Archiwum kategorii: Sesje

Ocaleni, szaleni, zarażeni…

  • Mistrz Gry: Paweł [Altergam]
  • System: Półmrok
  • Tytuł: Ocaleni, szaleni, zarażeni…
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: akcja, mroczny klimat, kooperacja
  • Triggery: opis zwłok, odgrywanie osób zarażonych, drastyczne opisy, poczucie beznadziei
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Altergam

Opis sesji:
Niezależnie od tego czy jesteś jedną z ocalałych, zarażonym we wczesnym stadium choroby, czy szaleńcem, który dla korzyści materialnych dostał się do miasta już po wybuchu epidemii, to łączy was jedno… Chcecie za wszelką cenę wydostać się z tego piekła!

Każda z postaci graczek i graczy przez ostatnie kilkanaście dni ukrywała się przed zarażonymi. Ma fragment wiedzy o tym co się dzieje w mieście i jest w innej kondycji psychofizycznej…

Co wie i w jakim jest stanie zadecyduje los… To czy uda jej się wydostać z miasta będzie już zależało od Ciebie…

Tata za burtą

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Tata za burtą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: Przytulne śledztwo w emeryckim tempie
  • Triggery: #zbrodnia #ciało
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: The Wall Street Jounal

Opis sesji:
Klub seniorek znany jako Znawczynie Zbrodni spróbuje rozwiązać zagadkę tajemniczej śmierci bogatego finansisty. Rodzina twierdzi, że to zwykły wypadek, ale wy podejrzewacie drugie dno…

Ostatnie Kroki Na Marsie

  • Mistrz Gry: Andrzej P.  [Larpart / Avangarda]
  • System: LARP
  • Tytuł: Ostatnie Kroki Na Marsie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 12:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 12
  • Czas trwania sesji: 2,5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Śmierć (w tym jednej z postaci), Izolacja, Ograniczone Przestrzenie.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: unsplash

Opis sesji:
Polecieliśmy na Marsa.
Powiedziano nam, że nie wrócimy.

Scenariusz gry roleplay napisany przez Julian Blechner. Inspirowany i zaadaptowany z “One Small Step” napisanego przez Adama Flynna.

„Ostatnie Kroki Na Marsie” to spekulacyjna gra sci-fi, która dzieje się w bliskiej przyszłości z elementami hopepunk. Opowiada o misji ratunkowej na Marsa, której główny cel nie powiódł się. Gracze przyjmują role załogi misji i odkrywają swoje powiązania, starając się zrozumieć, co wydarzyło się podczas misji. Gra przedstawia serię raportów z misji odgrywanych w odwróconej chronologicznie kolejności. Rozpoczyna się od raportu mającego miejsce zaraz po wyjściu z kapsuł statycznych po wylądowaniu z powrotem na Ziemi. Utrata pamięci krótkotrwałej powoduje zamazanie wspomnień dotyczących całej misji i szkolenia. Sceny odtwarzane się odwrotnie, a gracze, improwizując, przypominają sobie zamazane wspomnienia, cofając się aż do początkowego briefingu misji. W tym czasie postacie na nowo odkrywają więzi, jakie utworzyły się podczas szkolenia i misji.

Wąż z popiołów

  • Mistrz Gry: Andrzej P. [Liveform / Avangarda]
  • System: LARP
  • Tytuł: Wąż z popiołów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 15:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 6 – 12
  • Czas trwania sesji: 2h
  • Hashtagi: sekty, dużo rozmów
  • Triggery: sekty, dużo rozmów
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: unsplash

Opis sesji:
Ga autorstwa J. Tuomasa Harvianena.

Ten larp kładzie nacisk na rozmowy. Więc jeśli szukasz czegoś z akcją, może to nie być gra dla ciebie.

Wszyscy tu zgromadzeni byliście kiedyś członkami sekty religijnej zwanej “Wyzwoleni”, która miała swoją siedzibę w Bostonie. Był to ruch chrześcijański prowadzony przez człowieka, który nazywał się Timothy Barke. (Zawsze “Timothy”, nigdy “Tim”.)

Ruch przestał istnieć zimą 2002, gdy Timothy poślizgnął się na zboczu wzgórza podczas joggingu i skręcił kark. Nikt z jego najbliższego (“wewnętrznego”) kręgu nie był w stanie przejąć kontrolę nad sektą, więc ostatecznie wszyscy członkowie poszli swoją drogą.

Teraz, pięć lat później, M_______ ponownie zebrał was wszystkich razem, aby porozmawiać o tym, co właściwie się stało. Po pierwsze o tym, co w ogóle sprawiło, że przyłączyliście się do sekty i o tym, czego tak naprawdę Timothy chciał od was wszystkich.

Grobowiec Entropii

  • Mistrz Gry: Dacar Aria Arundottir [Avangarda]
  • System: OSR (Castles & Crusaders)
  • Tytuł: Grobowiec Entropii
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: OSR, Dungeon crawl
  • Triggery: Brak
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Zasoby DriveThru – okładka scenariusza.

Opis sesji:
Gdzieś w głębi puszczy można znaleźć ruiny fortecy, zbudowanej wcale nie tak dawno, na pewno mniej niż sto lat temu, przez… Prawdę mówiąc, różne wersje tej samej historii nie są do końca ze sobą zgodne. Jedni mówią o zamku zbudowanym przez wielkiego bohatera, który pokonał Zło. Inni mówią, że to właśnie owo Zło zbudowało zamek, który został zniszczony w najeździe bohaterskiej drużyny. Sprawa najwyraźniej nie była prosta, bo o zamku na wszelki wypadek zapomniano.

Niestety, obecnie okolica zaczyna cierpieć na rozmaite problemy związane z duchami i nieumarłymi. A tak się świetnie złożyło, że grupa wędrownych poszukiwaczy przygód przejeżdżała przez pobliską wioskę…

LARPy

Już 7 stycznia, w pierwszej edycji Czasu na Przygodę w nowym roku, zapraszamy na larpy prowadzone przez Andrzeja Piechrzałę: „Tak długo jak tego nie powiemy” (As Long As We Don’t Tell Anyone) oraz „Gwiazdy pamiętają nasze Przejście”. Szczegóły larpów poniżej!

***

Tak długo jak tego nie powiemy – As Long As We Don’t Tell Anyone
Autorstwa: Anneli Friedner
Liczba Graczy: 4 – 16
Strój: niewymagany, dowolny

Jak przyznać się, że kogoś lubisz? Zwłaszcza jeśli ten ktoś to twój nauczyciel, czy najlepszy kumpel – gej?W larpie gra się w parach, opowiadając historie miłosne, które nigdy nie miały się wydarzyć. Ktoś zaczyna od słów: „musimy porozmawiać”. Następnie przechodzicie przez serię scen i dowiadujecie się, czy w końcu udało wam się odbyć tę rozmowę. Wybieracie dwie postacie, które starają się zrozumieć swoje relacje, pomimo licznych przeszkód na drodze. To gra o tym, co pozostaje niepowiedziane, tym, co nie jest odpowiednie teraz i tutaj, i o tym, żeby nikt się nie dowiedział, dopóki sami tego nie powiemy.

Gra opiera się na serii scen, które ograniczają waszą komunikację w różny sposób i utrudniają wypowiedzenie tych wszystkich rzeczy, których sobie nawzajem nie powiedzieliście. Jak rozmawiać o tej niezręcznej fascynacji, kiedy nagle ogranicza się was do języka ciała lub wiadomości tekstowych? Co się dzieje, gdy siedzisz blisko kogoś, z wieloma rzeczami, które chciałbyś powiedzieć, ale nie mówisz żadnego z nich, bo nie ma na to miejsca? To historia o pragnieniu rozmowy, pragnieniu działania, ale zdawaniu sobie sprawy, że trzeba się zachowywać i milczeć.Subtelna, niewielka opowieść o gorzkosłodkiej miłości.Triggery: romans, nieszczęśliwa miłość, zdrada

***

Gwiazdy pamiętają nasze Przejście
Sharang Biswas
Gracze: 2
Czas trwania: 30-60 minut

Jesteście ihasami, uczonymi, którzy badają historię waszego ludu, jednak wy dwoje macie bardzo różne podejścia do tego, jak odkrywać tajemnice przeszłości. Uniwersytet wysłał was na wielką, międzywydziałową podróż badawczą. W jej trakcie macie studiować Wielkie Przejście, pół-mityczną podróż, która doprowadziła wasz naród do tego miejsca, w czasie poprzedzającym zapisaną historię. Wszystko, co jest wiadome to to, że coś spowodowało, że ludzie opuścili ojczyznę i wędrowali, aż znaleźli nowe miejsce do osiedlenia się. Będziecie interpretować wzory gwiazd poprzez waszą literaturę naukową i odtworzycie historię waszego narodu.

Zagrożenie pod Otari

  • Mistrz Gry: Chronos [Avangarda]
  • System: Pathfinder 2nd ed.
  • Tytuł: Zagrożenie pod Otari
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-6
  • Hashtagi:
  • Triggery: lochotłuk, pathfinder, pająki, szczury, przemoc pg-13, rules light
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Paizo

Opis sesji:
Pathfinder u Chronosa.
Wpadnij zagrać w te lepsze dedeczki.
(Loszek z pudełka startowego)

The House of the Rising Sun

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Index Card RPG
  • Tytuł: The House of the Rising Sun
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc, nastawienie na różnego rodzaju pokusy (władza, bogactwo, seks itp.), pvp
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Joe Monster

Opis sesji:
Dom, z którego nie ma wyjścia. Świat, z którego nie ma ucieczki. Środowisko, w którym silniejszy pomiata słabszym. Tu każdy musi znać swoje miejsce. Jeśli chcesz awansować, musisz się o to postarać. A może nie chcesz? Może przybyłeś tu w innym celu? Wszyscy przybyliśmy. Tylko czy pozostaniesz wierny swojemu celowi, czy też ten dom skusi cię tak, jak skusił nas?

Scenariusz zainspirowany balladą o tym samym tytule, znaną przede wszystkim z wykonania zespołu The Animals, oraz scenariuszem „Obiekt 6” do Mork Borga autorstwa zooka.

Scenariusz dla osób lubiących raczej storytelling. Żeby dobrze wyszedł, gracze muszą naprawdę wcielić się w postacie i faktycznie grać roleplayowo.

Kosmożarły!

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: Kosmosaurs
  • Tytuł: Kosmożarły!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3H
  • Hashtagi: #80s #forgedinthedark #komedia #kreskówka
  • Triggery: Przemoc PG13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Diogo Nogueira

Opis sesji:
BIP! BIP! W siedzibie znowu rozległ się sygnał alarmowy! Kosmozaury – elitarni obrońcy galaktyki muszą znowu ruszyć na misję, by pokonać nowe zagrożenie! *80s hair metal intro begins*

Zapraszam na sesję Kosmozaurów, inspirowaną kreskówkami z lat 80. Będzie retro, będzie akcja i humor! Mechanika to miks Lasers&Feelings z Blades in the Dark.

Dwór Tysiąca Okien

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Mag: Wstąpienie
  • Tytuł: Dwór Tysiąca Okien
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu, Podstawowa wiedza o settingu, Kontakt mailowy przed sesją, Przeczytanie udostępnionych w opisie sesji materiałów
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5h
  • Hashtagi: magia, przygoda, tajemnica
  • Triggery: przemoc, półświatek, pradawne horrory przekraczające ludzkie wyobrażenia, śmierć
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: karty postaci robimy na sesji; wcześniej mailowo uzgodnimy koncepty postaci
  • Źródło grafiki: interwebz

Opis sesji:
Dwór Tysiąca Okien kryje wiele tajemnic. Nie wiadomo kto ani kiedy go stworzył, nie dokładnie. Najstarsze części Dworu pochodzą z Zachodniej Europy Wysokiego Średniowiecza, jeszcze sprzed wybuchu Wojny o Wstąpienie; najnowsze z czasów 'obecnych’ – upalnego lata 2019 roku. Nie wiadomo jak dokładnie duży jest Dwór, ale jego okna wychodzą na miejsca leżące na wszystkich sześciu zamieszkałych kontynentach.

Lato 2019, ostatnie miesiące przed wybuchem pandemii Wirusa i ostatecznym zwycięstwem Unii Technokratycznej w Wojnie o Wstąpienie.

Twoje Przebudzienie było subtelne. Może nie nazbyt efektowne, ale potężne jak każde inne. I pod dwoma względami unikalne.

Po pierwsze – połączone z jednoczesnym Przebudzeniem kilkorga innych Magów rozrzuconych po całym globie.

Po drugie – przepowiedziane przed niemal tysiącleciem przez Potrójną Boginię, wcieloną poprzez Matkę, Dziewicę i Staruchę – Przebudzone Arcymistrzynie Czasu, Entropii i Ducha, połączone bezpośrednimi więzami krwii oraz wieszczym talentem przekazywanym przez pokolenia jeszcze od antycznej Kassandry, przeklętej przez zawistną pogańską boginię. Arcymistrzynie oddały swe śmiertelne życia aby ze swego poświęcenia i talentu zrodzić przepowiednię, która dała początek Nieistniejącej Fundacji – niewielkiej sekcie Przebudzonych stojącej ponad szkołami i Tradycjami, skupionej na stworzeniu wszechstronnego repozytorium, które niczym magiczna kapsuła czasu zachowa i uchroni przed zniszczeniem wszystko to, co nadchodząca Unia Technokartyczna zechce wymazać z Konsensusu po swoim nieuniknionym zwycięstwie.

Przynajmniej tak zostało Ci to wytłumaczone, krótko po tym gdy Nieistniejąca Fundacja nawiązała kontakt i zwabiła Cię do Dworu Tysiąca Okien, Twojego nowego domu, miejsca nauki i nieuniknionej realizacji wiążącego Cię przeznaczenia.