Archiwum kategorii: Sesje

Czy androidy śnią o walce z bogami?

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • System: Kamigakari – Zabójcy Bogów
  • Tytuł: Czy androidy śnią o walce z bogami?
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Urban fantasy, Anime, akcja
  • Triggery: Przemoc, potencjalna śmierć postaci.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Okładka systemu

Opis sesji:
Laboratorium w płomieniach. Fałszywe imię. Zaginione wspomnienia. Dziewczyna, która nie ma pojęcia przed czym ucieka spotyka zabójcę bogów.

Geniusz magii sprowadzony na złą drogę przez swą pychę. Nadchodzący czas rozliczenia.

Czy padający na tę opowieść cień przeklętego drzewa; pozwoli zagubionej dziewczynie mieć marzenia?


Aramitama. Bogowie szaleństwa, demony ciemności… poprzez wieki nazywano ich różnymi imionami, jednak zawsze były tym samym – żywiącymi się cierpieniem i szaleństwem potworami pragnącymi końca świata. Aramitama nie posiadają fizycznej postaci, dlatego muszą znajdować sobie sługi, śmiertelników lub yokai, którzy będą realizować ich plany w zamian za moc.

Zabójcy bogów. Śmiertelnicy, którzy zdołali przebudzić swoją duszę i posiąść w ten sposób mistyczne zdolności. Uzbrojeni w magiczny oręż zwalczają sługi aramitama oraz inne potwory zagrażające ludzkości…

Kamigakari to japońska gra RPG (tzw. Table-talk RPG) w stylu urban fantasy anime, w której gracze wcielają się w tytułowych zabójców bogów, mistyków polujących na demoniczne byty i chroniących ludzkość przed nadejściem zagłady.

Tata za burtą

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Brindlewood Bay / PbtA
  • Tytuł: Tata za burtą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5h
  • Hashtagi: śledztwo, improwizacja, Powered by the Apocalypse (PbtA), story game
  • Triggery: gore, śmierć postaci, przekleństwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri; ilustracja z podręcznika głównego systemu

Opis sesji:
Kilka godzin temu wyciągnięto z morza ciało Alberta Krausego, bogatego finansisty. Pan Krause spędzał wakacje z rodziną na jachcie, który obecnie jest przycumowany ćwierć mili od brzegu. Rodzina zmarłego – żona Allison, najstarsza córka Sara, syn David i najmłodsza córka Emily – twierdzi, że pan Krause upił się i po prostu wypadł za burtę. Doprawdy?

W Brindlewood Bay wcielicie się w starsze kobiety, wdowy, członkinie klubu książki detektywistycznej Znawczynie Zbrodni. Między przytulnymi zajęciami Waszych złotych lat rozwikłujecie kryminalne zagadki. Gra łączy w sobie pogodny nastrój ze wstrząsającymi zbrodniami. Rozgrywka opiera się na wspólnej improwizacji. Gracze nie tylko odgrywają postaci, ale również współtworzą otaczający je świat i grożące im niebezpieczeństwa.

„Tata za burtą” to tajemnica z głównego podręcznika systemu. Nie jest to scenariusz w tradycyjnym sensie. Wszystko co najważniejszy – łącznie z tożsamością mordercy – odkryjemy wspólnie przy stole.

Arizona Moonlight

  • Mistrz Gry: VanNarr [Zaklęty Dwór]
  • System: Tales of the Old West/YearZero engine
  • Tytuł: Arizona Moonlight
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Dziki Zachód; chiński folklor;
  • Triggery: Codzienny rasizm, przemoc, broń palna, przekleństwa, niemyte rednecki, wyzysk kapitalistyczny => Dziki Zachód; a także rzeczy czyhające w mroku…
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: własna – z pomocą Chat GPT

Opis sesji:
Druga linia transkontynentalnej kolei musi zostać dociągnięta przed zimą 1878 roku do Maricopa Wells! W przeciwnym wypadku koncesja na wykup ziemi pod planowany węzeł kolejowy może stracić ważność i konkurencyjna spółka może przejąć kontrakt. Aby wyrobić się z terminami planowano podjąć prace na trzy zmiany – również w nocy. Ku zaskoczeniu wszystkich chińscy „coolies” którzy stanowią większość budujących kolej, odmawiają pracy. W żaden sposób nie można ich to tego skłonić – ani motywowanie batem, ani groźby posłania do roboty przy zbiorze trzciny cukrowej na Karaibach, ani nawet podwyżka dniówki do 60c dziennie nie pomogły!
„Chińczaki” twierdzą, że ta ziemia jest przeklęta i odmawiają wychodzenia z namiotów w nocy. Bredzą o jakichś „dziangszi”, które czychają na tych którzy wychodzą poza mdłe światło lamp naftowych… Sytuację pogorszyło rozszarpanie jednego z nich przez pumę kilka dni temu.
Sam prezes Crocker zatelegrafował z Los Angeles asygnując fundusze na wynajęcie rewolwerowców i tropicieli, by zakończyć ten nieoczekiwany przestój. Podejrzewa się Indian i mataczenia konkurencji, bo przecież żadne stwory z chińskich legend nie łażą po terytorium Arizony. Takie rzeczy to tylko bujdy i wytwory chińskiej imaginacji. Prawda?

Klątwa ognistego bożka

  • Mistrz Gry: Paco
  • System: Dragonbane
  • Tytuł: Klątwa ognistego bożka
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: przygoda, podziemia, awanturnicy
  • Triggery: mutacje, spopielenie, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Black Dart (https://blackdart.artstation.com/)

Opis sesji:
Okoliczne wrzosowiska trapi nienaturalna susza. Wygląda na to, jakby deszcz wyparowywał, gdy tylko dotknie rozgrzanej do czerwoności ziemi. Roślinność usycha na ogromną skalę, a według świadków w niektórych miejscach dochodzi nawet do spontanicznych pożarów. Jeden z myśliwych twierdzi, że widział ogień, wydobywający się z wejścia do starożytnej krypty, skrytej wśród okolicznych wzgórz. Grupa awanturników zostaje wynajęta, by zbadać sprawę.

Przeklęta Piramida

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Przeklęta Piramida
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: dungeoncrawl, piramida
  • Triggery: ofiary z ludzi, mumifikacja, robaki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Wizards of the Coast

Opis sesji:
Te wykopaliska były jak każde inne, dopóki po otwarciu wrót piramidy uczestnicy ekspedycji nie zaczęli jeden po drugim zapadać na tajemniczą chorobę i umierać. Szukając pomocy Profesor udał się do lokalnej wioski, gdzie usłyszał, że ratunkiem jest magia potężnego kleryka lub zniszczenie źródła przekleństwa. Na podróż nie ma już czasu, ale na jego szczęście, w tej małej wiosce akurat zatrzymała się grupa poszukiwaczy przygód – to o was mowa. Za uratowanie pracy jego życia i… jego życia, Profesor jest gotów hojnie zapłacić.

Żelazne serca

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Root: Gra Fabularna
  • Tytuł: Żelazne serca
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Infiltracja, baśń, szelmostwo
  • Triggery: Przemoc wobec (antropomorficznych) zwierząt, wojna, uwięzienie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Kyle Ferrin

Opis sesji:
W baśniowym Wielkim Lesie, zamieszkanym przez zwierzęta o ludzkich cechach, trwa wojna o wpływy. Przybysze z dalekich krain dowodzeni przez markizę de Kot walczą z wojskami starej szlachty z Dynastii Orlich Gniazd. Pomiędzy nimi w cieniach kryją się partyzanci Leśnego Sojuszu, twierdzący że walczą o wolność dla zwykłych mieszkańców Wielkiego Lasu.

W oku cyklonu znajdujecie się Wy: grupa włóczęgów-najemników, podejmująca się pracy dla każdego, kto dobrze płaci. A jeśli czegoś teraz właśnie potrzebujecie, to dobrej zapłaty: kończą wam się zapasy i pieniądze. Na wasze szczęście zostaliście wynajęci przez pewnego lisa do wykradzenia „Projektu: Baszta”, trzymanego przez okupacyjne siły kotów w mieście zwanym Strumień Żelaza. Problem? Odkąd otoczyły je wojska Orlich Gniazd, miasto jest zamknięte na cztery spusty. Musicie więc dostać się do środka, wykraść wasz cel i ulotnić się z łupem zanim nastąpi szturm.

Ostatni dzień na torze

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Heckin’ Good doggos
  • Tytuł: Ostatni dzień na torze
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 3
  • Hashtagi: #dobrypies #psiewyścigi
  • Triggery: znęcanie się nad zwierzętami
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Mike Mumah

Opis sesji:
Twoja psia drużyna zwiedza teren psich wyścigów. Co może ich tam zaskoczyć dowiecie się razem z nami…
W trakcie sesji nasi psi bohaterzy będą najlepszymi psami jakich poznaliście 🙂

Zima nie nadejdzie, nie przygotowuj się

  • Mistrz Gry: Gordian
  • System: Brindlewood Bay
  • Tytuł: Zima nie nadejdzie, nie przygotowuj się
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Zapraszam wszystkich, ale uprzedzam, że gra wymaga dużo improwizacji i nie jest dla graczy lubiących gotowe rozwiązania. Radziłbym zapoznać się z tym, czy w ogóle jest ten system, np. oglądając jakąś sesję albo przynajmniej recenzję czy omówienie systemu na youtube przed zagraniem.
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3h, 4 jeśli będzie trzeba tłumaczyć system
  • Hashtagi:
  • Triggery: Wyśmiewanie i parodiowanie autorów fantastyki, z tym jednym na czele, nic poważniejszego, no ale w Brindlewood Bay dochodzi do zabójstw, więc co najwyżej to
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Business Insider

Opis sesji:
Do Brindlewood Bay przyjeżdża słynny autor monumentalnej serii fantasy – Gareth R. R. Marrion, którego fani od lat wyczekują finału sagi. Zanim jednak rozpocznie się jego spotkanie autorskie, wydarza się incydent, który wstrząsa całą społecznością. Tajemnica szybko okazuje się bardziej złożona, niż ktokolwiek mógł przypuszczać.

Serca Potworów

  • Mistrz Gry: Wiedza
  • System: Vaesen
  • Tytuł: Serca Potworów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 14+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: folklor, widzący, niewiedza
  • Triggery: napięcie, survival horror
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: autor: Borys Olszański 1995 r.

Opis sesji:
W świecie pełnym duchów lasów, gór i pól, gdzie znane ze słowiańskich mitów południce, rusałki czy leszy są rzeczywistością, jesteście Wy. Widzący. Jako nieliczni dostrzegacie te istoty i wraz z tym darem na waszych barkach spoczywa wielka odpowiedzialność. Duchy stają się niespokojne, przesilenie nadciąga a wy musicie działać.

*Wczoraj obudziłeś się a nad tobą stała ona – biała twarz, czarne oczy, tłuczek z białego kaminia w palcach – Śmierć. Nie jest to częsty widok. Była przerażająca, wysysała z ciebie wolę życia, aż chciałeś błagać by cię zabrała. A potem już jej nie było.*

Gra w klimacie delikatnego horroru – mogą pojawić się pełne napięcia sceny ale nie przewiduję brutalnych ani krwawych opisów.

Prowadzę narratywistycznie – mechanika jest dla mnie tylko narzędziem do budowania historii. Przy tworzeniu postaci skupimy się na istotnych wydarzeniach z jej życia i najważniejszych osobach. Ta sesja nie ma ustalonego zakończenia, jest o waszych postaciach i to od nich zależy rozwój wydarzeń.

Moodboard: https://pin.it/6juLScTpo

Stos dla Wiedźmy

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: Warhammer 4 ed
  • Tytuł: Stos dla Wiedźmy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Stosy, wiedźmy i herezje
  • Triggery: tortury, przemoc wobec ludzi i zwierząt
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: autorski zw kooprodukcji z GPT 4.0

Opis sesji:
Przybyli o świcie, bez fanfar i zapowiedzi — jak choroba, która nie potrzebuje zaproszenia. dwunastu ludzi, czarne płaszcze, pochodnie i księga. Na wozie klatka, a w niej kaleka, którego znali wszyscy: garbaty, z naroślą na grzbiecie, pomocny przy studni, sypiający w szopie. Nie było procesu, tylko plac, słup i ogień. Zapach palonego mięsa wisiał w powietrzu długo po tym, jak krzyk ucichł. Nazajutrz przyszła kolej na sąsiada — tego, który doniósł. Mówili o znakach herezji, o grzechach, o Sigmarze. Ogień był już sprawniejszy, tłum cichszy, a drzwi domów szczelniej zamknięte. Trzeciego dnia zabrali zielarkę. Tę, która odbierała porody, leczyła gorączki i do której przychodzono nocą, by potem pluć na jej próg za dnia. Stos był gotowy, zanim słońce wzeszło.
Płomienie objęły ją szybko. Nie krzyczała, nie błagała. Spojrzała tylko w tłum — i jej wzrok zatrzymał się na was. Staliście z tyłu. Jak zawsze. Potrzebni, gdy trzeba było leczyć, wróżyć, grzebać zmarłych albo łapać szczury. Niechciani, gdy pojawiał się strach. Zbyt inni, by być bezpieczni. I wtedy zrozumieliście jedno: ogień jeszcze nie skończył swojej pracy. Następni będziecie wy.