Archiwum kategorii: Sesje

Poleć ze mną

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Delta Green
  • Tytuł: Poleć ze mną
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Kosmos, horror, konspiracja
  • Triggery: Przestrzeń kosmiczna, izolacja, problemy zdrowotne, obłęd, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fragment plakatu filmu „Life”

Opis sesji:
Gratulacje, astronauci! Zostaliście przydzieleni przez NASA do wykonania tajnej misji wojskowej dwa tysiące kilometrów nad Ziemią. Wasze zadanie? Błyskawicznie przeszkolić dwójkę niezwykłych specjalistów i upewnić się, że przeżyją na tyle długo by mogli naprawić satelitę szpiegowskiego o kryptonimie BLACKSAT, zawieszonego na orbicie.

Oczywiście misje tego typu mają tendencję do pójścia w nieprzewidzianym kierunku, a „nieprzewidziane” to w najniebezpieczniejszym środowisku znanym człowiekowi synonim dla „zabójcze”. Nawet pomijając fakt, że rzeczy, z którymi się zmierzycie mają tak ostrą klauzulę tajności, że nawet zbyt intensywne myślenie o nich może was wysłać do więzienia.

Powodzenia, i pamiętajcie: trzymajcie język za zębami. W kosmosie i tak nikt was nie usłyszy, choćbyście krzyczeli.

Początek krwawych olmów

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Cairn 2 ed
  • Tytuł: Początek krwawych olmów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3
  • Hashtagi: ekspedycja, olmy, korzenie, jaskinie
  • Triggery: # ciemność # potwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Ari-Matti Toivonen

Opis sesji:
3 tygodnie temu Zakon Dziewięciu wysłał drużynę skrybów, aby zbadała nowo odsłonięte jaskinie wzdłuż rzeki Srebrny Jedwab. Od tamtej pory słuch po nich zaginął…

Scherzando

  • Mistrz Gry: Izaak [musicgames.wikidot.com]
  • System: Scherzando
  • Tytuł: Scherzando
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi: muzyka, muzyka eksperymentalna, indie rpg
  • Triggery: ekspresja niewerbalna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Dominik Vanyi, Unsplash

Opis sesji:
Scherzando (wł. „żartobliwie”, termin muzyczny) to indie RPG autorstwa Elizabeth Bellisario i Amber Autumn Faebrooke, którego crowdfunding odbył się w roku 2018. Gra nie korzysta z predefiniowanych scenariuszy i jest niezależna od settingu — będziemy mogli wybrać albo skorzystać z tabel w podręczniku. W kolejnych scenach każdy gracz oprócz prowadzenia „swojej” postaci, może dostarczać efektów dźwiękowych, które są podstawą mechanizmu rozstrzygania sukcesów w grze.

W Scherzando gra się żetonami i dowolnie dużym zestawem instrumentów muzycznych, których trochę będzie dostępnych na miejscu. Możesz też przynieść swój instrument, również taki do Twojej wyłącznej dyspozycji. Ale warto podkreślić, że żeby zagrać, nie trzeba się wcale znać na ani na muzyce, ani na instrumentach, ani na żetonach.

Nieoczekiwana wyprawa

  • Mistrz Gry: Frank Giovanni
  • System: Vaesen
  • Tytuł: Nieoczekiwana wyprawa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 3
  • Czas trwania sesji: 3,5 -4h
  • Hashtagi: Podróż, wyzwanie, tajemnica, złudzenia, manipulacja
  • Triggery: Strach, fałsz, słabości.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: happywall-img-gallery.imgix.net

Opis sesji:
Nagle ucichły informacje z placówki na dalekiej północy, która już działa od roku. Ponawiane próby kontaktu spełzły na niczym. Dotychczasowe raporty napawały nie tylko nadzieją ale i pewnością że podjęte działania przyniosą wysoko oczekiwane efekt a klucz do rozwiązania zagadki jest już tak blisko. Wszystko już było prawie na ukończeniu, Zebrana wiedza jak i odnalezione przedmioty były wysłane do placówki. A teraz cisza. Nie pozostało nic innego jak osobiście to sprawdzić. Stawka jest za wysoko by nadal czekać. Szybka odprawa i wyruszacie, pociąg już czeka…

Szept kamieni

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Numenera
  • Tytuł: Szept kamieni
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Nie przewiduję
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: ESO/P. Horálek

Opis sesji:
Między przeszłością a przyszłością leży kraina zapomniana przez mapy — skaliste urwiska, zawalone korytarze, zbutwiałe echa technologii sprzed światów.

To miała być tylko kontynuacja drogi do Barrow-Town.
Zboczenie z traktu. Schronienie przed burzą.
Ale pod ziemią kryje się coś… nieprawidłowego.
Coś, co zna wasze imiona.

Ośrodek wypoczynkowy Sówka

  • Mistrz Gry: Mojżaba [Avangarda]
  • System: F.I.S.T. ultra editon
  • Tytuł: Ośrodek wypoczynkowy Sówka
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: Zimna wojna, naziści, prl, weird fiction
  • Triggery: Przemoc, nazizm, bodyhorror, depresja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: strona fist na itch.io

Opis sesji:
Agenci F.I.S.T. zostali poinformowani przez wtyczkę w Polskim Towarzystwie Archeologicznym o zaginięciu drużyny archeologicznej w głębokich Sudetach. Mieli zajmować się wstępnymi badaniami nad ruinami średniowiecznego zamku ukrytego między przełęczami.
Według otrzymanego rozeznania, podczas 2 wojny światowej, w zamku stacjonował oddział SS, a jego okolica od wielu lat ma reputację jako piękna, lecz niepokojąca.
Wasz kontakt dał przekazał wam również, że przedłuży maksymalnie czas do oficjalnego zgłoszenia incydentu i przekazał wam fałszywe papiery dzięki którym udacie się do partyjnego ośrodka wypoczynkowego Sówka, którego od zamku dzieli tylko kilkanaście kilometrów.

Na ratunek ciastu!

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Floria the Verdant Way
  • Tytuł: Na ratunek ciastu!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: slice of life, natura, komedia, magia, cute
  • Triggery: Choroba
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: podręcznik

Opis sesji:
W wiosce Little Red Hood, stara magiczka Amalia prowadzi sławny sklep ze słodyczami. Niestety, niedawno dopadł ją chroniczny ból pleców, przez co nie może już pracować. By uniknąć zamknięcia przybytku, jej uczennica Panna obiecała, że przejmie sklep. By tego dokonać, musi jednak odtworzyć magiczne smaki swojej mistrzyni. Jako że sama nie jest magiczką, potrzebuje waszej pomocy w znalezieniu rosnących w okolicznym lesie, magicznych składników, z których składają się te legendarne wypieki.
I pamiętajcie, Amalia nie może się o tym dowiedzieć!

Ranny Ptaszek

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: Witcher RPG
  • Tytuł: Ranny Ptaszek
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: wiedźmin, tajemnica, śledztwo, wioska
  • Triggery: przemoc, intryga, rywalizacja, manipulacja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Angeles M Pomata

Opis sesji:
Kolejne zlecenie wykonane. Czas na odrobinę wytchnienia i odpoczynek od ciągłych obowiązków. Już zaczynacie cieszyć się nadchodzącym urlopem, gdy w lesie natrafiacie na małą dziewczynkę proszącą Was o pomoc. Jej nowy przyjaciel, Ptaszek, wymaga pilnego wsparcia medycznego. Zdaje się, że robota wykracza poza wiedźmińską profesję. Co jednak, jeśli Ptaszek okaże się być bardziej niezwykły, niż na to wygląda?

Chleb z twoich kości

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Trophy dark
  • Tytuł: Chleb z twoich kości
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 3
  • Czas trwania sesji: 3 godz
  • Hashtagi:
  • Triggery: body horror, manipulacja, obrazowe opisy przemocy, przemoc wobec zwierząt
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Jesse Ross

Opis sesji:
Tuż na skraju lasu, pół dnia drogi od Fortu Duhrin, na brzegu rzeki Naveh wznoszą się ruiny ogromnego, starego młyna zwanego Kołem Kormorana. Ze względu na strategiczne położenie, wokół rozrasta się miasteczko namiotów – to nieoficjalne miejsce spotkań dla łowców skarbów oraz innych ludzi chcących czerpać korzyści ze swoich podróży. Gubernator Fortu już cztery razy wysyłał tam królewską gwardię, aby przepędzić towarzystwo i roznieść namioty na strzępy, jednak po każdej interwencji obozowisko odbudowywano jeszcze większe niż poprzednio. Mieszkańcy Koła Kormorana nie obawiają się Królewskiej Gwardii ani innych samozwańczych autorytetów, które lubią wygłaszać górnolotne deklaracje i jeździć na cudacznych koniach. To, czego się boją – i powinni się bać – to delikatna biała mgiełka unosząca się czasami nad ruinami młyna. Z jakiegoś powodu młodzi ciągną do niej jak ćmy do światła i już nigdy nie wracają do domu.

O jedne drzwi za daleko

  • Mistrz Gry: Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Planescape
  • Tytuł: O jedne drzwi za daleko
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: Horror, zagadka, wyścig, przygoda
  • Triggery: Ewentualne wulgaryzmy, rasizm fantasy, koboldy w kuchni,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić też swoje, limit to 6 lv, brak rzeczy z Tashy i brak multiklasowania
  • Źródło grafiki: https://www.dndbeyond.com/posts/1576-what-to-know-before-you-visit-sigil-the-city-at

Opis sesji:
Nic nie jest zwyczajne w Sigil, a w szczególności zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Z pozoru proste zadanie odnalezienia zaginionego członka rodziny, szybko się komplikuje gdy w grę wchodzi potężny boski artefakt. Zobacz co ma do zaoferowania Sigil – Miasto tysiąca bram.