecznie jej głodnego Imperium maleją z roku na rok, za co w głównej mierze odpowiadają niekompetencja i wewnętrzne swary zarządzającego nią Rodu. Imperator Khosrow III Corrino, przy cichej zgodzie głównych dyrektorów CHOAM oraz Gildii Nawigatorów snuje intrygę, w której główną rolę odgrywa Niski Ród Le Fay, słynący ze swoich szpiegów, asasynów oraz ponurej reputacji potrójnego zwycięzcy w Kanly z nierozważnymi i obecnie wymarłymi Rodami, które ośmieliły się rzucić mu wyzwanie.

Głowa Rodu, geriatryczna matriarchini Morgana XXVI Elisa Le Fay, obdarza piątkę starannie wyselekcjonowanych śmiałków ze swojej rodziny oraz świty niebezpiecznym zadaniem wyruszenia na Arrakis i wykonania pierwszych ruchów w wielopiętrowej intrydze zaplanowanej przez najskuteczniejszych Imperialnych Mentatów. Cóż bowiem znaczy upadek jednego i wyniesienie innego Rodu, gdy w grę wchodzi Przyprawa? Wszakże jak głosi powiedzenie stare niemal tak jak samo Imperium – Spice Must Flow.