Archiwum kategorii: Sesje

Podróż do serca

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Pirate_Borg
  • Tytuł: Podróż do serca
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Piraci, Skarby, Przygoda, Chciwość
  • Triggery: Przemoc, czarna magia, narkotyki, religia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Nikada, Getty Images

Opis sesji:
Złoty Wiek Piractwa? Nie dla was – wasze plany napełnienia ładowni złotem i rumem upadały jeden po drugim, od Barbados po Tortugę. Za ostatnie pieniądze kupiliście mapę prowadzącą do wyspy pełnej skarbów i tajemniczych ruin w Trójkącie Bermudzkim. Niestety, wasz statek rozbił się na skałach podczas sztormu i ostatnie metry pokonaliście wpław. Teraz musicie nie tylko odnaleźć skarb, ale też zabezpieczyć swój powrót do cywilizacji. Na wasze szczęście, na horyzoncie widać aż dwa statki.

Problem polega na tym, że jeden z nich to hiszpańska fregata, a drugi to owiany złą sławą „Pokutnik” – piracki okręt, za którym ciągnie się smród siarki i diabelskie wycie. Ich załogi mogą zresztą stanowić najmniejszy z waszych problemów, bo z gęstwiny drzew coś – lub ktoś – zdaje się was obserwować…

Czy uda wam się ujść z życiem, zachować dusze i jeszcze się wzbogacić?

ZASADY LICYTACJI
Licytacje odbywają się na stronie wydarzenia na Facebooku: https://fb.me/e/5NLIpWplz Licytujemy pod dedykowanym dla odpowiedniej sesji postem. Cena wywoławcza dla miejsca to 15 zł, przebijamy o co najmniej 5 zł. Wygrywają najwyższe kwoty proporcjonalnie do maksymalnej ilości miejsc na danej sesji. Po zakończeniu licytacji zwyzcięzcy są zobowiązani do wpłacenia odpowiedniej sumy na konto WOŚP (link podany w podsumowaniu licytacji), a także potwierdzenia przelewu na adres mailowy cnp@ava.waw.pl. Koniec pierwszej tury licytacji – sobota (25.01), godz. 22:00

Tłum Samotnych Twarzy

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Wilkołak: Apokalipsa, 5 ed.
  • Tytuł: Tłum samotnych twarzy
  • Data rozpoczęcia sesji: sobota, 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Wilkołaki, kapitalizm, wspólnota, izolacja
  • Triggery: Przemoc, body horror, dewastacja ekologiczna, pająki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Krzysztof Bieniawski

Opis sesji:
Kraina Wielkich Jezior Mazurskich to, nie licząc turystów, bardzo spokojne miejsce. Nazywaliście je domem przez całe wasze życie, ale niedawno zauważyliście, że dzieje się coś niepokojącego: ulicami miast suną samochody z przyciemnionymi szybami, wasi znajomi przepadają bez wieści, a ekipy budowlane stawiają płoty, rozkopują grunty, obalają drzewa i zanieczyszczają wodę.

Nie jesteście w stanie odwrócić wzroku, nie po tym jak staliście się wilkołakami: istotami balansującymi na pograniczu świata ludzi, duchów i zwierzęcej furii, odpowiedzialnymi za wasze terytorium. Co stoi za zniknięciami mieszkańców świata materialnego i niematerialnego? Co właściwie ma być zbudowane w waszym sąsiedztwie? I co ma z tym wszystkim wspólnego rozpoczynający się za kilka dni festiwal muzyczny?

Dziś wyruszacie na łowy. Kogo dotknie wasz Szał?

Przeklęta noc

  • Mistrz Gry: Verencius [Fabularny Wawer]
  • System: Symbaroum
  • Tytuł: Przeklęta noc
  • Data rozpoczęcia sesji: sobota, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: ok 4 godzin
  • Hashtagi: Zagrożenie, zagadka,
  • Triggery: Przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fria Ligan

Opis sesji:
Grupa wędrowców znajduje schronienie w zajeździe, zbudowanym w miejscu gdzie kiedyś według legendy biło uzdrawiające źródło. Wraz z nadejściem burzy do zajadu docierają także nieproszeni goście. Jak nasi bohaterowie poradzą sobie z nadchodzącym zagrożeniem?

ZASADY LICYTACJI
Licytacje odbywają się na stronie wydarzenia na Facebooku: https://fb.me/e/5NLIpWplz Licytujemy pod dedykowanym dla odpowiedniej sesji postem. Cena wywoławcza dla miejsca to 15 zł, przebijamy o co najmniej 5 zł. Wygrywają najwyższe kwoty proporcjonalnie do maksymalnej ilości miejsc na danej sesji. Po zakończeniu licytacji zwyzcięzcy są zobowiązani do wpłacenia odpowiedniej sumy na konto WOŚP (link podany w podsumowaniu licytacji), a także potwierdzenia przelewu na adres mailowy cnp@ava.waw.pl. Koniec pierwszej tury licytacji – sobota (25.01), godz. 22:00

Bez Oddechu

  • Mistrz Gry: Nieogarnięty Mistrz Gry [Nieogarnięty Mistrz Gry, Rozgrywkowy Świder]
  • System: Broken Tales
  • Tytuł: Bez Oddechu
  • Data rozpoczęcia sesji: sobota, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: śledztwo, groza, elementy nadprzyrodzone , Rzeczpospolita po II rozbiorze, trudne wybory
  • Triggery: horror, przemoc, wulgarny język, brutalność, potwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: dall-e

Opis sesji:
Broken Tales to gra RPG, w której gracze wcielają się w antagonistów klasycznych baśni, którzy w ramach odkupienia swych win jako Łowcy badają dla Zakonu Papiestwa nadprzyrodzone wydarzenia, które mają miejsce w XVIII-wiecznej Rozbitej Europie. Tym razem grupa łowców udaje się do podupadłego Sandomierza, by rozwikłać mroczną tajemnicę zniknięć i morderstw.

ZASADY LICYTACJI
Licytacje odbywają się na stronie wydarzenia na Facebooku: https://fb.me/e/5NLIpWplz Licytujemy pod dedykowanym dla odpowiedniej sesji postem. Cena wywoławcza dla miejsca to 15 zł, przebijamy o co najmniej 5 zł. Wygrywają najwyższe kwoty proporcjonalnie do maksymalnej ilości miejsc na danej sesji. Po zakończeniu licytacji zwyzcięzcy są zobowiązani do wpłacenia odpowiedniej sumy na konto WOŚP (link podany w podsumowaniu licytacji), a także potwierdzenia przelewu na adres mailowy cnp@ava.waw.pl. Koniec pierwszej tury licytacji – sobota (25.01), godz. 22:00

Brutalne przebudzenie

  • Mistrz Gry: Wolfkin [Fabularny Wawer]
  • System: Cohors Cthulhu 2D20
  • Tytuł: Brutalne przebudzenie
  • Data rozpoczęcia sesji: sobota, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 godzin
  • Hashtagi: Starożytny Rzym, Mity Cthulhu, Germańskie Plemiona i ich wierzenia
  • Triggery: Przemoc, krew, śmierć, okultyzm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Wygenerowane prze SI

Opis sesji:
Niedawno dołączyliście do niewielkiej karawany zmierzającej do miasta Laurium, skuszeni wieściami o niebezpieczeństwach czyhających na granicznych traktach i korzyściach płynących ze wzajemnej ochrony. Oprócz Waszej grupy, w skład karawany wchodziły dwa wozy załadowane różnorodnymi towarami przeznaczonymi na handel, należące do trójki kupców. Każdy z nich miał swoich najemnych strażników. Karawanę prowadził Rzymianin, Caius Vagennius Velus, pełniący funkcję przewodnika i mistrza karawany.

Po wilgotnym poranku, kiedy padał lekki deszcz, wiosenny dzień zrobił się ciepły i niemal przyjemny. Wędrowaliście wyboistą drogą, aż w końcu dotarliście do gęstszego odcinka lasu. Wtedy wszystko zmieniło się w chaotyczny wir wydarzeń. Nie było żadnego ostrzeżenia o nadchodzącym ataku, żadnych okrzyków ani żądań, których można by spodziewać się po bandytach. Zamiast tego usłyszeliście nieskładne wrzaski i ryki, gdy karawana została zaatakowana…

ZASADY LICYTACJI
Licytacje odbywają się na stronie wydarzenia na Facebooku: https://fb.me/e/5NLIpWplz Licytujemy pod dedykowanym dla odpowiedniej sesji postem. Cena wywoławcza dla miejsca to 15 zł, przebijamy o co najmniej 5 zł. Wygrywają najwyższe kwoty proporcjonalnie do maksymalnej ilości miejsc na danej sesji. Po zakończeniu licytacji zwyzcięzcy są zobowiązani do wpłacenia odpowiedniej sumy na konto WOŚP (link podany w podsumowaniu licytacji), a także potwierdzenia przelewu na adres mailowy cnp@ava.waw.pl. Koniec pierwszej tury licytacji – sobota (25.01), godz. 22:00

W pałacu Tiberiusa

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Index Card RPG
  • Tytuł: W pałacu Tiberiusa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi: podróż w czasie, motywy filozoficzne, utopia
  • Triggery: przemoc, znęcanie się nad słabszymi i osobami z niepełnosprawnością, narkotyki, alkohol, orgie, hazard, pvp
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: palacowymszlakiem.pl

Opis sesji:
Grupa szarych, niczym niewyróżniających się ludzi pewnej nocy doznaje wizji, która przenosi ich do innego, tajemniczego świata. W nowej rzeczywistości będą musieli zmierzyć się z wyzwaniami, które wystawią na próbę ich wartości i przekonania. W obliczu nieznanych reguł i moralnych dylematów będą musieli zastanowić się nad tym, co tak naprawdę oznacza idealny świat i jakie są konsekwencje ich wyborów.

Sesja utrzymana raczej w poważnym tonie, dla graczy lubiących w erpegach prawdziwy roleplay i podejmowanie trudnych, moralnie niejednoznacznych decyzji. Jeśli szukasz śmieszków i prostego eskapizmu – lepiej wybierz inną sesję.

Wakacji Czar

  • Mistrz Gry: Daniel
  • System: Eclipse Phase 2nd Edition
  • Tytuł: Wakacji Czar
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4 godziny
  • Hashtagi: transhumanizm, altered carbon, cyberpunk, dekadencja, sandbox, lekkie śledztwo, negocjacje, pod przykrywką, dylemat moralny
  • Triggery: narkotyki, opisy przemocy, szara moralność, konflikt między graczami, seksualność, negatywne konsekwencje transhumanizmu
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Robert McCall painting features in „Walt Disney’s Epcot Center: Creating the New World of Tomorrow.”

Opis sesji:
Czy ostatniego dnia wakacji, powrót do szarej rzeczywistości jest dla was odstręczajacy?
I chcielibyście przedłużyć odpoczynek choć trochę?
Wasz stary znajomy stwierdził, że zostanie ten jeden dzień dłużej. I jeszcze jeden. I kolejny…
Niewielu by to obchodziło, ale wasz znajomy to Ignacio Kovalski-Arvetto de Solano, nieśmiertelny dziedzic i prezes Solaris Incorporated. Pod jego przywództwem, firma przetrwała apokalipsę, socjalistów z Tytana i związkowców z Marsa (zagrożenia od najbłachszego do najgroźniejszego), by w końcu stać się najpotężniejszą korporacją w systemie słonecznym.
Zostaliście wezwani przez wiceprezesa Sol.Inc. by sprowadzić Ignacio do domu. Żywego lub martwego, byle dyskretnie.
Ignacio przebywa incognito na saturnijskich barkach rozkoszy.
Sprawę komplikuje fakt, że nieustannie towarzyszy mu dwójka najlepszych najemników jakich można kupić za jenodolary.
Oraz to, że nie wszyscy z was dobrze życzą Solaris Incorporated…

WAŻNE!
W związku ze zbliżającymi się narodzinami mojego dziecka, sesja może zostać odwołana w ostatniej chwili, lub wręcz przerwana. Zgłaszając się na tę sesję, akceptujesz to ryzyko.

Drugie dno

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: The Witcher RPG
  • Tytuł: Drugie dno
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: około 4h
  • Hashtagi: śledztwo, wiedźmin
  • Triggery: brutalne opisy, przemoc, potencjalnie tortury, watek prześladowania, okazjonalne wulgaryzmy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: CD PROJEKT RED

Opis sesji:
Pobudka na zatęchłej słomie w śmierdzącym lochu nie należy do najprzyjemniejszych wydarzeń minionych dni. W wydostaniu się na wolność nieoczekiwanie pomaga Wam współtowarzysz więziennej niewoli – znany lokalnie (i nie tylko!) charyzmatyczny bard. Jednak za przysługę winni jesteście pomóc wpływowemu handlarzowi, który usilnie stara się odnaleźć swoją porwaną córkę.

Tam twój dom, gdzie nienawiść twoja

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Iglica: Miasto Musi Upaść
  • Tytuł: Tam twój dom, gdzie nienawiść twoja
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Elfy, rewolucja, intrygi
  • Triggery: Przemoc, niewolnictwo, toksyczne relacje rodzinne, narkotyki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Obraz autorstwa Davida Delamare

Opis sesji:
Quiliza Światło-Księżyca-Na-Listowiu to matriarchini jednego z najbogatszych rodów wysokich elfów władających Iglicą. Jest okrutna i wyniosła nawet jak na standardy swoich pobratymców, podle traktując również członków swojej rodziny, a tajemnicze zniknięcie jej córki to prawdopodobnie także jej sprawka. Jesteście agentami Służby Naszej Ukrytej Pani, ruchu oporu walczącego o wyzwolenie Iglicy i przywrócenie jej pod panowanie drowów – mrocznych elfów – a wasze zadanie jest proste: sprowadźcie śmierć na Quilizę i całą jej rodzinę by wywołać chaos w szeregi elfiej socjety.

Mówiąc szczerze teraz to także sprawa osobista: by wykonać zadanie musieliście nająć się w posiadłości Quilizy jako służący i tygodniami znosić bicie, krzyki i poniżające traktowanie. Już dawno polałaby się krew gdyby nie jedna komplikacja: wszyscy członkowie rodu są nieśmiertelni. Jedynym sposobem na ich trwałe uśmiercenie jest zniszczenie ich serc, ukrytych gdzieś w murach posiadłości pełnej strażników i magicznych zabezpieczeń. Na wasze szczęście, Quiliza organizuje bal – to idealna okazja do działania.

Nadszedł czas zapłaty.

Operacja: Miodowe Przekręty

  • Mistrz Gry: Tomasz
  • System: Honey Heist
  • Tytuł: Operacja: Miodowe Przekręty
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 2-3 h
  • Hashtagi: #niedźwiedź #heist #miód #ekipa
  • Triggery: przemoc, napady i kradzieże, wszelka brutalność wynikająca z tym że gracze są niedźwiedziami
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Jean-noël Lafargue/Wikipedia

Opis sesji:
Udało się. Macie opracowany niezwykle dopracowany i złożony plan, za którego pomocą uda wam się pozyskać dobra pierwszej potrzeby z relatywnie niskim stopniem porażki. Nawet człowiek z nieco luźną piątą klepką by to wykonał. Problem jest że nie jesteście ludźmi. Jesteście niedźwiedziami.