Archiwum kategorii: Sesje

Kasyno zawsze wygrywa?

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: CBR+PNK
  • Tytuł: Kasyno zawsze wygrywa?
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Cyberpunk, skok, akcja
  • Triggery: Hazard, używki, okultyzm, brutalność, śmierć postaci
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fotos z serialu

Opis sesji:
Kiedy dodać wszystkie liczby z ruletki, suma daje trzy szóstki – czy jest to sprawa Szatana, czy tylko przypadek, psze pana?

Nie wiecie, ale też macie na głowie bardziej palące problemy: chcecie w końcu obrobić niesławne, ekskluzywne kasyno i dom publiczny zaaranżowane na statku powietrznym „Głowa w Chmurach”: obecnie zawieszone 10 000 metrów nad San Francisco, patrzące z góry na przemoc, nierówności, katastrofę klimatyczną i napędzaną technologią korporacyjną wszechwładzę roku 2098. Wiele razem przeszliście działając w cieniu, ale czujecie że wasz fart powoli się kończy; W skarbcu „Głowy w Chmurach” jest dość bogactw byście mogli odejść na emeryturę: na waszej drodze stoi jednak system elektronicznych zabezpieczeń, elitarny oddział najemników i tajemniczy właściciel, którego nikt nigdy nie widział bez maski.

Tak czy inaczej, to wasz ostatni skok.

Miłość, sztandar i kłopoty

  • Mistrz Gry: Kurczak [Avangarda]
  • System: 7th sea 2ed
  • Tytuł: Miłość, sztandar i kłopoty
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Przygoda, Emocje, Armia, Religia
  • Triggery: Wojna, przemoc,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Chaosium

Opis sesji:
Imperium Montanskie atakuje! Siły dobra i światłości (to wy) wykonują strategiczny odwrót na łatwiejsze do obrony pozycje (uciekają tak szybko, że gubią sznurówki). Gracie niewielkim oddziałem najemników, który został odcięty za liniami wroga, i otrzymał szanse zmiany losów wojny i uratowania świata. Przed wami stosy złota, piękne bezwzględne dowódczynie partyzantów, konflikty wartości, 1000 słoni i wielka przygoda.

Homebrew world to prosty system, takie DnD dla ludzi, którzy nie lubią liczyć. Sesja będzie miała lekki i przygodowy charakter, przyjazna dla osób początkujących. Będziemy korzystać z narzędzi bezpieczeństwa.

Smocze sprawki, za pół stawki

  • Mistrz Gry: Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Smocze sprawki, za pół stawki
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: #daliście się ograć goblinowi he he #kultyści znowu coś knują #smoki
  • Triggery: Możliwe wulgaryzmy, ewentualny rasizm fantasy, lekka przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale gracze mogą zrobić też swoje postacie. Limit to 6 lvl, niekorzystanie z dodatku Tashy i raczej nie bwimy się w multiklasowanie
  • Źródło grafiki: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Tiamat

Opis sesji:
Drodzy przyjaciele
Jeśli czytacie ten list to znaczy że wstaliście z waszego długiego odpoczynku czy jak wy to nazywacie. Wbrew mojej woli zostało mi powierzone ważne zadanie, które muszę niestety wykonać. Ale w związku z tym, że w kartach wam wczoraj nie szło i jestście winni mi trochę pieniędzy, to postanowiłem oddelegować waszą drużynę do tego. Musicie tylko zniweczyć jakiś tam plan Smoczego Kultu, który coś tam chyba knuje. Wiem że sobie poradzicie i raczej wyjdziecie z tego cało.
Powodzenia i niech jakiś tam bóg wam sprzyja.

Wasz kochany przyjaciel i właściciel „Magicznego Sklepu Bardzo Magicznych Rzeczy Goblina Boblina”

Goblin Boblin

Czerwony Księżyc płonie

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: Warhammer 4e
  • Tytuł: Czerwony Księżyc płonie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: śledztwo, przeszłość, zemsta
  • Triggery: brutalność, mrok, motyw zemsty
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Abyssal X

Opis sesji:
Franz Lohner, właściciel gospody „Pod Czerwonym Księżycem” to człowiek pełen tajemnic. Jego przeszłość owiana jest legedną, o której mówi się wyłącznie po cichu. Lohner za młodu imał się różnych zajęć, bywał to tu, to tam. W swoim burzliwym życiu zyskał trochę przyjaciół i całe mnóstwo wrogów.

Po latach do drzwi Lohnera pukają co rusz osoby, domagające się zapłaty za dawne krzywdy. Lohner prosi Was o pomoc, bowiem doskonale zdaje sobie sprawę, że sam nie obroni się przed nadciągającym zagrożeniem.

Czy mężczyźnie należy się pomoc? A może zasługuje jedynie na srogą karę? Decyzja należy do Was.

Historia luźno bazująca na scenariuszu z „Księgi Przygód”

Pamiątka z Dagorlad

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: Mechanika: FastTest / Setting: Śródziemie
  • Tytuł: Pamiątka z Dagorlad
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Uwaga, sesja jest adresowana głównie dla młodszych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11-16
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi:
  • Triggery: duchy, pająki, walka, nekromancja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Postaci szybko stworzymy na początku sesji
  • Źródło grafiki: UltimateGuard.com

Opis sesji:
2476 rok TE. 41 rok panowania Denethora Pierwszego. Wcielacie się w grupę Wojowników z tytułami szlacheckimi zdobytymi za zasługi w odpieraniu sił nieprzyjaciela na południ Gondoru. Wasz kapitan z tamtego okresu zaprasza was na ślub swojej córki. Na ślubie jednak, ze względu na działanie Nieprzyjaciela dojdzie do nieprzewidzianych zdarzeń…

Czarne Otchłanie

  • Mistrz Gry: Narsilion
  • System: Gasnące Słońca, ale użyjemy mechaniki FastTest
  • Tytuł: Czarne Otchłanie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: space-opera, sci-fi, podróże kosmiczne, starożytne wrakowiska, intrygi
  • Triggery: przemoc, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Postaci szybko zrobimy na początku sesji
  • Źródło grafiki: Maxime des TOUCHES @ Alpha Coders

Opis sesji:
Piąte tysiąclecie to czas wielkich sprzeczności. Ludzkość sięgnęła gwiazd, ale stoczyła się w mroki nowego średniowiecza. Stosunki feudalne zastąpiły dawny porządek republikański. Magia, religia i wróżby wygrały z rozsądkiem i nauką. Ludzie wciąż władają całymi układami, ale statki kosmiczne są niczym najcenniejsze artefakty, przekazywane potomkom w spadku. Nikt już nie umie wytwarzać nowych. Gdyby nie sieć wciąż działających Gwiezdnych Wrót, cywilizacja już dawno rozpadłaby się na barbarzyńskie fragmenty.
Pewien szlachcic i badacz przeszłości wpada na trop istnienia starożytnego kosmicznego wrakowiska, znajdującego się na peryferiach zapomnianego systemu gwiezdnego. Poszukuje ekipy, która towarzyszyłaby mu w wyprawie badawczej…
=========
W kąciku nekromantycznym Narsiliona tym razem truposz, którego mało kto chce jeszcze odkopywać: Fading Suns. Mechanika FS była dość pokraczna i uciążliwa, dlatego zastosujemy FastTest, który jest prosty, szybki i łatwy do wytłumaczenia

Owoc Życia

  • Mistrz Gry: Mikael
  • System: OtherLife / Wszechpuszcza (autorski)
  • Tytuł: Owoc Życia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi: Dzicz; Przetrwanie; Postapo
  • Triggery: Strasznie, brutalnie i wulgarnie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Pół na pół. Postacie stworzycie z przygotowanych segmentów.
  • Źródło grafiki: AI

Opis sesji:
FABUŁA
Należycie do Klanu Wilkota, jednego z wielu koczowniczych klanów Plemienia Bestii. Podczas ostatniego polowania waszego wodza ukąsiła żarożmija. Niestety na jej jad nie ma lekarstwa, a przynajmniej takiego, które byłoby znane waszemu ludowi. Szaman nie mógł jednak dopuścić do jego śmierci. Zapadł więc w trans w trakcie którego zobaczył wizje owocu zdolnego wyleczyć wszelkie rany i trucizny. Problem w tym, że ów owoc rośnie po drugiej stronie rzeki, na terenach, które według legend należały niegdyś do Plemienia Drewna.

Śmierć wodza oznaczałaby jednak koniec waszego klanu, gdyż Klan Lwodźwiedzia bez wątpienia wykorzystałby moment słabości. Zgłosiliście się więc na ochotników, wierząc iż moce bestii, które zyskaliście podczas rytuału ciałowiązania pozwolą wam zdobyć owoc i tym samym ocalić klan. Tylko czy aby na pewno wystarczą?

NARRACJA
Podczas prowadzenia skupiam się na odgrywaniu postaci i opisach. Graczom daję dużą swobodę, bo czymże byłby RPG bez wolności wyborów?

Na Straży Porządku

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: Warhammer 4e
  • Tytuł: Na Straży Porządku
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: warhammer, Ubersreik, mini śledztwo
  • Triggery: śmierć, mrok świata, dylematy moralne
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://warhammer.fandom.com/

Opis sesji:
Nie ma to jak znaleźć się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwej porze…

W skutek nieporozumienia lądujecie na sali sądowej, posądzeni o wszczynanie zamieszek na targu w Ubersreiku. Na ratunek spieszy Wam tajemnicza prawniczka, której cudem udaje się ocalić Was przed szubienicą. Sęk w tym, że nie odzyskujecie całkowitej wolności – na następne 3 lata wstępujecie do Straży Miejskiej, by odpokutować swoje uczynki pilnując porządku na niebezpiecznych ulicach Ubersreiku.

Patrole w towarzystwie sierżanta Klumpenkluga mijają rutynowo. Do czasu, gdy otrzymujecie zlecenie odeskortowania pewnego przestępcy na miejsce jego egzekucji. I od tego momentu zaczynają się dziać niecodzienne rzeczy.

Scenariusz ze startera, mocno zmodyfikowany, by zmieścił się w czasie pojedynczej sesji.

Biała Dama

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: realiach historyczne XIVw na mechanice warhammera 4ed
  • Tytuł: Biała Dama
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: XIV w. historia, rycerstwo, zasadzka
  • Triggery: przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Peter Mckinstry

Opis sesji:
A.D. 1384 Szlak kupiecki z Węgier do Krakowa
Ścieżka wiodąca przez gęsty las Beskidu rozciąga się przed podróżnymi niczym wąska, wijąca się wstęga. Gdy orszak przekracza kamienny mostek nad wąskim potokiem, jeden z rycerzy odwraca się w siodle, marszcząc brwi. W dusznym, wilgotnym powietrzu coś jest nie tak. Karawana nie była liczna – kilka wozów, dwudziestu zbrojnych, kilka służek i zakonnik. Czujni, ale niespodziewający się tego, co już na nich patrzyło spośród drzew.
Gdy orszak zagłębia się w najbardziej zacienioną część lasu, nagle powietrze wypełnia świst bełtów. Jeden z jeźdźców osuwa się z siodła, a konie rżą przerażone. Przed podróżnymi, niczym cienie wyrwane z głębi puszczy, pojawiają się zamaskowani napastnicy. To nie zwykli rabusie – ich ruchy są precyzyjne, a atak dobrze skoordynowany.
Kiedy kurz opadł, wokół unosił się jedynie fetor krwi i dogasających wozów. Las ponownie zamknął się nad tymi, którzy polegli.
Niektórzy wciąż oddychali, oszołomieni, niepewni, czy ocaleli, czy jedynie odwlekają swój koniec. Inni, którzy przybyli później, znaleźli pobojowisko: ciała ludzi i koni, zniszczone wozy, ślady ucieczki prowadzące w głąb puszczy. To nie było zwykłe łupiestwo. Napastnicy zabrali coś. lub Kogoś.

„Piaskowe Sokołojastrzębie”

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium (d20)
  • Tytuł: „Piaskowe Sokołojastrzębie”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu, podstawowa znajomość realiów wyniesiona z książek Herberta/Andersona lub licznych adaptacji filmowych (dowolnej, wszystkie mają wartość)
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5 h
  • Hashtagi: święta misja, terroryzm, rabunek
  • Triggery: religia, przemoc, śmierć, wojna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: alis games

Opis sesji:
7460 P.G. przypada na złoty okres stabilnych rządów Padishaha Imperatora Tiberiusa IV Corrino. Bezcenna Przyprawa płynie z Arrakis szerokimi strumieniami do najdalszych kresów wiecznie głodnego jej Imperium.

Sidar lenno Arrakis spoczywa w rękach Wielkiego Rodu Taligari od ponad dwóch dekad. Głowa Rodu Zimel Taligari utrzymuje kontrolę nad planetą Arrakis przy pomocy aksamitnej tyranii, na straży której stoją liczni Gwardziści Rodowi oraz rozmaite grupy najemników łasych na imperialny żołd.

Gracze wcielają się w postacie Fremenów, uczestniczące w łupieżczej rizzie przeciwko siłom Wielkiego Rodu Taligari stacjonującym na Diunie.