Archiwum kategorii: Sesje

Dwór Tysiąca Okien

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Mag: Wstąpienie
  • Tytuł: Dwór Tysiąca Okien
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu, Podstawowa wiedza o settingu, Kontakt mailowy przed sesją, Przeczytanie udostępnionych w opisie sesji materiałów
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5h
  • Hashtagi: magia, przygoda, tajemnica
  • Triggery: przemoc, półświatek, pradawne horrory przekraczające ludzkie wyobrażenia, śmierć
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: karty postaci robimy na sesji; wcześniej mailowo uzgodnimy koncepty postaci
  • Źródło grafiki: interwebz

Opis sesji:
Dwór Tysiąca Okien kryje wiele tajemnic. Nie wiadomo kto ani kiedy go stworzył, nie dokładnie. Najstarsze części Dworu pochodzą z Zachodniej Europy Wysokiego Średniowiecza, jeszcze sprzed wybuchu Wojny o Wstąpienie; najnowsze z czasów 'obecnych’ – upalnego lata 2019 roku. Nie wiadomo jak dokładnie duży jest Dwór, ale jego okna wychodzą na miejsca leżące na wszystkich sześciu zamieszkałych kontynentach.

Lato 2019, ostatnie miesiące przed wybuchem pandemii Wirusa i ostatecznym zwycięstwem Unii Technokratycznej w Wojnie o Wstąpienie.

Twoje Przebudzienie było subtelne. Może nie nazbyt efektowne, ale potężne jak każde inne. I pod dwoma względami unikalne.

Po pierwsze – połączone z jednoczesnym Przebudzeniem kilkorga innych Magów rozrzuconych po całym globie.

Po drugie – przepowiedziane przed niemal tysiącleciem przez Potrójną Boginię, wcieloną poprzez Matkę, Dziewicę i Staruchę – Przebudzone Arcymistrzynie Czasu, Entropii i Ducha, połączone bezpośrednimi więzami krwii oraz wieszczym talentem przekazywanym przez pokolenia jeszcze od antycznej Kassandry, przeklętej przez zawistną pogańską boginię. Arcymistrzynie oddały swe śmiertelne życia aby ze swego poświęcenia i talentu zrodzić przepowiednię, która dała początek Nieistniejącej Fundacji – niewielkiej sekcie Przebudzonych stojącej ponad szkołami i Tradycjami, skupionej na stworzeniu wszechstronnego repozytorium, które niczym magiczna kapsuła czasu zachowa i uchroni przed zniszczeniem wszystko to, co nadchodząca Unia Technokartyczna zechce wymazać z Konsensusu po swoim nieuniknionym zwycięstwie.

Przynajmniej tak zostało Ci to wytłumaczone, krótko po tym gdy Nieistniejąca Fundacja nawiązała kontakt i zwabiła Cię do Dworu Tysiąca Okien, Twojego nowego domu, miejsca nauki i nieuniknionej realizacji wiążącego Cię przeznaczenia.

Sword & Planet

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: Offworlders
  • Tytuł: Sword & Planet
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3H
  • Hashtagi: #PbtA #eksploracja #retro #sci-fi #sword&planet
  • Triggery: Przemoc PG-13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Nate Treme

Opis sesji:
Wasz statek rozbił się na nieznanej planecie. Musicie przetrwać i znaleźć sposób na powrót do domu. Jednak nie wszystko jest takie, jak na pierwszy rzut oka…

Zapraszam na sesję utrzymaną w konwencji sword&planet, lub też retro-sci-fi, inspirowaną Flashem Gordonem, Johnem Carterem, Krullem, Barbarellą i innymi klasycznymi dziełami kultury. Będzie akcja, będzie kwaśno i dziwnie!

…a o tym nie dowie się nikt (Of this men shall know nothing)

  • Mistrz Gry: Shaerloc
  • System: Zew Cthulhu 7ed
  • Tytuł: …a o tym nie dowie się nikt (Of this men shall know nothing)
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Mile widziane zainteresowanie okresem II Wojny Światowej
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 6h
  • Hashtagi: II WŚ; Tajemnica; Horror; Wojsko;
  • Triggery: Okropieństwa Wojny; Brutalność; Graficzne opisy przemocy; Okaleczenie; Złe traktowanie jeńców wojennych; Wojna wyciąga z ludzi zło.BRAK nawiązań do tematów Holokaustu – to się na pewno nie pojawi.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale będzie można też przed sesją stworzyć postać metodą błyskawiczną.
  • Źródło grafiki: Wikipedia – Operation Varsity

Opis sesji:
Pod koniec II Wojny Światowej, Alianci rzucili do walki z Niemcami wszystkie swoje siły. Operacja Varsity była największym manewrem powietrznodesantowym w historii przeprowadzonym jednego dnia i w jednym miejscu. Całe dywizje spadochroniarzy miały zostać zrzucone za liniami wroga, by zabezpieczyć przyczółek nad rzeką Ren i umożliwić wkroczenie do północnych Niemiec.

Jako żołnierze armii amerykańskiej, brytyjskiej lub kanadyjskiej bierzecie udział w tym przedsięwzięciu. Czy stawicie czoła wrogowi? Wrogowi, którego oblicze wcale nie musi być ludzkie?

Zapraszam do sesji w Zew Cthulhu 7 edycję w klimatach II Wojny Światowej, gdzie jako dzielni żołnierze zmierzycie się z horrorami nie z tego świata.

Scenariusz pochodzi z fanzinu Blasphemous Tomes wydawanego przez twórców podcastu The Good Friends of Jackson Elias

Hotel Snów

  • Mistrz Gry: Mikael
  • System: Kroniki Wyzwolonych Światów (autorska / autorski)
  • Tytuł: Hotel Snów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 (dłużej, jeśli będą chęci i czas)
  • Hashtagi: Tajemnica. Magia. Horror. Oniryzm. Szaleństwo.
  • Triggery: Naturalizm. Wulgaryzmy. Używki. Nagość. Strach.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Karty będą w większości gotowe, pozostawię wam jednak kwestię charakteru, wyglądu i hobby.
  • Źródło grafiki: Alex Andreev

Opis sesji:
WPROWADZENIE
27 Grudnia, Rok 2027.
Wszyscy jesteście studentami szkoły filmowej i wreszcie zorganizowaliście wspólnego sylwestra. Oczywiście, nie możecie sobie pozwolić na całkowity luz. Wasz profesor oczekuje w końcu, że po powrocie pokażecie mu gotowe zadanie. Dlatego jedziecie do górskiego hotelu — którego cena była zaskakująco przystępna — aby nagrać film, a potem pochillować.

SPOSÓB NARRACJI
Skupiam się na odgrywaniu postaci i dbam, aby wasze akcje miały konsekwencje. Mechanika jest drugorzędna. Fabuła to bardziej punkty zainteresowania rozrzucone w przestrzeni i przemieszczające się z czasem, niż jedna wytyczona ścieżka.

Zima przybyła do Neapolu

  • Mistrz Gry: Niedźwiedź
  • System: Goncharov Must Die
  • Tytuł: Zima przybyła do Neapolu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: mafia, kino gangsterskie, improwizacja, gry bez mg
  • Triggery: przemoc, brutalność, PvP, romanse między postaciami (niezależnie od płci), ksenofobia
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Alex Korotchuk(https://www.tumblr.com/beelzeebub)

Opis sesji:
Katya: „Oczywiście, że cię kocham. Właśnie dlatego do ciebie strzeliłam”
Goncharov: „Gdybyś naprawdę mnie kochała, nie chybiłabyś”

Goncharov, z 1973 roku, to arcydzieło Martina Scorcese. Film uznawany przez wielu za najlepszy film gangsterski w dziejach, stanie się punktem wyjścia dla improwizowanej opowieści.
Ivor Goncharov, petersburski gangster, zostaje ciężko ranny w strzelaninie pomiędzy dwoma rywalizującymi grupami przestępczymi. Wykorzystuje tę okazję, by wraz z żoną uciec do Neapolu i zerwać z kryminalną przeszłością.
Jednak nie da się uciec od przeznaczenia. Radziecka mafia nawiązuje kontakty biznesowe z Camorrą. Do miasta przybywa Andrei, przyjaciel Ivora i kochanek Katyi, który ma rozwinąć wspólny biznes. Nie wie jednak, że to pułapka. Na usługach rodziny Ambrossini jest okrutny cyngiel- Joe „Szpikulec” Morelli.
Czy Ivor zapomni o przeszłości i przyjaźni? Kogo wybierze Katya? Czy szpikulec do lodu zagłębi się w czyimś oczodole?

Goncharov Must Die to gra łącząca RPG i teatr improwizowany, mocno inspirowana Fiasco, choć będa tu obecne klasyczne karty postaci i testy umiejętności.
Nie ma tu mistrza gry, na początku sesji wybierzemy, w kogo się wcielamy (jest 5 ról męskich i dwie kobiece) i wspólnie weźmiemy na swoje barki odpowiedzialność za stworzenie 11 pełnych akcji, dramatu, romansów i przemocy scen. Oraz dwunastej sceny finałowej, w której wszystkie wątki się splotą.
Dlatego, ze względu na specyfikę systemu, zapraszam przede wszystkim graczy, którzy chcą aktywnie uczestniczyć w tworzeniu świata gry.

Wyjęci spod kwarantanny #2

  • Mistrz Gry: Paweł Gordon [PÓŁMROK]
  • System: Półmrok gra fabularna
  • Tytuł: Wyjęci spod kwarantanny #2
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: przetrwanie, zdrada
  • Triggery: zwłoki, drastyczne opisy
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Paweł Gordon

Opis sesji:
🦠 Groźna epidemia wybuchła podczas Święta Środka Lata. W ciągu zaledwie kilku dni przemieniła znaczną liczbę mieszkańców Gradu oraz przybyszów w krwiożercze bestie.

🛡️ Został wprowadzony stan wyjątkowy. Żołnierze i resztki straży miejskiej, podlegający namiestnikowi Bragi, otoczyli miasto szczelnym kordonem, nie pozwalając nikomu ani wejść, ani wyjść.

📜 Radny Leon Ringeril wynajmuje Bohaterów Graczy / Bohaterki Graczek, by ci odnaleźli w zamkniętym mieście jego żonę. Misja się powiodła, ale nie bez strat własnych. W wyniku walki z zainfekowanymi bestiami doznali poważnych obrażeń.

🎲 Teraz BG muszą się wydostać z miasta, unikając zarażonych i strażników.

Zapraszam na kolejną sesję w mrocznym klimacie. Sesja nie jest przeznaczona dla osób wrażliwych.

Krew na Śniegu

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Wampir: Maskarada (Revised)
  • Tytuł: Krew na Śniegu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu, Podstawowa wiedza o settingu, w sieci wisi masa materiałów wprowadzających dla początkujących graczy
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3h-5h
  • Hashtagi: śledztwo, poszukiwania, pościg, egzekucja
  • Triggery: przemoc, agresja, półświatek, kapitalizm, niewolnictwo
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: internet – nie pamiętam skąd ani nawet kiedy to ściągnąłem

Opis sesji:
Pewnego razu, po podksiężycowym świecie chodził arogancko ambitny Wampir – równie chętny do zaciągania Przysług co niechętny do ich spłacania. Pewnej nocy posunął się zbyt daleko wobec niewłaściwego Spokrewnionego i czas jego Nieżycia dobiegł końca. Obowiązek poinformowania go o tym fakcie spadł na młodą Koterię aż palącą się z chęci pokazania na co ich stać.

WAŻNA WIADOMOŚĆ OD MG: Prosiłbym, żeby podczas rejestracji każd(y/a) gracz(ka) wybrał Klan swojej postaci oraz odpowiedział którego zestawu atrybutów najczęściej używa w conocnym nieżyciu – Fizycznych, Socjalnych czy Umysłowych – na tej podstawie będę przygotowywał Karty Postaci

Łowca czarownic musi zginąć!

  • Mistrz Gry: Tomasz
  • System: The Witch is Dead
  • Tytuł: Łowca czarownic musi zginąć!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 2-3 h
  • Hashtagi: #magia #fantasy #zwierzęta #czarownice
  • Triggery: śmierć, przemoc, magia, brutalność
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: British Library

Opis sesji:
Dawno dawno temu, w dalekiej krainie żyła sobie piękna, miła i mądra czarownica, mieszkająca w chatce w głębi lasu wraz ze swoimi zwierzątkami. Jednakże, spokój został brutalnie przerwany, gdy bezwzględny łowca wtargnął do jej siedziby i pozbawił ją życia z zimną krwią! Waszym teraz celem jest dorwanie tego mordercy, zabicie go oraz zabranie mu oczu, które podobnież mają przywrócić waszą ukochaną panią do życia. A nawet jeśli to nie podziała, pozbywając się go zapewne uczynicie światu przysługę…

Brutalna pobudka

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa / Avangarda]
  • System: Cohors Cthulhu 2d20
  • Tytuł: Brutalna pobudka
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: chulhu, sugestywne opisy przemocy, mordercze kulty, ofiary z ludzi, kanibalizm
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Modiphius

Opis sesji:
Cohorty Cthulhu to nowy setting od Modiphiusa.
Generalnie jest to Achtung! Cthulchu w czasach prosperity Imperium Rzymskiego. Rozegramy przygodę ze startera.
Dzika Germania, wioska na odludziu, dziwni mieszkańcy. Co może pójść nie tak?

Ziemia obiecana

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa / Avangarda]
  • System: Predation (Cypher)
  • Tytuł: Ziemia obiecana
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: predation; cypher; dinozaury; odkrycia;
  • Triggery: dinozaury, odkrywanie a nie zabijanie, przemoc PG-13,
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Monte Cook Games

Opis sesji:
Predation – to taka Numenera, ale nie miliard lat w przód, a 66 milionów lat wstecz.
Dinożarły i futurystyczna technologia – tylko u Chronosa!