Archiwum kategorii: Sesje

O jedne drzwi za daleko

  • Mistrz Gry: Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Planescape
  • Tytuł: O jedne drzwi za daleko
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: Horror, zagadka, wyścig, przygoda
  • Triggery: Ewentualne wulgaryzmy, rasizm fantasy, koboldy w kuchni
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić też swoje. Limit to 6lvl, raczej bez multiklasowania, nie używamy rzeczy z Tashy
  • Źródło grafiki: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sigil

Opis sesji:
Nic nie jest zwyczajne w Sigil, a w szczególności zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Z pozoru proste zadanie odnalezienia zaginionego członka rodziny, szybko się komplikuje gdy w grę wchodzi potężny artefakt boski artefakt. Zobacz co ma do zaoferowania Sigil – Miasto tysiąca bram.

Wesele i Pogrzeb

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium (d20)
  • Tytuł: „Wesele i Pogrzeb”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, wymagana podstawowa znajomość realiów świata Diuny – z filmów i/lub książek
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5 h
  • Hashtagi: wesele, dyplomacja, zdrada, zamach, walka
  • Triggery: przemoc, śmierć, zdrada
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Alis Games

Opis sesji:
5205 P.G.

Młodociany i niedoświadczony Padiszach Imperator Constantin VII Corrino zasiada na Lwim Tronie po tragicznej śmierci swojego ojca, brutalnie zaszlachtowanego przez swoją ulubioną konkubinę w szale zazdrości.

Landsraad wykorzystuje sytuację tymczasowej destabilizacji – w całym Imperium wybuchają ogniem i krwią od dawna chowane urazy. Legiony Imperialnych Sardaukarów wspomagane Rodowymi Gwardzistami Niskich i Wysokich Rodów zachowujących wierność wobec Rodu Corrino, rozpraszają się ponad swoje siły w, mniej lub bardziej skutecznych, próbach opanowania niekończących się konfliktów.

Wielki Ród Montrafrelli zostaje zniszczony przez połączone siły Sardaukarów oraz swoich własnych wasali, Niskich Rodów Fólkvangr oraz Salian, za wykroczenia przeciwko Wielkiej Konwencji. Młody Imperator Constantin nakazuje Rodom Fólkvangr i Salian podzielić między siebie planetarne lenno zniszczonego rodu Montrafrelli. Po kilku rundach nieudanych negocjacji, głowy obydwu Rodów podejmują decyzję o poślubieniu swoich dziedziców i stworzeniu nowego Rodu, który objąłby w posiadanie lenno zniszczonego Rodu Montrafrelli – żyzną i ludną planetę klasy IV o nazwie Ereb Tertius. Po starannych przygotowaniach, członkowie obydwu Rodów wraz ze świtami zlatują się do wciąż odbudowywanego pałacu w stolicy planety na uroczystą ceremonię zaślubin i towarzyszący jej festiwal.

Erik Fólkvangr, w największej tajemnicy dochowywanej nawet wobec członków własnego Rodu, planuje wykorzystać ceremonię do wymordowania rodu Salian i uzyskania kontroli nad całym systemem gwiezdnym Hades, licząc na postawienie słabego i młodocianego Padiszach Imperatora przed faktami dokonanymi.

Gracze wcielają się w dziedzica oraz najważniejszych członków rodu Fólkvangr udających się na ceremonię zaślubin.

Operacja „Kuźnia Hefajstosa”

  • Mistrz Gry: nołnejm [Stowarzyszenie „Avangarda”]
  • System: Achtung! Cthulhu 2d20
  • Tytuł: Operacja „Kuźnia Hefajstosa”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: II wojna światowa, pulp, naziści, tajna technologia, cthulhu
  • Triggery: naziści, zabijanie, nazistowska magia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Rebellion Developments, ArtStation

Opis sesji:
Październik 1944 r. Kilka tygodniu po lądowaniu aliantów w południowej Francji pojawiły się plotki o potężnym niemieckim bunkrze wybudowanym w Masywie Centralnym. Ponieważ może on stanowić problem w ramach planowanej operacji w tym regionie dowództwo operacyjne zainteresowało się intensywniej tym obszarem. Niewyraźne zdjęcia lotnicze nie pozostawiły złudzeń, że na terenie obiektu znajduje się spora liczba wielkokalibrowych armat, które uniemożliwią przeprowadzenie nalotu i zebranie dalszych informacji z powietrza. Jednocześnie pośrodku znajduje się otwór, który może stanowić silos rakietowy. Rozpytani mieszkańcy i partyzanci działający w terenie dodali, że na terenie bunkru znajdują się wyłącznie jednostki specjalne, a drogi doń są obstawione bądź zniszczone. Dodatkowych informacji dostarczyły dokumenty zgromadzone przez brytyjską Sekcję M – w środku mogą być przeprowadzane eksperymenty nad tajną bronią Rzeszy. Wyposażeni w te szczątkowe informacje zostajecie przetransportowani do miejscowości Murat skąd ruszycie na zachód w kierunku bunkra.

Przebudzenie człowieczeństwa

  • Mistrz Gry: Dzax
  • System: DnD 5e, uproszczona
  • Tytuł: Przebudzenie człowieczeństwa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 5 godzin, do dogadania z graczami
  • Hashtagi: Nieliniowa fabuła, Psychologia postaci, rozterki filozoficzne, nastawienie na zabawę i wczuwanie się w postać, świat nieumarłych
  • Triggery: Obrzydliwe postacie (zombie, stworzenie z ludzkich części ciała),
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: annaspyrka

Opis sesji:
Kim jestem? Jaki jest sens życia ? Dokąd zmierza moje życie? Któż z nas nie zadawał sobie takich pytań. Wszyscy szukamy odpowiedzi na te pytania. Szuka ich również nieumarły bohater w którego się wcielisz. Miałeś być tworem który będzie czymś więcej niż człowiekiem, bytem doskonałym, niestety nie spełniłeś oczekiwań twojego Pana, dlatego mechanizm podtrzymujący twoje życie został Ci odebrany Jednak zapewne się domyślasz nie wszystko poszło zgodnie z planem. Obudziło się w tobie coś twój „ojciec” nazywał emocjami, coś czego bardzo on pożądał w swojej kolekcji sztucznych tworów .Przestało być Ci obojętne twoje życie, i z całego nieumarłego serca chciałbyś je zachować. Czeka Ciebie niełatwe zadanie odnaleźć sposób na przetrwanie i odpowiedzenie na pytanie Kim a może czym ja jestem ?

Gdyby wzrok mógł zabijać

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Warhammer Fantasy Roleplay, 4 ed.
  • Tytuł: Gdyby wzrok mógł zabijać
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc i typowy dla Warhammera mrok świata
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Warhammer 40k Wiki

Opis sesji:
Bohaterowie zostają wynajęci do pilnowania placu budowy młyna. Niby nic wielkiego, ale, jak to zwykle bywa, te z pozoru proste zlecenia szybko okazują się o wiele bardziej skomplikowane, niż mogłoby się wydawać…

Scenariusz ze zbioru „Przygody w Uberseiku”

Płacz nocą

  • Mistrz Gry: Caryca [Avangarda]
  • System: Golden Sky Stories
  • Tytuł: Płacz nocą
  • Data rozpoczęcia sesji: sobota, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: #kawaii #uczucia #brak przemocy #japonia #klimat Totoro
  • Triggery: brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Kickstarter angielskiego wydania

Opis sesji:
Golden Sky Stories to bardzo przyjemna, japońska gra pozbawiona przemocy. Gracze wcielają się w role henge – zwierząt o magicznych zdolnościach, które czasem przybierają ludzką formę i pomagają mieszkańcom prowincjonalnego miasteczka, które zamieszkują. W tej grze nie ma rozbudowanych konfliktów czy dramatów, jej założenia są prościutkie – to gra o byciu miłym, bezinteresownym i pomocnym. Dodajmy do tego jednak japońską prowincję oraz magiczne moce naszych postaci, a tworzy się z tego historia w stylu „Mój sąsiad Totoro” lub „Ponyo” 🙂

Tym razem zagramy w „Crying in the Night” – drugi scenariusz z podręcznika głównego tej gry 🙂

Ruchome Piaski

  • Mistrz Gry: Bułka [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Trophy Dark
  • Tytuł: Ruchome Piaski
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 3
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: piasek, pustynia
  • Triggery: brutalność, utrata pamięci, wysokość, śmierć
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Stworzymy na początku sesji.
  • Źródło grafiki: pixabay

Opis sesji:
Uwaga: Przygoda ta pochodzi z podręcznika do Trophy Dark.

Powiadają, że potężna, niewiarygodnie bogata cywilizacja władała niegdyś krainą, która zamieniła się w przebytą pustynię. Wielu ludzi wierzy, że wrota do utraconej kolebki mocy skrywają się gdzieś wśród piasków i otworzą się przed każdym, kto je odnajdzie. Zdobyliście mapę od starego pustelnika. Płakał, gdy wyrywaliście ją z jego długich palców. Bredził coś o gniewnych duchach, które władają wiatrem i nawiedzają ludzkie umysły. Czas odkryć, co pogrzebano na tej pustyni – i co tam pozostanie, gdy wasza wyprawa dobiegnie końca.

Motyle Zmierzchu

  • Mistrz Gry: Damian Polański
  • System: Warhammer 4 ed.
  • Tytuł: Motyle Zmierzchu
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: tajemniczy kult, porwania, ślectwo
  • Triggery: przemoc, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Dagestanskiy Gosudarstvennyy Meditsinskiy Universitet

Opis sesji:
Zmrok zapadał szybko, a gęsta mgła wypełniała powietrze wilgocią, gdy wasz powóz dotarł do znajomej ścieżki prowadzącej do rodzinnej wioski. W blasku pochodni mrużycie oczy, starając się rozpoznać kształty znanych wam miejsc. To tutaj spędziliście dzieciństwo, to tutaj powracały wasze myśli w najtrudniejszych chwilach. Ale coś wydaje się inne. Wioska, choć niby taka sama, emanuje dziwnym niepokojem.
Kiedy mijacie pierwsze chaty, zauważacie, że mieszkańcy zamykają okiennice i unoszą kaptury, jakby chcieli ukryć się przed wzrokiem nieznajomych. Kilka osób zerka w waszą stronę, a ich spojrzenia pełne są lęku. Jeden z dawnych sąsiadów, widząc was, podchodzi szybko. Jego twarz jest blada, a drżący głos zdradza narastającą panikę: „Widzieliście babcię Helgę? Albo którąś z tych starszych kobiet? Kolejna zniknęła… I żadnej z nich nie ma od tygodni. To jakaś klątwa!”
Zamiast spokoju i odpoczynku, w rodzinnej wiosce czeka was coś zupełnie innego. Tajemnicze zniknięcia starszych kobiet budzą więcej pytań niż odpowiedzi, a mroczne lasy wokół wioski zdają się być milczącymi świadkami nieznanego zła.

Weselne zlecenie

  • Mistrz Gry: Alia [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Weselne zlecenie
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5
  • Hashtagi: Wesele, ochrona, uciekający pan młody
  • Triggery: aranżowane małżeństwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie:
  • Źródło grafiki: Canva, z wykorzystaniem AI

Opis sesji:
Na zlecenie bogatego szlachcica przybywacie do malowniczego zameczku, by zapewnić ochronę podczas wystawnego wesela pełnego wpływowych gości. W trakcie ceremonii pan młody w tajemnicy zwraca się do bohaterów z prośbą o pomoc w ucieczce przed aranżowanym małżeństwem. Co zrobicie: wypełnicie zlecenie gospodarza, czy wesprzecie młodzieńca w jego brawurowym planie i zaryzykujecie gniew obu rodzin?
Sesja w lekkim klimacie.

(Wa)żywot

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: The Veggie Patch
  • Tytuł: (Wa)żywot
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi:
  • Triggery: W zasadzie niegroźna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie:
  • Źródło grafiki: No idea

Opis sesji:
Czy zastanawialiście się kiedykolwiek, jak to jest być warzywem?

Czy Pomidory spędzają cały dzionek wygrzewając się w słońcu, czy też może udają się na wypady po surowce w pełną niebezpieczeństw Dzicz? Miejsce, w którym można znaleźć prawdziwe skarby, ale można też się natknąć na mordercze Gryzonie, albo gorzej… Chwasty! A może ramię w ramię z Fasolkami, Marchewkami i Ziemniakami bronią wyłomu w Żywopłocie przed atakiem przebrzydłych Kapuściaków?

Przywdziej pelerynę z trawy, uzbrój się w zardzewiałego gwoździa i wybierz się na wyprawę do wielkiej szopy na wzgórzu lub nad staw, i sprawdź, jak to jest być Warzywem!