- Mistrz Gry: Alia [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
- System: Koty książkowe (Library Cats)
- Tytuł: Mokre łapki kotów książkowych
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 13+
- Liczba graczy: 3 – 4
- Czas trwania sesji: 3-4 h
- Hashtagi: Koty, biblioteka, magia
- Triggery: Nie przewiduję
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
- Źródło grafiki: Projekt własny (Canva)
Opis sesji:
To straszne! W waszej magicznej bibliotece zaczęły pojawiać się kałuże. Nie dość, że mogą zniszczyć książki, to jeszcze moczą wasze kocie łapki! A tego nie lubią żadne koty, nawet takie magiczne koty książkowe jak wy…
Stanowczo trzeba coś z tym zrobić!
Sesja w lekkim klimacie, system można znaleźć tu: https://goblindrukarski.ava.waw.pl/wp-content/uploads/2022/10/koty_ksiazkowe.pdf
- Mistrz Gry: Tustan [Avangarda]
- System: D&D 5e
- Tytuł: Zatoka Syreny
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 13+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 4
- Hashtagi: dungeon crawl, piraci, walka, zagadki, zero odgrywania postaci
- Triggery: utopienia, walka, zombie i kościotrupy
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Joanna Sobkowicz, Dragonshorn
Opis sesji:
Dungeon crawl w wersji morskiej – zwiedzicie nadmorskie jaskinie i podwodną świątynię, pokonacie chmarę wrogów i rozwiążecie po drodze parę zagadek.
To sesja dla tych, którzy wolą skupić się na walce i eksploracji, a nie mają ochoty na odgrywanie swoich postaci.
Zagracie gotowymi postaciami na 3. poziomie, które powinny sobie poradzić w starciu z rzuconymi w Waszą stronę przeciwnościami.
- Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
- System: Mörk Borg
- Tytuł: Sepulchre of the Swamp Witch
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 3 – 4
- Czas trwania sesji: 4H
- Hashtagi: Mörk Borg, dungeon crawl, sandbox
- Triggery: Przemoc PG13, grimdark
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Gracze będą losować postacie, w miarę zużywania się kolejnych BG.
- Źródło grafiki: Johan Nohr
Opis sesji:
Zapraszam na staroszkolną eksplorację – zwiedzanie bagiennego lochu potężnej Wiedźmy. Będą dzikie węże, wężowi kultyści, bagno, dżungla, pułapki i skarby.
Wszystko oczywiście w grimderpowym wajbie Mörk Borga.
- Mistrz Gry: Kurczak [Avangarda]
- System: Fluid Realities
- Tytuł: Przebudzenie bazyliszka
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 3 – 4
- Czas trwania sesji: 4
- Hashtagi: Urban fantasy, weird, psychodelic
- Triggery: Przemoc, walka, płynna rzeczywistość
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
- Źródło grafiki: white wolf/steve jackson games
Opis sesji:
Rzeczywistość to kłamstwo!
Najstarsze kłamstwo na świecie, a ty potrafisz je rozpoznać i powiedzieć, że to bullshit. W przeciwieństwie do większości ludzi na świecie znasz prawdę. Potrafisz manifestować swoja wole, swoje marzenia i pragnienia zmieniając rzeczywistość. Problem w tym, że jest jeszcze paru przebudzonych, którzy też to potrafią i mają swoją agendę. Ty i kabała twoich przyjaciół bierzecie udział w Wojnie o Rzeczywistość!
Fluid realities to bardzo prosta gra o Magach we współczesnym świecie. Przyjazna początkującym osobom grającym. Nastawiona bardziej na tworzenie historii niż walkę. Będzie dużo wybuchów, dramy, niesamowitości i dobrej zabawy.
Będziemy stosować narzędzia bezpieczeństwa. Będziemy razem tworzyć historię, spróbujemy się też dobrze bawić 🙂
- Mistrz Gry: Zuzu [Avangarda]
- System: Błękitne Przestworza
- Tytuł: Lady Blackbird
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 4-5h
- Hashtagi: intryga, piraci, ucieczka, statki powietrzne
- Triggery: aranżowane małżeństwo, kałamarnice, przemoc, niewolnictwo
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: John Harper
Opis sesji:
Lady Balckbird ucieka przed zaaranżowanym małżeństwem z hrabią Carlowe.
Wynajęła Puchacza, przemytniczy statek powietrzny, by uciec z imperialnego świata Ilizjum do odległych rubieży Resztek i połączyć się ze swoim tajemnym ukochanym, królem piratów – Uriahem Flintem.
JEDNAKŻE — niemal w połowie drogi do Przystani, Puchacz został doścignięty i zatrzymany przez imperialny krążownik Dłoń Smutku pod zarzutem rejsu pod fałszywą banderą.
WŁAŚNIE W TEJ CHWILI Lady Blackbird, jej ochroniarka i cała załoga Puchacza są przetrzymywani w areszcie pokładowym, podczas gdy dowódca krążownika, kapitan Hollas, sprawdza przez radio informacje o zatrzymanym statku. To tylko kwestia czasu nim dowie się o listach gończych i o tym, że Puchacz należy do niesławnego wyrzutka, Cyrusa Vance’a.
JAK LADY BLACKBIRD I JEJ TOWARZYSZE UCIEKNĄ Z DŁONI SMUTKU?
JAKIE CZEKAJĄ ICH NIEBEZPIECZEŃSTWA?
CZY ODNAJDĄ UKRYTĄ KRYJÓWKĘ KRÓLA PIRATÓW? JEŚLI TAK, TO CZY URIAH FLINT ZECHCE POJĄĆ LADY BLACKBIRD ZA ŻONĘ? I CZY WTEDY, PO DOTARCIU DO CELU, ONA NADAL BĘDZIE GO KOCHAŁA?
- Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
- System: Świat Apokalipsy 1e
- Tytuł: Niezapomniane wakacje
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 2 – 5
- Czas trwania sesji: 4
- Hashtagi: Postapokalipsa, przetrwanie, dziw
- Triggery: Przemoc, izolacja, używki, szaleństwo
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Kadr z filmu 'Fyre Fraud’
Opis sesji:
Miało być luksusowo. Tydzień imprezowania wśród supermodeli na piaszczystych plażach Isla de Pira na Karaibach. Koncerty Red Hot Chili Peppers i Green Day. Posiłki przygotowywane przez Gordona Ramsaya i tyle szampana ile potraficie wypić. Kto powiedział, że w waszej karierze ludzi od mokrej roboty nie należy wam się urlop?
Problem w tym, że obiecani supermodele, muzycy i szefowie kuchni nigdy się nie zjawili. Zamiast legendarnej balangi dostaliście tydzień odganiania krabów, żarcia kukurydzy z puszki i spania w namiotach z pomocy humanitarnej. Organizatorzy już dawno się zwinęli, twierdząc że miejscowy rząd was ewakuuje – nikt jednak nie przybył. Na całej wyspie nie została ani jedna łódź, ani jeden samolot. Minął kolejny tydzień.
Dzieją się dziwne rzeczy. Ludzie uwięzieni razem z wami na wyspie mówią o wizjach wojny i apokalipsy, o świecie strawionym przez ogień. Za dnia widzicie na horyzoncie czarne burzowe chmury, w nocy wyją wam w głowie koszmary. Jeśli wstrzymacie oddech, słyszycie jak coś porusza się pod ziemią. W tej sytuacji pogłoski o tym, że w dżungli są zapasy broni i ostrej amunicji są niemal niegodne wspomnienia.
Czy nie ma już ucieczki?
- Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
- System: The Witcher RPG
- Tytuł: W Lesie Alder
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 3-4h
- Hashtagi: śledztwo, wiedźmin, las
- Triggery: brutalność, manipulacja, poczucie zagrożenia
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: posters.pl
Opis sesji:
Las Alder to piękna ostoja dzikiej przyrody, położona w samym sercu Kaedwen. Co ciekawe, większość leśnego obszaru nigdy jeszcze nie została zbadana. Tajemniczość tego miejsca jednocześnie przyciąga, jak i odstrasza. Powiadają, że kto raz zabłądzi w lesie, ten nigdy z niego nie wraca.
Zdaniem mieszkańców pobliskich osad to właśnie miało się przytrafić pewnej grupie młodocianych poszukiwaczy przygód. Żądna wrażeń młodzież postanowiła zlekceważyć rady starszyzny i wybrać się w przygodę, która może kosztować ich życie.
W obliczu pradawnego zagrożenia miejscowym nie pozostaje nic innego niż prosić o pomoc wiedźmina.
Czas sprawdzić, co faktycznie kryje się w głębi lasu.
- Mistrz Gry: Mojżesz [Avangarda]
- System: F.I.S.T. ultra edition
- Tytuł: THE OUAGADOUGOU JOB
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Zaawansowana – spora ilość materiałów w języku obcym
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 3-4:30
- Hashtagi: siły specjalne, spy-fi, weird fiction
- Triggery: śmierć, przekleństwa, body horror, broń palna
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
- Źródło grafiki: Podręcznik FIST
Opis sesji:
Kontakt z Burkina Faso zatrudnił was w celu sprawdzenia opuszczonej fabryki samochodów na granicy z Ghaną, która jego zdaniem jest zajęta przez grupę najemników. Z raportu o misji wiecie też o kilku tajemniczo zaginionych cywilów oraz o dziwnym, słodkim odorze wydobywającym się z fabryki.
- Mistrz Gry: Eiree
- System: Trophy Dark
- Tytuł: Zmurszała katedra
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 2 – 3
- Czas trwania sesji: 3
- Hashtagi: las, body horror, zdrada, pochłonięcie, mech
- Triggery: alkohol, body horror, manipulacja, owady i pająki, religia, utonięcie
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
- Źródło grafiki: Jesse Ross
Opis sesji:
Łowcy skarbów stoją na skraju Zmierzchających Moczarów. Ludzie powiadają, że gdzieś na tym porośniętym mangrowcami bagnisku wznosi się Zmurszała Katedra…
- Mistrz Gry: bezimienny
- System: WFRP II ED
- Tytuł: Imperialna Drogówka – „Szczęśliwa Trzynastka”
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, wymagana podstawowa znajomość realiów Starego Świata i Imperium Ludzkości
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 4 – 5
- Czas trwania sesji: 3-5
- Hashtagi: patrol, walka, brutalna przemoc, śmierć, umiarkowany rasizm, honor i obowiązek
- Triggery: śmierć, przemoc (także wobec zwierząt i dzieci)
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: copernicus
Opis sesji:
Strażnicy Dróg pełnią istotną, choć niebezpieczną i dość niewdzięczną rolę w Imperium Ludzkości. Są pierwszą linią obrony zabezpieczającą liczne szlaki i trakty spinające ludzkie osiedla wewnątrz granic Imperium, swoimi wysiłkami i ofiarami zapewniając relatywnie bezpieczną komunikację milionom poddanych Imperatora Karla Franza.
Gracze wcielają się w kluczowe postacie oddziału strażników dróg, patrolujących główne drogi między Altdorfem a okolicznymi osadami i miasteczkami.
Erpegowa inicjatywa Stowarzyszenia Avangarda