Archiwa tagu: Czas na Przygodę 100

Wszystkie kolory jesieni

  • Mistrz Gry: Jay [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Blacksad
  • Tytuł: Wszystkie kolory jesieni
  • Godzina rozpoczęcia sesji: sobota 19:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Śledztwo, morderstwo, noir
  • Triggery: Zbrodnia, przemoc, stereotypy z lat 40/50
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Blacksad computer game

Opis sesji:
Gwiazda została zaćmiona pozostawiając moją przeszłość w ciemności zagubioną gdzieś w cieniu, a nikt nie może żyć bez przeszłości. Gdzieś tam ukrywa się winny, winny przynajmniej dwóch morderstw!

Wieczór w McGovern’s

  • Mistrz Gry: Alia [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Potwór Tygodnia
  • Tytuł: Wieczór w McGovern’s
  • Godzina rozpoczęcia sesji: niedziela 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi:
  • Triggery: Nagła śmierć, nałogi
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Praca własna

Opis sesji:
Senne miasteczko gdzieś przy drodze tranzytowej, do którego trafiacie w drodze do kolejnego miejsca, gdzie tajemnicze zdarzenia czekają na wyjaśnienie przez Łowców. Może wreszcie tu uda się wam odpocząć choć przez ten jeden wieczór?
Uwaga: sesja w niezbyt poważnych klimatach.

Chcesz być kitku? Stań się kitku!

  • Mistrz Gry: Bułka [Avangarda]
  • System: Fiasco
  • Tytuł: Chcesz być kitku? Stań się kitku!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: niedziela 15:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: Około 4 godzin
  • Hashtagi: improwizacja, koty, memy z kotami, absurd
  • Triggery: koty, przemoc, niespodziewane fabularne sytuacje, resztę ustalimy w trakcie sesji
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Postacie przygotowujemy podczas sesji
  • Źródło grafiki: Laura Ess na licencji CC BY-NC-SA 2.0

Opis sesji:
Jeśli:
*chcesz się wygłupiać;
*lubisz pudełka;
*jesteś tak uroczą istotą, że można dla Ciebie rzucić wszystkie obowiązki życiowe,
✨ wiedz, że jesteś kotem! ✨

Co z tego, że wyglądasz jak człowiek?

Uwolnij swojego wewnętrznego kitku w improwizowanej sesji, w której to każda osoba siedząca przy stole tworzy opowieść pełną niespodzianek. Czy będzie to komedia? A może dramat? Nie przekonasz się, jeśli nie zagrasz 😉

PS Weź ze sobą maziaki/flamastry. Kilka kolorów, nie trzeba całego zestawu :p
Potrzebne są do ważnego elementu gry!

Jest taki samotny dom

  • Mistrz Gry: Kaja
  • System: Wyprawa za Mur i inne historie
  • Tytuł: Jest taki samotny dom
  • Godzina rozpoczęcia sesji: niedziela 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: wyprawa, zaginięcie, tajemnica, maszyny
  • Triggery: ciemność, izolacja, zaginięcie, śmierć, manipulacja
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Stworzymy postacie na sesji
  • Źródło grafiki: Nathan McDine / Unsplash

Opis sesji:
Od wielu miesięcy dwór zmarłego dziedzica Laskowskiego stał pusty, a stworzone niegdyś przez niego automaty rdzewiały w polach, zagrodach i borach. Ludzie zdążyli się przyzwyczaić na powrót do życia bez ich wsparcia w codziennych obowiązkach, a niezwykłe twory stały się jeszcze jednym elementem krajobrazu.

Pewnej nocy zza czarnych zasłon w oknach pałacu buchnęło białe światło, a automaty ożyły. Mieszkańcy okolicznych wsi powitaliby je jako miłą niespodziankę, gdyby nie to, że z Cisowej znikło sześć osób. Wszystkie były waszymi znajomymi, przyjaciółmi, rodziną.

Czy te wydarzenia są ze sobą jakoś powiązane? Jaką tajemnicę kryje dwór Laskowskiego? I czy uda się odnaleźć zaginione osoby, zanim wydarzy się… właściwie co?

Testament Wuja Timothy’ego

  • Mistrz Gry: Shaerloc
  • System: Zew Cthulhu 7ed.
  • Tytuł: Testament Wuja Timothy’ego
  • Godzina rozpoczęcia sesji: sobota 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 6h
  • Hashtagi: #cthulhu #horror #murdermystery #graczvsgracz #playervsplayer #spadkobiercy #18+ #1920s #KnivesOut
  • Triggery: #pvp #brutalność (czerwony) #trudne-relacje-w-rodzinie (żółty) #przemoc-w-rodzinie (żółty) #dzikie-zwierzęta (żółty) #klaustrofobia (żółty) #strach-przed-ciemnością (żółty) #aborcja (żółty)
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Grafika wzięta z wpisu na wikipedii o danym zbiorze scenariuszy. Autorem jest Lee Gibbons

Opis sesji:
„Kiedy umiera bogaty krewny, grupka sęp… ekhm… potencjalnych spadkobierców, udaje się na odczytanie testamentu do oddalonej od skupisk ludzkich posiadłości na szczycie Harp’s Mountain. Czy wyjdą na jaw ich skrzętnie skrywane sekrety? Czy siedziba rodu Duncanów sama skrywa jakieś tajemnice?”

Film „Knives Out” (Na Noże) z Danielem Craigiem jest dobrym przykładem klimatu jakiego możemy się spodziewać, szczególnie w kwestii relacji między postaciami graczy, które w najlepszym razie można określić mianem… napiętych. Bądźmy szczerzy – z rodziną najlepiej wychodzi się na zdjęciach, a Wy nie przebieracie w słowach i czynach. Będziecie konkurować ze sobą o prawo do spadku po zmarłym krewniaku, zatem proszę by przygotować się psychicznie na dogryzanie sobie w postaciach.
Jednocześnie będziecie musieli rozwiązać zagadkę tego, co dzieje się w posiadłości, a tego nie uda się zrobić bez jakiejś dozy współpracy między Wami.

Na miejscu będzie można wybrać sobie postać spośród 7 gotowych – trzech pań i czterech panów. Jeżeli ktoś wcześniej nie miał styczności z Zewem Cthulhu to na miejscu wszystko wytłumaczę.

Przy Triggerach w nawiasie zapisuję ewentualny stopień danego triggera:
Czerwony – może pojawić się bezpośrednio; bardzo prawdopodobne, że się pojawi.
Żółty – stopień lekki, może być wzmiankowany lub pojawić się poza sceną; może, choć nie musi się pojawić.

Push it to the Limit!

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: CBR+PNK
  • Tytuł: Push it to the Limit!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: niedziela 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4H
  • Hashtagi: Sandbox, Forged in the Dark, cyberpunk
  • Triggery: Przemoc PG13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Podstacie stworzymy na początku sesji – jest to szybkie i proste.
  • Źródło grafiki: Scandroid

Opis sesji:
„- Dobrze płatna robota, jeden skok i będziecie ustawieni do końca życia. Na taką okazję czekaliście!”

Zapraszam na cyberpunkowy jednostrzał, w którym wcielicie się w doświadczonych profesjonalistów wykonujących swój ostatni skok, który wreszcie pozwoli się ustatkować i skończyć z życiem na krawędzi.
Będą neony, chrom i niebo w kolorze telewizora nastrojonego na nieistniejący kanał.

Mechanika to CBR+PNK – uproszczone Forged in the Dark mieszczące się na dwóch ulotkach. Większość elementów settingu i fabuły stworzymy wspólnie przy stole.

Portowe Psy

  • Mistrz Gry: Shaerloc
  • System: Zew Cthulhu 7ed.
  • Tytuł: Portowe Psy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: niedziela 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Przyda się kojarzenie klimatu filmów gangsterskich z lat 80′ lub 90′
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 6
  • Hashtagi: #Cthulhu #Horror #16+ #PvP #QuentinTarantino #Krew&Przemoc #RzucanieMięsem
  • Triggery: #przepychanki-słowne #morderstwo (red) #przemoc (red) #wulgarny język (red) #pvp (red)
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Drivethrurpg.com (okładka scenariusza)

Opis sesji:
„To miał być tylko prosty napad.
Popełniliście zbrodnie doskonałą. Teraz musicie przeczekać do północy, przyczajeni w portowym magazynie. Od sowitej zapłaty dzieli was jedynie kilka godzin i przeprawa promem na drugi brzeg zatoki, gdzie szef przyjmie was z otwartymi ramionami. Łatwizna. Spocznijcie na laurach.
To właśnie w tym akcie zaczynają dziać się dziwne rzeczy.
Czeka was długa noc.”

Przygodę stworzył Paul Fricker, który jest współautorem Księgi Strażnika oraz Podręcznika Badacza, pracował też m. in. nad Maskami Nyarlathotepa i Kultami Cthulhu.

Cześć! Jestem Shaerloc i zapraszam Cię do udziału w sesji Zewu Cthulhu.

Nie musisz znać świata.
Nie musisz mieć doświadczenia w RPG.
Wystarczy, że chcesz zanurzyć się w klimat gangsterskich lat 90′ ubiegłego wieku.
Jeśli z przyjemnością oglądasz filmy Tarantino – to jest to sesja dla Ciebie.

UWAGA: Jeżeli źle znosisz kłótnie i przepychanki słowne – to NIE jest sesja dla Ciebie.

The House of the Hollow

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: Mörk Borg
  • Tytuł: The House of the Hollow
  • Godzina rozpoczęcia sesji: sobota 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4H
  • Hashtagi: OSR, NuSR, sandbox, eksploracja
  • Triggery: Przemoc PG13, Mörk Borg
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Wygeneruję X postaci i będziemy je po kolei brać w miarę zużycia materiału.
  • Źródło grafiki: The House of the Hollow

Opis sesji:
Miała być prosta robota – opuszczony dom alchemika, widoczny tylko w świetle pełni księżyca…

Zapraszam na staroszkolną eksplorację starego dworu konwencji Mörk Borga. Będzie zbieranie lootu i szukanie pułapek 10-stopową tyczką.

Dom w Głębi Lasu

  • Mistrz Gry: Martyna „Art”
  • System: Moonlight on Roseville Beach
  • Tytuł: Dom w Głębi Lasu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: sobota 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: pulp, queer, LGBTQIA+, śledztwo, zaginięcie, okultyzm, eksploracja
  • Triggery: wpływ nadnaturalnego, opętanie, przemoc, śmierć bohaterów niezależnych
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Okładka podręcznika

Opis sesji:
Jest rok 1979. Roseville Beach to małe miasteczko położone na Rose Island, barierowej wyspie u amerykańskich wybrzeży Północnego Atlantyku. Roseville Beach i sąsiadujące z nim Pinewood są enklawą społeczności LGBTQIA+ – większość ich mieszkańców to osoby spod tęczowego parasola.

Bohaterowie graczy to grupa współlokatorów, którzy za dnia zajmują się zwyczajną pracą w miasteczku, po to by nocą wcielić się w okultystycznych detektywów chroniących swoich bliskich przed zagrożeniami nie z tego świata.

DOM W GŁĘBI LASU
Ktoś z Waszych bliskich zaginął. Ostatnie miejsce, w którym miał się znaleźć to ekskluzywny klub i spa Heinberg – jedyne w swoim rodzaju miejsce, gdzie miejscowi odnajdują rozkosz, zabawę i bezpieczeństwo. W miasteczku zaczynają krążyć plotki o tym, że w Heinbergu dzieje się od niedawna coś niepokojącego…

Bezpieczeństwo: karta X, linie i zasłony

Styl prowadzenia: Moonlight to pulpowa, queerowa gra o walce z nadnaturalnym. Spodziewajcie się sensacyjnych opisów, dramatycznych zwrotów akcji, elementów groteski i erotyki.

Przygotowanie: MG zapewni wszystkie potrzebne materiały – karty postaci oraz kości (K6)

Droga

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Kult: Boskość Utracona
  • Tytuł: Droga
  • Godzina rozpoczęcia sesji: sobota 19:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 3
  • Czas trwania sesji: 3 godziny
  • Hashtagi: Horror, pościg, improwizacja
  • Triggery: Śmierć (w tym postaci graczy), przemoc, okultyzm, obłęd, horror, inne (patrz opis sesji)
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Kadr z filmu „Wzgórza Mają Oczy”

Opis sesji:
Dostaliście cynk, że w regionalnym banku pośrodku niczego w Arizonie ktoś zdeponował sześć milionów dolarów. To miała być prosta robota, ale coś poszło nie tak. A może raczej – wszystko poszło nie tak. Doszło do strzelaniny, dwóch policjantów nie żyje, na tylnym siedzeniu waszego samochodu zwija się z bólu wasz wspólnik Glover, postrzelony w brzuch. Mieliście o tej porze być już w połowie drogi do Monterrey w Meksyku, ale żeby zgubić pościg trafiliście na owianą złą sławą Drogę 666.

Pod palącym słońcem pustyni musicie uciec obławie i znaleźć bezpieczne miejsce, ale na Diabelskiej Autostradzie nic nie jest takie proste…

Przygoda bardzo mocno stawia na improwizację i interakcję pomiędzy wszystkimi graczami a Mistrzem Gry. Z tego względu istnieje ryzyko wprowadzenia do fikcji nieprzewidzianych elementów, które mogą być dla gracza niekomfortowe. By w miarę możliwości uniknąć nieprzyjemnych sytuacji gracze zostaną zapytani o wszelkie tematy, z którymi nie chcą się spotkać na sesji, dostępna też będzie Karta X pozwalająca coś sprawnie wyeliminować i zastąpić.

Przykładowo: dla mnie nieprzekraczalną granicą jest wszelka przemoc wobec dzieci i przemoc seksualna, a także ostre formy dyskryminacji (homofobia, transfobia, rasizm itd.)