Archiwum kategorii: Sesje

Ubreik

  • Mistrz Gry: Felek / Toudi [21 WDW Stare Żbiki]
  • System: Rpg Stolica
  • Tytuł: Ubreik
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Przeczytanie udostępnionych w opisie sesji materiałów
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 1900-01-02 00:00:00 – 1900-01-03 00:00:00
  • Czas trwania sesji: 2-3h
  • Hashtagi: knucie, władza , rozgrywka potęg, walka
  • Triggery: knucie, walka między sobą, torpedowanie działań innych graczy (z próbą zachowania miłej atmosfery) przemoc
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Paperblue .net | JaeCheol Park

Opis sesji:
Hejooo!
Witajcie w tym cudownym mieście jakim był Ubreik, położonym na pustkowiach stepu, blisko gór i lasów. Każdy ma tam swój biznes nie?

Ludzie mają własne wewnętrzne problemy, władza królewska pada samo miasto powoli jest rujnowane czasy świetności minęły.
Rewolucjonista skumał się nieświadomie z Kultystą Chaosu, ten pierwszy chce obalić króla , a ten drugi wymordować wszystkich na chwałę mrocznych potęg.

W cieniu czają się mroczne elfy, tzw. drowy , sztylety sekrety i trucizny w cieniu chcące zagarnąć dla siebie tak cudowną placówkę wypadową z dala od wielkich potęg powierzchni.

Krasnoludy mają tu swój biznes, dosłownie i w przenośni. Ubreik jest partnerem handlowym, punktem na trasie krasnoludzkich karawan i osłoną krasnoludzkiego królestwa przed atakami, rajdami orków dzikusów i reszty tałatajstwa. Chcą zaprowadzić tu ład i porządek za pomocą złota, i przywrócić dawne prosperity miasta.

Skoalicona z władzą królewską loża magów tez ma swojego reprezentanta, by ocalić miasto stabilizować władze króla i zadbać o interesy ludzkości a zwłaszcza magów.

Witajcie w Ubereik gdzie interesy tych 5 potęg się krzyżują….

opis mechaniki gry czyli z czym to się je:
będziecie jednym z 5 agentów
1-krasnoludem (bogactwo, tajne tunele/przejścia, gwardia przyboczna, kontakty z kupcami)
cel-przywrócić świetność miasta

2-magiem (magia , średnie bogactwo, adepci, magiczne uzyskiwanie bogactwa i wywiadu)
cel- przywrócić świetność miasta

3-kultystą chaosu (szybko rośnie w siłę ,kulty i bojówki, może się ujawnić składając ludzkie ofiary i przyzywając demony bogów Chaosu Nurgla Tzeencha lub Slaanesha)
cel- zniszczyć wszystko

4-mrocznym elfem (skrytobójstwa, agenci , średnie bogactwo, kapryśne wsparcie magiczne)
cel- przejąć władzę

5-człowiekiem (technologia , poparcie tłumu i ludności, dużo słabych agentów niskiego stanu, możliwość samobójców/agentów)
cel-obalić króla, wprowadzić rebelię i postęp

wygrywa każdy który osiągnie swój cel

rozgrywka:
-macie 3 ruchy/działania do wykorzystania, w zależności od trudności może jakaś akcja kosztować 2 ruchy itd.

-kostki decydują czy się udało czy nie, trudność rzutu zależy od przedstawienia metody/waszego pomysłu

-obowiązuje zasada mgły wojennej, to co wasza postać nie wie nie możecie wykorzystać. Niejasne przeczucia się nie liczą bo
np. rebeliant słyszy jak to kultysta chaosu przygotowuje się do zarżnięcia wszystkiego. Wasza postać dowiaduje się dzięki szpiegostwu/agentom (i oczywiście rzutu kostką na nich)

-rozgrywka będzie praw. na +/- 4 osoby mag i krasnolud nie mogą występować razem

-postacie nie mogą się dublować, kto pierwszy ten lepszy 🙂

-parametry
a)agenci-wywiad
b)bogactwo-uniwersalny parametr za złoto kupisz wszystko, zużywa się
c)walka/wojsko- walka to 1 ruch w turze można walczyć 3 razy flanowanie, atak od tyłu lekka piechota ciężka piechota, lekka tarcza itd. będą miały wpływ na rzuty ( i oczywiście zdolności specjalne demonów)

no to do zobaczenia, chętni ^^ cze!
Felek

No Matter How Small

  • Mistrz Gry: Wojtek [Avangarda]
  • System: Werewolf the Apocalypse 5ed.
  • Tytuł: No Matter How Small
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 14:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: #Wilkołak, #Fomory, #Szał, #Duchy
  • Triggery: okaleczenie, samookaleczenie, krzywda zwierzętom, PEGI 16
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Okładka Core Rulebook

Opis sesji:
Richard Muller, zgorzkniały i obrażony na cały świat mężczyzna, jest opętany przez Fomorę. Za jej namową stworzył makabryczny talizman, którego planuje użyć w celu zniszczenia swoich wrogów, którzy na to zasługują. W tej chwili Muller opętany jest morderczym szałem. Co zrobi z Mullerem Wataha Graczy?

X znaczy miejsce

  • Mistrz Gry: Bańka [Avangarda]
  • System: Genesys
  • Tytuł: X znaczy miejsce
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: fantasy, genesys
  • Triggery: przemoc pg13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Okładka Frostgrave: Ghost Archipelago

Opis sesji:
W końcu! po tygodniach żeglugi widać ląd! Jest nawet szansa że to ten sam, który jest na mapie kupionej od tego szemranego typa w tawernie. Ale teraz pójdzie już z górki.

Noc Kupały

  • Mistrz Gry: Bańka [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Noc Kupały
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Fantasy, DnD
  • Triggery: przemoc pg13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Janka Sobota (Materiały promocyjne dla settingu Nejavina)

Opis sesji:
Dziś jest Noc Kupały! Młodzież zbiera się, aby świętować. Wy również postanowiliście brać udział w obchodach. Szczególnie, że dziś można znaleźć magiczny kwiat paproci…

Push it to the limit!

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: CBR+PNK
  • Tytuł: Push it to the limit!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 12:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4H
  • Hashtagi: Cyberpunk, sandbox, forged in the dark
  • Triggery: Przemoc PG13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Wikipedia

Opis sesji:
„- Dobrze płatna robota, jeden skok i będziecie ustawieni do końca życia. Na taką okazję czekaliście!”

Zapraszam na cyberpunkowy jednostrzał, w którym wcielicie się w doświadczonych profesjonalistów wykonujących swój ostatni skok, który wreszcie pozwoli się ustatkować i skończyć z życiem na krawędzi.
Będą neony, chrom i niebo w kolorze telewizora nastrojonego na nieistniejący kanał.

Mechanika to CBR+PNK – uproszczone Forged in the Dark mieszczące się na dwóch ulotkach. Większość elementów settingu i fabuły stworzymy wspólnie przy stole.

To co jest nieznane

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Star Trek Adventures
  • Tytuł: To co jest nieznane
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 13:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 5
  • Hashtagi: Polityka, wojna, konflikt
  • Triggery: Wybuchy w kosmosie
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Modiphius

Opis sesji:
Rozkaz kieruje was w stronę systemu gwiezdnego Takara, gdzie macie obserwować test nowej, wysoce wydajnej torpedy kwantowej. W trakcie testu nagle pojawia się klingoński statek, który kradnie prototyp i odlatuje w stronę strefy romulańskiej. Czy zdążycie odzyskać nową broń zanim rozpęta się kolejna wojna?

Wieża Orwalda

  • Mistrz Gry: kostasz
  • System: Index Card RPG
  • Tytuł: Wieża Orwalda
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: #osr #fantasy #icprg #heroic #WalkaZCzasem
  • Triggery: przemoc
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie:
  • Źródło grafiki: Fantasy Art

Opis sesji:
Czarnoksiężnik Orwald padł z Waszej ręki!
Wasz heroiczny czyn wyzwolił Zachodnie Rubieże Alfheim z tyranii despoty. Ten w akcie desperacji i zemsty zdołał ostatnim tchnieniem rzucić klątwę – wieża, w której się znajdujecie, wpadła w międzyplanarny Maelstrom i wkrótce ulegnie unicestwieniu. Najbliższe chwile przesądzą o tym, czy zdołacie dożyć pieśni o Waszych czynach – a żywy bohater powinien czasem dać nogi za pas!

„Wieża Orwalda” to dynamiczna przygoda w prostym systemie Index Card RPG (ICRPG), który można określić mianem „lekkiego DnD”. Przejrzystość i elegancja w połączeniu z modułowością jego zasad sprawia, że jest idealnym systemem dla szybkich one-shotów, zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy.

Uwagi:
– Łatwa do opanowania mechanika d20 podobna do Dungeons & Dragons 5E / OSE
– Przygoda przewidziana zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy.
– Otwarte podejście do tworzenia nowych zasad, fiction-first, OSRowy styl gry
– Setting w typowym świecie fantasy.
– Sesja nastawiona na akcje i współdziałanie graczy.
– Kolor: domyślnie heroic fantasy, ale możemy ustalić inny.
– LINK DO MATERIAŁÓW DO GRY: https://kostasz.pl/rpg/icrpg

Love in the Time of Seið

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Love in the Time of Seið
  • Tytuł: Love in the Time of Seið
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Zapraszam wszystkich, niezależnie od doświadczenia, ale ponieważ nie jest to typowe RPG, a bardziej story telling game, radzę dobrze przemyśleć swój wybór, zapoznając się uprzednio z opisem.
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Trudno określić na tym etapie, ponieważ jest to gra w 100% improwizowana, jednak ustalimy triggery przed sesją, będziemy też korzystać z karty X. Nastawiajcie się jednak na „dorosłe” granie – wchodzą w grę dworskie intrygi, także takie rzeczy jak knucie, morderstwa, kłamstwa czy seks nie powinny być tu tematami tabu.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Der Standard

Opis sesji:
Jest to improwizowana gra fabularna, której akcja osadzona jest na przypominającym wczesne średniowiecze dworze pełnym intryg, romansów, magii i śmierci.

To gra typu story telling game. Nie ma tu mistrza gry, każda osoba siedząca przy stole jest jednocześnie mistrzem i graczem. Wszyscy tworzymy historię na równym poziomie. Nie ma tu nic ustalonego, poza kilkoma aspektami dotyczącymi samych postaci oraz konwencją. Nie oczekujcie więc gotowego świata, ani tym bardziej scenariusza – wszystko będziemy tworzyć razem, przy stole.

Postacie do wyboru: trzy męskie (Król, Hrabia, Rycerz) i dwie żeńskie (Wiedźma, Księżniczka)

Dawi Rush

  • Mistrz Gry: Felek/Toudi [21 WDW „Stare Żbiki”]
  • System: Fast Mobile Fortress
  • Tytuł: Dawi Rush
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 15:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 2-3H? zobaczymy jak pójdzie
  • Hashtagi: warhammer fantasy, myślenie
  • Triggery: brutalność, przewaga liczebna , pościg
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Dominika Sikora atrstation

Opis sesji:
Ekspedycje górnicze często nie wracają, wykryte patrole są ogarniane przez liczebnie przeważającego wroga którego ciągle więcej i więcej, nawet wśród najlepszych wojowników są straty. Dłużej tak nie może być.
W desperacji jeden z nieakceptowanych rewolucyjnych inżynierów dawi dostał pozwolenie na zbudowanie prototypu szybkiego wózka pancernego – stawiamy na szybkość, ładowność i pancerz.
Żaden długobrody nie wsiądzie do tego czegoś więc zostaliście wybrani wy, młode krasnoludy.
Starsi dawi sarkali, ale kiedy oni tego nie robią?
Od was zależy czy urobek górników dojedzie na miejsce. Spróbujecie zostawiać kłopoty za sobą, jesteście próbą krasnoludów by przetrwać. Uda wam się?

(płeć krasnoluda-płeć dla krasnoludów jest kwestią drugorzędną byleby była piękna broda)

Hej, info dodatkowe.
Dobrze by było gdyby choć 1 osoba ogarniała trochę uniwersum warhammer fantasy, wtedy mniej będzie zaskoczenia i tłumaczeń ^^.
Wasz wózek to prototyp- będziecie go ulepszać za pieniądze z przywiezionego urobku. Rzeczy będą się dziać za pomocą rzutu kostki , ale najważniejsze będą wasze pomysły na sytuację.
Trzymajcie się, cze! 🙂

Szybki wypad do Francji

  • Mistrz Gry: Chronos [Avangarda]
  • System: Achtung! Cthulchu (2d20)
  • Tytuł: Szybki wypad do Francji
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: naziści, kulty, demony, przemoc PG-13, Francja
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Modiphius

Opis sesji:
Jest czerwiec 1940 roku. Czarne Słońce, jedna z głównych okultystycznych sił nazistowskiego reżimu, wzięło szturmem francuską wioskę Saint Sulac. Stojący na jego czele mistrz Jan Stöller wszedł niedawno w posiadanie pewnej bluźnierczej księgi zwanej Azeus Demonicium.
Dowództwo Aliantów doszło do w wniosku, że trzeba coś z tym zrobić i wybrało do tego zadania właśnie WAS.

Zapraszam na sesję wprowadzającą w świat Achtung! Ctchulhu na mechanice 2d20.