Źródło grafiki: Fotomontaż / stock, public domain.
Opis sesji:
Powiadają, że gdy pojawią się na świecie wampiry o krwi tak słabej, że nie będzie ona w stanie stworzyć potomstwa, będzie to znak, że Dni Ostatnie są blisko…
Nie to, żeby coś ci to mówiło. Budzisz się w kostnicy, czujesz się… dziwnie. Co ciekawe, jest tu więcej osób, które ewidentnie mają ten sam problem… Nie znacie się, ale jak mawiają, wspólne nieszczęście zbliża…
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt przed sesją przez Discorda
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 3 – 4
Czas trwania sesji: 4-5
Hashtagi: Nocna podróż, cele osobiste
Triggery: Stan zagrożenia, ciemność
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Gracze przed sesją będą mieli wpływ na tworzenie swoich postaci
Źródło grafiki: Ja plus Chatgpt
Opis sesji:
Ostatni dyliżans odjeżdża a z nim szansa by zdążyć na wielkie targi. Gdzie będzie cała śmietanka towarzyska a przede wszystkim zamożni i wpływowi możnowładcy. Takie wydarzenie zdarza się raz na kilka lat. To dla was droga do wszystkiego na co pracowaliście od lat. Drzwiczki zamknęły się a powozem szarpnęło. Ruszyliście, gdy tylko odetchnęliście spojrzeliście po sobie, z kim wam przyszło jechać…
Przygoda z założenia może rozegrać się w 2 powiązanych częściach na tej i kolejnej edycji CnP. Każdą część też może być rozegrana samodzielnie…
Zapraszam na specjalny serwer Discorda https://discord.gg/dUQ5SUZE gdzie porozmawiamy o Waszych postaciach i motywach gry tak by były Wam bliższe.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 4 h
Hashtagi: śledztwo, gangi, mity, pulp
Triggery: śmierć, obłęd, okultyzm, kontrola umysłu, brutalność
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Ars Fantasio
Opis sesji:
Jesteście grupą zawodowych sceptyków i badaczy tajemnic, ściągniętych z Arkham aż do Nowego Jorku. W USA właśnie zakończyła się prohibicja, więc kluby nocne przeżywają drugą młodość. Właścicielka jednego z takich przybytków, Pandora Moulin, wynajęła was, byście ocenili autentyczność posiadanego przez nią artefaktu, który ma być mityczną puszką Pandory i pomogli jej w promocji – ale w Nowym Jorku czeka na was tajemnicze zniknięcie i zuchwałe włamanie. Krążący po mieście brutalni gangsterzy będą waszym najmniejszym problemem, a mroczna historia Puszki Pandory okaże się mieć zupełnie realne kły i pazury…
Mistrz Gry: Chipset [Pruszkowski Klub Miłośników Fantastyki „TABAXI”]
System: 6-Sigma (playtest)
Tytuł: Pierwszy Dzień w Agencji
Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 3,5 h
Hashtagi:
Triggery: Sekrety instytucjonalne, przemoc wobec rzeczy nieożywionych
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie, ale tworzenie postaci będzie w wersji okrojonej (~15 min)
Źródło grafiki: Kavaeric
Opis sesji:
Jest rok 2090. Siedem mil infrastruktury obcych rozciąga się pośrodku Oceanu Atlantyckiego i w jakiś sposób – pomimo szans wynoszących mniej więcej jedną na 3,5 miliona – jesteś jedną z nielicznych osób, które są zdolne do tego, co potrafią Hadryjczycy. Nie do końca to jeszcze rozumiesz. Oni też nie, a przynajmniej nie do końca. Ale ktoś to zauważył i teraz zostałeś sprowadzony do stacji Veranti w Tesudze w celu przeprowadzenia czegoś, co nazywają „oceną zdolności”.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 5h
Hashtagi:
Triggery: krwawe morderstwa, mroczne rytuały
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Przystanek Historia
Opis sesji:
Warszawa, maj 1926 r. Sytuacja jest napięta jak struny w lirze, a wojna domowa wisi na włosku. Badacze co prawda rozwiązali sprawę morderstw Trygława, nie zdawali sobie jednak sprawy, że był to jedynie element większej układanki. Teraz stoi przed nimi o wiele większe wyzwanie, któremu jeśli nie sprostają, może dojść do katastrofy większej, niż ktokolwiek mógłby sobie wyobrazić.
Jest to druga sesja rozpoczętej na poprzedniej edycji kampanii „Warszawa – Stracone Miasto”, choć jednocześnie może być rozgrywana jako jednostrzał. Nie ma absolutnie żadnych przeciwwskazań, aby osoby, które nie grały dwa tygodnie wcześniej, dołączyły do gry. Powiązanie pomiędzy scenariuszami jest bardzo luźne.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 18+
Liczba graczy: 5 – 5
Czas trwania sesji: 4 h
Hashtagi: Wyprawa, Piraci, Uran, Leki i dużo zombi.
Triggery: Po apokalipsie zombi świat nie jest przyjaznym miejscem.
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: AI z MS Copilot
Opis sesji:
Zatankowani po dach, śmiałkowie wyruszają na wyprawę do Nowego Jorku po leki.
Epidemia się rozszerza, czas nagli, wszystkie oczy skierowane na was – dzielni bohaterowie!
Opis sesji:
Ktoś Cię porwał! Budzisz się w pokoju przepięknej willi. Na parterze gra muzyka. Znajduje się tu sporo osób zajętych swoimi sprawami. Wystawne uczty podawane są 3 razy dziennie, masz dostęp do alkoholu i pokaźnej biblioteki. W szafie znajdują się piękne stroje i futra. Żyć nie umierać! Zastanawiasz się tylko czemu nikogo nie niepokoją kraty w oknach i pancerne drzwi wejściowe. No ale tak właściwie wygląda to na idealne wakacje, może warto wykorzystać hojność porywacza. Pewnie nie będzie to trwało za długo. Wystarczy zaczekać.
Sesja w klimacie psychologicznego horroru z akcentami humorystycznymi. Klimat początkowo spokojny, acz groteskowy, szybko nabiera mrocznego i wykrzywionego charakteru.
Świat standardowy dla zewu cthulhu – lata 20 XX wieku w Stanach zjednoczonych. Mechanika Zew Cthulhu 7ed. Postacie gotowe tworzone w uproszczonym formacie, można pojawić się z własną postacią zrobioną metodą błyskawiczną.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Zaawansowana – spora ilość materiałów w języku obcym
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 3-4
Hashtagi: Dinozaury, pbta, improwizacja, więcej dinozaurów
Triggery: Dinozaury, nieśmieszne żarty, średni mistrz gry
Czy MG przygotuje gotowe postacie:
Źródło grafiki: Itchio twórców
Opis sesji:
Jesteście grupą stosunkowo normalnych osób uwięzionych na wyspie pełnej prehistorycznych jaszczurów!
Czy uda wam się przetrwać?
Czy uda wam się to zrobić ze stylem?
I czy uda nam się nie mówić o tym, że dinozaury najpewniej miały pióra?
Triggery: Świat postapokalipsy – rzeczywistość niełatwa.
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: AI – mój prompt w Copilot
Opis sesji:
West Point Republic osiągnęła przyjemną stabilizację, stabilną strukturę społeczną, rolnictwo. A tu nieprzyjemna epidemia i trzeba leków. Jest nadzieja na remedium, trzeba się po nie wyprawić do Nowego Yorku. Na początek załatwić paliwo.
Opis sesji:
Jesteście poszukiwaczami przygód, którzy okazali się nieco zbyt ciekawscy dla własnego dobra – nauczyliście się bowiem czytać, co dla większości mieszkańców waszego królestwa jest nielegalne. Tropiliście poszlaki dotyczące mitycznego innego wymiaru zwanego Posępną Biblioteką, chcąc dowiedzieć się dlaczego rządzące elity tak nią straszą i dlaczego tak bardzo pilnują, by nikt nie posiadał książek. Nie zraziły was opowieści o klątwach, żywych zaklęciach, mieszkających wśród ksiąg kultach, potężnych nieumarłych i mrocznych potworach, bo jest tam coś czego wszyscy szukacie: odpowiedzi. A także, jeśli wierzyć plotkom, skarby sprzed wojny czarnoksiężników, która zniszczyła dawny świat i niebezpieczeństwa, których ujarzmienie zbuduje waszą legendę… o ile oczywiście uda wam się wrócić. Żołnierze króla, chcący was pojmać za zbrodnię czytania deptali wam po piętach, więc wkroczyliście w portal do Posępnej Biblioteki. Teraz nie ma już odwrotu. Spowija was mrok… co dalej?
Erpegowa inicjatywa Stowarzyszenia Avangarda
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.