Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 5h
Hashtagi:
Triggery: krwawe morderstwa, mroczne rytuały
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Przystanek Historia
Opis sesji:
Warszawa, maj 1926 r. Sytuacja jest napięta jak struny w lirze, a wojna domowa wisi na włosku. Badacze co prawda rozwiązali sprawę morderstw Trygława, nie zdawali sobie jednak sprawy, że był to jedynie element większej układanki. Teraz stoi przed nimi o wiele większe wyzwanie, któremu jeśli nie sprostają, może dojść do katastrofy większej, niż ktokolwiek mógłby sobie wyobrazić.
Jest to druga sesja rozpoczętej na poprzedniej edycji kampanii „Warszawa – Stracone Miasto”, choć jednocześnie może być rozgrywana jako jednostrzał. Nie ma absolutnie żadnych przeciwwskazań, aby osoby, które nie grały dwa tygodnie wcześniej, dołączyły do gry. Powiązanie pomiędzy scenariuszami jest bardzo luźne.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 5 – 5
Czas trwania sesji: 4 h
Hashtagi: Wyprawa, Piraci, Uran, Leki i dużo zombi.
Triggery: Po apokalipsie zombi świat nie jest przyjaznym miejscem.
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: AI z MS Copilot
Opis sesji:
Zatankowani po dach, śmiałkowie wyruszają na wyprawę do Nowego Jorku po leki.
Epidemia się rozszerza, czas nagli, wszystkie oczy skierowane na was – dzielni bohaterowie!
Opis sesji:
Ktoś Cię porwał! Budzisz się w pokoju przepięknej willi. Na parterze gra muzyka. Znajduje się tu sporo osób zajętych swoimi sprawami. Wystawne uczty podawane są 3 razy dziennie, masz dostęp do alkoholu i pokaźnej biblioteki. W szafie znajdują się piękne stroje i futra. Żyć nie umierać! Zastanawiasz się tylko czemu nikogo nie niepokoją kraty w oknach i pancerne drzwi wejściowe. No ale tak właściwie wygląda to na idealne wakacje, może warto wykorzystać hojność porywacza. Pewnie nie będzie to trwało za długo. Wystarczy zaczekać.
Sesja w klimacie psychologicznego horroru z akcentami humorystycznymi. Klimat początkowo spokojny, acz groteskowy, szybko nabiera mrocznego i wykrzywionego charakteru.
Świat standardowy dla zewu cthulhu – lata 20 XX wieku w Stanach zjednoczonych. Mechanika Zew Cthulhu 7ed. Postacie gotowe tworzone w uproszczonym formacie, można pojawić się z własną postacią zrobioną metodą błyskawiczną.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Zaawansowana – spora ilość materiałów w języku obcym
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 3-4
Hashtagi: Dinozaury, pbta, improwizacja, więcej dinozaurów
Triggery: Dinozaury, nieśmieszne żarty, średni mistrz gry
Czy MG przygotuje gotowe postacie:
Źródło grafiki: Itchio twórców
Opis sesji:
Jesteście grupą stosunkowo normalnych osób uwięzionych na wyspie pełnej prehistorycznych jaszczurów!
Czy uda wam się przetrwać?
Czy uda wam się to zrobić ze stylem?
I czy uda nam się nie mówić o tym, że dinozaury najpewniej miały pióra?
Triggery: Świat postapokalipsy – rzeczywistość niełatwa.
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: AI – mój prompt w Copilot
Opis sesji:
West Point Republic osiągnęła przyjemną stabilizację, stabilną strukturę społeczną, rolnictwo. A tu nieprzyjemna epidemia i trzeba leków. Jest nadzieja na remedium, trzeba się po nie wyprawić do Nowego Yorku. Na początek załatwić paliwo.
Opis sesji:
Jesteście poszukiwaczami przygód, którzy okazali się nieco zbyt ciekawscy dla własnego dobra – nauczyliście się bowiem czytać, co dla większości mieszkańców waszego królestwa jest nielegalne. Tropiliście poszlaki dotyczące mitycznego innego wymiaru zwanego Posępną Biblioteką, chcąc dowiedzieć się dlaczego rządzące elity tak nią straszą i dlaczego tak bardzo pilnują, by nikt nie posiadał książek. Nie zraziły was opowieści o klątwach, żywych zaklęciach, mieszkających wśród ksiąg kultach, potężnych nieumarłych i mrocznych potworach, bo jest tam coś czego wszyscy szukacie: odpowiedzi. A także, jeśli wierzyć plotkom, skarby sprzed wojny czarnoksiężników, która zniszczyła dawny świat i niebezpieczeństwa, których ujarzmienie zbuduje waszą legendę… o ile oczywiście uda wam się wrócić. Żołnierze króla, chcący was pojmać za zbrodnię czytania deptali wam po piętach, więc wkroczyliście w portal do Posępnej Biblioteki. Teraz nie ma już odwrotu. Spowija was mrok… co dalej?
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 14+
Liczba graczy: 4 – 5
Czas trwania sesji: 3-4 h
Hashtagi: tradycja, podróż, przyroda, obowiązek
Triggery: opisy walki i poległych, raczej poetyckie niż brutalne
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: kooperacja Czat Gpt 4.0
Opis sesji:
Mgły od wieków snują się między kamieniami Wrzosowisk Ettin.
Wiatr śpiewa tam pieśni starych bitew, a nocą — jak mówią wędrowcy — słychać czasem echo rogów wojennych dobiegające spomiędzy wzgórz i mokradeł. Niewielu zapuszcza się w te strony dobrowolnie. Jeszcze mniej wraca z opowieściami. Dawno temu, gdy północne trakty tonęły we krwi orków i trolli schodzących z Gór Mglistych, krasnoludzki bohater Sorri zwany Uśmiechem Słowika poprowadził swych wojowników przeciw siłom ciemności. Pieśni mówią, że walczył do ostatniego tchu, a jego ciało pogrzebano pod kurhanem usypanym z trupów pokonanych wrogów. Przez pokolenia miejsce jego spoczynku pozostawało zapomniane. Do teraz. Na północy znów pojawiły się orki. Wśród wrzosowisk odnajdywane są świeże groby młodych krasnoludów, którzy wyruszyli szukać mogiły bohatera. Strażnicy donoszą o dziwnych ogniach pośród mgieł, a stare kamienie pokryte runami ktoś rozkopuje nocami.
W obozie u wrót Morii Balin syn Fundina zbiera tych, którzy odważą się ruszyć na północ. Nie dla złota. Nie dla sławy. Lecz po to, by odzyskać szczątki dawnego bohatera, zanim dosięgną ich słudzy ciemności. Droga prowadzi przez Rivendell, gdzie w bibliotekach elfów spoczywają ostatnie ślady dawnych pieśni i map. Tam też znajduje się pryzmat — relikt starej magii, bez którego nie sposób otworzyć kurhanu Sorriego.
Przed wami długa podróż przez dzikie ziemie, gdzie stare waśnie wciąż nie wygasły, a mrok podnosi głowę w ruinach dawno zapomnianych królestw.
Nie wszystkie groby powinny zostać odnalezione.
Nie wszystkie pieśni powinny zostać przypomniane
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 3-4 h
Hashtagi: piraci, Karaiby, neumarli
Triggery: brutalność
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: Pirate Borg Core Book
Opis sesji:
Morze spowija CIEMNOŚĆ. Te spokojne wyspy skrywają grozę, która roztacza się na Mrocznych Karaibach, a nieustanny stan wojenny zrodził nowy rodzaj łajdaków wyjętych spod prawa: PIRATÓW.
…LECZ WODY TE NĘKAJĄ ISTOTY GORSZE OD LUDZI. Hordy nieumarłych. Statki z kości i ciała. Bezimienne straszydła czające się w głębinach.
Ale nawet sam Diabeł nie uratuje człowieka przed jego własną CHCIWOŚCIĄ.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 2 – 4
Czas trwania sesji: 3,5-4,5 h
Hashtagi: lochy, fantasy, Old School Revival, New School Revolution
Triggery: horror, gore, śmierć postaci, przekleństwa, odrażające zwierzęta i bestie
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: Ari-Matti Toivonen, fragment okładki przygody
Opis sesji:
W ten wyjątkowy dzień handlarze i mieszkańcy lasu spotykają się w pokoju. Rozpoczyna się wymiana surowców i huczna zabawa. Ale w gęstwinie czai się też nowe niebezpieczeństwo. To może być dobra okazja by napełnić mieszki. Ale czy wrócicie cało z lasy Tegny?
Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna. Przygodę „CAS-3: The Feast of Tegny Wood” napisał Yochai Gal, twórca Cairna. Postacie wylosujemy na sesji. Gra nastawiona jest na eksplorację oraz rozważne wykorzystanie czasu i zasobów.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 3-4 h
Hashtagi: folk, horror, eksploracja
Triggery: krew, strachy
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Sergey Zabelin
Opis sesji:
W truflowym zamczysku ukrywa się przepis żarłocznego, minionego króla, za który każdy okoliczny karczmarz zapłaci dowolną sumę. Z okazji zbliżających się świąt postanawiacie wyruszyć wgłąb tego straszliwie pysznego miejsca, żeby zarobić na rzadkim rarytasie i odkryć, co sprawiło, że grzyb przed laty wypełzł z magicznych czeluści czarodziejskiego świata podziemi.
Erpegowa inicjatywa Stowarzyszenia Avangarda
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.