Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 2 – 5
Czas trwania sesji: 3,5-4h
Hashtagi: Multiwersum, zagadka, tajemnica, skarb
Triggery: Horror, rasizm
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale gracze mogą stworzyć też własne postacie. Najlepiej do 5-6 poziomu
Źródło grafiki: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sigil
Opis sesji:
Nic nie jest zwyczajne w Sigil, a w szczególności zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Z pozoru proste zadanie odnalezienia zaginionego członka rodziny, szybko się komplikuje gdy w grę wchodzi potężny artefakt zdolny do zniszczenia lub unicestwienia światów. Zobacz co ma do zaoferowania Sigil – Miasto tysiąca bram
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
Ograniczenie wiekowe: 13+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 3-4 godziny
Hashtagi: Wiedźmin, Flecista z Hameln, Krysař, Mroczne-fantasy.
Triggery: Wszystko czego można się spodziewać po prozie A. Sapkowskiego i dużo szczurów.
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Autorem jestem ja
Opis sesji:
Mamy rok 1232 – Poviss rządzony przez króla Rhyda dokonał secesji zaś margraf Idi po wypędzeniu rodu Thyssenidów samozwańczo koronował się. Marchia Wschodnia rozbiła się w melanż księstw i niezależnych państewek. Wiedźmin nasz, jak ten biegun niby wiecheć pakuł gnany wiatrem wzdłuż gościńca przybywa do serca doliny Toiny, w Naroku…
Miasto zdaje się dziwnym, kamienne okna do piwnic zabarykadowane, drzwi do domów zaryglowane co raz to słychać szemranie a w rynsztokach poruszają się niezgrabne cienie. Konie panikują na ulicach zdało by się, bez powodu. Ale one słyszą, słyszą jak pazury drapią o kamienne posadzki piwnic, kanałów i dachy miasta. Czują zapach złowrogiego piżma żarłocznych pseudo-gryzoni. Miasto w konfluencji doliny Toiny dławi straszliwa przypadłość. Nocami ludzie zabarykadowują się w domach gdy bestie łomoczą po ulicach. Bezmyślne żarłoczne ślepia przeżerają się przez miasto. Wypełzają z moczarów, kanałów, studzienek i rozpadlin. Rakverelin cierpi.
Erpegowa inicjatywa Stowarzyszenia Avangarda
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.Zgoda