Triggery: brutalność, wulgarny język, rasizm, okaleczenia, praca seksualna
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Andrzej Dybowski artstation
Opis sesji:
Podpaść Zakonowi Białej Róży nie jest dobrym pomysłem, ale wam się to zdarzyło. Na wasze szczęście, tutejszy komtur, Dambor z Gelibolu, jest człowiekiem rozważnym i ugodowym. Zaproponował wam dwie opcje – loch albo odpracowanie swoich przewin „modlitwami”. Jako, że obskurne i wilgotne lokum pod siedzibą Zakonu niespecjalnie wam odpowiadało, zdecydowaliście się przyjąć jego ofertę. Wasze wyroki zostały przeliczone na „modlitwy”, a teraz je wypełniacie wykonując zadania, które nie przystoją członkom Zakonu. Każde kolejne zlecenie powoli przybliża was do upragnionej wolności, ale póki co wiecie, że jeśli dostajecie wiadomość z symbolem Róży, nie macie wyboru jak stawić się na wezwanie.
Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota 26 października po południu (od 14:30)
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 4
Czas trwania sesji: 4
Hashtagi:
Triggery: umiarkowana przemoc, czerstwy humor,
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: starter
Opis sesji:
Witajcie w Ankh-Morpork! największym i najbardziej śmierdzącym mieście świata dysku. Wcielicie się w role straży, prowadząc śledztwo w sprawie włamania do Słonecznego Schroniska dla Chorych Smoków Lady Ramkin.
Godzina rozpoczęcia sesji: Niedziela 27 października rano (od 10:00)
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 2 – 4
Czas trwania sesji: 3-4h
Hashtagi:
Triggery: śmierć, brutalność
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Michał Kus
Opis sesji:
Drużyna wędrowców dociera do karczmy położonej gdzieś w okolicach miejscowości Trocken. Uwagę podróżnych zwraca nietypowe zachowanie mieszkańców; pełni obaw karczmarze kryją pewną tajemnicę. Gęsta atmosfera nie zachęca do pozostania w austerii, jednak zmęczenie długą wędrówką skłania drużynę do noclegu na terenie karczmy. Wraz z nadejściem zmroku bohaterowie zmierzą się z nieoczekiwanym.
WAŻNE: Jestem początkującym Mistrzem Gry – jest to moja pierwsza sesja w tej roli, tak więc uprzedzam, że nie wszystko może pójść idealnie. Gwarantuję jednak 3-4 godziny spędzone w miłej atmosferze z wieloletnią fanką uniwersum 🙂
Triggery: wszystkie możliwe, w końcu to Warhammer, ponury świat niebezpiecznych przygód
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Cubicle7/Games Workshop
Opis sesji:
Jednym z niewielu przywilejów, jakie zachował Jego Cesarska Mość wobec Wolnego Miasta Marienburga, jest sprawowanie sądów. Sędzia reprezentujący Imperatora winien mieć adekwatną ochronę. I właśnie ochroniarzami będą nasze postacie w tej opowieści.
Badanie tajemnic, śledztwa i intrygi w spowitym mgłą nadmorskim mieście Marienburg. A dzieje się tu sporo…
Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota 26 października po południu (od 14:30)
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 2 – 4
Czas trwania sesji: ~3h
Hashtagi: High fantasy, oblężenie
Triggery: Przemoc, śmierć
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Okładka startera
Opis sesji:
Jako świeżo upieczeni Soulbound przyłączyliście się do Krucjaty Świtu, wyprawy wojennej, która próbuje ustanowić przyczółek dla sił Porządku w Krainie Shyish, rządzonej przez nieumarłe armie Nagasha. Obecnie stacjonujecie w fortecy Grimreach, która wkrótce będzie musiała przyjąć na siebie uderzenie sił Śmierci…
Godzina rozpoczęcia sesji: Niedziela 27 października po południu (od 14:30)
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
Ograniczenie wiekowe: 14+
Liczba graczy: 3 – 4
Czas trwania sesji: 4h
Hashtagi: tajemnice, walka, trudne wybory
Triggery: śmierć niewinnych, zdrada, mutacje ciała
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Anvilgard City Guide
Opis sesji:
Potężny mur chroni Anvilgard. najdalej na północ wysunięty port Wielkiej Spiekoty, głównego kontynentu w Aqshy, Wymiarze Ognia. Mordercza dżungla zwana Tyglem Życia wciąż napiera na przyczółek cywilizacji, którego strzegą Kowadła Młotodzierżcy, twardzi i surowi sigmaryci. Niedawny Nekrowstrząs ożywił kości pradawnych jaszczurów, częściowo zniszczył też potężne mury tak, że mało brakowało, a nieumarli najeźdźcy wdarliby się do miasta. W ostatnim momencie Anvilgard ocalili jaszczuroludzcy serafoni, ale teraz ich Jadeitowa Świątynia nie pozwala zapomnieć o tym długu.
Bohaterowie graczy otrzymują ważne, ale może mało spektakularne zadanie nadzorowania odbudowy murów miejskich. Prace idą powoli, ruiny zakryte zieloną mgłą niszczącą rośliny zdają się kryć tajemnice i niebezpieczeństwa, którym przyjdzie stawić czoła.
[Jest to jedna z przygód z dodatku „Miasta ognia” dołączanego do Ekranu Mistrza Gry. Proszę o niezgłaszanie się osób, które ją znają.]
Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota 26 października wieczorem (od 19:00)
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 5-6h
Hashtagi: horror, klątwa, tajemny kult, opętanie
Triggery: przemoc (typowa dla WFRP), mroczny klimat, narkotyki, seks, orgie, kazirodztwo, rytualny mord na ludziach (w tym dzieciach) i zwierzętach
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: AI
Opis sesji:
W wiosce Taleronne tradycja i nowoczesność zderzają się w obliczu tajemniczej klątwy. W obliczu rosnącego napięcia między wierzącymi w dawną magię a zwolennikami postępu, drużyna staje przed dramatycznymi wyborami, które mogą przesądzić o przyszłości społeczności. Czy zdołacie odkryć prawdę i ocalić Taleronne?
Uwaga! Zanim się zapiszesz – spójrz na triggery! Sesja naprawdę porusza tematy nieodpowiednie dla osób niepełnoletnich i szczególnie wrażliwych.
Godzina rozpoczęcia sesji: Sobota 26 października wieczorem (od 19:00)
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 3-5h
Hashtagi: gotyk, pulpa, warhammer 40k,
Triggery: Gore, przemoc, faszyzm
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Blog Cubicle 7 https://cubicle7games.com/blog/imperium-maledictum-starter-set-cover-reveals
Opis sesji:
Wysłani do miasta-roju Sorio Primus w celu ekstrakcji ViP-ki z rozkazu waszego Patrona będziecie zmuszeni zejść na sam dół wielkiej aglomeracji, zbadać jej tajemnice i stawić czoło toczącemu się tam plugastwu jednocześnie dbając o interesy stojącego nad wami Inkwizytora
Godzina rozpoczęcia sesji: Piątek 25 października wieczorem (od 19:00)
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa wiedza o settingu
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 4
Czas trwania sesji: Około 4h
Hashtagi: Warhammer 40K, Śledztwo, Grimdark
Triggery: Brutalność, body horror, fanatyzm religijny, przemoc
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Wikimedia – reprodukcja obrazu znajdującego się w domenie publicznej
Opis sesji:
Enoch, świat świątynny. Przed pojawieniem się Wyrwy było to miejsce pielgrzymek z całego Imperium. Obecnie jest to przeludniona planeta na krawędzi katastrofy. Uwięzionym na planecie tłumom pielgrzymów brakuje wszystkiego, ale najcenniejsza jest woda…
Nic dziwnego więc, że pojawienie się tajemniczej grupy, dostarczającej czystą wodę jako dar od „świętej” od razu wzbudziło zainteresowanie zarówno Eklezjarchii jak i samego Varoniusa.
Oto wasza misja: odnaleźć „świętą” i ustalić, skąd bierze swoje zapasy wody. Ci z was, którzy podlegają Eklezjarchii mają dodatkową misję — odkryć tożsamość „świętej” i ustalić, czy rzeczywiście czyni cuda w imieniu Imperatora, czy jest to raczej niebezpieczna heretyczka.
Erpegowa inicjatywa Stowarzyszenia Avangarda
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.