Archiwum kategorii: Sesje

Na Straży Porządku

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: Warhammer 4e
  • Tytuł: Na Straży Porządku
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: warhammer, Ubersreik, mini śledztwo
  • Triggery: śmierć, mrok świata, dylematy moralne
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://warhammer.fandom.com/

Opis sesji:
Nie ma to jak znaleźć się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwej porze…

W skutek nieporozumienia lądujecie na sali sądowej, posądzeni o wszczynanie zamieszek na targu w Ubersreiku. Na ratunek spieszy Wam tajemnicza prawniczka, której cudem udaje się ocalić Was przed szubienicą. Sęk w tym, że nie odzyskujecie całkowitej wolności – na następne 3 lata wstępujecie do Straży Miejskiej, by odpokutować swoje uczynki pilnując porządku na niebezpiecznych ulicach Ubersreiku.

Patrole w towarzystwie sierżanta Klumpenkluga mijają rutynowo. Do czasu, gdy otrzymujecie zlecenie odeskortowania pewnego przestępcy na miejsce jego egzekucji. I od tego momentu zaczynają się dziać niecodzienne rzeczy.

Scenariusz ze startera, mocno zmodyfikowany, by zmieścił się w czasie pojedynczej sesji.

Biała Dama

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: realiach historyczne XIVw na mechanice warhammera 4ed
  • Tytuł: Biała Dama
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: XIV w. historia, rycerstwo, zasadzka
  • Triggery: przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Peter Mckinstry

Opis sesji:
A.D. 1384 Szlak kupiecki z Węgier do Krakowa
Ścieżka wiodąca przez gęsty las Beskidu rozciąga się przed podróżnymi niczym wąska, wijąca się wstęga. Gdy orszak przekracza kamienny mostek nad wąskim potokiem, jeden z rycerzy odwraca się w siodle, marszcząc brwi. W dusznym, wilgotnym powietrzu coś jest nie tak. Karawana nie była liczna – kilka wozów, dwudziestu zbrojnych, kilka służek i zakonnik. Czujni, ale niespodziewający się tego, co już na nich patrzyło spośród drzew.
Gdy orszak zagłębia się w najbardziej zacienioną część lasu, nagle powietrze wypełnia świst bełtów. Jeden z jeźdźców osuwa się z siodła, a konie rżą przerażone. Przed podróżnymi, niczym cienie wyrwane z głębi puszczy, pojawiają się zamaskowani napastnicy. To nie zwykli rabusie – ich ruchy są precyzyjne, a atak dobrze skoordynowany.
Kiedy kurz opadł, wokół unosił się jedynie fetor krwi i dogasających wozów. Las ponownie zamknął się nad tymi, którzy polegli.
Niektórzy wciąż oddychali, oszołomieni, niepewni, czy ocaleli, czy jedynie odwlekają swój koniec. Inni, którzy przybyli później, znaleźli pobojowisko: ciała ludzi i koni, zniszczone wozy, ślady ucieczki prowadzące w głąb puszczy. To nie było zwykłe łupiestwo. Napastnicy zabrali coś. lub Kogoś.

„Piaskowe Sokołojastrzębie”

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium (d20)
  • Tytuł: „Piaskowe Sokołojastrzębie”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, podstawowa znajomość realiów wyniesiona z książek Herberta/Andersona lub licznych adaptacji filmowych (dowolnej, wszystkie mają wartość)
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5 h
  • Hashtagi: święta misja, terroryzm, rabunek
  • Triggery: religia, przemoc, śmierć, wojna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: alis games

Opis sesji:
7460 P.G. przypada na złoty okres stabilnych rządów Padishaha Imperatora Tiberiusa IV Corrino. Bezcenna Przyprawa płynie z Arrakis szerokimi strumieniami do najdalszych kresów wiecznie głodnego jej Imperium.

Sidar lenno Arrakis spoczywa w rękach Wielkiego Rodu Taligari od ponad dwóch dekad. Głowa Rodu Zimel Taligari utrzymuje kontrolę nad planetą Arrakis przy pomocy aksamitnej tyranii, na straży której stoją liczni Gwardziści Rodowi oraz rozmaite grupy najemników łasych na imperialny żołd.

Gracze wcielają się w postacie Fremenów, uczestniczące w łupieżczej rizzie przeciwko siłom Wielkiego Rodu Taligari stacjonującym na Diunie.

Press Start

  • Mistrz Gry: Picollo
  • System: Fabula Ultima
  • Tytuł: Press Start
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: do 4 godzin
  • Hashtagi: jrp, eksploracja ruin
  • Triggery: Sesja jest family friendly, nie przewiduję triggerujących rzeczy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Autor: Catthy Trinh

Opis sesji:
W spokojnym do niedawna regionie świata zaczął się tumult wojenny. Imperium Elonii zaczęło podbijać sąsiednie państwa. Krążą plotki że wojska Elonii zainteresowały się ruinami miasta zniszczonego w magicznej katastrofie. Postanawiacie zbadać ruiny na własną rękę, aby uniemożliwić siłom zła zdobycie czegokolwiek mogliby szukać w tamtym miejscu.

To jest przygoda startowa do systemu Fabula Ultima, zaprojektowana tak, żeby w trakcie rozgrywki nauczyć graczy jak działa system- nie trzeba wcześniej znać zasad, nie trzeba się przygotowywać- kolejne elementy rozgrywki będziemy wprowadzać na bieżąco.

Burza wobec Prawa

  • Mistrz Gry: Karion
  • System: Star Trek Adventures 2ed
  • Tytuł: Burza wobec Prawa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3-5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Burza, Pomoc, Prawo
  • Triggery: Poparzenia, biurokracja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: pixbay

Opis sesji:
Rutynowa misja zostaje przerwana wezwaniem o pomoc. W pobliskim systemie młoda kolonia potrzebuje pomocy medycznej. Potężna burza uderzyła w jedną z wiosek i mają wielu rannych. A kolejna burza już nadciąga. Czy zdążycie uratować kolonię?

Cisza pod Czarną Skałą

  • Mistrz Gry: Narsilion
  • System: RuneQuest Lite
  • Tytuł: Cisza pod Czarną Skałą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2-4
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: śledztwo, ponure tajemnice, zemsta
  • Triggery: zemsta, szaleństwo, przemoc, przemoc seksualna, okrucieństwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Takuhito Kusanagi, okładka japońskiej edycji bestiariusza RQ

Opis sesji:
Czarna Skała sterczy w wysokim klifie, zamykającym od wschodu dolinę wielkiej rzeki Zola Fel. U jej stóp leży osada, do której trafiają nasi bohaterowie. Ludzie są tu uprzejmi, cisi i potulni, ale ich spojrzenia puste. Dzieci za to śmieją się zbyt głośno. Świątynia milczy, a nocą słychać szepty na wietrze. Czy to tylko zabobony, czy coś więcej? Odpowiedzi czekają na tych, którzy odważą się je odnaleźć… zanim będzie za późno.

Stardust

  • Mistrz Gry: Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Spelljammer
  • Tytuł: Stardust
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4 h
  • Hashtagi: Piraci, przygoda, skarby, Arrrrrr
  • Triggery: Możliwe wulgaryzmy, rasizm fantasy, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić własną postać. Limit to 6lv, nie używanie rzeczy z Tashy, raczej bez multiklasowania
  • Źródło grafiki: Podręcznik settingu „Spelljammer”

Opis sesji:
Nic nigdy nie jest proste na Skale Brala, a szczególnie zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Pozornie prosta dostawa może zmienić się w przygodę, która doprowadzi do odkrycia największej tajemnicy Morza Astralnego. Przygotuj statek, zwerbuj załogę i wyrusz w kosmiczną przygodę.

Maska Chimer

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: 7th Sea, 2ed.
  • Tytuł: Maska Chimer
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc na poziomie filmów przygodowych, możliwe utonięcia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Rubikon Wings

Opis sesji:
Bohaterowie zostają zatrudnieni przez Caligariego, jednego z najpotężniejszych magnatów Vodacce, posiadającego monopol na handel artefaktami syrneńskimi. Mają odnaleźć Maskę Chimer – legendarny artefakt pozwalający użytkownikowi „stać się tym, kim chce”. Problem polega na tym, że „staniem się kim się chce” jest zainteresowany nie tylko Caligari…

Ta sesja będzie miała oprawę muzyczną na żywo! 🎶

Hollywood

  • Mistrz Gry: raduciou
  • System: Urban Shadows
  • Tytuł: Hollywood
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Urban Fantasy, Urban Shadows, Hollywood.
  • Triggery: przemoc, koszmary, niewola, seks, pakty z diabłami
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: domus.it

Opis sesji:
kolejny odcinek serii (serialu?) o istotach nadnaturalnych w Fabryce Snów. Czy to będzie sielanka czy koszmar? Czy będziesz reżyserem czy trzecioplanową ofiarą zależy tylko od ciebie i twoich kłów/pazurów/czarów.

Mech, echo i msza

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Trophy Dark
  • Tytuł: Mech, echo i msza
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Las, ekspedycja, dark fantasy, groza
  • Triggery: Alkohol, body horror, utonięcie, owady, religia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja z podręcznika

Opis sesji:
Głęboko w podmokłej części Lasu ukryta jest Katedra – starożytna budowla poświęcona jeszcze starszym bogom. Ich kulty przetrwały do dziś, ale legendy które słyszeliście mówią, że to w Katedrze zachowane są ich prawdziwe imiona i moc, którą ze sobą niosą. Słyszeliście, że jeśli pielgrzym wykaże się wiarą i odwagą, posiądzie boskie błogosławieństwo i nieprzebrane skarby ukryte w murach – o ile oczywiście nie padnie ofiarą żyjących w Lesie potworów. Wyruszyliście więc, każdy ze swoich powodów, by poznać prawdę i odnaleźć Katedrę.

Trophy Dark to gra o poszukiwaczach przygód wyruszających na desperacką wyprawę, która zapewne zakończy się tragicznie. Nie możecie się cofnąć, a droga naprzód jest zbyt niebezpieczna dla jednej osoby – ale jak bardzo możecie ufać swoim towarzyszom?