- Mistrz Gry: GM_Szpinak [Avangarda]
- System: D&D 5e – Spelljammer Czytaj dalej Stardust
Archiwa tagu: Czas na Przygodę 157
Kto strzelił pierwszy?
- Mistrz Gry: Eiree
- System: Brindlewood bay Czytaj dalej Kto strzelił pierwszy?
Grobowiec Snu
- Mistrz Gry: Mikael
- System: OtherLife (autorski) / Legendy Wyzwolonych Światów Czytaj dalej Grobowiec Snu
Zły dotyk
- Mistrz Gry: Mad
- System: Heart: The City Beneath Czytaj dalej Zły dotyk
Hunt for the Cube
- Mistrz Gry: Franek
- System: Mechanika: Powers Don’t Quit, Setting: Marvel Comics
- Tytuł: Hunt for the Cube
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa znajomość systemu, Podstawowa wiedza o settingu
- Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 2 – 4
- Czas trwania sesji: ok 4h
- Hashtagi: Superbohaterzy, komiksy, Marvel
- Triggery: Przemoc (bez brutalnych opisów), przestępczość zorganizowana
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Marvel Comics, autorzy grafiki: Steve McNiven, Dexter Vines, Morry Hollowell
Opis sesji:
W jaki sposób potężny kosmiczny tesserakt znalazł się na Ziemi? Kto chce przejąć nad nim kontrolę, żeby użyć go do swoich niecnych celów? Jak możecie im w tym przeszkodzić i w międzyczasie uratować cały świat? Na pewno nie będzie to łatwe, bo tesserakt przyjął nietypową formę…
Na te pytania odpowiemy wspólnie podczas sesji w komiksowym świecie Marvela. Zapraszam nawet bez znajomości świata, mechaniki systemu także nie trzeba znać, wytłumaczę na początku. Postacie ze świata będą przygotowane i do wyboru. Sesja z elementami taktycznej walki i śledztwa, w klimacie przygodowym.
Skarby z Bunkra: Medyczna Wyprawa
- Mistrz Gry: SCP 049
- System: Neuroshima 1.5
- Tytuł: Skarby z Bunkra: Medyczna Wyprawa
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 4-5 godzin
- Hashtagi: Bunkier, Medyczny sprzęt, Detroit, Tornado, Najemnicy, Death breath
- Triggery: body horror, Zarażenie, Toksyczna atmosfera, Izolacja, Niespodziewane zagrożenie
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: będe miał jednak liczę na zrobienie ich z graczami, terminy ustalę z każdym bezpośrednio prze maila
- Źródło grafiki: Chat gpt
Opis sesji:
Ogłoszenie od Włodzimierza Białego
Potrzebni najemnicy do eskorty i wsparcia przy zbieraniu sprzętu medycznego z opuszczonego bunkra w blisko Detroit. Włodzimierz Biały, lokalny dealer Tornado, poszukuje kilku silnych ludzi, którzy pomogą mu wynieść resztki wyposażenia ze starego schronu medycznego. Nie przewiduje problemów – to rutynowa robota, a kilku moich ludzi już jest na miejscu i zabezpiecza teren. W zamian oferuje solidne wynagrodzenie i możliwość przysług przy kolejnych zleceniach. Zbiórka jutro rano, przy zakładzie oczyszczającym Tornado na wschodnich przedmieściach detroid.
„Raz, dwa, trzy – a teraz zginiesz Ty!”
- Mistrz Gry: bezimienny
- System: Diuna: Przygody w Imperium (2d20)
- Tytuł: „Raz, dwa, trzy – a teraz zginiesz Ty!”
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, Kontakt mailowy przed sesją, Przeczytanie udostępnionych w opisie sesji materiałów
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
- Ograniczenie wiekowe: 18+
- Liczba graczy: 2 – 4
- Czas trwania sesji: 3h-4h
- Hashtagi: intryga, infiltracja, porwanie, ucieczka, walka
- Triggery: przemoc, tortury
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: okładka podręcznika Diuna
Opis sesji:
3300 P.G. Imperator Kronos II Corrino od ponad dekady pogrąża się w odmętach starczego szaleństwa, ku uciesze i rozpasaniu Wysokich i Niskich Rodów Landsraadu.
Imperator, od młodości bezwzględny i paranoiczny, systematycznie i skutecznie pozbywał się męskich potomków, potencjalnych pretendentów do tronu, pozwalając żyć jedynie swoim córkom, zamykanym po klasztorach i świątyniach w najdalszych zakątkach Imperium. Skupiony na śledzeniu mniej lub bardziej wyimaginowanych zagrożeń w pałacach Kaitanu, powierzył zarządzanie bieżącymi sprawami Imperium kohorcie doradców i biurokratów. Przekupnych i spolegliwych mandarynów, skłonnych do przymykania oczu na pomniejsze wykroczenia przeciwko Wielkiej Konwencji.
Stan zdrowia Kronosa II Korrino ulega narastającemu pogorszeniu kolejny miesiąc z rzędu. Fakt ten, pozostaje ściśle strzeżoną tajemnicą, utrzymywaną przez niewielkie grono mandarynów najbliższych Imperatorowi.
Wielki Ród La Fay, słynący ze swych asasynów i szpiegów wchodzi w posiadanie tej cennej informacji. Głowa Rodu, młodociana Morgana XIX La Fay podejmuje decyzję o włączeniu się w grę o Lwi Tron. Grupa starannie wyselekcjonowanych specjalistów zostaje wysłana na zimną, oceaniczno-górzystą planetę Lankiveil, będącą lennem Niskiego i niegroźnego Rodu Rabban, słynącą z eksportu drogocennego wielorybiego futra oraz niezliczonych Buddislamskich świątyń i klasztorów. Gdzie incognito przebywa jedna z młodych i płodnych córek Kronosa II Corrino, którą Morgana XIX La Fay postanowiła skoligacić i rozmnożyć ze swoim jedynym bratem, celem obsadzenia ich pierwszego męskiego potomka na Lwim Tronie, zza którego mogłaby władać Imperium przez najbliższe dekady.
Zadanie postaci graczy polega na porwaniu córki Imperatora i bezpiecznemu dostarczeniu jej na rodzimą planetę rodu La Fay.