Archiwa tagu: Czas na Przygodę 160

Coincidental Calamity Tour

  • Mistrz Gry: Rangar [Kotłownia/Fajerbol]
  • System: Strzygi
  • Tytuł: Coincidental Calamity Tour
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: zemsta, śmierć, metal, strzygi, przemoc
  • Triggery: Gracze współtworzą opowieść. Konwencja filmu akcji. Przemoc, śmierć, zemsta, elementy horroru, być może tortury, uwodzenie.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Unsplash.com/@gearfilms

Opis sesji:
Jesteście członkami znanej 20 lat temu kapeli metalowej. Otrzymujecie ofertę zagrania ostatniej trasy. To podstęp waszego managera – zaaranżował wasz wypadek, aby zgarnąć wypłatę z polisy. Budzicie się w chłodni i macie tylko jedną szansę, by zemścić się zza grobu.

Świąteczne porządki

  • Mistrz Gry: Alia [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Potwór Tygodnia
  • Tytuł: Świąteczne porządki
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4 h
  • Hashtagi: święta, zaginięcia, urban fantasy
  • Triggery: Nie przewiduję
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Praca własna (Canva)

Opis sesji:
Przedświąteczna gorączka w sklepach, porządki w domach, ciasto na pierniki już dojrzewa. Świąteczne jarmarki przyciągają tłumy. A wy już któryś raz dostajecie wiadomość, że ktoś z tego tłumu już nie wrócił do domu… a śladów brak. Czas więc na kolejną akcję Łowców – trzeba ustalić, kto jeszcze odwiedza świąteczne jarmarki, i zapobiec kolejnym zniknięciom!

Sesja raczej w lekkim klimacie, postacie stworzymy razem na początku sesji (zajmie to nie więcej niż pół godziny).

Uwolnić Świętego Mikołaja!

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: gra typu Escape Room
  • Tytuł: Uwolnić Świętego Mikołaja!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 7-12 lat
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: około 1h
  • Hashtagi: zagadki, święta
  • Triggery: zagrożenie braku prezentów na Święta 🙁
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: tajnamisja.pl

Opis sesji:
Krnąbrny Gałgan uwięził Świętego Mikołaja w jego chatce i zabezpieczył drzwi specjalnym kodem, żeby popsuć wszystkim Święta. Na szczęście dzięki aktom Elfów będziecie w stanie zidentyfikować sprawcę, rozszyfrować kod i uwolnić Świętego Mikołaja!

Zapraszam dzieci w wieku 7-12 lat.

Autorzy Gry: Tajna Misja (tajnamisja.pl)

Czerwony grubas musi umrzeć!

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: DnD / Planescape
  • Tytuł: Czerwony grubas musi umrzeć!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: święta, zima, elfy, mikołaj, zbrodnia, przemoc, czarny humor…
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: royalty free

Opis sesji:
Okołoświąteczne dedeczki u Chronosa, ’nuff’ said!

Mój cyrk, nie moje małpy

  • Mistrz Gry: Mad
  • System: Heart: The City Beneath
  • Tytuł: Mój cyrk, nie moje małpy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Horror, sandbox, groteska, ciemność, sekty, przepowiednie, mandryl
  • Triggery: Brutalność, sugestywne opisy, deformacje ciała, ciemność, ciasne przestrzenie, mizantropia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: LeonardoAI

Opis sesji:
Zmęczeni, wycieńczeni i znużeni wracacie z kolejnego zagłębienia się w Serce. Kręte korytarze zdają się ciągnąć bez końca, ale wiecie, że wasz przybrany dom jest już blisko. Jeszcze tylko kilka kroków w pulsujacej niesamowitością ciemności.

W mroku korytarza rozlega się wrzask – dziki, pierwotny, rozrywający ciszę na strzępy. Z ciemności wyłania się masywna bestia. Jej groteskowa sylwetka porośnięta jest cuchnącymi kłakami. W łapie trzyma wijącego się człowieka w pomiętym kitlu, krzyki pochwyconego ledwie przebijają się przez huk jej kroków. Drugą łapą ciągnie za sobą pokraczny instrument na kółkach – katarynkę, z której wnętrza wychylają się trzy szczerzące kły małpie łby, wydając ohydne, gardłowe dźwięki.

Za bestią pędzi tłum drobnych, zdeformowanych postaci. Szarotwarze dzieci w łachmanach niosą pochodnie i prymitywne bronie, od desek z gwoździami po rdzawe kosy. Ich wykrzywione twarze płoną fanatycznym zapałem, a z ust wydobywa się ohydny śpiew, który przypomina jednocześnie modlitwę i krzyk. Gdy stwór uderza łbem w niski strop, część sufitu wali się z hukiem, odcinając większość pościgu. Kilku sekciarzom udaje się jednak prześlizgnąć przez kurz i gruz, nie przerywając pogoni.

Potwór wbija się prosto w waszą grupę, jego ogromne ciało niemal was miażdży. Katarynka szarpie się na kółkach, a jej trzewia wydają metaliczne wycie. Istota próbuje przecisnąć się dalej, ignorując wszelkie przeszkody. Słyszycie też zbliżające się kroki sekciarzy i syk płonących pochodni.

[Kilka dodatkowych informacji: będą gotowe postacie, ale wymagające lekkiego uzupełnienia; jest to krótki sandbox; gracze mogą współtworzyć świat; będzie groteskowo i horrorowo]

Santa isn’t coming to town

  • Mistrz Gry: GM_Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Spelljammer
  • Tytuł: Santa isn’t coming to town
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4 h
  • Hashtagi: Mikołaj, ratowanie gwiazdki, prezenty, wypadki się zdarzają
  • Triggery: Trochę przemocy, ewentualny tu i ówdzie wulgaryzm,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://lunarshadow.net/2018/12/20/monthly-oneshots-the-dd-christmas-special/

Opis sesji:
Z pewnego powodu Mikołaj nie jest w stanie dostarczyć w święta prezentów na Morzu Astralnym. A tym powodem niestety jesteście wy. Musicie się śpieszyć bo święta zaraz się skończą, a na prezenty ma chrapkę ktoś bardzo niecny.

Bajka na Dobranoc

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: The Witcher
  • Tytuł: Bajka na Dobranoc
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: około 4h
  • Hashtagi: śledztwo, wiedźmin, potwory
  • Triggery: brutalność, śmierć, porwania dzieci, nawiązania do tortur
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: wallpapers.com

Opis sesji:
Bohaterowie zatrzymują się w miasteczku Ashberg w Aedirn. W trakcie pobytu w karczmie dowiadują się o zaginięciu miejscowych dzieci. Zrozpaczeni mieszkańcy proszą drużynę o pomoc, widząc w niej ostatnią deskę ratunku. Za falą porwań z pewnością stoi jakaś bestia. Albo, co gorsza, człowiek.