Archiwum kategorii: Sesje

Święto Lasu Tegny

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Cairn
  • Tytuł: Święto Lasu Tegny
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5 h
  • Hashtagi: lochy, fantasy, Old School Revival, New School Revolution
  • Triggery: horror, gore, śmierć postaci, przekleństwa, odrażające zwierzęta i bestie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Ari-Matti Toivonen, fragment okładki przygody

Opis sesji:
W ten wyjątkowy dzień handlarze i mieszkańcy lasu spotykają się w pokoju. Rozpoczyna się wymiana surowców i huczna zabawa. Ale w gęstwinie czai się też nowe niebezpieczeństwo. To może być dobra okazja by napełnić mieszki. Ale czy wrócicie cało z lasy Tegny?

Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna. Przygodę „CAS-3: The Feast of Tegny Wood” napisał Yochai Gal, twórca Cairna. Postacie wylosujemy na sesji. Gra nastawiona jest na eksplorację oraz rozważne wykorzystanie czasu i zasobów.

Głód bez dna

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Dolmenwood ttrpg
  • Tytuł: Głód bez dna
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: folk, horror, eksploracja
  • Triggery: krew, strachy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Sergey Zabelin

Opis sesji:
W truflowym zamczysku ukrywa się przepis żarłocznego, minionego króla, za który każdy okoliczny karczmarz zapłaci dowolną sumę. Z okazji zbliżających się świąt postanawiacie wyruszyć wgłąb tego straszliwie pysznego miejsca, żeby zarobić na rzadkim rarytasie i odkryć, co sprawiło, że grzyb przed laty wypełzł z magicznych czeluści czarodziejskiego świata podziemi.

Kto ma oko na dzieci?

  • Mistrz Gry: Gordian
  • System: Zew Cthulhu, 7 ed.
  • Tytuł: Kto ma oko na dzieci?
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: antysemityzm, handel dziećmi, rytualne morderstwa, przemoc wobec słabszych, nędza
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Rzeczpospolita

Opis sesji:
Warszawa, luty 1926 r. Zniknięcia dzieci to właściwie nic nowego ani tym bardziej dziwnego, podobnie jak dzieciobójstwo. Na ogół nikt się tym nie przejmuje, w końcu każdy wie, że dziecko to tylko dodatkowa gęba do wykarmienia, a środków na to na Pradze czy Czerniakowie nigdy nie było. Ale tym razem jest inaczej. Zniknięcia dzieci biedoty to jedno, jednak ostatnio na policję coraz częściej trafiają zgłoszenia o zaginięciu dzieci z tzw. „dobrych domów”. Ba, zniknięciu – ich zmasakrowane ciała znajdowane są w takich częściach miasta, do których nigdy by się nie udały! I choć policja stara się trzymać media z daleka, na niewiele to się zdaje. W Warszawie już wybuchła panika. Ci, którzy mogą, wysyłają już dzieci na wieś. Ulica zaś znalazła już winnego – wiadomo, Żydzi i ich rytualne morderstwa. A fakt, że jedna z ofiar pochodziła z żydowskiej rodziny zdaje się nie mieć dla nich większego znaczenia… Sprawę trzeba rozwiązać jak najszybciej, po pogrom wisi w powietrzu.

Jest to scenariusz z dodatku „Warszawa – Stracone Miasto” rozpoczynający minikampanię. Na dwóch kolejnych edycjach Czasu na Przygodę chciałbym poprowadzić dwie następne części. Jeśli gracze będą zainteresowani kontynuacją, serdecznie zapraszam. Jeśli nie – nie ma problemu, wszystkie trzy przygody spokojnie można potraktować jako jednostrzały. Podobnie zresztą nie będzie problemem dołączenie przez nowych graczy na drugą lub trzecią sesję. Istnieje jednak możliwość kontynuacji gry swoją postacią w części drugiej i trzeciej, do czego serdecznie zachęcam.

Włos nie spadnie nikomu z głowy

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Stowarzyszenie łowców yokai
  • Tytuł: Włos nie spadnie nikomu z głowy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: yokai, Meiji, Japonia, niesamowitość
  • Triggery: yokai, straszenie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Chema González

Opis sesji:
W dniu 23 maja 1889 roku docierasz do Hongo. Z daleka dostrzegasz rezydencję klanu Suzuki. Przemierzając uliczki dostrzegasz witrynę, a w niej gazetę i umieszczony na jej pierwszej stronie krzykliwy tytuł: Tajemniczy atak na kobietę. Zdecydowanie przyciąga on twoją uwagę, ponieważ coś ci przypomina. W tym momencie po twoim ciele przechodzą ciarki…

Sól w Sercach

  • Mistrz Gry: Wiedza
  • System: Vaesen
  • Tytuł: Sól w Sercach
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 15+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: #Masakra #Wynaturzenia #Paranormalia
  • Triggery: lekki body horror i gore, krew, topienie się, wynaturzenia, macki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: screen z gry the Medium

Opis sesji:
Spokojna miła okolica na obrzeżach aglomeracji Krakowa. Sanatorium w środku lasu. Idealne miejsce wypoczynku dla chorych i rekonwalescentów, a tych nie brakuje w Polskiej Rzeczpospolitej Ludowej. Tak było, aż wydarzyła się masakra. Gazety rozpisywały się o pielęgniarce-psychopatce a górski strumień spłynął krwią. Ośrodek zamknięto, ale duchy przeszłości domagają się kolejnego aktu.

Sesja w klimacie psychologicznego horroru.
Setting i fabuła są mocno inspirowane grą the Medium, Vaesen posłuży głównie jako mechanika, a setting mocno uznaniowo bez przywiązania do konkretnej mitologii.

Elektryczne sny

  • Mistrz Gry: Selena [Avangarda]
  • System: Blade Runner
  • Tytuł: Elektryczne sny
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Mile widziana będzie znajomość dwóch filmów z serii Blade Runner. Niemniej nie jest to wiedza niezbędna do rozegrania tej sesji.
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 1 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Tech Noir, Science Fiction Noir, Androidy, Świat Przyszłosci
  • Triggery: Przemoc, śmierć, trauma psychiczna, alkohol, śmierć dziecka
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://liberatura.pl/artykuly/599-blade-runner-2099-recenzja-serialowego-cyberpunku

Opis sesji:
Los Angeles, 2037. Miasto tonie w strugach toksycznego deszczu. Gigantyczne wysokościowce pną się znacznie wyżej niż dwudziestowieczne drapacze chmur. Ogromne bilbordy rzęsiście oświetlają ulice. Przed Wami świat przyszłości z brutalnie zniszczonym ekosystemem, naznaczony traumą wojen i niedawnego Zaciemnienia. Na horyzoncie rysują się jednak nowe nadzieje. Po wyprodukowaniu przez Wallace Corporation nowego modelu androida N-9, rzekomo niezdolnego do kłamstwa, ani samodzielnego wyrządzenia krzywdy istocie ludzkiej, ONZ ponownie dopuściło replikantów do służby na Ziemi. Co prawda są oni traktowani jak obywatele drugiej kategorii, ale sprawdzają się nawet w roli Blade Runnerów. Czy to wszystko nie jest jednak ponownie złudzeniem? Czy symbiotyczne istnienie ludzi i służących im maszyn jest możliwe? Bohaterowie zostaną uwikłani w sam środek wydarzeń, które uświadomią im kruchość istniejącego ładu. Ich świadomość zaburzą też niepokojące pytania o istotę człowieczeństwa.

Cel ponad wszystko

  • Mistrz Gry: F.G. Fenix [Avangarda]
  • System: Year Zero Engine uniwersum Star Wars
  • Tytuł: Cel ponad wszystko
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Zespół, eksploracja, konflikt
  • Triggery: Egoizm, fałszywość, sprzeczne cele, ryzyko
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Ja i chatgpt

Opis sesji:
Zostaliście wybrani bez wiedzy o współpracownikach. Na misje eksploracyjną, o nie sprecyzowanych celach szczegółowych. Dysponujecie specjalistyczną jednostką badawczą… Budzicie się z hibernacyjnego stanu, podczas którego został przeprowadzona procedura medyczna mająca was przygotować do warunków misji. Jesteście w granicach obcego układu który ma być waszym celem… W tle wydarzenia zaraz po zniszczeniu Gwiazdy Śmierci a w trakcie poszukiwania ukrytej bazy Rebelii…

Dajcie Mi Gwiezdne Wojny!

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • System: Mermaids of the Depths 2e / 2d20
  • Tytuł: Dajcie Mi Gwiezdne Wojny!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Syrenki, przygoda w oceanie, ciemność, morskie potwory.
  • Triggery: Ciemność, przemoc, potwory morskie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Okładka systemu, autor: Leirix

Opis sesji:
Tym razem zadanie wydaje się proste. Zdobyć sześć oryginalnych taśm Gwiezdnych Wojen (TAK, JEST SZEŚĆ CZĘŚCI!) dla gościa, podpisującego się JABBA THE HUTT. Oczywiście, nie może być zbyt łatwo, studia Disneya są, jak większość dawnego świata, zatopione poniżej zasięgu sieci, pogrążone w ciemnościach Otchłani. Ale nie takie skarby się wydobywało z głębin, prawda?

Stary świat skończył się jakieś stulecie temu, gdy Ziemia doznała kolizji z rojem komet. Jakim cudem ludzkość przetrwała ten „Deszcz Śmierci”, do dziś nie jest do końca jasne. Ale przetrwaliśmy, a nawet rozwinęliśmy się do poziomu o którym naszym poprzednikom się nie śniło. Jednak życie na planecie, której jakieś 90% powierzchni stanowi ocean wymagało, by ludzie się zmienili…
Jesteście Nurkami, grupą cybernetycznych „syrenek” przystosowanych do pracy na dużych głębokościach. Wasze ciała to cud technologii, a jedyne co zostało z dawnego „mięsa” to mózg zamknięty w ochronnej kapsule. Wasza praca to odszukiwanie i odzyskiwanie artefaktów dawnej cywilizacji, na które jest niezwykły popyt wśród mieszkańców lądu. Jedyny problem — ruiny dawnego świata znajdują się naprawdę głęboko, w strefie abyssalnej oceanu…

O losy franczyzy!

  • Mistrz Gry: Akia [Avangarda]
  • System: Kult: Boskość Utracona
  • Tytuł: O losy franczyzy!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Przemoc, krew, body horror, historia alternatywna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: DeviantArt by hackmau5

Opis sesji:
Świat spochmurniał, a coś mrocznego czai się na granicy widzialnego świata i chce zdobyć więcej władzy. W tym wszystkim wydaje się, że wybuch popularności nowej franczyzy nie daje ludzkości nowej nadziei, a raczej zwiastuje większe okowy. Czy wobec tego wyczekiwane „Imperium kontratakuje” w ogóle powinno powstać?
To od waszych planów i decyzji zależeć będzie, czy imponujące uniwersum wyjdzie poza jeden film. Wcielicie się w ludzi zaangażowanych w powstanie epizodu V, by powstrzymać złowrogie moce i (być może) uratować przyszłe losy bohaterów Star Wars.

Arka

  • Mistrz Gry: Michał
  • System: Zew Cthulhu – Cthulhu Icarus
  • Tytuł: Arka
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Izolacja, kosmos, pustka
  • Triggery: Ciemność, jump scare, body horror
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: NASA, zdjecie z Teleskopu Hubbla

Opis sesji:
Niedługo po upadku Imperium grupa zbieraczy kosmicznego złomu natrafia na dziwny statek wielkości Gwiezdnego Niszczyciela, ale nie przypominający żadnej znanej klasy statków Imperium, Rebelii, czy nawet Starej Republiki. Pojazd nie ma żadnych śladów zniszczeń, silniki są wyłączone, a w pobliżu nie ma żadnej konkurencji do przejęcia niespodziewanego odkrycia. Wizja łatwego zysku prowadzi złomiarzy na pokład tajemniczego statku.
Jak długo dryfował on przez pustkę kosmosu? Co się stało z załogą? Czy na pokładzie jest coś wartościowego? I czy ten korytarz nie miał przed chwilą innego kształtu?