Archiwa tagu: Czas na Przygodę 163

Coś dudni wśród wichru

  • Mistrz Gry: Narsilion
  • System: RuneQuest Lite
  • Tytuł: Coś dudni wśród wichru
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: śledztwo, magia, niesamowitość, epoka brązu, społeczeństwo klanowe, magia
  • Triggery: śmierć, okrucieństwo, przemoc, rasizm i uprzedzenia, prymitywna kultura
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Chaosium inc.

Opis sesji:
Wioska Farfield drży w obliczu tajemniczego zagrożenia. Mieszkańcy mówią o nim Łomoczący Wicher. To złowieszcza siła, która pojawia się w mroku nocy. Kilka ciał znaleziono poszarpanych i zmasakrowanych, a ci, którzy przeżyli noc, mówią o przejmującym wichrze, który niesie ze sobą złowieszczy łoskot i echa dawnych bitew.
Bohaterowie muszą zmierzyć się z tym tajemniczym zagrożeniem, zanim pochłonie ono kolejne ofiary. Czy staną do walki, próbując odeprzeć atak przy użyciu siły, magii i sprytu? A może wyruszą na poszukiwanie prawdy, tropiąc źródło nadciągającej grozy? Jedno jest pewne – czas ucieka, a Łomoczący Wicher nie zna litości.
=============
Przygoda ze zbioru The Pegasus Plateau & Other Stories

Stacja metra Centrum Nauki Kopernik

  • Mistrz Gry: Kukułka
  • System: Zew Cthulhu
  • Tytuł: Stacja metra Centrum Nauki Kopernik
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: teraźniejszość, horror, hastur hastur hastur
  • Triggery: horror, śmierć, dylematy, obłęd,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: najlepiej przynieść własne karty z gotową postacią do Zewu.
  • Źródło grafiki: generowana przez AI

Opis sesji:
Wieczorem w Warszawie stacje metra są jakieś inne. Mniejsze, światło razi mocniej. I nie ma miejsca gdzie stanąć by nie było Cię widać.
Wieczorem w zimie na stacjach nie jest zbyt ciepło. Kurtki, płaszcze, czapki. Na stacji może być każdy. Prezes wracający do swojej willi na Wilanowie by ominąć korki. Żul zmieniający metę. Matka wracająca z wywiadówki. 

Wieczorem 2 Marca 2025 roku na stacji metra w Warszawie możesz być każdym.

Zapraszam na sesje w systemie Zew Cthulhu 6 edycja. Proszę przynieś gotową kartę z postacią. Jak powyżej może to być dowolna osoba. Ważne by w świecie gry, tego dnia była w tym konkretnym miejscu (stacja metra CNK 2 linii) i gdzieś wracała. 

Przygoda to jednostrzałówka. Zew to horror, Zew to dylematy, śmierć i obłęd. Proszę z rozwagą zapisywać się na tą sesję.

Seria niefortunnych zdarzeń

  • Mistrz Gry: Dacar Aria Arundottir [Avangarda]
  • System: Świat Mroku (World of Darkness: Sorcerer)
  • Tytuł: Seria niefortunnych zdarzeń
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: ~4h
  • Hashtagi: Świat Mroku, śledztwo, supernatural horror, szkoła
  • Triggery: przemoc (w tym przemoc wobec dzieci), śmierć, nadnaturalne istoty, licealiści
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Stock photo, przerobione

Opis sesji:
Kolejny dzień, kolejna robota. W zasadzie, kto by podejrzewał, że okultystyczne usługi detektywistyczne będą mieć takie wzięcie? Nawet nie zdążyliście porządnie odpocząć po starciu z upiorem nawiedzającym świeżo „odrestaurowany” loft w starej fabryce, skontaktował się z wami wyraźnie zakłopotany dyrektor prestiżowego liceum. Że co? Dyskretnie? Niby jak, większość naszych agentów raczej będzie mieć problemy z podawaniem się za licealistów… Ale z drugiej strony seria tajemniczych, coraz bardziej niebezpiecznych wypadków w szkole brzmi jak robota dla kogoś z waszej branży. No i kasa jest całkiem całkiem…

O jedne drzwi za daleko

  • Mistrz Gry: Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Planescape
  • Tytuł: O jedne drzwi za daleko
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: Horror, zagadka, wyścig, przygoda
  • Triggery: Ewentualne wulgaryzmy, rasizm fantasy, koboldy w kuchni
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić też swoje. Limit to 6lvl, raczej bez multiklasowania, nie używamy rzeczy z Tashy
  • Źródło grafiki: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sigil

Opis sesji:
Nic nie jest zwyczajne w Sigil, a w szczególności zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Z pozoru proste zadanie odnalezienia zaginionego członka rodziny, szybko się komplikuje gdy w grę wchodzi potężny artefakt boski artefakt. Zobacz co ma do zaoferowania Sigil – Miasto tysiąca bram.

Wesele i Pogrzeb

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium (d20)
  • Tytuł: „Wesele i Pogrzeb”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, wymagana podstawowa znajomość realiów świata Diuny – z filmów i/lub książek
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5 h
  • Hashtagi: wesele, dyplomacja, zdrada, zamach, walka
  • Triggery: przemoc, śmierć, zdrada
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Alis Games

Opis sesji:
5205 P.G.

Młodociany i niedoświadczony Padiszach Imperator Constantin VII Corrino zasiada na Lwim Tronie po tragicznej śmierci swojego ojca, brutalnie zaszlachtowanego przez swoją ulubioną konkubinę w szale zazdrości.

Landsraad wykorzystuje sytuację tymczasowej destabilizacji – w całym Imperium wybuchają ogniem i krwią od dawna chowane urazy. Legiony Imperialnych Sardaukarów wspomagane Rodowymi Gwardzistami Niskich i Wysokich Rodów zachowujących wierność wobec Rodu Corrino, rozpraszają się ponad swoje siły w, mniej lub bardziej skutecznych, próbach opanowania niekończących się konfliktów.

Wielki Ród Montrafrelli zostaje zniszczony przez połączone siły Sardaukarów oraz swoich własnych wasali, Niskich Rodów Fólkvangr oraz Salian, za wykroczenia przeciwko Wielkiej Konwencji. Młody Imperator Constantin nakazuje Rodom Fólkvangr i Salian podzielić między siebie planetarne lenno zniszczonego rodu Montrafrelli. Po kilku rundach nieudanych negocjacji, głowy obydwu Rodów podejmują decyzję o poślubieniu swoich dziedziców i stworzeniu nowego Rodu, który objąłby w posiadanie lenno zniszczonego Rodu Montrafrelli – żyzną i ludną planetę klasy IV o nazwie Ereb Tertius. Po starannych przygotowaniach, członkowie obydwu Rodów wraz ze świtami zlatują się do wciąż odbudowywanego pałacu w stolicy planety na uroczystą ceremonię zaślubin i towarzyszący jej festiwal.

Erik Fólkvangr, w największej tajemnicy dochowywanej nawet wobec członków własnego Rodu, planuje wykorzystać ceremonię do wymordowania rodu Salian i uzyskania kontroli nad całym systemem gwiezdnym Hades, licząc na postawienie słabego i młodocianego Padiszach Imperatora przed faktami dokonanymi.

Gracze wcielają się w dziedzica oraz najważniejszych członków rodu Fólkvangr udających się na ceremonię zaślubin.

Operacja „Kuźnia Hefajstosa”

  • Mistrz Gry: nołnejm [Stowarzyszenie „Avangarda”]
  • System: Achtung! Cthulhu 2d20
  • Tytuł: Operacja „Kuźnia Hefajstosa”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: II wojna światowa, pulp, naziści, tajna technologia, cthulhu
  • Triggery: naziści, zabijanie, nazistowska magia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Rebellion Developments, ArtStation

Opis sesji:
Październik 1944 r. Kilka tygodniu po lądowaniu aliantów w południowej Francji pojawiły się plotki o potężnym niemieckim bunkrze wybudowanym w Masywie Centralnym. Ponieważ może on stanowić problem w ramach planowanej operacji w tym regionie dowództwo operacyjne zainteresowało się intensywniej tym obszarem. Niewyraźne zdjęcia lotnicze nie pozostawiły złudzeń, że na terenie obiektu znajduje się spora liczba wielkokalibrowych armat, które uniemożliwią przeprowadzenie nalotu i zebranie dalszych informacji z powietrza. Jednocześnie pośrodku znajduje się otwór, który może stanowić silos rakietowy. Rozpytani mieszkańcy i partyzanci działający w terenie dodali, że na terenie bunkru znajdują się wyłącznie jednostki specjalne, a drogi doń są obstawione bądź zniszczone. Dodatkowych informacji dostarczyły dokumenty zgromadzone przez brytyjską Sekcję M – w środku mogą być przeprowadzane eksperymenty nad tajną bronią Rzeszy. Wyposażeni w te szczątkowe informacje zostajecie przetransportowani do miejscowości Murat skąd ruszycie na zachód w kierunku bunkra.

Przebudzenie człowieczeństwa

  • Mistrz Gry: Dzax
  • System: DnD 5e, uproszczona
  • Tytuł: Przebudzenie człowieczeństwa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 5 godzin, do dogadania z graczami
  • Hashtagi: Nieliniowa fabuła, Psychologia postaci, rozterki filozoficzne, nastawienie na zabawę i wczuwanie się w postać, świat nieumarłych
  • Triggery: Obrzydliwe postacie (zombie, stworzenie z ludzkich części ciała),
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: annaspyrka

Opis sesji:
Kim jestem? Jaki jest sens życia ? Dokąd zmierza moje życie? Któż z nas nie zadawał sobie takich pytań. Wszyscy szukamy odpowiedzi na te pytania. Szuka ich również nieumarły bohater w którego się wcielisz. Miałeś być tworem który będzie czymś więcej niż człowiekiem, bytem doskonałym, niestety nie spełniłeś oczekiwań twojego Pana, dlatego mechanizm podtrzymujący twoje życie został Ci odebrany Jednak zapewne się domyślasz nie wszystko poszło zgodnie z planem. Obudziło się w tobie coś twój „ojciec” nazywał emocjami, coś czego bardzo on pożądał w swojej kolekcji sztucznych tworów .Przestało być Ci obojętne twoje życie, i z całego nieumarłego serca chciałbyś je zachować. Czeka Ciebie niełatwe zadanie odnaleźć sposób na przetrwanie i odpowiedzenie na pytanie Kim a może czym ja jestem ?

Gdyby wzrok mógł zabijać

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Warhammer Fantasy Roleplay, 4 ed.
  • Tytuł: Gdyby wzrok mógł zabijać
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc i typowy dla Warhammera mrok świata
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Warhammer 40k Wiki

Opis sesji:
Bohaterowie zostają wynajęci do pilnowania placu budowy młyna. Niby nic wielkiego, ale, jak to zwykle bywa, te z pozoru proste zlecenia szybko okazują się o wiele bardziej skomplikowane, niż mogłoby się wydawać…

Scenariusz ze zbioru „Przygody w Uberseiku”