Archiwa tagu: Czas na Przygodę 161

Wszystko w genach

  • Mistrz Gry: Narsilion
  • System: RuneQuest Glorantha
  • Tytuł: Wszystko w genach
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: magia, epoka brązu, śledztwo, tropienie, walki, potwory
  • Triggery: brutalność, mogą się zdarzyć sugestywne opisy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Chaosium inc.

Opis sesji:
Bohaterowie wyruszają na poszukiwanie dziewczyny, która nie dotarła do siedziby klanu. Sprawa jest ważna, bo dziewczyna miała zostać żoną jednego z synów wodza. Co mogło ją zatrzymać? Czy spotkało ją coś złego? Przecież miała eskortę…

Ta sesja będzie miała oprawę muzyczną na żywo! 🎶

Chmury się zbierają

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: autorska mechanika: FastTest / setting: fantasy w stylu warhammera
  • Tytuł: Chmury się zbierają
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Uwaga, sesja jest adresowana głównie dla młodszych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Walka
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Stworzymy na sesji
  • Źródło grafiki: Ruff Ruff/Open Art

Opis sesji:
Bohaterowie bez miejsca na nocleg i grosza przy duszy szukają sposobu na zarobek podczas gdy nad pozornie spokojnym miasteczkiem gromadzą się ciemne chmury niebezpieczeństw.

Dziewica Orleańska

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Pendragon
  • Tytuł: Dziewica Orleańska
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: wojna i jej brutalność, wraz z wszystkim co z tym związane (obowiązują narzędzia bezpieczeństwa, więc będziemy reagować na bieżąco, omówimy też triggery przed sesją)
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Przygotuję blankiet karty postaci ze statystykami, a szczegóły fabularne stworzymy później, więc możesz zastanowić się jaką postacią chciał*byś grać
  • Źródło grafiki: Jan Matejko, Wjazd Joanny d’Arc do Reims

Opis sesji:
Rok Pański 1429. Pokolenia rycerzy już walczyły i ginęły w tej wojnie. Dla Francji sytuacja wydaje się beznadziejna, podobnie jak dla was – grupki młodych ludzi, którym Anglicy odebrali wszystko. Poprzysięgliście zemstę i odzyskanie tego, co wam należne. Przyłączyliście się więc do tej garstki ludzi, jeszcze stawiającej opór najeźdźcom. Ale czy może on być skuteczny, kiedy wróg jest tak silny, a wasze siły nieliczne i zdemoralizowane? Niektórzy mówią o jakiejś chłopskiej dziewczynie z Domrémy, która twierdzi że przemówił do niej Bóg i nakazał jej wyzwolić Francję. Tylko czy ktoś jeszcze wierzy w powodzenie czegoś takiego?

Scenariusz jest oparty na prawdziwych wydarzeniach z okresu wojny stuletniej, ale ze względu na konieczność uczynienia go grywalnym i ciekawszym, zmieniłem kilka szczegółów z prawdziwej historii. Nie jest to, oczywiście, wierne przedstawienie tego co się wydarzyło, a jedynie luźna interpretacja historii na sesję RPG.

Misja: Zrobić porządek!

  • Mistrz Gry: GM_Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Spelljammer
  • Tytuł: Misja: Zrobić porządek!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 17+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: Dałem z siebie 30%
  • Triggery: Rasizm fantasy, ewentualne wulgaryzmy, pewnie przemoc ale bez przesady
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić też swoje. Limit to poziom 6, nie używamy rzeczy z Tashy i raczej unikamy multiklasowania
  • Źródło grafiki: Kapitan Bomba

Opis sesji:
Morze Astralne zostało opanowane przez złe Astralne Elfy. Pokonać może ich tylko załoga astralnego patrolu czyli wy.
Wywiad Astralnej Floty ma dla was zadanie najwyższej wagi, które może doprowadzić do zakończenia wojny ze szpiczasto uszymi. W skrócie macie zrobić porządek…

Piraci mrocznych wód

  • Mistrz Gry: Kurczak [Avangarda]
  • System: Rapscallion
  • Tytuł: Piraci mrocznych wód
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4h
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Mrok, Piraci
  • Triggery: Przemoc 16+, Piraci, utonięcie, szaleństwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Magpie games

Opis sesji:
Chwytaj za kordelas i wciągaj na maszt czarną banderę! Płyniemy rabować hiszpańskie dominia, romansować z potomstwem gubernatora, palić kupieckie galeony, i zawierać pakty z mrocznymi potęgami!

Rapscallion to gra nieco improwizowane PbtA o piraceniu, klimatem nieco cięższa od 7th sea czy „piratów z Karaibów” Sesja przyjazna osobom początkującym. Będziemy stosować narzedzia bezpieczeństwa.

Dziękuję za taką „przyjaźń”

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Dziękuję za taką „przyjaźń”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi: tajemnica, zbrodnia,
  • Triggery: #morderstwo #zbrodnia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: SketchyJessiArt

Opis sesji:
Dom spokojnej starości „Cieniste Sosny” otworzył się ponownie po pożarze… Znawczynie Zbrodni odwiedzają swoją dawną przyjaciółkę, która zamieszkała tam po wyprowadzce z Brindlewood bay. Czy stara przyjaźń nie rdzewieje?

Chłopiec z odzysku

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: Tajemnice Pętli
  • Tytuł: Chłopiec z odzysku
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: śledztwo, alternatywne lata 80., amerykańska Pętla
  • Triggery: granie postaciami młodszych nastolatków, problemy rodzinne, problemy wieku dojrzewania, wątek nękania
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: freeleaguepublishing

Opis sesji:
Co byś zrobił, gdyby twój przyjaciel nagle przestał być sobą? A potem niespodziewanie zniknął, a wokół ciebie zaczęły się dziać dziwne rzeczy?

Charlie Bradford to z pozoru zwyczajny chłopak – grzeczny, pilny, układny. Ze szczególnym umiłowaniem do technologii. Pewnego dnia jednak Charlie znika, a Waszym zadaniem jest w porę go odnaleźć. Skrzętnie skrywana tajemnica rodziny Bradford może nieść straszliwe konsekwencje nie tylko dla grupy miejscowych dzieciaków, ale całego Boulder City.

Demon Ruchu

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Iglica: Miasto Musi Upaść
  • Tytuł: Demon Ruchu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Pociąg, podziemia, elfy
  • Triggery: Ciemność, klaustrofobiczne przestrzenie, przemoc, okultyzm, klasizm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: użytkownik meabbot na r/trains

Opis sesji:
Po nieukończonej sieci podziemnych tuneli pod miastem Iglica krąży niezwykły pociąg – nigdy się nie zatrzymuje, a o tym jaka mroczna magia wprawia go w ruch krążą legendy. Mówi się, że mieszkający w nim kultyści nim nie sterują, ale oddają mu cześć. Waszym zadaniem jest ukraść napęd tego pociągu.

Zapytacie, dlaczego macie ryzykować życie usiłując dostać się na pokład magicznej stalowej bestii krążącej po tunelach pełnych zdesperowanych nożowników, niestabilnych ścieżek i krwiożerczych stworów z innych wymiarów? Jesteście członkami ruchu oporu mrocznych elfów, walczących z cieni przeciwko okupantom – waszym wyniosłym kuzynom z północy, a wasza sprawa wymaga zaopatrzenia. Ten pociąg jest najszybszy z najszybszych. Jeśli uda się zaadaptować jego napęd, broń, pieniądze i bojownicy zawsze będą mogli znaleźć się tam, gdzie są potrzebni. Czy trzeba dodawać, że porażka nie wchodzi w grę?